Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Pentru a implementa aceste noi funcționalități în pluginul tău, poți modifica codul existent astfel:
- pawn
- Copy code
- #pragma semicolon 1
- new g_MySQLHandle
- const KILL_SCORE = 1
- const DEATH_PENALTY = 1
- const TEAM_KILL_PENALTY = 3
- const ROUND_WIN_BONUS = 2
- const ROUND_LOSS_PENALTY = 2
- const TEAM_WIN_BONUS = 15
- new g_PlayerScores[MAX_CLIENTS]
- new g_TeamScores[2]
- public plugin_init()
- {
- register_event("player_death", "OnPlayerDeath", "a", "1=0", "2=0")
- register_event("round_end", "OnRoundEnd")
- register_event("client_disconnected", "OnClientDisconnected", "ed", "1=0", "2=0")
- register_event("client_connected", "OnClientConnected", "ed", "1=0", "2=0")
- g_MySQLHandle = mysql_connect("hostname", "username", "password", "database")
- if (g_MySQLHandle == SQL_INVALID_HANDLE)
- {
- log_amx("Eroare la conectarea la baza de date MySQL!")
- }
- }
- public OnPlayerDeath(victim, killer, weapon)
- {
- new victimId = read_data(victim, "userid")
- new killerId = read_data(killer, "userid")
- new victimTeam = get_user_team(victimId)
- new killerTeam = get_user_team(killerId)
- if (victimId != 0 && killerId != 0 && !is_user_bot(victimId) && !is_user_bot(killerId))
- {
- // Verifică dacă jucătorul a omorât membrii echipei adverse
- if (victimTeam != killerTeam && victimTeam != 0 && killerTeam != 0)
- {
- new enemyPlayersKilled = 0
- for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
- {
- if (i == killerId)
- continue
- new playerTeam = get_user_team(i)
- if (playerTeam != killerTeam && playerTeam != 0)
- enemyPlayersKilled++
- }
- if (enemyPlayersKilled >= 3 && enemyPlayersKilled <= 5)
- {
- g_PlayerScores[killerId] += enemyPlayersKilled
- client_print(killerId, print_chat, "Ai primit %d puncte bonus pentru omorârea a %d inamici!", enemyPlayersKilled, enemyPlayersKilled)
- }
- }
- // Verifică dacă jucătorul a omorât un coechipier
- if (victimTeam == killerTeam && victimTeam != 0 && killerTeam != 0)
- {
- g_PlayerScores[killerId] -= TEAM_KILL_PENALTY
- client_print(killerId, print_chat, "Ai fost penalizat cu %d puncte pentru omorârea unui coechipier!", TEAM_KILL_PENALTY)
- }
- // Adaugă/decrease punctajul în funcție de tipul de kill și rezultatul rundei
- new isHeadshot = (weapon == CSW_AK47 || weapon == CSW_AUG || weapon == CSW_AWP || weapon == CSW_DEAGLE || weapon == CSW_FAMAS || weapon == CSW_G3SG1 || weapon == CSW_GLOCK18 || weapon == CSW_M4A1 || weapon == CSW_M249 || weapon == CSW_MAC10 || weapon == CSW_P90 || weapon == CSW_P228 || weapon == CSW_SCOUT || weapon == CSW_TMP || weapon == CSW_UMP45 || weapon == CSW_USP45 || weapon == CSW_XM1014)
- if (isHeadshot)
- {
- g_PlayerScores[killerId] += KILL_SCORE + 1
- client_print(killerId, print_chat, "Ai primit %d puncte pentru un kill cu headshot!", KILL_SCORE + 1)
- }
- else
- {
- g_PlayerScores[killerId] += KILL_SCORE
- client_print(killerId, print_chat, "Ai primit %d puncte pentru un kill normal!", KILL_SCORE)
- }
- // Penalizare pentru jucătorul ucis
- g_PlayerScores[victimId] -= DEATH_PENALTY
- client_print(victimId, print_chat, "Ai fost penalizat cu %d puncte pentru moartea ta!", DEATH_PENALTY)
- // Actualizează punctajele în baza de date
- mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score + %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[killerId], killerId)
- mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score - %d WHERE player_id = %d", DEATH_PENALTY, victimId)
- }
- }
- public OnRoundEnd(winner)
- {
- for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
- {
- new playerTeam = get_user_team(i)
- if (playerTeam == winner)
- {
- g_PlayerScores[i] += ROUND_WIN_BONUS
- client_print(i, print_chat, "Ai primit %d puncte bonus pentru câștigarea runde!", ROUND_WIN_BONUS)
- }
- else
- {
- g_PlayerScores[i] -= ROUND_LOSS_PENALTY
- client_print(i, print_chat, "Ai fost penalizat cu %d puncte pentru pierderea runde!", ROUND_LOSS_PENALTY)
- }
- // Actualizează punctajele în baza de date
- mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score + %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[i], i)
- }
- new winningTeam = winner - 2
- g_TeamScores[winningTeam] += 1
- if (g_TeamScores[winningTeam] >= 16)
- {
- for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
- {
- new playerTeam = get_user_team(i)
- if (playerTeam == winner)
- {
- g_PlayerScores[i] += TEAM_WIN_BONUS
- client_print(i, print_chat, "Ai primit %d puncte bonus pentru câștigarea a 16 runde!", TEAM_WIN_BONUS)
- }
- // Actualizează punctajele în baza de date
- mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = score + %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[i], i)
- }
- }
- }
- public OnClientDisconnected(client)
- {
- mysql_tquery(g_MySQLHandle, "UPDATE player_scores SET score = %d WHERE player_id = %d", g_PlayerScores[client], client)
- }
- public OnClientConnected(client)
- {
- new query[128]
- format(query, sizeof(query), "SELECT score FROM player_scores WHERE player_id = %d", client)
- new result = mysql_query(g_MySQLHandle, query)
- if (mysql_num_rows(result) > 0)
- {
- mysql_fetch_row(result)
- g_PlayerScores[client] = mysql_get_int(result, "score")
- }
- mysql_free_result(result)
- }
- În acest exemplu modificat, am adăugat următoarele funcționalități:
- Verificarea numărului de inamici uciși pentru acordarea punctelor bonus.
- Penalizarea pentru omorul coechipierilor.
- Acordarea de puncte bonus sau penalizare pentru câștigarea/pierderea rundei.
- Verificarea numărului de runde câștigate de echipă și acordarea unui bonus pentru atingerea numărului de 16 runde câștigate.
- Asigură-te că ai înlocuit valorile "hostname", "username", "password" și "database" cu informațiile corespunzătoare pentru conectarea la baza de date MySQL.
- User
- Cum trebuie sa fac baza de date MySQL?
- ChatGPT
- Pentru a crea baza de date MySQL și tabela corespunzătoare pentru stocarea scorurilor jucătorilor, urmează acești pași:
- Asigură-te că ai instalat și configurat serverul MySQL pe serverul tău.
- Conectează-te la serverul MySQL utilizând un client de gestionare a bazelor de date, cum ar fi phpMyAdmin sau MySQL Workbench.
- Creează o bază de date pentru pluginul tău CS 1.6. De exemplu, poți utiliza următoarea comandă SQL pentru a crea o bază de date numită cs16_scores:
- sql
- Copy code
- CREATE DATABASE cs16_scores;
- Selectează baza de date cs16_scores pentru a lucra cu ea:
- sql
- Copy code
- USE cs16_scores;
- Creează tabela player_scores pentru a stoca scorurile jucătorilor. Aceasta va conține următoarele câmpuri: player_id (identificatorul jucătorului) și score (scorul jucătorului). Poți folosi următoarea comandă SQL pentru a crea tabela:
- sql
- Copy code
- CREATE TABLE player_scores (
- player_id INT PRIMARY KEY,
- score INT
- );
- Acestă comandă creează tabela player_scores cu două coloane: player_id și score.
- Acum, baza de date și tabela pentru stocarea scorurilor jucătorilor au fost create cu succes. Puteți utiliza această bază de date în pluginul tău CS 1.6 pentru a stoca și actualiza scorurile jucătorilor.
- Asigură-te că ai configurat corespunzător informațiile de conectare la baza de date MySQL în codul pluginului, în locurile marcate cu "hostname", "username", "password" și "database".
Add Comment
Please, Sign In to add comment