Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- -- Poprzedni kod aż do funkcji destroyDrop
- -- dodaliśmy lucky i reward jako parametry funkcji
- local function destroyDrop(drop, lucky, reward)
- task.spawn(function()
- local oldParent = drop.Parent
- drop.Parent = despawnedDrops
- -- Tu pojawił się nowy kod
- task.spawn(function()
- if lucky == true then
- local luck = UX.Luck:Clone()
- local luckText = luck.LuckDisplay.LuckFrame.LuckText
- local mesh = drop:FindFirstChildWhichIsA("MeshPart")
- luck.Position = mesh.Position
- luckText.Text = "Lucky Find! +" .. reward .. " Shards!"
- luck.Parent = oldParent
- wait(5)
- luck:Destroy()
- end
- end)
- -- Tu kończy się nowy kod
- if drop.Name == "BigChest" then
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement