SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | -- Poprzedni kod aż do funkcji destroyDrop | |
2 | -- dodaliśmy lucky i reward jako parametry funkcji | |
3 | local function destroyDrop(drop, lucky, reward) | |
4 | task.spawn(function() | |
5 | local oldParent = drop.Parent | |
6 | drop.Parent = despawnedDrops | |
7 | -- Tu pojawił się nowy kod | |
8 | task.spawn(function() | |
9 | if lucky == true then | |
10 | local luck = UX.Luck:Clone() | |
11 | local luckText = luck.LuckDisplay.LuckFrame.LuckText | |
12 | local mesh = drop:FindFirstChildWhichIsA("MeshPart") | |
13 | luck.Position = mesh.Position | |
14 | luckText.Text = "Lucky Find! +" .. reward .. " Shards!" | |
15 | luck.Parent = oldParent | |
16 | wait(5) | |
17 | luck:Destroy() | |
18 | end | |
19 | end) | |
20 | -- Tu kończy się nowy kod | |
21 | if drop.Name == "BigChest" then |