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Cabana_Mario_Ariel_F

TP4E6_Primitivo

Oct 24th, 2020
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  1. /* Estructura de Datos - Facultad de Ingeniería - Universidad Nacional de Jujuy
  2. =============================================================================
  3. */
  4.  
  5. /**
  6. * @Autor: Equipo 5.1 Estructura de Datos.
  7. /*      @Integrantes:                |    @Carrera:             |   @DNI:
  8.                                      |                          |
  9. Camacho, Mauro Rodrigo               | Ing. Informática         | 41.654.090
  10. Cabana, Mario Ariel Fernando         | Ing. Informática         | 42.268.639
  11. Cruz, Facundo Emanuel                | Ing. Informática         | 41.609.573
  12. López, Juan Carlos                   | Ing. Informática         | 41.400.550
  13. Machaca, Aldo Martin                 | Ing. Informática         | 31.455.538
  14. Soto, Sofía Alejandra               | Ing. Informática         | 40.442.283
  15. Vilca, Sergio Esteban                | Ing. Informática         | 39.200.406
  16.  
  17. * @Ingeniera: Perez Ibarra.
  18. * @Fecha: 25/10/2020.
  19. */
  20.  
  21. /*
  22.  Trabajo Práctico N°4 / Listas – Lista Genérica, Lista Ordenada / Ejercicio 6
  23. ---------------------   ---------------------   ------------
  24. * Objetivo General: Almacenar la información de equipos en una lista y determinar ganador, perdedor.
  25. * Metodología Empleada: Ingresar por consola o aleatoriamente valores para equipos participantes:
  26.                         Nombre del equipo, cantidad de integrantes del equipo (entre 3 y 5)
  27.                         y cantidad de presas obtenidas.
  28.                         Almacenarlo en una lista y mostrar el equipo que obtuvo mayor cantidad de  
  29.                         presas y el que obtuvo la menor cantidad.
  30.                         Ademas indicar que equipo conformado por la menor cantidad de integrante
  31.                         obtuvo más presas.
  32.                         Se utiliza Lista Enlazada Simple.  
  33. * El funcionamiento será a traves del entorno de desarrollo integrado Eclipse 2020-06(4.16)-(IDE for Java Developers),
  34.   empleando el leguaje de programación Orientado a Objeto Java.
  35. * Api a utilizar. Paquete:- Java.Util / Clase:- Iterator, - Scanner , - Random .
  36. * Clase principal: CompetenciaPescaPejerey.
  37. * Clases secundarias: Equipos, SimpleLinkedList, Mi_helper.
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