SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | Pentru a implementa aceste noi funcționalități în pluginul tău, poți modifica codul existent astfel: | |
2 | ||
3 | pawn | |
4 | Copy code | |
5 | #pragma semicolon 1 | |
6 | ||
7 | new g_MySQLHandle | |
8 | ||
9 | const KILL_SCORE = 1 | |
10 | const DEATH_PENALTY = 1 | |
11 | const TEAM_KILL_PENALTY = 3 | |
12 | const ROUND_WIN_BONUS = 2 | |
13 | const ROUND_LOSS_PENALTY = 2 | |
14 | const TEAM_WIN_BONUS = 15 | |
15 | ||
16 | new g_PlayerScores[MAX_CLIENTS] | |
17 | new g_TeamScores[2] | |
18 | ||
19 | public plugin_init() | |
20 | { | |
21 | register_event("player_death", "OnPlayerDeath", "a", "1=0", "2=0") | |
22 | register_event("round_end", "OnRoundEnd") | |
23 | register_event("client_disconnected", "OnClientDisconnected", "ed", "1=0", "2=0") | |
24 | register_event("client_connected", "OnClientConnected", "ed", "1=0", "2=0") | |
25 | ||
26 | g_MySQLHandle = mysql_connect("hostname", "username", "password", "database") | |
27 | if (g_MySQLHandle == SQL_INVALID_HANDLE) | |
28 | { | |
29 | log_amx("Eroare la conectarea la baza de date MySQL!") | |
30 | } | |
31 | } | |
32 | ||
33 | public OnPlayerDeath(victim, killer, weapon) | |
34 | { | |
35 | new victimId = read_data(victim, "userid") | |
36 | new killerId = read_data(killer, "userid") | |
37 | new victimTeam = get_user_team(victimId) | |
38 | new killerTeam = get_user_team(killerId) | |
39 | ||
40 | if (victimId != 0 && killerId != 0 && !is_user_bot(victimId) && !is_user_bot(killerId)) | |
41 | { | |
42 | // Verifică dacă jucătorul a omorât membrii echipei adverse | |
43 | if (victimTeam != killerTeam && victimTeam != 0 && killerTeam != 0) | |
44 | { | |
45 | new enemyPlayersKilled = 0 | |
46 | for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) | |
47 | { | |
48 | if (i == killerId) | |
49 | continue | |
50 | ||
51 | new playerTeam = get_user_team(i) | |
52 | if (playerTeam != killerTeam && playerTeam != 0) | |
53 | enemyPlayersKilled++ | |
54 | } | |
55 | ||
56 | if (enemyPlayersKilled >= 3 && enemyPlayersKilled <= 5) | |
57 | { | |
58 | g_PlayerScores[killerId] += enemyPlayersKilled | |
59 | client_print(killerId, print_chat, "Ai primit %d puncte bonus pentru omorârea a %d inamici!", enemyPlayersKilled, enemyPlayersKilled) | |
60 | } | |
61 | } | |
62 | ||
63 | // Verifică dacă jucătorul a omorât un coechipier | |
64 | if (victimTeam == killerTeam && victimTeam != 0 && killerTeam != 0) | |
65 | { | |
66 | g_PlayerScores[killerId] -= TEAM_KILL_PENALTY | |
67 | client_print(killerId, print_chat, "Ai fost penalizat cu %d puncte pentru omorârea unui coechipier!", TEAM_KILL_PENALTY) | |
68 | } | |
69 | ||
70 | // Adaugă/decrease punctajul în funcție de tipul de kill și rezultatul rundei | |
71 | new isHeadshot = (weapon == CSW_AK47 || weapon == CSW_AUG || weapon == CSW_AWP || weapon == CSW_DEAGLE || weapon == CSW_FAMAS || weapon == CSW_G3SG1 || weapon == CSW_GLOCK18 || weapon == CSW_M4A1 || weapon == CSW_M249 || weapon == CSW_MAC10 || weapon == CSW_P90 || weapon == CSW_P228 || weapon == CSW_SCOUT || weapon == CSW_TMP || weapon == CSW_UMP45 || weapon == CSW_USP45 || weapon == CSW_XM1014) | |
72 | ||
73 | if (isHeadshot) | |
74 | { | |
75 | g_PlayerScores[killerId] += KILL_SCORE + 1 | |
76 | client_print(killerId, print_chat, "Ai primit %d puncte pentru un kill cu headshot!", KILL_SCORE + 1) | |
77 | } | |
78 | else | |
79 | { | |
80 | g_PlayerScores[killerId] += KILL_SCORE | |
81 | client_print(killerId, print_chat, "Ai primit %d puncte pentru un kill normal!", KILL_SCORE) | |
82 | } | |
83 | ||
84 | // Penalizare pentru jucătorul ucis | |
85 | g_PlayerScores[victimId] -= DEATH_PENALTY | |
86 | client_print(victimId, print_chat, "Ai fost penalizat cu %d puncte pentru moartea ta!", DEATH_PENALTY) | |
87 | ||
88 | // Actualizează punctajele în baza de date | |
89 | mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score + %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[killerId], killerId) | |
90 | mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score - %d WHERE player_id = %d", DEATH_PENALTY, victimId) | |
91 | } | |
92 | } | |
93 | ||
94 | public OnRoundEnd(winner) | |
95 | { | |
96 | for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) | |
97 | { | |
98 | new playerTeam = get_user_team(i) | |
99 | ||
100 | if (playerTeam == winner) | |
101 | { | |
102 | g_PlayerScores[i] += ROUND_WIN_BONUS | |
103 | client_print(i, print_chat, "Ai primit %d puncte bonus pentru câștigarea runde!", ROUND_WIN_BONUS) | |
104 | } | |
105 | else | |
106 | { | |
107 | g_PlayerScores[i] -= ROUND_LOSS_PENALTY | |
108 | client_print(i, print_chat, "Ai fost penalizat cu %d puncte pentru pierderea runde!", ROUND_LOSS_PENALTY) | |
109 | } | |
110 | ||
111 | // Actualizează punctajele în baza de date | |
112 | mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score + %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[i], i) | |
113 | } | |
114 | ||
115 | new winningTeam = winner - 2 | |
116 | g_TeamScores[winningTeam] += 1 | |
117 | ||
118 | if (g_TeamScores[winningTeam] >= 16) | |
119 | { | |
120 | for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) | |
121 | { | |
122 | new playerTeam = get_user_team(i) | |
123 | ||
124 | if (playerTeam == winner) | |
125 | { | |
126 | g_PlayerScores[i] += TEAM_WIN_BONUS | |
127 | client_print(i, print_chat, "Ai primit %d puncte bonus pentru câștigarea a 16 runde!", TEAM_WIN_BONUS) | |
128 | } | |
129 | ||
130 | // Actualizează punctajele în baza de date | |
131 | mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score + %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[i], i) | |
132 | } | |
133 | } | |
134 | } | |
135 | ||
136 | public OnClientDisconnected(client) | |
137 | { | |
138 | mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[client], client) | |
139 | } | |
140 | ||
141 | public OnClientConnected(client) | |
142 | { | |
143 | new query[128] | |
144 | format(query, sizeof(query), "SELECT score FROM player_scores WHERE player_id = %d", client) | |
145 | new result = mysql_query(g_MySQLHandle, query) | |
146 | if (mysql_num_rows(result) > 0) | |
147 | { | |
148 | mysql_fetch_row(result) | |
149 | g_PlayerScores[client] = mysql_get_int(result, "score") | |
150 | } | |
151 | mysql_free_result(result) | |
152 | } | |
153 | În acest exemplu modificat, am adăugat următoarele funcționalități: | |
154 | ||
155 | Verificarea numărului de inamici uciși pentru acordarea punctelor bonus. | |
156 | Penalizarea pentru omorul coechipierilor. | |
157 | Acordarea de puncte bonus sau penalizare pentru câștigarea/pierderea rundei. | |
158 | Verificarea numărului de runde câștigate de echipă și acordarea unui bonus pentru atingerea numărului de 16 runde câștigate. | |
159 | Asigură-te că ai înlocuit valorile "hostname", "username", "password" și "database" cu informațiile corespunzătoare pentru conectarea la baza de date MySQL. | |
160 | ||
161 | ||
162 | ||
163 | ||
164 | ||
165 | User | |
166 | Cum trebuie sa fac baza de date MySQL? | |
167 | ChatGPT | |
168 | Pentru a crea baza de date MySQL și tabela corespunzătoare pentru stocarea scorurilor jucătorilor, urmează acești pași: | |
169 | ||
170 | Asigură-te că ai instalat și configurat serverul MySQL pe serverul tău. | |
171 | ||
172 | Conectează-te la serverul MySQL utilizând un client de gestionare a bazelor de date, cum ar fi phpMyAdmin sau MySQL Workbench. | |
173 | ||
174 | Creează o bază de date pentru pluginul tău CS 1.6. De exemplu, poți utiliza următoarea comandă SQL pentru a crea o bază de date numită cs16_scores: | |
175 | ||
176 | sql | |
177 | Copy code | |
178 | CREATE DATABASE cs16_scores; | |
179 | Selectează baza de date cs16_scores pentru a lucra cu ea: | |
180 | ||
181 | sql | |
182 | Copy code | |
183 | USE cs16_scores; | |
184 | Creează tabela player_scores pentru a stoca scorurile jucătorilor. Aceasta va conține următoarele câmpuri: player_id (identificatorul jucătorului) și score (scorul jucătorului). Poți folosi următoarea comandă SQL pentru a crea tabela: | |
185 | ||
186 | sql | |
187 | Copy code | |
188 | CREATE TABLE player_scores ( | |
189 | player_id INT PRIMARY KEY, | |
190 | score INT | |
191 | ); | |
192 | Acestă comandă creează tabela player_scores cu două coloane: player_id și score. | |
193 | ||
194 | Acum, baza de date și tabela pentru stocarea scorurilor jucătorilor au fost create cu succes. Puteți utiliza această bază de date în pluginul tău CS 1.6 pentru a stoca și actualiza scorurile jucătorilor. | |
195 | ||
196 | Asigură-te că ai configurat corespunzător informațiile de conectare la baza de date MySQL în codul pluginului, în locurile marcate cu "hostname", "username", "password" și "database". |