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- ----- ETAPE 1: Préparation du terrain -----
- /b over d10
- /v 1
- /b 10
- //br sphere air 5
- //mask 17,18,78,31,32,37,38,39,40,41,42,86,83,111,81,106,161,162,100
- Fleche: Transformer en stone
- ----- ETAPE 2: Formes Basiques -----
- /b bb
- /b 12
- Fleche: Attenuer formes
- Gunpowder: Créer montagne
- ----- ETAPE 3: Modelage au gravier -----
- Outils en main
- //br sphere 35%13,65%0 4
- //mask 0
- Pelle: Crer des pics montagneux en gravier
- ----- ETAPE 4: Modelage Avancé -----
- /b e melt
- /b 4
- Fleche: Enlever de la matiere
- Gunpowder: Ajouter de la matiere
- /b bb
- Fleche: Adoucir le terrain (pas trop)
- /b e smooth
- /b 10
- Fleche: Adoucir le terrain (finitions)
- ----- ETAPE 5: Plages -----
- /b drain
- /b 15
- Fleche: Drainer l'eau
- /b over d10
- /v 1
- Fleche: Mettre de la roche sur la surface drainée
- /b e melt
- /b 7
- Fleche: Adoucir la pente
- /b bb
- /b 4
- Fleche: Adoucir le terrain
- /b e smooth
- Fleche: Adoucir le terrain (finitions)
- ----- ETAPE 6: Mise en peinture -----
- Outils en main
- //br sphere 1 5
- //mask 13
- Pelle: Transformer le gravier en stone
- /b over d1
- /v 13
- /b 7
- Fleche: Recouvrir les sommets de gravier
- /v 2
- Fleche: Mettre de l'herbe
- /b over d2
- /v 3
- /b 10
- Fleche: Mettre de la terre
- /b over d1
- /v 2
- Fleche: Peindre la base des montagnes
- En sepositionnant a la hauteur de l'eau (ocean = 63)
- /b over d3
- /v 12
- Fleche: Recouvrir les plages de sable
- ----- ETAPE 7: Correction de l'eau -----
- /b d mm true
- /vr
- /v 8
- /b 15
- //br sphere 8 5
- //mask 9
- Fleche: Mettre de l'eau
- ----- ETAPE 8: Changement du biome -----
- /b biome extreme_hills
- /b 7
- Fleche: appliquer le biome Extreme_hills
- ----- ETAPE 9: Décoration du terrain -----
- /b t big_tree
- Fleche: Placer des gros arbres au pied de montagnes
- /b t tree
- Fleche: Placer des arbres normaux
- Outils en main
- //brush sphere 60%0,30%31:1,8%31:2,1%37,1%38 25
- //mask >2
- Pelle: Mettre de la végétation
- ----- ETAPE 10: Decoration avancée -----
- Utiliser BiomePainter
- ----- ETAPE 11: Cavernes -----
- /b e lift
- /b 4
- Gunpowder: Creuser une caverne
- /b bb
- Fleche: Adoucir la caverne
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