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PifyZ

Syntaxe Bootmonkey

Jul 30th, 2014
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  1. # Syntaxe de Bootmonkey (BM)
  2. # Par PifyZ, booti386, Gorgio et SuperMonkey
  3. # Dernière mise à jour : 30/07/2014
  4.  
  5. enum Volume {
  6. LOW = 20,
  7. MEDIUM = 50,
  8. HIGH = 100
  9. }
  10.  
  11. interface Animal {
  12. Void
  13. }
  14.  
  15. class Point2D {
  16. Num x, y
  17.  
  18. new(Num x, Num y) {
  19. @x = x
  20. @y = y
  21. }
  22.  
  23. Void add(Num x, Num y) {
  24. @x += x
  25. @y += y
  26. }
  27.  
  28. Void add(Point2D p) {
  29. @add(p.x, p.y)
  30. }
  31. }
  32.  
  33. class Point3D < Point2D {
  34. Num z
  35.  
  36. new(Num x, Num y, Num z) {
  37. @(x, y)
  38. @z = z
  39. }
  40.  
  41. Void add(Num x, Num y, Num z) {
  42. @x += x
  43. @y += y
  44. @z += z
  45. }
  46.  
  47. Void add(Point3D p) {
  48. @add(p.x, p.y, p.z)
  49. }
  50. }
  51.  
  52. if condition { } else if condition { } else { }
  53.  
  54. # S'inspirer de :
  55. # - http://haxe.org/manual/lf-pattern-matching.html
  56. # - http://fr.wikibooks.org/wiki/OCaml/Structures#Filtrage_par_motifs
  57. switch value { when < 0 { } when < 5 { } when >= 5 { } }
  58. when ::= < 0 (inférieur) | <> 20 (différent) | 0 or 5 (ou) | 0 to 5 (entre (bornes includes))
  59.  
  60. # Boucles
  61. loop { }
  62. loop 8 { }
  63. loop 8 by 2 { }
  64.  
  65. while condition { }
  66. do { } while condition
  67.  
  68. for i = 0 to 8 { }
  69. for i = 0 to 8 by 2 { }
  70. for _ = 0 to 8 by 2 { }
  71.  
  72. for in a_list { }
  73. for _ in a_list { }
  74. for _, _ in a_list { }
  75. for v in a_list { }
  76. for _, v in a_list { }
  77. for k, _ in a_list { }
  78. for k, v in a_list { }
  79.  
  80. for in a_dict { }
  81. for _ in a_dict { }
  82. for _, _ in a_dict { }
  83. for v in a_dict { }
  84. for _, v in a_dict { }
  85. for k, _ in a_dict { }
  86. for k, v in a_dict { }
  87.  
  88. for in a_str { }
  89. for _ in a_str { }
  90. for _, _ in a_str { }
  91. for v in a_str { }
  92. for _, v in a_str { }
  93. for k, _ in a_str { }
  94. for k, v in a_str { }
  95.  
  96. _ est un mot-clé spécial qui permet de ne pas capturer une valeur ou de ne pas en envoyer
  97.  
  98. # Déclarer un type
  99. "type" nom_type = type
  100.  
  101. exemple :
  102.  
  103. type Player = {
  104. Str name,
  105. { Num x, Num y } position
  106. }
  107.  
  108. # Déclarer une variable
  109. [const] type nom_variable [ = valeur ]
  110.  
  111. # Déclarer une fonction
  112. type nom_fonction(arguments) { }
  113.  
  114. # Déclarer une classe
  115. class NomClasse [ < NomClasseParente ] { }
  116.  
  117. # Déclarer un attribut
  118. [public|ptotected|private] [static|const] type nom_attribut [ = valeur ]
  119.  
  120. # Déclarer une méthode
  121. [public|protected|private] [static] [final] type nom_methode(arguments) { }
  122.  
  123. # Suite de fibonacci
  124. Num fibo(Num n) {
  125. if n <= 1 {
  126. n
  127. } else {
  128. fibo(n - 1) + fibo(n - 2)
  129. }
  130. }
  131.  
  132. # Types
  133. Bool
  134. Num
  135. Chr
  136. Str
  137. List<T>
  138. Dict<V>
  139. Func<(T n)*>:T
  140. Obj
  141. Var
  142. (Null)
  143.  
  144. Bool vaut true ou false
  145. Num est un nombre (int ou float confondus)
  146. Chr est un caractère : 'a', 'z'
  147. Str est une chaîne de caractère : "Hello World!", """Pour les textes comportant de nombreux guillemets"""
  148. List<T> est une liste de valeur : [ "Aymeric", "Guillaume", "Aurélie" ]
  149. Dict<V> est un dictionnaire clé-valeur : { "Aymeric": 18, "Guillaume": 15, "Aurélie": 21 }
  150. Func<(T n)*>:T est une fonction :
  151. Obj est un objet :
  152. Var est un type dynamique non défini :
  153. Null est la valeur renvoyée quand la variable n'existe pas ou vaut Null
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