Gememed

Untitled

Apr 29th, 2019
309
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. --[[Nocturna_A._Alteriano_Night.Owl.Inc]]--
  2. wait(1 / 60)
  3. Effects = { }
  4. local Player = game.Players.contentdeleted93726
  5. local Character = Player.Character
  6. local Humanoid = Character.Humanoid
  7. local mouse = Player:GetMouse()
  8. local m = Instance.new('Model', Character)
  9. m.Name = "WeaponModel"
  10. local LeftArm = Character["Left Arm"]
  11. local RightArm = Character["Right Arm"]
  12. local LeftLeg = Character["Left Leg"]
  13. local RightLeg = Character["Right Leg"]
  14. local Head = Character.Head
  15. local Torso = Character.Torso
  16. local cam = game.Workspace.CurrentCamera
  17. local RootPart = Character.HumanoidRootPart
  18. local RootJoint = RootPart.RootJoint
  19. local equipped = false
  20. local attack = false
  21. local Anim = 'Idle'
  22. local idle = 0
  23. local attacktype = 1
  24. local Torsovelocity = (RootPart.Velocity * Vector3.new(1, 0, 1)).magnitude
  25. local velocity = RootPart.Velocity.y
  26. local sine = 0
  27. local change = 1
  28. local grabbed = false
  29. local cn = CFrame.new
  30. local mr = math.rad
  31. local angles = CFrame.Angles
  32. local ud = UDim2.new
  33. local c3 = Color3.new
  34.  
  35. Humanoid.Animator.Parent = nil
  36. Character.Animate.Parent = nil
  37.  
  38. local newMotor = function(part0, part1, c0, c1)
  39.     local w = Instance.new('Motor', part0)
  40.     w.Part0 = part0
  41.     w.Part1 = part1
  42.     w.C0 = c0
  43.     w.C1 = c1
  44.     return w
  45. end
  46.  
  47. function clerp(a, b, t)
  48.     return a:lerp(b, t)
  49. end
  50.  
  51. RootCF = CFrame.fromEulerAnglesXYZ(-1.57, 0, 3.14)
  52. NeckCF = CFrame.new(0, 1, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  53.  
  54. local RW = newMotor(Torso, RightArm, CFrame.new(1.5, 0, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  55. local LW = newMotor(Torso, LeftArm, CFrame.new(-1.5, 0, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  56. local RH = newMotor(Torso, RightLeg, CFrame.new(.5, -2, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  57. local LH = newMotor(Torso, LeftLeg, CFrame.new(-.5, -2, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  58. RootJoint.C1 = CFrame.new(0, 0, 0)
  59. RootJoint.C0 = CFrame.new(0, 0, 0)
  60. Torso.Neck.C1 = CFrame.new(0, 0, 0)
  61. Torso.Neck.C0 = CFrame.new(0, 1.5, 0)
  62.  
  63. local rarmc1 = RW.C1
  64. local larmc1 = LW.C1
  65. local rlegc1 = RH.C1
  66. local llegc1 = LH.C1
  67.  
  68. local resetc1 = false
  69.  
  70. function PlayAnimationFromTable(table, speed, bool)
  71.     RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, table[1], speed)
  72.     Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  73.     RW.C0 = clerp(RW.C0, table[3], speed)
  74.     LW.C0 = clerp(LW.C0, table[4], speed)
  75.     RH.C0 = clerp(RH.C0, table[5], speed)
  76.     LH.C0 = clerp(LH.C0, table[6], speed)
  77.     if bool == true then
  78.         if resetc1 == false then
  79.             resetc1 = true
  80.             RootJoint.C1 = RootJoint.C1
  81.             Torso.Neck.C1 = Torso.Neck.C1
  82.             RW.C1 = rarmc1
  83.             LW.C1 = larmc1
  84.             RH.C1 = rlegc1
  85.             LH.C1 = llegc1
  86.         end
  87.     end
  88. end
  89.  
  90. --[[Credits to SazErenos for his Artificial Heartbeat]]--
  91.  
  92. ArtificialHB = Instance.new("BindableEvent", script)
  93. ArtificialHB.Name = "Heartbeat"
  94.  
  95. script:WaitForChild("Heartbeat")
  96.  
  97. frame = 1 / 30
  98. tf = 0
  99. allowframeloss = false
  100. tossremainder = false
  101. lastframe = tick()
  102. script.Heartbeat:Fire()
  103.  
  104. game:GetService("RunService").Heartbeat:connect(function(s, p)
  105.     tf = tf + s
  106.     if tf >= frame then
  107.         if allowframeloss then
  108.             script.Heartbeat:Fire()
  109.             lastframe = tick()
  110.         else
  111.             for i = 1, math.floor(tf / frame) do
  112.                 script.Heartbeat:Fire()
  113.             end
  114.             lastframe = tick()
  115.         end
  116.         if tossremainder then
  117.             tf = 0
  118.         else
  119.             tf = tf - frame * math.floor(tf / frame)
  120.         end
  121.     end
  122. end)
  123.  
  124. function swait(num)
  125.     if num == 0 or num == nil then
  126.         ArtificialHB.Event:wait()
  127.     else
  128.         for i = 0, num do
  129.             ArtificialHB.Event:wait()
  130.         end
  131.     end
  132. end
  133.  
  134. local RbxUtility = LoadLibrary("RbxUtility")
  135. local Create = RbxUtility.Create
  136.  
  137. function RemoveOutlines(part)
  138.     part.TopSurface, part.BottomSurface, part.LeftSurface, part.RightSurface, part.FrontSurface, part.BackSurface = 10, 10, 10, 10, 10, 10
  139. end
  140.    
  141. CFuncs = { 
  142.     ["Part"] = {
  143.         Create = function(Parent, Material, Reflectance, Transparency, BColor, Name, Size)
  144.             local Part = Create("Part"){
  145.                 Parent = Parent,
  146.                 Reflectance = Reflectance,
  147.                 Transparency = Transparency,
  148.                 CanCollide = false,
  149.                 Locked = true,
  150.                 BrickColor = BrickColor.new(tostring(BColor)),
  151.                 Name = Name,
  152.                 Size = Size,
  153.                 Material = Material,
  154.             }
  155.             RemoveOutlines(Part)
  156.             return Part
  157.         end;
  158.     };
  159.    
  160.     ["Mesh"] = {
  161.         Create = function(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  162.             local Msh = Create(Mesh){
  163.                 Parent = Part,
  164.                 Offset = OffSet,
  165.                 Scale = Scale,
  166.             }
  167.             if Mesh == "SpecialMesh" then
  168.                 Msh.MeshType = MeshType
  169.                 Msh.MeshId = MeshId
  170.             end
  171.             return Msh
  172.         end;
  173.     };
  174.    
  175.     ["Mesh"] = {
  176.         Create = function(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  177.             local Msh = Create(Mesh){
  178.                 Parent = Part,
  179.                 Offset = OffSet,
  180.                 Scale = Scale,
  181.             }
  182.             if Mesh == "SpecialMesh" then
  183.                 Msh.MeshType = MeshType
  184.                 Msh.MeshId = MeshId
  185.             end
  186.             return Msh
  187.         end;
  188.     };
  189.    
  190.     ["Weld"] = {
  191.         Create = function(Parent, Part0, Part1, C0, C1)
  192.             local Weld = Create("Weld"){
  193.                 Parent = Parent,
  194.                 Part0 = Part0,
  195.                 Part1 = Part1,
  196.                 C0 = C0,
  197.                 C1 = C1,
  198.             }
  199.             return Weld
  200.         end;
  201.     };
  202.  
  203.     ["Sound"] = {
  204.         Create = function(id, par, vol, pit)
  205.             coroutine.resume(coroutine.create(function()
  206.                 local S = Create("Sound"){
  207.                     Volume = vol,
  208.                     Pitch = pit or 1,
  209.                     SoundId = id,
  210.                     Parent = par or workspace,
  211.                 }
  212.                 Instance.new("DistortionSoundEffect", S).Level = 1
  213.                 wait()
  214.                 S:play()
  215.                 game:GetService("Debris"):AddItem(S, 10)
  216.             end))
  217.         end;
  218.     };
  219.    
  220.     ["ParticleEmitter"] = {
  221.         Create = function(Parent, Color1, Color2, LightEmission, Size, Texture, Transparency, ZOffset, Accel, Drag, LockedToPart, VelocityInheritance, EmissionDirection, Enabled, LifeTime, Rate, Rotation, RotSpeed, Speed, VelocitySpread)
  222.             local fp = Create("ParticleEmitter"){
  223.                 Parent = Parent,
  224.                 Color = ColorSequence.new(Color1, Color2),
  225.                 LightEmission = LightEmission,
  226.                 Size = Size,
  227.                 Texture = Texture,
  228.                 Transparency = Transparency,
  229.                 ZOffset = ZOffset,
  230.                 Acceleration = Accel,
  231.                 Drag = Drag,
  232.                 LockedToPart = LockedToPart,
  233.                 VelocityInheritance = VelocityInheritance,
  234.                 EmissionDirection = EmissionDirection,
  235.                 Enabled = Enabled,
  236.                 Lifetime = LifeTime,
  237.                 Rate = Rate,
  238.                 Rotation = Rotation,
  239.                 RotSpeed = RotSpeed,
  240.                 Speed = Speed,
  241.                 VelocitySpread = VelocitySpread,
  242.             }
  243.             return fp
  244.         end;
  245.     };
  246. }
  247.  
  248. function rayCast(Position, Direction, Range, Ignore)
  249.     return game:service("Workspace"):FindPartOnRay(Ray.new(Position, Direction.unit * (Range or 999.999)), Ignore)
  250. end
  251.  
  252. local function GetNearest(obj, distance)
  253.     local last, lastx = distance + 1
  254.     for i, v in pairs(workspace:GetChildren()) do
  255.         if v:IsA'Model' and v ~= Character and v:findFirstChild('Humanoid') and v:findFirstChild('Torso') and v:findFirstChild('Humanoid').Health > 0 then
  256.             local t = v.Torso
  257.             local dist = (t.Position - obj.Position).magnitude
  258.             if dist <= distance then
  259.                 if dist < last then
  260.                     last = dist
  261.                     lastx = v
  262.                 end
  263.             end
  264.         end
  265.     end
  266.     return lastx
  267. end
  268.  
  269. --[[ Credits to Kert109 (Ninja_Deer) for the Damage function. Fenrier for the Magnitude Damage ]]--
  270.  
  271. function Damage(hit, damage, cooldown, Color1, Color2, HSound, HPitch)
  272.     for i, v in pairs(hit:GetChildren()) do
  273.         if v:IsA("Humanoid") and hit.Name ~= Character.Name then
  274.             local find = v:FindFirstChild("DebounceHit")
  275.             if not find then
  276.                 if v.Parent:findFirstChild("Head") then
  277.                     local BillG = Create("BillboardGui"){
  278.                         Parent = v.Parent.Head,
  279.                         Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0),
  280.                         Adornee = v.Parent.Head,
  281.                         StudsOffset = Vector3.new(math.random(-3, 3), math.random(3, 5), math.random(-3, 3)),
  282.                     }
  283.                     local TL = Create("TextLabel"){
  284.                         Parent = BillG,
  285.                         Size = UDim2.new(3, 3, 3, 3),
  286.                         BackgroundTransparency = 1,
  287.                         Text = tostring(damage).."-",
  288.                         TextColor3 = Color1.Color,
  289.                         TextStrokeColor3 = Color2.Color,
  290.                         TextStrokeTransparency = 0,
  291.                         TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Center,
  292.                         TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Center,
  293.                         FontSize = Enum.FontSize.Size18,
  294.                         Font = "ArialBold",
  295.                     }
  296.                     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  297.                         swait(1)
  298.                         for i = 0, 1, .1 do
  299.                             swait(.1)
  300.                             BillG.StudsOffset = BillG.StudsOffset + Vector3.new(0, .1, 0)
  301.                         end
  302.                         BillG:Destroy()
  303.                     end))
  304.                 end
  305.                 v.Health = v.Health - damage
  306.                 local bool = Create("BoolValue"){
  307.                     Parent = v,
  308.                     Name = "DebounceHit",
  309.                 }
  310.                 if HSound ~= nil and HPitch ~= nil then
  311.                     CFuncs["Sound"].Create(HSound, hit, 1, HPitch)
  312.                 end
  313.                 game:GetService("Debris"):AddItem(bool, cooldown)
  314.             end
  315.         end
  316.     end
  317. end
  318.  
  319. function MagnitudeDamage(Part, magni, mindam, maxdam, Color1, Color2, HSound, HPitch)
  320.     for _, c in pairs(workspace:children()) do
  321.         local hum = c:findFirstChild("Humanoid")
  322.         if hum ~= nil then
  323.             local head = c:findFirstChild("Torso")
  324.             if head ~= nil then
  325.                 local targ = head.Position - Part.Position
  326.                 local mag = targ.magnitude
  327.                 if mag <= magni and c.Name ~= Player.Name then
  328.                     Damage(head.Parent, math.random(mindam, maxdam), 0.5, Color1, Color2, HSound, HPitch)
  329.                 end
  330.             end
  331.         end
  332.     end
  333. end
  334.  
  335. Handle = CFuncs["Part"].Create(m, Enum.Material.SmoothPlastic, 0, 1, "Medium stone grey", "Handle", Vector3.new(0.399999946, 0.899999976, 0.400000095))
  336. HandleWeld = CFuncs["Weld"].Create(m, Character["Right Arm"], Handle, CFrame.new(0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1), CFrame.new(-0.199958801, -0.0500774384, -1.09998882, -1, 0, 0, 0, 0, -1, -0, -1, -0))
  337. FakeHandle = CFuncs["Part"].Create(m, Enum.Material.SmoothPlastic, 0, 1, "Medium stone grey", "FakeHandle", Vector3.new(0.399999946, 0.899999976, 0.400000095))
  338. FakeHandleWeld = CFuncs["Weld"].Create(m, Handle, FakeHandle, CFrame.new(0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1), CFrame.new(-0.199996948, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1))
  339. Barrel = CFuncs["Part"].Create(m, Enum.Material.SmoothPlastic, 0, 1, "Medium stone grey", "Barrel", Vector3.new(0.399999946, 0.399999976, 0.400000095))
  340. BarrelWeld = CFuncs["Weld"].Create(m, FakeHandle, Barrel, CFrame.new(0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1), CFrame.new(0, -0.749999046, -1.50000024, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1))
  341. Part = CFuncs["Part"].Create(m, Enum.Material.SmoothPlastic, 0, 0, "Medium stone grey", "Part", Vector3.new(0.399999946, 0.299999952, 0.400000095))
  342. PartWeld = CFuncs["Weld"].Create(m, FakeHandle, Part, CFrame.new(0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1), CFrame.new(0, -0.300000191, -0.400000095, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1))
  343. CFuncs["Mesh"].Create("SpecialMesh", Part, Enum.MeshType.FileMesh, "rbxassetid://435840330", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(0.00200000009, 0.00200000009, 0.00200000009))
  344. Part.Mesh.TextureId = "rbxassetid://435840335"
  345.  
  346. EffectModel = Instance.new("Model", Character)
  347. EffectModel.Name = "Effects"
  348.  
  349. Effects = {
  350.     ["Block"] = {
  351.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay, Type)
  352.             local prt = CFuncs["Part"].Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  353.             prt.Anchored = true
  354.             prt.CFrame = cframe
  355.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("BlockMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  356.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  357.             if Type == 1 or Type == nil then
  358.                 table.insert(Effects, {
  359.                     prt,
  360.                     "Block1",
  361.                     delay,
  362.                     x3,
  363.                     y3,
  364.                     z3,
  365.                     msh
  366.                 })
  367.             elseif Type == 2 then
  368.                 table.insert(Effects, {
  369.                     prt,
  370.                     "Block2",
  371.                     delay,
  372.                     x3,
  373.                     y3,
  374.                     z3,
  375.                     msh
  376.                 })
  377.             end
  378.         end;
  379.     };
  380.    
  381.     ["Cylinder"] = {
  382.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  383.             local prt = CFuncs["Part"].Create(workspace, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2))
  384.             prt.Anchored = true
  385.             prt.CFrame = cframe
  386.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("CylinderMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  387.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 2)
  388.             Effects[#Effects + 1] = {
  389.                 prt,
  390.                 "Cylinder",
  391.                 delay,
  392.                 x3,
  393.                 y3,
  394.                 z3
  395.             }
  396.         end;
  397.     };
  398.    
  399.     ["Sphere"] = {
  400.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  401.             local prt = CFuncs["Part"].Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  402.             prt.Anchored = true
  403.             prt.CFrame = cframe
  404.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("SpecialMesh", prt, "Sphere", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  405.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  406.             table.insert(Effects, {
  407.                 prt,
  408.                 "Cylinder",
  409.                 delay,
  410.                 x3,
  411.                 y3,
  412.                 z3,
  413.                 msh
  414.             })
  415.         end;
  416.     };
  417.    
  418.     ["Elec"] = {
  419.         Create = function(cff, x, y, z)
  420.             local prt = CFuncs["Part"].Create(workspace, "Neon", 0, 0, BrickColor.new("Lime green"), "Part", Vector3.new(1, 1, 1))
  421.             prt.Anchored = true
  422.             prt.CFrame = cff * CFrame.new(math.random(-x, x), math.random(-y, y), math.random(-z, z))
  423.             prt.CFrame = CFrame.new(prt.Position)
  424.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 2)
  425.             local xval = math.random() / 2
  426.             local yval = math.random() / 2
  427.             local zval = math.random() / 2
  428.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("BlockMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(xval, yval, zval))
  429.             table.insert(Effects, {
  430.                 prt,
  431.                 "Elec",
  432.                 0.1,
  433.                 x,
  434.                 y,
  435.                 z,
  436.                 xval,
  437.                 yval,
  438.                 zval
  439.             })
  440.         end;
  441.  
  442.     };
  443.    
  444.     ["Ring"] = {
  445.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  446.             local prt = CFuncs["Part"].Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  447.             prt.Anchored = true
  448.             prt.CFrame = cframe
  449.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("CylinderMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  450.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  451.             table.insert(Effects, {
  452.                 prt,
  453.                 "Cylinder",
  454.                 delay,
  455.                 x3,
  456.                 y3,
  457.                 z3,
  458.                 msh
  459.             })
  460.         end;
  461.     };
  462.  
  463.  
  464.     ["Wave"] = {
  465.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  466.             local prt = CFuncs["Part"].Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  467.             prt.Anchored = true
  468.             prt.CFrame = cframe
  469.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("SpecialMesh", prt, "FileMesh", "rbxassetid://20329976", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  470.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  471.             table.insert(Effects, {
  472.                 prt,
  473.                 "Cylinder",
  474.                 delay,
  475.                 x3,
  476.                 y3,
  477.                 z3,
  478.                 msh
  479.             })
  480.         end;
  481.     };
  482.  
  483.     ["Break"] = {
  484.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1)
  485.             local prt = CFuncs["Part"].Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new(0.5, 0.5, 0.5))
  486.             prt.Anchored = true
  487.             prt.CFrame = cframe * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  488.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("SpecialMesh", prt, "Sphere", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  489.             local num = math.random(10, 50) / 1000
  490.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  491.             table.insert(Effects, {
  492.                 prt,
  493.                 "Shatter",
  494.                 num,
  495.                 prt.CFrame,
  496.                 math.random() - math.random(),
  497.                 0,
  498.                 math.random(50, 100) / 100
  499.             })
  500.         end;
  501.     };
  502. }
  503.  
  504. Shoot2 = function(orgpos)
  505.     local MouseLook = CFrame.new((orgpos + mouse.Hit.p) / 2, mouse.Hit.p)
  506.     Effects["Sphere"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(orgpos), 5, 5, 5, 3, 3, 3, 0.1)
  507.     table.insert(Effects, {
  508.         MouseLook.lookVector,
  509.         "Shoot2",
  510.         50,
  511.         orgpos,
  512.         5,
  513.         7,
  514.         0,
  515.         1,
  516.         2
  517.     })
  518. end
  519.  
  520. function attackone()
  521.     attack = true
  522.     CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://243053454", Torso, .1, 2.8)
  523.     for i = 0, 1, 0.025 do
  524.         swait()
  525.         PlayAnimationFromTable({
  526.             CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  527.             CFrame.new(0, 1.4999907, 3.42726707e-007, 1, 0, 0, 0, 0.996194661, 0.087155968, 0, -0.087155968, 0.996194661) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  528.             CFrame.new(0.431798398, 0.400000006, -0.888215482, 0.939692736, 0.342019886, 0, 0, 0, -1, -0.342019916, 0.939692736, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  529.             CFrame.new(-0.559965074, 0.300000012, -0.828456283, 0.939692736, -0.342019886, 0, 0, 0, -1, 0.342019916, 0.939692736, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  530.             CFrame.new(0.599619746, -1.99127948, 0, 0.996194661, -0.087155968, 0, 0.087155968, 0.996194661, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  531.             CFrame.new(-0.599619746, -1.99127901, 0, 0.996194661, 0.087155968, 0, -0.087155968, 0.996194661, 0, -0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  532.         }, .3, false)
  533.         FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-20), math.rad(0)), 0.3)
  534.     end
  535.     CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://203691837", Barrel, .01, .3)
  536.     CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://131384028", Barrel, .01, .9)
  537.     CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://184718741", Barrel, .05, .9)
  538.     Shoot2(Barrel.Position)
  539.     for i = 0, 1, 0.15 do
  540.         swait()
  541.         RootPart.Velocity = RootPart.CFrame.lookVector * -50
  542.         PlayAnimationFromTable({
  543.             CFrame.new(-0, -0.281125277, 0.157014638, 1, 0, -0, 0, 0.906307876, -0.422617942, 0, 0.422617942, 0.906307876) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  544.             CFrame.new(0, 1.4999938, 1.05202198e-005, 1, 0, -0, 0, 0.965925813, 0.258818924, -0, -0.258818924, 0.965925813) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  545.             CFrame.new(0.406597674, 0.817824185, -0.957423151, 0.939692974, 0.280165672, -0.196174338, -5.36441803e-007, -0.573575616, -0.819152534, -0.34201926, 0.769751906, -0.538984895) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  546.             CFrame.new(-0.506752789, 0.775180221, -0.974653006, 0.939692974, -0.280165732, 0.196174279, 5.36441803e-007, -0.573575556, -0.819152713, 0.34201926, 0.769752145, -0.538984716) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  547.             CFrame.new(0.566868722, -1.61683154, -0.13679418, 0.954536259, -0.174988821, -0.241328761, 0.172366679, 0.984509468, -0.0321052969, 0.243208498, -0.0109513998, 0.969912171) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  548.             CFrame.new(-0.545306504, -1.37044179, -0.679420352, 0.996202111, 0.0754783303, 0.0434113704, -0.0434117466, 0.862729907, -0.503797948, -0.0754781216, 0.49999994, 0.862729967) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  549.         }, .6, false)
  550.         FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-30), math.rad(-20), math.rad(0)), 0.3)
  551.     end
  552.     for i = 0, 1, 0.15 do
  553.         swait()
  554.         RootPart.Velocity = RootPart.CFrame.lookVector * -100
  555.         PlayAnimationFromTable({
  556.             CFrame.new(-0, -0.795007467, 0.0831707418, 1, 0, -0, 0, 0.76604414, -0.642788053, 0, 0.642788053, 0.76604414) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  557.             CFrame.new(0, 1.49999774, 1.20103359e-005, 1, 0, -0, 0, 0.965925634, 0.258819878, -0, -0.258819878, 0.965925634) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  558.             CFrame.new(1.70605683, 1.21151328, -0.185158521, 0.893217862, -0.29338178, -0.340718448, -0.340719074, -0.936116338, -0.0871595442, -0.293381065, 0.193941653, -0.936116695) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  559.             CFrame.new(-1.69524968, 1.05172348, -0.252849877, 0.812758088, 0.493294626, 0.309975445, 0.582562625, -0.694268882, -0.422624737, 0.00672781467, 0.524071693, -0.851647615) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  560.             CFrame.new(0.689150453, -1.88461804, -0.0157705098, 0.954536736, -0.174989104, -0.241326213, 0.172367141, 0.984509468, -0.0321044922, 0.243205875, -0.0109517872, 0.969912887) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  561.             CFrame.new(-0.536899447, -1.34506011, -0.583059072, 0.99620223, 0.0226762109, 0.0840658173, -0.043412663, 0.966281295, 0.253803402, -0.0754759163, -0.256489068, 0.963595748) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  562.         }, .2, false)
  563.         FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-50), math.rad(0)), 0.3)
  564.     end
  565.     for i = 0, 1, 0.05 do
  566.         swait()
  567.         RootPart.Velocity = RootPart.CFrame.lookVector * -50
  568.         PlayAnimationFromTable({
  569.             CFrame.new(-0, -2.09708667, 0.108620644, 1, 0, -0, 0, 0.573575675, -0.819152594, 0, 0.819152594, 0.573575675) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  570.             CFrame.new(0, 1.53697455, -0.422635257, 1, 0, -0, 0, 0.766043842, 0.64278841, -0, -0.64278841, 0.766043842) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  571.             CFrame.new(1.57810855, 0.650130272, 0.33058399, 0.930655897, -0.284022599, -0.230674848, 0.352510452, 0.527023435, 0.773293555, -0.0980618149, -0.800985396, 0.590598404) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  572.             CFrame.new(-1.38994181, 0.87733829, 0.667137444, 0.963715255, 0.08906921, 0.251633942, -0.25866431, 0.0788001418, 0.962747812, 0.0659223944, -0.992903471, 0.0989798903) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  573.             CFrame.new(0.774198592, -1.52057803, -0.607582211, 0.954536974, -0.272207022, -0.121501081, 0.172365844, 0.83655864, -0.520057499, 0.243206039, 0.475471497, 0.845445395) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  574.             CFrame.new(-0.530096769, -1.05517173, -0.660005629, 0.99620223, 0.0226761587, 0.0840661526, -0.0434127897, 0.966280818, 0.253804684, -0.0754762068, -0.256490231, 0.96359539) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  575.         }, .3, false)
  576.         FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-60), math.rad(0)), 0.3)
  577.     end
  578.     for i = 0, 1, 0.13 do
  579.         swait()
  580.         PlayAnimationFromTable({
  581.             CFrame.new(-0, -1.01349139, -0.251608461, 1, 0, 0, 0, 0.707105339, 0.707108378, 0, -0.707108378, 0.707105339) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  582.             CFrame.new(0.0127754211, 1.44207788, 0.0749337673, 1, 0, 0, 0, 0.939691544, -0.342023343, 0, 0.342023343, 0.939691544) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  583.             CFrame.new(1.62296665, 0.191783041, -0.192457974, 0.930656254, -0.329096794, 0.159920022, 0.352511466, 0.923570275, -0.150843769, -0.098055169, 0.196757287, 0.975536823) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  584.             CFrame.new(-0.870643735, 0.71258086, -0.942903101, 0.18127799, -0.372358024, -0.910213113, -0.781424284, 0.507405519, -0.363202393, 0.597088516, 0.777103186, -0.19898814) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  585.             CFrame.new(0.214147568, -1.73508716, -0.0895051956, 0.924306214, 0.282332808, -0.256800473, -0.113861978, 0.846218646, 0.520528436, 0.364271581, -0.451887846, 0.814311981) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  586.             CFrame.new(-0.535767198, -0.599929333, -0.996632636, 0.996202111, 0.0754788443, 0.0434101112, -0.0434126705, 0.862728953, -0.503799856, -0.0754773915, 0.500001788, 0.862729192) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  587.         }, .3, false)
  588.     end
  589.     attack = false
  590. end
  591.  
  592. --[[Attacks]]--
  593.  
  594. mouse.Button1Down:connect(function()
  595.     if attack == false and attacktype == 1 then
  596.         attackone()
  597.     end
  598. end)
  599.  
  600. mouse.KeyDown:connect(function(k)
  601.     k = k:lower()
  602.     if attack == false and k == '' then
  603.    
  604.     end
  605. end)
  606.  
  607. while true do
  608.     swait()
  609.     for i, v in pairs(Character:GetChildren()) do
  610.         if v:IsA("Part") then
  611.             v.Material = "SmoothPlastic"
  612.         elseif v:IsA("Accessory") then
  613.             v:WaitForChild("Handle").Material = "SmoothPlastic"
  614.         end
  615.     end
  616.     Torsovelocity = (RootPart.Velocity * Vector3.new(1, 0, 1)).magnitude
  617.     velocity = RootPart.Velocity.y
  618.     sine = sine + change
  619.     local hit, pos = rayCast(RootPart.Position, (CFrame.new(RootPart.Position, RootPart.Position - Vector3.new(0, 1, 0))).lookVector, 4, Character)
  620.     if equipped == true or equipped == false then
  621.         if RootPart.Velocity.y > 1 and hit == nil then
  622.             Anim = "Jump"
  623.             if attack == false then
  624.                 PlayAnimationFromTable({
  625.                     CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  626.                     CFrame.new(0, 1.49221826, -0.044082582, 1, 0, 0, 0, 0.984807849, 0.173647985, 0, -0.173647985, 0.984807849) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  627.                     CFrame.new(1.66304386, 0.182627335, 0.00782334805, 0.883022726, -0.392632574, 0.257119894, 0.321392894, 0.905103981, 0.2783764, -0.342019886, -0.163176134, 0.925416708) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  628.                     CFrame.new(-1.66570556, 0.224230319, 0.110721856, 0.903736115, 0.408218145, -0.128915116, -0.34750703, 0.875426054, 0.33595863, 0.25000003, -0.258819014, 0.933012724) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  629.                     CFrame.new(0.499999166, -1.99999452, 4.76837158e-007, 0.984807849, -5.94328526e-007, -0.173648044, 0.0449439958, 0.965925872, 0.254886925, 0.167730987, -0.258819073, 0.951251388) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  630.                     CFrame.new(-0.499999404, -1.51703107, -0.129407585, 0.965925753, 6.6929374e-007, 0.258819193, -0.0669879839, 0.965925813, 0.24999994, -0.24999994, -0.258819163, 0.933012724) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  631.                 }, .3, false)
  632.             end
  633.         elseif RootPart.Velocity.y < -1 and hit == nil then
  634.             Anim = "Fall"
  635.             if attack == false then
  636.                 PlayAnimationFromTable({
  637.                     CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  638.                     CFrame.new(0, 1.49221873, -0.0440826714, 1, 0, 0, 0, 0.984807849, 0.173647985, 0, -0.173647985, 0.984807849) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  639.                     CFrame.new(1.76076102, 0.406842887, 0.0212866664, 0.695482016, -0.670965135, 0.257119834, 0.611573994, 0.74059701, 0.278376371, -0.377202988, -0.0363579579, 0.925416648) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  640.                     CFrame.new(-1.68029141, 0.390803367, 0.155905366, 0.70961535, 0.692695498, -0.128914997, -0.625963271, 0.703777075, 0.335958213, 0.323444158, -0.157705069, 0.933012843) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  641.                     CFrame.new(0.693307817, -1.96826017, -0.0605875254, 0.986561239, -0.127662987, -0.101976946, 0.137943029, 0.985269904, 0.101069227, 0.0875720233, -0.113777988, 0.989639223) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  642.                     CFrame.new(-0.526552737, -1.81498528, -0.152177691, 0.965925574, 0.0449441113, 0.254888207, -0.066988036, 0.994663239, 0.0784704387, -0.250001162, -0.0928710476, 0.963781357) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  643.                 }, .3, false)
  644.             end
  645.         elseif Torsovelocity < 1 and hit ~= nil then
  646.             Anim = "Idle"
  647.             if attack == false then
  648.                 change = 1
  649.                 PlayAnimationFromTable({
  650.                     CFrame.new(1.22602091e-006, -0.219458103, 1.46111324e-006, 0.76604414, 0, 0.642788053, 0, 1, 0, -0.642788053, 0, 0.76604414) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  651.                     CFrame.new(0, 1.49999201, 0, 0.707106233, 0, -0.707107306, 0, 1, 0, 0.707107306, 0, 0.707106233) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  652.                     CFrame.new(0.571566343, -0.0739164352, -0.639066696, 0.939692855, 0.340718329, -0.0298085809, -0.241844058, 0.600305915, -0.762328327, -0.241844922, 0.723563433, 0.646503866) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  653.                     CFrame.new(-0.628383756, -0.12163578, -0.696761668, 0.939692736, -0.342020065, -5.06639481e-007, 0.196173996, 0.538984895, -0.819152653, 0.280166954, 0.769751549, 0.573575616) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  654.                     CFrame.new(0.624118924, -1.79798961, 0.0678238794, 0.995454907, -0.0383867361, -0.0871553123, 0.0385330059, 0.999257326, -4.09960694e-006, 0.0870907605, -0.00335427374, 0.996194839) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  655.                     CFrame.new(-0.53866595, -1.82180798, 0.00821807235, 0.977763176, 0.0281341001, 0.207816422, -0.0287620034, 0.999586344, -1.4934686e-007, -0.207730502, -0.00597707182, 0.978167892) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  656.                 }, .3, false)
  657.                 FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-20), math.rad(0)), 0.3)
  658.             end
  659.         elseif Torsovelocity > 2 and hit ~= nil then
  660.             Anim = "Walk"
  661.             if attack == false then
  662.                 change = 3
  663.                 PlayAnimationFromTable({
  664.                     CFrame.new(0, -0.0240751095, -0.146390602, 1, 0, 0, 0, 0.965925872, 0.258818984, 0, -0.258818984, 0.965925872) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  665.                     CFrame.new(0, 1.49999237, -1.81794167e-006, 1, 0, 0, 0, 0.984807789, -0.173647881, 0, 0.173647881, 0.984807789) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  666.                     CFrame.new(0.172261134, 0.427689523, -1.09730911, 0.644483984, 0.748984814, -0.153825179, 0.413525045, -0.510645986, -0.753815472, -0.643146515, 0.422211438, -0.638827145) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  667.                     CFrame.new(-1.1922102, 0.363029838, -0.448653877, 0.935289383, -0.110854559, -0.33607316, -0.341521561, -0.531564534, -0.775114357, -0.0927196145, 0.839732468, -0.535025835) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  668.                     CFrame.new(.5, -1.85 - 0.5 * math.cos(sine / 8) / 2, 0 + 1.8 *  math.sin(sine / 8) / 2) * angles(math.rad(-50 *  math.sin(sine / 8)), math.rad(0), math.rad(0)),
  669.                     CFrame.new(-.5, -1.85 + 0.5 * math.cos(sine / 8) / 2, 0 - 1.8 * math.sin(sine / 8) / 2) * angles(math.rad(50 *  math.sin(sine / 8)), math.rad(0), math.rad(0)),
  670.                 }, .3, false)
  671.                 FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-30), math.rad(0)), 0.3)
  672.             end
  673.         end
  674.     end
  675.     if 0 < #Effects then
  676.         for e = 1, #Effects do
  677.             if Effects[e] ~= nil then
  678.                 local Thing = Effects[e]
  679.                 if Thing ~= nil then
  680.                     local Part = Thing[1]
  681.                     local Mode = Thing[2]
  682.                     local Delay = Thing[3]
  683.                     local IncX = Thing[4]
  684.                     local IncY = Thing[5]
  685.                     local IncZ = Thing[6]
  686.                     if Thing[2] == "Shoot" then
  687.                         local Look = Thing[1]
  688.                         local hit, pos = rayCast(Thing[4], Look, 15, Character)
  689.                         local mag = (Thing[4] - pos).magnitude
  690.                         Thing[9] = Thing[9] + 0.5
  691.                         Thing[5] = Thing[5] + 0.2
  692.                         Thing[6] = Thing[6] + 0.2
  693.                         Effects["Cylinder"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new((Thing[4] + pos) / 2, pos) * angles(1.57, 0, 0), Thing[9], mag * 5, Thing[9], -0.2, 0, -0.2, 0.1)
  694.                         Thing[4] = Thing[4] + Look * 15
  695.                         Thing[3] = Thing[3] - 1
  696.                         if hit ~= nil then
  697.                             Thing[3] = 0
  698.                             ref = CFuncs["Part"].Create(workspace, "Neon", 0, 1, BrickColor.new("Really red"), "Reference", Vector3.new())
  699.                             ref.Anchored = true
  700.                             ref.CFrame = CFrame.new(pos)
  701.                             Effects["Sphere"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(pos), 5, 5, 5, 1, 1, 1, 0.07)
  702.                             CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://315748949", ref, 1, 1.1)
  703.                             game:GetService("Debris"):AddItem(ref, 1)
  704.                         end
  705.                         if Thing[3] <= 0 then
  706.                             table.remove(Effects, e)
  707.                         end
  708.                     end
  709.                     do
  710.                         if Thing[2] == "Shoot2" then
  711.                             local Look = Thing[1]
  712.                             local hit, pos = rayCast(Thing[4], Look, 3, Character)
  713.                             local mag = (Thing[4] - pos).magnitude
  714.                             Thing[9] = Thing[9] + 0.5
  715.                             Thing[5] = Thing[5] + 0.2
  716.                             Thing[6] = Thing[6] + 0.2
  717.                             Effects["Sphere"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new((Thing[4] + pos) / 2, pos), 25, 25, 25, -5, -5, -5, 0.2)
  718.                             Thing[4] = Thing[4] + Look * 3
  719.                             Thing[3] = Thing[3] + 5
  720.                             if hit ~= nil then
  721.                                 Thing[3] = 0
  722.                                 ref = CFuncs["Part"].Create(workspace, "Neon", 0, 1, BrickColor.new("Really red"), "Reference", Vector3.new())
  723.                                 ref.Anchored = true
  724.                                 ref.CFrame = CFrame.new(pos)
  725.                                 Effects["Sphere"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(pos), 25, 25, 25, 5, 5, 5, 0.01)
  726.                                 Effects["Sphere"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(pos), 10, 10, 10, 15, 15, 15, 0.01)
  727.                                 Effects["Block"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(pos), 10, 10, 10, 15, 15, 15, 0.01, 1)
  728.                                 Effects["Wave"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(pos), 2, 2, 2, 3, 3, 3, 0.01)
  729.                                 CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://203691837", ref, 1, .3)
  730.                                 CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://203691885", ref, 1, .9)
  731.                                 CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://184718741", ref, 1, .9)
  732.                                 local e = Instance.new("Explosion", ref)
  733.                                 e.Position = ref.Position
  734.                                 e.BlastRadius = 400
  735.                                 e.DestroyJointRadiusPercent = 20
  736.                                 e.Visible = false
  737.                                 e.ExplosionType = "CratersAndDebris"
  738.                                 game:GetService("Debris"):AddItem(ref, 10)
  739.                             end
  740.                             if Thing[3] <= 0 then
  741.                                 table.remove(Effects, e)
  742.                             end
  743.                         end
  744.                         do
  745.                             do
  746.                                 if Thing[2] ~= "Shoot" and Thing[2] ~= "DecreaseStat" and Thing[2] ~= "showDamage" and Thing[2] ~= "Shoot2" then
  747.                                     if Thing[1].Transparency <= 1 then
  748.                                         if Thing[2] == "Block1" then
  749.                                             Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  750.                                             Mesh = Thing[7]
  751.                                             Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  752.                                             Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  753.                                         else
  754.                                             if Thing[2] == "Block2" then
  755.                                                 Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame
  756.                                                 Mesh = Thing[7]
  757.                                                 Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  758.                                                 Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  759.                                             else
  760.                                                 if Thing[2] == "Block3" then
  761.                                                     Thing[8].C0 = CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50)) * Thing[9]
  762.                                                     Mesh = Thing[7]
  763.                                                     Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  764.                                                     Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  765.                                                 else
  766.                                                     if Thing[2] == "Cylinder" then
  767.                                                         Mesh = Thing[7]
  768.                                                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  769.                                                         Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  770.                                                     else
  771.                                                         if Thing[2] == "Cylinder2" then
  772.                                                             Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame * CFrame.new(0, Thing[8], 0)
  773.                                                             Mesh = Thing[7]
  774.                                                             Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  775.                                                             Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  776.                                                         else
  777.                                                             if Thing[2] == "Blood" then
  778.                                                                 Mesh = Thing[7]
  779.                                                                 Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0)
  780.                                                                 Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  781.                                                                 Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  782.                                                             else
  783.                                                                 if Thing[2] == "Elec" then
  784.                                                                     Mesh = Thing[10]
  785.                                                                     Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[7], Thing[8], Thing[9])
  786.                                                                     Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  787.                                                                 else
  788.                                                                     if Thing[2] == "Disappear" then
  789.                                                                         Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  790.                                                                     end
  791.                                                                 end
  792.                                                             end
  793.                                                         end
  794.                                                     end
  795.                                                 end
  796.                                             end
  797.                                         end
  798.                                     else
  799.                                         Part.Parent = nil
  800.                                         table.remove(Effects, e)
  801.                                     end
  802.                                 end
  803.                             end
  804.                         end
  805.                     end
  806.                 end
  807.             end
  808.         end
  809.     end
Add Comment
Please, Sign In to add comment