View difference between Paste ID: wYKDf8GA and 7VtJJKDi
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
using System.Collections;
2
using System.Collections.Generic;
3
using UnityEngine;
4
5
public class PaddleMove : MonoBehaviour
6
{
7
    public float speed = 5f;
8
    public GameObject bullet;
9
    public int fireRate;
10
    float timeFromLastShoot = 0;
11
12
    void Update()
13
    {
14
        Move();
15
        Shoot();
16
    }
17
18
    //funkcja odpowiedzialna za ruch
19
    void Move()
20
    {
21
        //Zczytujemy z GetAxisRaw w którą stronę chcemy się poruszać
22
        float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
23
        //wyliczamy prędkość w wbranym kierunku
24
        float speedDir = x * speed * Time.deltaTime;
25
        transform.position += new Vector3(speedDir, 0, 0);
26
    }
27
28
    void Shoot()
29
    {
30
        //liczymy kidy ostatnio wystrzeliliśmy
31
        timeFromLastShoot += Time.deltaTime;
32
        //wyliczamy gdzie ma się pojawić pocisk
33
        Vector3 pos = transform.position + new Vector3(0, 1, 0);
34
        //jeżeli czas od ostatniego wystrzału jest wystarczająco duży
35
        if (timeFromLastShoot >= (1 / fireRate))
36
        {
37
            //Po naciśnięciu klawisza
38
            if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
39
            {
40
                //tworzymy pocisk
41
                Instantiate(bullet, pos, Quaternion.identity);
42
                //zerujemy czas od wystrzelenia
43
                timeFromLastShoot = 0;
44
            }
45
        }
46
    }
47
48
49
}
50