SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | using System.Collections; | |
2 | using System.Collections.Generic; | |
3 | using UnityEngine; | |
4 | using Photon.Pun; | |
5 | ||
6 | public class OnlinePaddle : MonoBehaviour | |
7 | { | |
8 | //PhotonView, posłuży do sprawdzenia, którą instancją jesteśmy | |
9 | public PhotonView myPV; | |
10 | public float speed = 5f; | |
11 | ||
12 | private void Start() | |
13 | { | |
14 | myPV = GetComponent<PhotonView>(); | |
15 | } | |
16 | void Update() | |
17 | { | |
18 | //Sprawdzenie czy element w grze jest nasz (lokalnego gracza) | |
19 | if (myPV.IsMine) | |
20 | { | |
21 | Move(); | |
22 | } | |
23 | ||
24 | } | |
25 | void Move() | |
26 | { | |
27 | //Użyjemy tu teraz tylko i wyłącznie Vertical1, każdy gracz będzie grał jednym układem | |
28 | float y = Input.GetAxisRaw("Vertical1"); | |
29 | float speedDir = y * speed * Time.deltaTime; | |
30 | transform.position += new Vector3(0, speedDir, 0); | |
31 | } | |
32 | } | |
33 |