SHOW:
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1 | - | type ArrayOfNum = Array<Num> |
1 | + | # Syntaxe de Bootmonkey (BM) |
2 | # Par PifyZ, booti386, Gorgio et SuperMonkey | |
3 | - | const TOPICS_BY_PAGE = 20 |
3 | + | # Dernière mise à jour : 30/07/2014 |
4 | ||
5 | enum Volume { | |
6 | LOW = 20, | |
7 | MEDIUM = 50, | |
8 | HIGH = 100 | |
9 | } | |
10 | ||
11 | interface Animal { | |
12 | Void | |
13 | } | |
14 | ||
15 | class Point2D { | |
16 | Num x, y | |
17 | ||
18 | new(Num x, Num y) { | |
19 | @x = x | |
20 | @y = y | |
21 | } | |
22 | ||
23 | Void add(Num x, Num y) { | |
24 | @x += x | |
25 | @y += y | |
26 | } | |
27 | ||
28 | Void add(Point2D p) { | |
29 | @add(p.x, p.y) | |
30 | } | |
31 | } | |
32 | ||
33 | class Point3D < Point2D { | |
34 | Num z | |
35 | ||
36 | new(Num x, Num y, Num z) { | |
37 | @(x, y) | |
38 | @z = z | |
39 | } | |
40 | ||
41 | Void add(Num x, Num y, Num z) { | |
42 | @x += x | |
43 | @y += y | |
44 | @z += z | |
45 | } | |
46 | ||
47 | Void add(Point3D p) { | |
48 | @add(p.x, p.y, p.z) | |
49 | } | |
50 | } | |
51 | ||
52 | - | for i = 0 to 50 [ by 2 ] { |
52 | + | if condition { } else if condition { } else { } |
53 | - | |
53 | + | |
54 | # S'inspirer de : | |
55 | # - http://haxe.org/manual/lf-pattern-matching.html | |
56 | - | // Déclarer une variable |
56 | + | # - http://fr.wikibooks.org/wiki/OCaml/Structures#Filtrage_par_motifs |
57 | - | type nom_variable [ = valeur ] |
57 | + | switch value { when < 0 { } when < 5 { } when >= 5 { } } |
58 | when ::= < 0 (inférieur) | <> 20 (différent) | 0 or 5 (ou) | 0 to 5 (entre (bornes includes)) | |
59 | - | // Déclarer une fonction |
59 | + | |
60 | # Boucles | |
61 | loop { } | |
62 | - | // Déclarer une classe |
62 | + | loop 8 { } |
63 | loop 8 by 2 { } | |
64 | ||
65 | - | // Déclarer un attribut |
65 | + | while condition { } |
66 | - | [public|ptotected|private] [static] [final] type nom_attribut [ = valeur ] |
66 | + | do { } while condition |
67 | ||
68 | - | // Déclarer une méthode |
68 | + | for i = 0 to 8 { } |
69 | for i = 0 to 8 by 2 { } | |
70 | for _ = 0 to 8 by 2 { } | |
71 | - | // La suite de fibonacci |
71 | + | |
72 | for in a_list { } | |
73 | for _ in a_list { } | |
74 | for _, _ in a_list { } | |
75 | for v in a_list { } | |
76 | for _, v in a_list { } | |
77 | for k, _ in a_list { } | |
78 | - | } |
78 | + | for k, v in a_list { } |
79 | ||
80 | for in a_dict { } | |
81 | for _ in a_dict { } | |
82 | for _, _ in a_dict { } | |
83 | for v in a_dict { } | |
84 | for _, v in a_dict { } | |
85 | for k, _ in a_dict { } | |
86 | for k, v in a_dict { } | |
87 | ||
88 | for in a_str { } | |
89 | for _ in a_str { } | |
90 | for _, _ in a_str { } | |
91 | for v in a_str { } | |
92 | for _, v in a_str { } | |
93 | for k, _ in a_str { } | |
94 | for k, v in a_str { } | |
95 | ||
96 | _ est un mot-clé spécial qui permet de ne pas capturer une valeur ou de ne pas en envoyer | |
97 | ||
98 | # Déclarer un type | |
99 | "type" nom_type = type | |
100 | ||
101 | exemple : | |
102 | ||
103 | type Player = { | |
104 | Str name, | |
105 | { Num x, Num y } position | |
106 | } | |
107 | ||
108 | # Déclarer une variable | |
109 | [const] type nom_variable [ = valeur ] | |
110 | ||
111 | # Déclarer une fonction | |
112 | type nom_fonction(arguments) { } | |
113 | ||
114 | # Déclarer une classe | |
115 | class NomClasse [ < NomClasseParente ] { } | |
116 | ||
117 | # Déclarer un attribut | |
118 | [public|ptotected|private] [static|const] type nom_attribut [ = valeur ] | |
119 | ||
120 | # Déclarer une méthode | |
121 | [public|protected|private] [static] [final] type nom_methode(arguments) { } | |
122 | ||
123 | # Suite de fibonacci | |
124 | Num fibo(Num n) { | |
125 | if n <= 1 { | |
126 | n | |
127 | } else { | |
128 | fibo(n - 1) + fibo(n - 2) | |
129 | } | |
130 | } | |
131 | ||
132 | # Types | |
133 | Bool | |
134 | Num | |
135 | Chr | |
136 | Str | |
137 | List<T> | |
138 | Dict<V> | |
139 | Func<(T n)*>:T | |
140 | Obj | |
141 | Var | |
142 | (Null) | |
143 | ||
144 | Bool vaut true ou false | |
145 | Num est un nombre (int ou float confondus) | |
146 | Chr est un caractère : 'a', 'z' | |
147 | Str est une chaîne de caractère : "Hello World!", """Pour les textes comportant de nombreux guillemets""" | |
148 | List<T> est une liste de valeur : [ "Aymeric", "Guillaume", "Aurélie" ] | |
149 | Dict<V> est un dictionnaire clé-valeur : { "Aymeric": 18, "Guillaume": 15, "Aurélie": 21 } | |
150 | Func<(T n)*>:T est une fonction : | |
151 | Obj est un objet : | |
152 | Var est un type dynamique non défini : | |
153 | Null est la valeur renvoyée quand la variable n'existe pas ou vaut Null |