Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class PaddleMove : MonoBehaviour
- {
- public float speed = 5f;
- public GameObject bullet;
- public int fireRate;
- float timeFromLastShoot = 0;
- void Update()
- {
- Move();
- Shoot();
- }
- //funkcja odpowiedzialna za ruch
- void Move()
- {
- //Zczytujemy z GetAxisRaw w którą stronę chcemy się poruszać
- float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
- //wyliczamy prędkość w wbranym kierunku
- float speedDir = x * speed * Time.deltaTime;
- transform.position += new Vector3(speedDir, 0, 0);
- }
- void Shoot()
- {
- //liczymy kidy ostatnio wystrzeliliśmy
- timeFromLastShoot += Time.deltaTime;
- //wyliczamy gdzie ma się pojawić pocisk
- Vector3 pos = transform.position + new Vector3(0, 1, 0);
- //jeżeli czas od ostatniego wystrzału jest wystarczająco duży
- if (timeFromLastShoot >= (1 / fireRate))
- {
- //Po naciśnięciu klawisza
- if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
- {
- //tworzymy pocisk
- Instantiate(bullet, pos, Quaternion.identity);
- //zerujemy czas od wystrzelenia
- timeFromLastShoot = 0;
- }
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement