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- Shader Movimento continuo vertical Godoy 4
- shader_type canvas_item;
- uniform float speed = 3.0; // Velocidade do movimento
- uniform float height = 50.0; // Altura máxima do movimento no eixo Y
- void vertex() {
- // Move os vértices no eixo Y para cima e para baixo sem inclinação
- VERTEX.y += height * sin(speed * TIME);
- }
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