Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // Тут можно подключить scopedptr.h и ptrvector.h,
- // если они вам понадобятся.
- #include <new> // Для исключения bad_alloc
- #include <vector>
- #include <cassert>
- #include <algorithm>
- #include <stdexcept>
- using namespace std;
- // Используйте эту заготовку PtrVector или замените её на свою реализацию
- template <typename T>
- class PtrVector {
- public:
- PtrVector() = default;
- // Создаёт вектор указателей на копии объектов из other
- PtrVector(const PtrVector& other) {
- // Резервируем место в vector-е для хранения нужного количества элементов
- // Благодаря этому при push_back не будет выбрасываться исключение
- items_.reserve(other.items_.size());
- try {
- for (auto p : other.items_) {
- // Копируем объект, если указатель на него ненулевой
- auto p_copy = p ? new T(*p) : nullptr; // new может выбросить исключение
- // Не выбросит исключение, т. к. в vector память уже зарезервирована
- items_.push_back(p_copy);
- }
- }
- catch (...) {
- // удаляем элементы в векторе и перевыбрасываем пойманное исключение
- DeleteItems();
- throw;
- }
- }
- // Деструктор удаляет объекты в куче, на которые ссылаются указатели,
- // в векторе items_
- ~PtrVector() {
- DeleteItems();
- }
- PtrVector& operator=(const PtrVector& rhs)
- {
- if (this != &rhs)
- {
- auto rhs_copy(rhs);
- swap_(rhs_copy);
- }
- return *this;
- }
- void swap_(PtrVector& other) noexcept
- {
- swap(other.items_, this->items_);
- }
- // Возвращает ссылку на вектор указателей
- vector<T*>& GetItems() noexcept {
- return items_;
- }
- // Возвращает константную ссылку на вектор указателей
- vector<T*> const& GetItems() const noexcept {
- return items_;
- }
- private:
- void DeleteItems() noexcept {
- for (auto p : items_) {
- delete p;
- }
- }
- vector<T*> items_;
- };
- template <typename T>
- class ScopedPtr {
- public:
- ScopedPtr() = default;
- explicit ScopedPtr(T* raw_ptr) noexcept
- : ptr_(raw_ptr) {
- }
- // Запрещаем копирование указателя
- ScopedPtr(const ScopedPtr&) = delete;
- ~ScopedPtr() {
- delete ptr_;
- }
- T* GetRawPtr() const noexcept {
- return ptr_;
- }
- T* Release() noexcept {
- T* p = ptr_;
- ptr_ = nullptr;
- return p;
- }
- explicit operator bool() const {
- return ptr_ != nullptr;
- }
- T* operator->() const {
- using namespace std::literals;
- if (!ptr_) {
- throw std::logic_error("Scoped ptr is null"s);
- }
- return ptr_;
- }
- T& operator*() const {
- using namespace std::literals;
- if (!ptr_) {
- throw std::logic_error("Scoped ptr is null"s);
- }
- return *ptr_;
- }
- private:
- T* ptr_ = nullptr;
- };
- using namespace std;
- // Щупальце
- class Tentacle {
- public:
- explicit Tentacle(int id) noexcept
- : id_(id) {
- }
- int GetId() const noexcept {
- return id_;
- }
- Tentacle* GetLinkedTentacle() const noexcept {
- return linked_tentacle_;
- }
- void LinkTo(Tentacle& tentacle) noexcept {
- linked_tentacle_ = &tentacle;
- }
- void Unlink() noexcept {
- linked_tentacle_ = nullptr;
- }
- private:
- int id_ = 0;
- Tentacle* linked_tentacle_ = nullptr;
- };
- // Осьминог
- class Octopus {
- public:
- Octopus()
- : Octopus(8) {
- }
- explicit Octopus(int num_tentacles) {
- Tentacle* t = nullptr;
- try {
- for (int i = 1; i <= num_tentacles; ++i) {
- t = new Tentacle(i); // Может выбросить исключение bad_alloc
- tentacles_.GetItems().push_back(t); // Может выбросить исключение bad_alloc
- // Обнуляем указатель на щупальце, которое уже добавили в tentacles_,
- // чтобы не удалить его в обработчике catch повторно
- t = nullptr;
- }
- }
- catch (const std::bad_alloc&) {
- // Удаляем щупальца, которые успели попасть в контейнер tentacles_
- Cleanup();
- // Удаляем щупальце, которое создали, но не добавили в tentacles_
- delete t;
- // Конструктор не смог создать осьминога с восемью щупальцами,
- // поэтому выбрасываем исключение, чтобы сообщить вызывающему коду об ошибке
- // throw без параметров внутри catch выполняет ПЕРЕВЫБРОС пойманного исключения
- throw;
- }
- }
- ~Octopus() {
- // Осьминог владеет объектами в динамической памяти (щупальца),
- // которые должны быть удалены при его разрушении.
- // Деструктор - лучшее место, чтобы прибраться за собой.
- Cleanup();
- }
- // Добавляет новое щупальце с идентификатором,
- // равным (количество_щупалец + 1):
- // 1, 2, 3, ...
- // Возвращает ссылку на добавленное щупальце
- Tentacle& AddTentacle() {
- ScopedPtr<Tentacle>tentacle(new Tentacle(GetTentacleCount() + 1));
- tentacles_.GetItems().push_back(tentacle.GetRawPtr());
- tentacle.Release();
- return *tentacles_.GetItems().back();
- }
- int GetTentacleCount() const noexcept {
- return static_cast<int>(tentacles_.GetItems().size());
- }
- const Tentacle& GetTentacle(size_t index) const {
- return *tentacles_.GetItems().at(index);
- }
- Tentacle& GetTentacle(size_t index) {
- return *tentacles_.GetItems().at(index);
- }
- private:
- void Cleanup() {
- // Удаляем щупальца осьминога из динамической памяти
- for (Tentacle* t : tentacles_.GetItems()) {
- delete t;
- }
- // Очищаем массив указателей на щупальца
- tentacles_.GetItems().clear();
- }
- // Вектор хранит указатели на щупальца. Сами объекты щупалец находятся в куче
- PtrVector<Tentacle> tentacles_;
- };
- int main() {
- // Проверка присваивания осьминогов
- {
- Octopus octopus1(3);
- // Настраиваем состояние исходного осьминога
- octopus1.GetTentacle(2).LinkTo(octopus1.GetTentacle(1));
- // До присваивания octopus2 имеет своё собственное состояние
- Octopus octopus2(10);
- octopus2 = octopus1;
- // После присваивания осьминогов щупальца копии имеют то же состояние,
- // что и щупальца присваиваемого объекта
- assert(octopus2.GetTentacleCount() == octopus1.GetTentacleCount());
- for (int i = 0; i < octopus2.GetTentacleCount(); ++i) {
- auto& tentacle1 = octopus1.GetTentacle(i);
- auto& tentacle2 = octopus2.GetTentacle(i);
- assert(&tentacle2 != &tentacle1);
- assert(tentacle2.GetId() == tentacle1.GetId());
- assert(tentacle2.GetLinkedTentacle() == tentacle1.GetLinkedTentacle());
- }
- }
- // Проверка самоприсваивания осьминогов
- {
- Octopus octopus(3);
- // Настраиваем состояние осьминога
- octopus.GetTentacle(0).LinkTo(octopus.GetTentacle(1));
- vector<pair<Tentacle*, Tentacle*>> tentacles;
- // Сохраняем информацию о щупальцах осьминога и его копии
- for (int i = 0; i < octopus.GetTentacleCount(); ++i) {
- tentacles.push_back({ &octopus.GetTentacle(i), octopus.GetTentacle(i).GetLinkedTentacle() });
- }
- // Выполняем самоприсваивание
- octopus = octopus;
- // После самоприсваивания состояние осьминога не должно измениться
- assert(octopus.GetTentacleCount() == static_cast<int>(tentacles.size()));
- for (int i = 0; i < octopus.GetTentacleCount(); ++i) {
- auto& tentacle_with_link = tentacles.at(i);
- assert(&octopus.GetTentacle(i) == tentacle_with_link.first);
- assert(octopus.GetTentacle(i).GetLinkedTentacle() == tentacle_with_link.second);
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement