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FlipelyFlip

FFS - Stealkiller v1.0

Aug 5th, 2014
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  1. #==============================================================================
  2. # FFS - Stealkiller v1.0
  3. #==============================================================================
  4. # <stealkiller counter: x> x = Anzahl für den Stealskill
  5. # <stealkiller ce: x> x = ID des Common Events
  6.  
  7. $imported = {} if $imported == nil
  8. $imported["Stealkiller"] = true
  9.  
  10. module Flip
  11.   COMMON_EVENT_STEALKILLER_COUNTER = 50
  12. end
  13.  
  14. #==============================================================================
  15. # RPG::Enemy
  16. #==============================================================================
  17.  
  18. class RPG::Enemy
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # * Friendly EXP
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def stealkiller_counter
  23.     return @stealkiller_counter if @stealkiller_counter != nil
  24.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  25.       case line
  26.       when /<(?:STEALKILLER_COUNTER|stealkiller counter):[ ](\d+)>/i
  27.         @stealkiller_counter = $1.to_i
  28.       end
  29.     }
  30.     return @stealkiller_counter
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # * Friendly EXP
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def stealkiller_ce
  36.     return @stealkiller_ce if @stealkiller_ce != nil
  37.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  38.       case line
  39.       when /<(?:STEALKILLER_CE|stealkiller ce):[ ](\d+)>/i
  40.         @stealkiller_ce = $1.to_i
  41.       end
  42.     }
  43.     return @stealkiller_ce
  44.   end
  45.  
  46. end
  47.  
  48. #==============================================================================
  49. # ■ Game_Battler
  50. #==============================================================================
  51.  
  52. class Game_Battler
  53.   attr_accessor :stealkiller_counter
  54.   attr_accessor :stealkiller_ce
  55.  
  56.   alias initialize_stealkiller initialize
  57.   def initialize
  58.     initialize_stealkiller
  59.     @stealkiller = 0
  60.     @stealkiller_ce = 0
  61.   end
  62. end
  63.  
  64. #==============================================================================
  65. # ■ Game_Enemy
  66. #==============================================================================
  67.  
  68. class Game_Enemy < Game_Battler
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● オブジェクト初期化
  71.   #     index    : 敵グループ内インデックス
  72.   #     enemy_id : 敵キャラ ID
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   alias initialize_flip_stealkiller initialize
  75.   def initialize(index, enemy_id)
  76.     initialize_flip_stealkiller(index, enemy_id)
  77.     @stealkiller_counter = enemy.stealkiller_counter
  78.     @stealkiller_ce = enemy.stealkiller_ce
  79.   end
  80. end
  81.  
  82. class Scene_Battle < Scene_Base
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # * process_kgc_steal
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def process_kgc_steal(target, steal_type)
  87.     skill = @active_battler.action.skill
  88.     target.bem_make_obj_steal_result(@active_battler, skill, steal_type)
  89.     display_steal_effects(target, skill)
  90.     if target.stealkiller_counter > 0
  91.       target.stealkiller_counter -= 1
  92.       if target.stealkiller_counter <= 0
  93.         $game_temp.common_event_id = target.stealkiller_ce
  94.       end
  95.     end
  96.   end
  97. end
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