V3rmLua33

Cannon Nub

Jan 30th, 2015
368
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. --MADE BY CoolLegend (NOT THE SCRIPT) All you got to do is create local AND run it.
  2. function Part(Par, Anc, Colli, Tran, Ref, Col, Siz)
  3.         local p = Instance.new("Part")
  4.         p.formFactor = "Custom"
  5.         p.TopSurface = 0
  6.         p.BottomSurface = 0
  7.         p.Transparency = Tran
  8.         p.Reflectance = Ref
  9.         p.Anchored = Anc
  10.         p.CanCollide = Colli
  11.         p.BrickColor = Col
  12.         p.Size = Siz
  13.         p.Locked = true
  14.         p.Parent = Par
  15.         p:BreakJoints()
  16.         return p
  17. end
  18. function Weld(P0, P1, C0, C1)
  19.         local w = Instance.new("Weld")
  20.         w.Part0 = P0
  21.         w.Part1 = P1
  22.         if C0 then
  23.                 w.C0 = C0
  24.         end
  25.         if C1 then
  26.                 w.C1 = C1
  27.         end
  28.         w.Parent = P0
  29.         return w
  30. end
  31. V3 = Vector3.new
  32. C3 = Color3.new
  33. BN = BrickColor.new
  34. CN = CFrame.new
  35. CA = CFrame.Angles
  36. MR = math.rad
  37. MRA = math.random
  38. MP = math.pi
  39. MH = math.huge
  40. UD = UDim2.new
  41. Asset = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  42. Noob = nil
  43. function MakeMotor(torso, p1, c0, c1)
  44.         local mot = Instance.new("Motor6D")
  45.         mot.C0 = c0
  46.         mot.C1 = c1
  47.         mot.Part0 = torso
  48.         mot.Part1 = p1
  49.         mot.Parent = torso
  50.         return mot
  51. end
  52. function Set(tab)
  53.         for _,v IN pairs(tab) do
  54.                 local motor = v[1]
  55.                 local vel = v[2]
  56.                 local des = v[3]
  57.                 motor.MaxVelocity = vel
  58.                 motor.DesiredAngle = des
  59.         end
  60. end
  61. function Animate(Hum, RSH, LSH, RH, LH)
  62.         local pose = "Standing"
  63.         local function sit()
  64.                 pose = "Seated"
  65.         end
  66.         local function jump()
  67.                 pose = "Jumping"
  68.         end
  69.         local function died()
  70.                 pose = "Dead"
  71.         end
  72.         local function falling()
  73.                 pose = "Falling"
  74.         end
  75.         local function climbing()
  76.                 pose = "Climbing"
  77.         end
  78.         local function run(speed)
  79.                 if speed > 0.5 then
  80.                         pose = "Running"
  81.                 else
  82.                         pose = "Standing"
  83.                 end
  84.         end
  85.         local function move()
  86.                 if pose == "Seated" then
  87.                         Set({{RSH, 0.15, math.pi/2}, {LSH, 0.15, -math.pi/2}, {LH, 0.15, math.pi/2}, {RH, 0.15, -math.pi/2}})
  88.                         return
  89.                 end
  90.                 if pose == "Jumping" then
  91.                         Set({{RSH, 0.3, math.pi}, {LSH, 0.3, -math.pi}, {LH, 0.3, 0}, {RH, 0.3, 0}})
  92.                         return
  93.                 end
  94.                 if pose == "Standing" then
  95.                         Set({{RSH, 0.25, 0}, {LSH, 0.25, 0}, {LH, 0.25, 0}, {RH, 0.25, 0}})
  96.                         return
  97.                 end
  98.                 if pose == "Falling" then
  99.                         Set({{RSH, 0.35, math.pi}, {LSH, 0.35, -math.pi}, {LH, 0.35, 0}, {RH, 0.35, 0}})
  100.                         return
  101.                 end
  102.                 if pose == "Running" then
  103.                         Set({{RSH, 0.2, -0.8}, {LSH, 0.2, 0.8}, {LH, 0.2, 0}, {RH, 0.2, 0}})
  104.                 elseif pose == "Climbing" then
  105.                         Set({{RSH, 0.35, 2.8}, {LSH, 0.35, -2.8}, {LH, 0.35, 0.1}, {RH, 0.35, 0.1}})
  106.                 end
  107.         end
  108.         Hum.Jumping:connect(jump)
  109.         Hum.Running:connect(run)
  110.         Hum.Seated:connect(sit)
  111.         Hum.Died:connect(died)
  112.         Hum.FreeFalling:connect(falling)
  113.         Hum.Climbing:connect(climbing)
  114.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  115.                 WHILE pose ~= "Dead" do
  116.                         wait(0.04)
  117.                         move()
  118.                 end
  119.         end))
  120. end
  121. function MakeNoob(pos, scale)
  122.         local Nub = Instance.new("Model")
  123.         Nub.Name = "Cannoneer nub"
  124.         local Torso = Part(Nub, false, false, 0, 0, BN("Bright blue"), V3(2*scale, 2*scale, 1*scale))
  125.         Torso.Name = "Torso"
  126.         local Head = Part(Nub, false, false, 0, 0, BN("Bright yellow"), V3(2*scale, 1*scale, 1*scale))
  127.         Head.Name = "Head"
  128.         local Neck = MakeMotor(Torso, Head, CN(0, 1*scale, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0), CN(0, -0.5*scale, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0))
  129.         local HeadMesh = Instance.new("SpecialMesh",Head)
  130.         HeadMesh.Scale = V3(1.25, 1.25, 1.25)
  131.         local Face = Instance.new("Decal",Head)
  132.         Face.Face = "Front"
  133.         Face.Texture = Asset..(13038247)
  134.         local Rarm = Part(Nub, false, false, 0, 0, BN("Bright yellow"), V3(1*scale, 2*scale, 1*scale))
  135.         Rarm.Name = "Right Arm"
  136.         local Larm = Part(Nub, false, false, 0, 0, BN("Bright yellow"), V3(1*scale, 2*scale, 1*scale))
  137.         Larm.Name = "Left Arm"
  138.         local Rleg = Part(Nub, false, false, 0, 0, BN("Br. yellowish green"), V3(1*scale, 2*scale, 1*scale))
  139.         Rleg.Name = "Right Leg"
  140.         local Lleg = Part(Nub, false, false, 0, 0, BN("Br. yellowish green"), V3(1*scale, 2*scale, 1*scale))
  141.         Lleg.Name = "Left Leg"
  142.         local RSH = MakeMotor(Torso, Rarm, CN(1*scale, 0.5*scale, 0) * CA(0, MR(90), 0), CN(-0.5*scale, 0.5*scale, 0) * CA(0, MR(90), 0))
  143.         local LSH = MakeMotor(Torso, Larm, CN(-1*scale, 0.5*scale, 0) * CA(0, MR(-90), 0), CN(0.5*scale, 0.5*scale, 0) * CA(0, MR(-90), 0))
  144.         local RH = MakeMotor(Torso, Rleg, CN(0.5*scale, -1*scale, 0) * CA(0, MR(-90), 0), CN(0, 1*scale, 0) * CA(0, MR(-90), 0))
  145.         local LH = MakeMotor(Torso, Lleg, CN(-0.5*scale, -1*scale, 0) * CA(0, MR(90), 0), CN(0, 1*scale, 0) * CA(0, MR(90), 0))
  146.         local Hum = Instance.new("Humanoid")
  147.         local Speed = 14+(2*scale)
  148.         Hum.Parent = Nub
  149.         Hum.Died:connect(function()
  150.                 wait(6)
  151.                 Nub:remove()
  152.                 wait(5)
  153.                 MakeNoob(pos, scale)
  154.         end)
  155.         Nub.Parent = workspace
  156.         Nub:MakeJoints()
  157.         Hum.MaxHealth = 50+(scale*70)
  158.         Hum.Health = 50+(scale*70)
  159.         Nub:MoveTo(pos)
  160.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  161.                 repeat wait()
  162.                 Hum.Health = Hum.MaxHealth
  163.                 until Hum.Health >= Hum.MaxHealth-1
  164.         end))
  165.         Animate(Hum,RSH,LSH,RH,LH)
  166.         local Char = Nub
  167.         local necko = CN(0, 1*scale, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  168.         local ShootColors = {"Bright yellow", "New Yeller", "Bright orange", "Neon orange", "Really red", "Bright red"}
  169.         local Attacking = false
  170.         local Accuracy = 5
  171.         local Debounce = true
  172.         local Hurt = false
  173.         local Damage = {15,42}
  174.         local Selected = false
  175.         local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
  176.         local function RC(Pos, Dir, Max, Ignore)
  177.                 return workspace:FindPartOnRay(Ray.new(Pos, Dir.unit * (Max or 999)), Ignore)
  178.         end
  179.         local function RayC(Start, En, MaxDist, Ignore)
  180.                 return RC(Start, (En - Start), MaxDist, Ignore)
  181.         end
  182.         local function ComputePos(pos1, pos2)
  183.                 return CN(pos1, V3(pos2.x, pos1.y, pos2.z))
  184.         end
  185.         local function DetectSurface(pos, part)
  186.                 local surface = nil
  187.                 local pospos = part.CFrame
  188.                 local pos2 = pospos:pointToObjectSpace(pos)
  189.                 local siz = part.Size
  190.                 local shaep = part.Shape
  191.                 if shaep == Enum.PartType.Ball or shaep == Enum.PartType.Cylinder then
  192.                         surface = {"Anything", CN(pospos.p, pos)*CN(0, 0, -(pospos.p - pos).magnitude)*CA(MR(-90), 0, 0)}
  193.                 else
  194.                         if pos2.Y > ((siz.Y/2)-0.04) then
  195.                                 surface = {"Top", CA(0, 0, 0)}
  196.                         elseif pos2.Y < -((siz.Y/2)-0.04) then
  197.                                 surface = {"Bottom", CA(-MP, 0, 0)}
  198.                         elseif pos2.X > ((siz.X/2)-0.04) then
  199.                                 surface = {"Right", CA(0, 0, MR(-90))}
  200.                         elseif pos2.X < -((siz.X/2)-0.04) then
  201.                                 surface = {"Left", CA(0, 0, MR(90))}
  202.                         elseif pos2.Z > ((siz.Z/2)-0.04) then
  203.                                 surface = {"Back", CA(MR(90), 0, 0)}
  204.                         elseif pos2.Z < -((siz.Z/2)-0.04) then
  205.                                 surface = {"Front", CA(MR(-90), 0, 0)}
  206.                         end
  207.                 end
  208.                 return surface
  209.         end
  210.         local function waitChild(n, p)
  211.                 local c = p:findFirstChild(n)
  212.                 if c then return c end
  213.                 WHILE true do
  214.                         c = p.ChildAdded:wait()
  215.                         if c.Name == n then return c end
  216.                 end
  217.         end
  218.         local function Notime(func)
  219.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  220.                         func()
  221.                 end))
  222.         end
  223.         RSH.Part0 = Torso
  224.         LSH.Part0 = Torso
  225.         RH.Part0 = Torso
  226.         LH.Part0 = Torso
  227.         local Add = {
  228.                 Mesh = function(P, ID, Scale, Tex)
  229.                         local m = Instance.new("SpecialMesh")
  230.                         m.MeshType = "FileMesh"
  231.                         m.MeshId = ID or ""
  232.                         m.Scale = Scale or V3(1, 1, 1)
  233.                         m.TextureId = Tex or ""
  234.                         m.Parent = P
  235.                         return m
  236.                 end,
  237.                 Sphere = function(P, Scale)
  238.                         local m = Instance.new("SpecialMesh")
  239.                         m.MeshType = "Sphere"
  240.                         m.Scale = Scale or V3(1, 1, 1)
  241.                         m.Parent = P
  242.                         return m
  243.                 end
  244.         }
  245.         local Sounds = {
  246.                 Shoot = {Id = "http://www.roblox.com/asset/?id=2697431", Pitch = 0.3, Volume = 0.5},
  247.                 Boom = {Id = "http://www.roblox.com/asset/?id=2692806", Pitch = 0.55, Volume = 0.4},
  248.                 Slash = {Id = "rbxasset://sounds//swordslash.wav", Pitch = 0.5, Volume = 0.5},
  249.                 Hit = {Id = "http://www.roblox.com/asset/?id=2801263", Pitch = 0.85, Volume = 0.35},
  250.                 Reload = {Id = "rbxasset://sounds\\metal.ogg", Pitch = 1, Volume = 0.45},
  251.         }
  252.         for _,v IN pairs(Sounds) do
  253.                 ContentProvider:Preload(v.Id)
  254.         end
  255.         local function PlaySound(Sound, bool)
  256.                 local s = Instance.new("Sound")
  257.                 s.Looped = false
  258.                 s.Volume = Sound.Volume
  259.                 s.SoundId = Sound.Id
  260.                 if bool then
  261.                         s.Pitch = MRA((Sound.Pitch*0.75)*1000, (Sound.Pitch*1.15)*1000)/1000
  262.                 else
  263.                         s.Pitch = Sound.Pitch
  264.                 end
  265.                 s.Parent = Torso
  266.                 s:play()
  267.                 Notime(function()
  268.                         wait(0.5)
  269.                         s:remove()
  270.                 end)
  271.         end
  272.         local function GetParts(pos, dist)
  273.                 local parts = {}
  274.                 local function o(p)
  275.                         for _,v IN pairs(p:children()) do
  276.                                 if v:IsA("BasePart") then
  277.                                         if (pos - v.Position).magnitude <= dist then
  278.                                                 table.insert(parts, {v, (pos - v.Position).magnitude, v.Anchored})
  279.                                         end
  280.                                 end
  281.                                 o(v)
  282.                         end
  283.                 end
  284.                 o(workspace)
  285.                 return parts
  286.         end
  287.         local function GetHum(P)
  288.                 for _,v IN pairs(P:children()) do
  289.                         if v:IsA("Humanoid") then
  290.                                 if v.Health > 0 then
  291.                                         return v
  292.                                 end
  293.                         end
  294.                 end
  295.         end
  296.         local function GetGroup(Pos, Distance, Hit)
  297.                 local tab = {}
  298.                 for _,v IN pairs(workspace:children()) do
  299.                         local h = GetHum(v)
  300.                         local t = v:findFirstChild("Torso")
  301.                         if h AND t AND v ~= Hit.Parent then
  302.                                 if (t.Position - Pos).magnitude <= Distance then
  303.                                         table.insert(tab, {h, v, (t.Position - Pos).magnitude})
  304.                                 end
  305.                         end
  306.                 end
  307.                 if Hit then
  308.                         local h = GetHum(Hit.Parent)
  309.                         if h then
  310.                                 table.insert(tab, {h, Hit.Parent, 0})
  311.                         end
  312.                 end
  313.                 return tab
  314.         end
  315.         local Model = Instance.new("Model")
  316.         Model.Name = "Hand Cannon"
  317.         local FTorso = Part(Model, false, false, 1, 0, Torso.BrickColor, V3(2*scale, 2*scale, 1*scale))
  318.         local FW = Weld(Torso, FTorso)
  319.         local RAB = Part(Model, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  320.         local LAB = Part(Model, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  321.         local RLB = Part(Model, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  322.         local LLB = Part(Model, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  323.         local RABW = Weld(Torso, RAB, CN(), CN(-1.5*scale, -0.5*scale, 0))
  324.         local LABW = Weld(Torso, LAB, CN(), CN(1.5*scale, -0.5*scale, 0))
  325.         local RLBW = Weld(Torso, RLB, CN(), CN(-0.5*scale, 1*scale, 0))
  326.         local LLBW = Weld(Torso, LLB, CN(), CN(0.5*scale, 1*scale, 0))
  327.         local RAW = Weld(RAB, nil, CN(), CN(0, 0.5*scale, 0))
  328.         local LAW = Weld(LAB, nil, CN(), CN(0, 0.5*scale, 0))
  329.         local RLW = Weld(RLB, nil, CN(), CN(0, 1*scale, 0))
  330.         local LLW = Weld(LLB, nil, CN(), CN(0, 1*scale, 0))
  331.         local TW = Weld(Torso, nil, CN(0.7*scale, 0.8*scale, 1.2*scale), CA(0, MR(180), MR(55)))
  332.         local Weapon = Instance.new("Model")
  333.         Weapon.Name = "Cannon"
  334.         local HB = Part(Weapon, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  335.         local HBW = Weld(Rarm, HB, CN(0, -0.7*scale, 0), CA(0, MR(90), MR(90)))
  336.         local HW = Weld(HB, nil)
  337.         local Handle = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Dark grey"), V3(0.5*scale, 0.5*scale, 0.3*scale))
  338.         Add.Mesh(Handle, "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017", V3(1*scale, 0.7*scale, 2.2*scale), "")
  339.         TW.Part1 = Handle
  340.         local Main = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Dark grey"), V3(1.5*scale, 1.5*scale, 3*scale))
  341.         Add.Mesh(Main, "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017", V3(1.6*scale, 1.6*scale, 15*scale), "")
  342.         Weld(Handle, Main, CA(0, MR(90), MR(90)), CN(1*scale, 0, 0.2*scale))
  343.         local Main2 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Gun metallic"), V3(1*scale, 1*scale, 1.5*scale))
  344.         Add.Mesh(Main2, "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017", V3(1.2*scale, 1.2*scale, 8*scale), "")
  345.         Weld(Main, Main2, CN(), CN(0, 0, 1.7*scale))
  346.         local Handle2 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Dark grey"), V3(0.5*scale, 0.5*scale, 0.3*scale))
  347.         Add.Mesh(Handle2, "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017", V3(0.7*scale, 0.8*scale, 2.2*scale), "")
  348.         Weld(Main2, Handle2, CA(0, MR(90), MR(90)), CN(-0.65*scale, 0, 0))
  349.         local Tip = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Earth yellow"), V3(1.6*scale, 1.6*scale, 0.6*scale))
  350.         Add.Sphere(Tip, V3(1.05, 1.05, 1))
  351.         Weld(Main, Tip, CN(), CN(0, 0, -1.15*scale))
  352.         local Tip4 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(1.2*scale, 1.2*scale, 0.3*scale))
  353.         Add.Mesh(Tip4, "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017", V3(1.7*scale, 1.7*scale, 10*scale), "")
  354.         Weld(Main, Tip4, CN(), CN(0, 0, -0.15*scale))
  355.         for i = 1.3, 1.45, 0.1 do
  356.                 local Tip3 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Dark grey"), V3(1.2*scale, 1.2*scale, 0.3*scale))
  357.                 Add.Mesh(Tip3, "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017", V3(i*scale, i*scale, 2*scale), "")
  358.                 Weld(Main2, Tip3, CN(), CN(0, 0, 0.6*scale))
  359.         end
  360.         for i = -0.95, 0.66, 1.55 do
  361.                 local Tip3 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Dark Curry"), V3(1.2*scale, 1.2*scale, 0.3*scale))
  362.                 Add.Mesh(Tip3, "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017", V3(1.65*scale, 1.65*scale, 3*scale), "")
  363.                 Weld(Main, Tip3, CN(), CN(0, 0, i*scale))
  364.         end
  365.         for i = 1.3, 1.5, 0.1 do
  366.                 local Tip2 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Earth yellow"), V3(1.6*scale, 1.6*scale, 0.6*scale))
  367.                 Add.Mesh(Tip2, "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017", V3(i*scale, i*scale, 2*scale), "")
  368.                 Weld(Main, Tip2, CN(), CN(0, 0, 1.1*scale))
  369.         end
  370.         for i = -0.3, 1, 0.15 do
  371.                 local p = Part(Weapon, false, false, 0.7, 0, BN("Black"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  372.                 Add.Sphere(p, V3(6*scale, 6*scale, 2*scale))
  373.                 Weld(Main2, p, CN(0, 0, i*scale))
  374.         end
  375.         Weapon.Parent = Model
  376.         Model.Parent = Char
  377.        
  378.         local function Show_Damage(P, D)
  379.                 local mo = Instance.new("Model")
  380.                 mo.Name = "- "..D
  381.                 local p = Part(mo, false, false, 0, 0, BN("Bright red"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  382.                 p.Name = "Head"
  383.                 local m = Instance.new("SpecialMesh")
  384.                 m.MeshType = "Brick"
  385.                 m.Scale = Vector3.new(4.5, 2.3, 4.5)
  386.                 m.Parent = p
  387.                 local bp = Instance.new("BodyPosition", p)
  388.                 bp.maxForce = V3(MH, MH, MH)
  389.                 bp.P = 9001
  390.                 bp.position = CN(P) * CN(0, 1.5, 0).p
  391.                 local h = Instance.new("Humanoid")
  392.                 h.Health = 0
  393.                 h.MaxHealth = 0
  394.                 h.Name = "asd"
  395.                 h.Parent = mo
  396.                 local nah = true
  397.                 mo.Parent = workspace
  398.                 p.CFrame = CN(P)
  399.                 Notime(function()
  400.                         wait(1.5)
  401.                         for i = 0, 1, 0.05 do
  402.                                 p.Transparency = i
  403.                                 if nah then mo.Name = "" nah = false else mo.Name = "- "..D nah = true end
  404.                                 wait()
  405.                         end
  406.                         mo:remove()
  407.                 end)
  408.         end
  409.         local function Kill(hit)
  410.                 if Debounce AND Hurt then
  411.                         local Hu = GetHum(hit.Parent)
  412.                         if Hu then
  413.                                 Debounce = false
  414.                                 local Dmg = MRA(Damage[1], Damage[2])
  415.                                 Hu.Health = Hu.Health - Dmg
  416.                                 pcall(function() Show_Damage(Tip.Position, Dmg) end)
  417.                                 PlaySound(Sounds.Hit, true)
  418.                                 local chance = MRA(1, 10)
  419.                                 if chance >=5 then
  420.                                         Hu.PlatformStand = true
  421.                                         wait(0.1)
  422.                                         hit.Velocity = (CN(Torso.CFrame * CN(0, 0.5, 0).p, hit.Position).lookVector * 45)
  423.                                         hit.RotVelocity = V3(MRA(-10, 10), MRA(-10, 10), MRA(-10, 10))
  424.                                         wait(0.3)
  425.                                         Hu.PlatformStand = false
  426.                                 end
  427.                         end
  428.                 end
  429.         end
  430.         Main.Touched:connect(Kill)
  431.         local function Attach(t)
  432.                 RSH.Part0 = t
  433.                 LSH.Part0 = t
  434.                 RH.Part0 = t
  435.                 LH.Part0 = t
  436.                 RABW.Part0 = t
  437.                 LABW.Part0 = t
  438.                 LLBW.Part0 = t
  439.                 RLBW.Part0 = t
  440.                 if t == Torso then
  441.                         FTorso.Transparency = 1
  442.                 else
  443.                         Torso.Transparency = 1
  444.                 end
  445.                 t.Transparency = 0
  446.         end
  447.         local function SelectAnim()
  448.                 RAW.Part1 = Rarm
  449.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  450.                         RAW.C0 = CA(MR(-10*i), 0, MR(-5*i))
  451.                         wait()
  452.                 end
  453.                 for i = 0.1, 1, 0.1 do
  454.                         RAW.C0 = CA(MR(-10-90*i), 0, MR(-5-30*i))
  455.                         wait()
  456.                 end
  457.                 for i = 0.5, 1, 0.5 do
  458.                         RAW.C0 = CA(MR(-100-5*i), 0, MR(-35))
  459.                         wait()
  460.                 end
  461.                 HW.Part1 = Handle
  462.                 HW.C0 = CA(MR(50), 0, MR(-37))
  463.                 TW.Part1 = nil
  464.                 Attach(FTorso)
  465.                 LAW.Part1 = Larm
  466.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  467.                         RAW.C0 = CA(MR(-105+10*i), 0, MR(-35+5*i))
  468.                         LAW.C0 = CA(MR(15*i), 0, MR(5*i))
  469.                         FW.C0 = CA(0, MR(-5*i), 0)
  470.                         HW.C0 = CA(MR(50-5*i), 0, MR(-37))
  471.                         wait()
  472.                 end
  473.                 for i = 0.06, 1, 0.06 do
  474.                         RAW.C0 = CA(MR(-95+95*i), MR(35*i), MR(-30+50*i))
  475.                         LAW.C0 = CA(MR(15+25*i), 0, MR(5+15*i)) * CN(0, (-0.4*scale)*i, 0)
  476.                         FW.C0 = CA(0, MR(-5-30*i), 0)
  477.                         HW.C0 = CA(MR(45), 0, MR(-37+15*i))
  478.                         wait()
  479.                 end
  480.                 Hum.WalkSpeed = Speed-3
  481.                 for i = 0.1, 1, 0.1 do
  482.                         RAW.C0 = CA(MR(15*i), MR(35+10*i), MR(20+8*i))
  483.                         LAW.C0 = CA(MR(40+7*i), 0, MR(20+6*i)) * CN(0, (-0.4*scale)-(0.2*scale)*i, 0)
  484.                         FW.C0 = CA(0, MR(-35-10*i), 0)
  485.                         HW.C0 = CA(MR(45-11*i), 0, MR(-22+15*i))
  486.                         wait()
  487.                 end
  488.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  489.                         RAW.C0 = CA(MR(15+5*i), MR(45+5*i), MR(28+2*i))
  490.                         LAW.C0 = CA(MR(47+3*i), 0, MR(26+4*i)) * CN(0, -0.6*scale, 0)
  491.                         FW.C0 = CA(0, MR(-45-5*i), 0)
  492.                         HW.C0 = CA(MR(34-4*i), 0, MR(-7+7*i))
  493.                         wait()
  494.                 end
  495.         end
  496.         local function DeselAnim()
  497.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  498.                         RAW.C0 = CA(MR(20-5*i), MR(50-5*i), MR(30-5*i))
  499.                         LAW.C0 = CA(MR(50-5*i), 0, MR(30-5*i)) * CN(0, -((0.6+0.1)*scale)*i, 0)
  500.                         FW.C0 = CA(0, MR(-50+5*i), 0)
  501.                         HW.C0 = CA(MR(30+5*i), 0, MR(-10*i))
  502.                         wait()
  503.                 end
  504.                 for i = 0.15, 1, 0.15 do
  505.                         RAW.C0 = CA(MR(15-30*i), MR(45-10*i), MR(25-5*i))
  506.                         LAW.C0 = CA(MR(45-20*i), 0, MR(25-15*i)) * CN(0, -0.5+0.2*i, 0)
  507.                         FW.C0 = CA(0, MR(-45+10*i), 0)
  508.                         HW.C0 = CA(MR(35+10*i), 0, MR(-10-15*i))
  509.                         wait()
  510.                 end
  511.                 for i = 0.12, 1, 0.12 do
  512.                         RAW.C0 = CA(MR(-15-70*i), MR(35-30*i), MR(20-30*i))
  513.                         LAW.C0 = CA(MR(25-25*i), 0, MR(10-10*i)) * CN(0, -0.3+0.3*i, 0)
  514.                         FW.C0 = CA(0, MR(-35+20*i), 0)
  515.                         HW.C0 = CA(MR(45+5*i), 0, MR(-25-12*i))
  516.                         wait()
  517.                 end
  518.                 LAW.Part1 = nil
  519.                 HW.C0 = CA(MR(50), 0, MR(-37))
  520.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  521.                         RAW.C0 = CA(MR(-85-20*i), MR(5-5*i), MR(-10-25*i))
  522.                         FW.C0 = CA(0, MR(-15+15*i), 0)
  523.                         wait()
  524.                 end
  525.                 Attach(Torso)
  526.                 HW.Part1 = nil
  527.                 TW.Part1 = Handle
  528.                 Hum.WalkSpeed = 16
  529.                 for i = 0.15, 1, 0.15 do
  530.                         RAW.C0 = CA(MR(-105+95*i), 0, MR(-35+30*i))
  531.                         wait()
  532.                 end
  533.                 for i = 0.33, 1, 0.33 do
  534.                         RAW.C0 = CA(MR(-10+10*i), 0, MR(-5+5*i))
  535.                         wait()
  536.                 end
  537.                 RAW.Part1 = nil
  538.         end
  539.         local function Explode(Par, Pos, surface)
  540.                 Notime(function()
  541.                         local cf = CN(Pos) * CA(Par.CFrame:toEulerAnglesXYZ()) * surface[2] * CN(0, 1, 0)
  542.                         local col = Par.BrickColor.Color
  543.                         local R, g, b = col.R, col.g, col.b
  544.                         local col1, col2, col3 = C3(MRA(R*60, R*100)/100, MRA(g*60, g*100)/100, MRA(b*60, b*100)/100), C3(MRA(R*60, R*100)/100, MRA(g*60, g*100)/100, MRA(b*60, b*100)/100), C3(MRA(R*60, R*100)/100, MRA(g*60, g*100)/100, MRA(b*60, b*100)/100)
  545.                         local p = Part(workspace, true, false, 0, 0, BN(col1.R, col1.g, col1.b), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  546.                         local p2 = Part(workspace, true, false, 0, 0, BN(col2.R, col2.g, col2.b), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  547.                         local p3 = Part(workspace, true, false, 0, 0, BN(col3.R, col3.g, col3.b), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  548.                         p.CFrame = cf
  549.                         p2.CFrame = cf
  550.                         p3.CFrame = cf
  551.                         local m = Add.Mesh(p, "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976", V3(1, 1, 1))
  552.                         local m2 = Add.Mesh(p2, "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976", V3(1, 1, 1))
  553.                         local m3 = Add.Mesh(p3, "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976", V3(1, 1, 1))
  554.                         for i = -0.2, 1, 0.12 do
  555.                                 p2.Transparency = i+0.1
  556.                                 p.Transparency = i
  557.                                 p3.Transparency = i+0.2
  558.                                 m.Scale = V3(scale+(2.5*scale)*i, (1.4*scale)+scale*i, scale+(2.5*scale)*i)
  559.                                 m2.Scale = V3((0.8*scale)+(2*scale)*i, (1.2*scale)+scale*i, (0.8*scale)+(2*scale)*i)
  560.                                 m3.Scale = V3((0.5*scale)+scale*i, scale+scale*i, (0.5*scale)+scale*i)
  561.                                 wait()
  562.                         end
  563.                         p2:remove()
  564.                         p3:remove()
  565.                         p:remove()
  566.                 end)
  567.         end
  568.         local function Shoot(Pos)
  569.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  570.                 local acc = Accuracy*100
  571.                 local Start = Main2.CFrame * CN(0, 0, -0.5).p
  572.                 local Face = CN(Start, Pos) * CA(MR(MRA(-acc, acc))/100, MR(MRA(-acc, acc))/100, MR(MRA(-acc, acc))/100)
  573.                 local Cannonball = Part(Model, true, false, 0, 0, BN("Black"), V3(1.3*scale, 1.3*scale, 1.3*scale))
  574.                 Add.Sphere(Cannonball)
  575.                 Cannonball.CFrame = Face
  576.                 local Go = 3*scale
  577.                 local Drop = 0.55/(Go*3)
  578.                 local Dist = 500*scale
  579.                 local lastP = Start
  580.                 local OMG = 0
  581.                 for i = Go, Dist, Go do
  582.                         Drop = Drop + 1/(Go*3)
  583.                         OMG = OMG + Drop
  584.                         local dropping = CA(MR(-Drop), 0, 0)
  585.                         if OMG > 130 then
  586.                                 dropping = CN()
  587.                         end
  588.                         Face = Face * dropping * CN(0, 0, -Go)
  589.                         Cannonball.CFrame = Face
  590.                         local Magn = (Face.p - lastP).magnitude
  591.                         local T = Part(Model, true, false, 0.1, 0, BN("Mid gray"), V3(0.2, 1, 0.2))
  592.                         local M = Instance.new("SpecialMesh",T)
  593.                         M.MeshType = "Head"
  594.                         M.Scale = V3(4.5*scale, Magn, 4.5*scale)
  595.                         T.CFrame = CN(lastP, Face.p) * CA(MR(-90), 0, 0) * CN(0, Magn/2, 0)
  596.                         Notime(function()
  597.                                 wait(0.1)
  598.                                 for i = 0.1, 1, 0.1 do
  599.                                         T.Transparency = i+0.1
  600.                                         M.Scale = V3(5-5*i, Magn+0.5, 5-5*i)
  601.                                         wait()
  602.                                 end
  603.                                 T:remove()
  604.                         end)
  605.                         local Hit, Hitpos = RayC(lastP, Face.p, Go*2, Char)
  606.                         lastP = Face.p
  607.                         if Hit then
  608.                                 PlaySound(Sounds.Boom, true)
  609.                                 local s = DetectSurface(Hitpos, Hit)
  610.                                 Explode(Hit, Hitpos, s)
  611.                                 Cannonball.CFrame = CN(Hitpos)
  612.                                 local hu = GetHum(Hit.Parent)
  613.                                 if hu == nil AND Hit.Parent.className ~= "Hat" AND Hit.Anchored then
  614.                                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  615.                                                 wait(10)
  616.                                                 for i = 0, 1, 0.04 do
  617.                                                         Cannonball.Transparency = i
  618.                                                         wait()
  619.                                                 end
  620.                                                 Cannonball:remove()
  621.                                         end))
  622.                                 else
  623.                                         Cannonball:remove()
  624.                                 end
  625.                                 local Noobs = GetGroup(Hitpos, 5*scale, Hit)
  626.                                 for _,v IN pairs(Noobs) do
  627.                                         local dm = 60/((v[3]+3)/3)
  628.                                         local multi = (scale+10)/10
  629.                                         dm = MRA(dm*0.9, dm*1.04)*multi
  630.                                         v[1].Health = v[1].Health - dm
  631.                                         local t = v[2]:findFirstChild("Head")
  632.                                         if t then
  633.                                                 Show_Damage(t.Position, dm)
  634.                                         end
  635.                                 end
  636.                                 local Parts = GetParts(Hitpos, 6*scale)
  637.                                 for _,v IN pairs(Parts) do
  638.                                         if v[3] == false then
  639.                                                 Notime(function()
  640.                                                         if v[1].Name == "Brick wall" then
  641.                                                                 v[1]:BreakJoints()
  642.                                                                 v[1].Velocity = (CN(Hitpos, v[1].Position).lookVector * (110/((v[2]+2)/3)))
  643.                                                                 wait(0.1)
  644.                                                                 v[1].Velocity = (CN(Hitpos, v[1].Position).lookVector * (110/((v[2]+2)/3)))
  645.                                                         else
  646.                                                                 v[1].Velocity = (CN(Hitpos, v[1].Position).lookVector * (80/((v[2]+2)/3)))
  647.                                                         end
  648.                                                 end)
  649.                                         end
  650.                                 end
  651.                                 break
  652.                         end
  653.                         wait()
  654.                 end
  655.                 end))
  656.         end
  657.         local function ShootAnim(pos)
  658.                 RLW.Part1 = Rleg
  659.                 LLW.Part1 = Lleg
  660.                 local cf = ComputePos(Torso.Position, pos)
  661.                 local bp = Instance.new("BodyPosition",Torso)
  662.                 bp.maxForce = V3(MH, 0, MH)
  663.                 bp.P = 11000
  664.                 PlaySound(Sounds.Shoot, true)
  665.                 local effect = Part(Model, false, false, 0, 0, BN(ShootColors[MRA(1,#ShootColors)]), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  666.                 local effect2 = Part(Model, false, false, 0, 0, BN(ShootColors[MRA(1,#ShootColors)]), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  667.                 local m1 = Add.Mesh(effect, "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976", V3(1,1,1))
  668.                 local m2 = Add.Mesh(effect2, "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976", V3(1,1,1))
  669.                 local w1 = Weld(Main2, effect, CA(MR(-90), 0, 0), CN(0, -1, 0))
  670.                 local w2 = Weld(Main2, effect2, CA(MR(-90), 0, 0), CN(0, -1, 0))
  671.                 for i = 0, 1, 0.5 do
  672.                         RAW.C0 = CA(MR(20-50*i), MR(50-25*i), MR(30+45*i))
  673.                         LAW.C0 = CA(MR(50-10*i), 0, MR(30+20*i)) * CN(0, (-0.6*scale)-(0.3*scale)*i, 0)
  674.                         RLW.C0 = CA(MR(30*i), 0, MR(-15*i))
  675.                         LLW.C0 = CA(MR(10*i), 0, MR(-35*i))
  676.                         FW.C0 = CA(MR(5*i), MR(-50-15*i), 0)
  677.                         HW.C0 = CA(MR(30), MR(35*i), MR(-25*i))
  678.                         Neck.C0 = necko * CA(MR(10*i), 0, 0)
  679.                         bp.position = cf * CN(0, 0, (3*scale)*i).p
  680.                         m1.Scale = V3((0.5*scale)+(0.6*scale)*i, (0.4*scale)+(0.2*scale)*i, (0.5*scale)+(0.6*scale)*i)
  681.                         m2.Scale = V3((0.3*scale)+(0.5*scale)*i, (0.5*scale)+scale*i, (0.3*scale)+(0.5*scale)*i)
  682.                         w1.C1 = CN(0, -scale-(0.2*scale)*i, 0)
  683.                         w2.C1 = CN(0, -scale-(0.5*scale)*i, 0)
  684.                         effect.Transparency = 0.2*i
  685.                         effect2.Transparency = 0.2*i
  686.                         wait()
  687.                 end
  688.                 for i = 0.2, 1, 0.2 do
  689.                         RAW.C0 = CA(MR(-30-10*i), MR(25-5*i), MR(75+5*i))
  690.                         LAW.C0 = CA(MR(40-5*i), 0, MR(50+5*i)) * CN(0, (-0.9*scale)-(0.05*scale)*i, 0)
  691.                         RLW.C0 = CA(MR(30+5*i), 0, MR(-15))
  692.                         LLW.C0 = CA(MR(10+5*i), 0, MR(-35-5*i))
  693.                         FW.C0 = CA(MR(5+5*i), MR(-65-5*i), 0)
  694.                         HW.C0 = CA(MR(30), MR(35+5*i), MR(-25-5*i))
  695.                         Neck.C0 = necko * CA(MR(10+5*i), 0, 0)
  696.                         bp.position = cf * CN(0, 0, (3*scale)+scale*i).p
  697.                         m1.Scale = V3(scale+scale*i, (0.7*scale)+(0.9*scale)*i, scale+scale*i)
  698.                         m2.Scale = V3((0.8*scale)+(0.6*scale)*i, (1.5*scale)+(1.6*scale)*i, (0.8*scale)+(0.6*scale)*i)
  699.                         w1.C1 = CN(0, (-1.2*scale)-(0.6*scale)*i, 0)
  700.                         w2.C1 = CN(0, (-1.5*scale)-(1.8*scale)*i, 0)
  701.                         effect.Transparency = 0.2+0.9*i
  702.                         effect2.Transparency = 0.2+0.9*i
  703.                         wait()
  704.                 end
  705.                 effect:remove()
  706.                 effect2:remove()
  707.                 for i = 0.2, 1, 0.2 do
  708.                         bp.position = cf * CN(0, 0, (4*scale)+(0.8*scale)*i).p
  709.                         wait()
  710.                 end
  711.                 for i = 0.08, 1, 0.06 do
  712.                         RAW.C0 = CA(MR(-40+50*i), MR(20+15*i), MR(80-35*i))
  713.                         LAW.C0 = CA(MR(35-30*i), 0, MR(55-45*i)) * CN(0, (-0.95*scale)+(0.5*scale)*i, 0)
  714.                         RLW.C0 = CA(MR(35-35*i), 0, MR(-15+25*i))
  715.                         LLW.C0 = CA(MR(15-15*i), 0, MR(-40+30*i))
  716.                         FW.C0 = CA(MR(10-7*i), MR(-70+40*i), 0)
  717.                         HW.C0 = CA(MR(30), MR(40-40*i), MR(-30-10*i))
  718.                         Neck.C0 = necko * CA(MR(15+5*i), 0, MR(20*i))
  719.                         bp.position = cf * CN(0, 0, (4.8*scale)+(0.8*scale)*i).p
  720.                         wait()
  721.                 end
  722.                 bp:remove()
  723.                 for i = 0.33, 1, 0.33 do
  724.                         RAW.C0 = CA(MR(10+10*i), MR(35+5*i), MR(45-5*i))
  725.                         LAW.C0 = CA(MR(5), 0, MR(10)) * CN(0, (-0.45*scale)+(0.1*scale)*i, 0)
  726.                         FW.C0 = CA(MR(3-3*i), MR(-30+5*i), 0)
  727.                         HW.C0 = CA(MR(30), 0, MR(-40-10*i))
  728.                         wait()
  729.                 end
  730.                 for i = 0.12, 1, 0.12 do
  731.                         RAW.C0 = CA(MR(20+5*i), MR(40+5*i), MR(40+5*i))
  732.                         LAW.C0 = CA(MR(5), 0, MR(10)) * CN(0, (-0.35*scale)-(0.3*scale)*i, 0)
  733.                         FW.C0 = CA(0, MR(-25+5*i), 0)
  734.                         HW.C0 = CA(MR(30), 0, MR(-50-5*i))
  735.                         wait()
  736.                 end
  737.                 local b = Part(Model, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(1.1*scale, 1.1*scale, 1.1*scale))
  738.                 local m = Add.Sphere(b)
  739.                 local w = Weld(Larm, b, CN(), CN(0, 1.4*scale, 0))
  740.                 for i = 0.16, 1, 0.16 do
  741.                         LAW.C0 = CA(MR(5+30*i), 0, MR(10+10*i)) * CN(0, (-0.65*scale)+(0.65*scale)*i, 0)
  742.                         RAW.C0 = CA(MR(25), MR(45+3*i), MR(40))
  743.                         m.Scale = V3(0.5+0.5*i, 0.5+0.5*i, 0.5+0.5*i)
  744.                         Neck.C0 = necko * CA(MR(20-10*i), 0, MR(20-15*i))
  745.                         wait()
  746.                 end
  747.                 for i = 0.1, 1, 0.1 do
  748.                         LAW.C0 = CA(MR(35+105*i), 0, MR(20+20*i)) * CN(0, (-0.9*scale)*i, 0)
  749.                         RAW.C0 = CA(MR(25), MR(48+6*i), MR(40))
  750.                         Neck.C0 = necko * CA(MR(10-10*i), 0, MR(5-35*i))
  751.                         wait()
  752.                 end
  753.                 for i = 0.16, 1, 0.16 do
  754.                         LAW.C0 = CA(MR(140-10*i), 0, MR(40-15*i)) * CN(0, (-0.9*scale)-(0.2*scale)*i, 0)
  755.                         RAW.C0 = CA(MR(25), MR(54), MR(40))
  756.                         Neck.C0 = necko * CA(MR(5*i), 0, MR(-30))
  757.                         w.C0 = CN((1.5*scale)*i, (0.55*scale)*i, (1.1*scale)*i)
  758.                         wait()
  759.                 end
  760.                 PlaySound(Sounds.Reload, true)
  761.                 b:remove()
  762.                 w:remove()
  763.                 for i = 0.2, 1, 0.2 do
  764.                         LAW.C0 = CA(MR(130-10*i), 0, MR(25-15*i)) * CN(0, (-1.1*scale)+(0.2*scale)*i, 0)
  765.                         RAW.C0 = CA(MR(25-10*i), MR(54), MR(40))
  766.                         Neck.C0 = necko * CA(MR(5-3*i), 0, MR(-30+5*i))
  767.                         HW.C0 = CA(MR(30), 0, MR(-55+10*i))
  768.                         FW.C0 = CA(0, MR(-20-5*i), 0)
  769.                         wait()
  770.                 end
  771.                 for i = 0.11, 1, 0.11 do
  772.                         LAW.C0 = CA(MR(120-60*i), 0, MR(10+15*i)) * CN(0, (-0.9*scale)+(0.3*scale)*i, 0)
  773.                         RAW.C0 = CA(MR(15+5*i), MR(54-4*i), MR(40-10*i))
  774.                         Neck.C0 = necko * CA(MR(2-2*i), 0, MR(-25+25*i))
  775.                         HW.C0 = CA(MR(30), 0, MR(-45+45*i))
  776.                         FW.C0 = CA(0, MR(-25-20*i), 0)
  777.                         RLW.C0 = CA(0, 0, MR(10-8*i))
  778.                         LLW.C0 = CA(0, 0, MR(-10+8*i))
  779.                         wait()
  780.                 end
  781.                 Neck.C0 = necko
  782.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  783.                         LAW.C0 = CA(MR(60-10*i), 0, MR(25+5*i)) * CN(0, -0.6*scale, 0)
  784.                         RAW.C0 = CA(MR(20), MR(50), MR(30))
  785.                         HW.C0 = CA(MR(30), 0, 0)
  786.                         FW.C0 = CA(0, MR(-45-5*i), 0)
  787.                         RLW.C0 = CA(0, 0, MR(2-2*i))
  788.                         LLW.C0 = CA(0, 0, MR(-2+2*i))
  789.                         wait()
  790.                 end
  791.                 RLW.Part1 = nil
  792.                 LLW.Part1 = nil
  793.                 RAW.C0 = CA(MR(20), MR(50), MR(30))
  794.                 LAW.C0 = CA(MR(50), 0, MR(30)) * CN(0, -0.6*scale, 0)
  795.                 FW.C0 = CA(0, MR(-50), 0)
  796.                 HW.C0 = CA(MR(30), 0, 0)
  797.                 Neck.C0 = necko
  798.         end
  799.         local function Melee()
  800.                 PlaySound(Sounds.Slash, true)
  801.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  802.                         RAW.C0 = CA(MR(20+5*i), MR(50-5*i), MR(30+3*i))
  803.                         LAW.C0 = CA(MR(50), 0, MR(30+4*i)) * CN(0, (-0.6*scale)-(0.05*scale)*i, 0)
  804.                         HW.C0 = CA(MR(30), MR(5*i), 0)
  805.                         FW.C0 = CA(0, MR(-50-5*i), 0)
  806.                         wait()
  807.                 end
  808.                 for i = 0.12, 1, 0.12 do
  809.                         RAW.C0 = CA(MR(25+25*i), MR(45-30*i), MR(33+7*i))
  810.                         LAW.C0 = CA(MR(50), 0, MR(34+11*i)) * CN(0, (-0.65*scale)-(0.25*scale)*i, 0)
  811.                         HW.C0 = CA(MR(30), MR(5+25*i), 0)
  812.                         FW.C0 = CA(0, MR(-55-25*i), 0)
  813.                         wait()
  814.                 end
  815.                 for i = 0.33, 1, 0.33 do
  816.                         RAW.C0 = CA(MR(50+15*i), MR(15-5*i), MR(40-10*i)) * CN(0, (-0.2*scale)*i, 0)
  817.                         LAW.C0 = CA(MR(50+10*i), 0, MR(45-5*i)) * CN(0, (-0.9*scale)+(0.15*scale)*i, 0)
  818.                         HW.C0 = CA(MR(30+2*i), MR(30+5*i), 0)
  819.                         FW.C0 = CA(0, MR(-80+10*i), MR(-5*i))
  820.                         wait()
  821.                 end
  822.                 Hurt = true
  823.                 Debounce = true
  824.                 for i = 0.07, 1, 0.07 do
  825.                         RAW.C0 = CA(MR(65+55*i), MR(10), MR(30-70*i)) * CN(0, (-0.2*scale)-(1.1*scale)*i, 0)
  826.                         LAW.C0 = CA(MR(60+120*i), 0, MR(40-70*i)) * CN(0, (-0.75*scale)+(0.7*scale)*i, 0)
  827.                         HW.C0 = CA(MR(32+6*i), MR(35+20*i), MR(-4*i))
  828.                         FW.C0 = CA(0, MR(-70+110*i), 0)
  829.                         wait()
  830.                 end
  831.                 for i = 0.16, 1, 0.16 do
  832.                         RAW.C0 = CA(MR(120+10*i), MR(10), MR(-40-5*i)) * CN(0, (-1.3*scale)-(0.1*scale)*i, 0)
  833.                         LAW.C0 = CA(MR(180+15*i), 0, MR(-30-20*i)) * CN(0, (-0.05*scale)+(0.1*scale)*i, 0)
  834.                         HW.C0 = CA(MR(38+2*i), MR(55-6*i), MR(-4-1*i))
  835.                         FW.C0 = CA(0, MR(40+10*i), 0)
  836.                         wait()
  837.                 end
  838.                 Hurt = false
  839.                 for i = 0.2, 1, 0.2 do
  840.                         RAW.C0 = CA(MR(130+5*i), MR(10), MR(-45-2*i)) * CN(0, (-1.4*scale)-(0.05*scale)*i, 0)
  841.                         LAW.C0 = CA(MR(195+5*i), 0, MR(-50-8*i)) * CN(0, (0.05*scale)+(0.05*scale)*i, 0)
  842.                         HW.C0 = CA(MR(40), MR(49-2*i), MR(-5))
  843.                         FW.C0 = CA(0, MR(50+3*i), 0)
  844.                         wait()
  845.                 end
  846.                 wait(0.2)
  847.                 for i = 0.2, 1, 0.2 do
  848.                         RAW.C0 = CA(MR(135-10*i), MR(10+5*i), MR(-47+10*i)) * CN(0, (-1.45*scale)+(0.25*scale)*i, 0)
  849.                         LAW.C0 = CA(MR(200-10*i), 0, MR(-58+10*i)) * CN(0, (0.1*scale)-(0.1*scale)*i, 0)
  850.                         HW.C0 = CA(MR(40), MR(47-5*i), MR(-5+5*i))
  851.                         FW.C0 = CA(0, MR(53-10*i), 0)
  852.                         wait()
  853.                 end
  854.                 for i = 0.08, 1, 0.08 do
  855.                         RAW.C0 = CA(MR(125-90*i), MR(15+30*i), MR(-37+57*i)) * CN(0, (-1.2*scale)+(1.1*scale)*i, 0)
  856.                         LAW.C0 = CA(MR(190-125*i), 0, MR(-48+68*i)) * CN(0, (-0.5*scale)*i, 0)
  857.                         HW.C0 = CA(MR(40-7*i), MR(42-37*i), 0)
  858.                         FW.C0 = CA(0, MR(43-82*i), 0)
  859.                         wait()
  860.                 end
  861.                 for i = 0.2, 1, 0.2 do
  862.                         RAW.C0 = CA(MR(35-15*i), MR(45+5*i), MR(20+10*i)) * CN(0, (-0.1*scale)+(0.1*scale)*i, 0)
  863.                         LAW.C0 = CA(MR(65-15*i), 0, MR(20+10*i)) * CN(0, (-0.5*scale)-(0.1*scale)*i, 0)
  864.                         HW.C0 = CA(MR(33-3*i), MR(5-5*i), 0)
  865.                         FW.C0 = CA(0, MR(-41-9*i), 0)
  866.                         wait()
  867.                 end
  868.                 RLW.Part1 = nil
  869.                 LLW.Part1 = nil
  870.                 RAW.C0 = CA(MR(20), MR(50), MR(30))
  871.                 LAW.C0 = CA(MR(50), 0, MR(30)) * CN(0, -0.6*scale, 0)
  872.                 FW.C0 = CA(0, MR(-50), 0)
  873.                 HW.C0 = CA(MR(30), 0, 0)
  874.                 Neck.C0 = necko
  875.         end
  876.         wait(1)
  877.         Selected = true
  878.         SelectAnim()
  879.         wait(1.5)
  880.         WHILE Hum.Health > 0 do
  881.                 local list = game.Players:GetPlayers()
  882.                 local targ = list[MRA(1,#list)].Character:findFirstChild("Torso")
  883.                 if targ then
  884.                         local choice = MRA(1,6)
  885.                         if choice == 1 then
  886.                                 repeat
  887.                                         wait(0.2)
  888.                                         if targ.Parent == nil then break end
  889.                                         Hum:MoveTo(CN(targ.Position, Torso.Position) * CN(0, 0, -(scale)).p, targ)
  890.                                 until (Torso.Position - targ.Position).magnitude < (scale*2)+1
  891.                                 Melee()
  892.                         else
  893.                                 local bg = Instance.new("BodyGyro")
  894.                                 bg.P = 3000
  895.                                 bg.maxTorque = V3(MH, MH, MH)
  896.                                 bg.cframe = ComputePos(Torso.Position, targ.Position)
  897.                                 bg.Parent = Torso
  898.                                 local pos = Torso.Position
  899.                                 local pos2 = targ.Position
  900.                                 for i = 1, 10, 1 do
  901.                                         wait(0.1)
  902.                                         bg.cframe = ComputePos(Torso.Position, targ.Position)
  903.                                         pos2 = targ.Position
  904.                                 end
  905.                                 bg:remove()
  906.                                 wait(0.2)
  907.                                 if Hum.Health >0 then
  908.                                 local magn = ((Torso.Position - pos2).magnitude+5)/((scale+10)/10)
  909.                                 local pos = pos2 + V3(0, magn/11, 0)
  910.                                 Shoot(pos)
  911.                                 ShootAnim(pos)
  912.                                 local p = RayC(pos, pos-V3(0, 10, 0), scale*4, Char)
  913.                                 if p then
  914.                                         Hum:MoveTo(CN(pos, Torso.Position) * CN(0, 0, -2).p, p)
  915.                                 end
  916.                                 end
  917.                         end
  918.                 end
  919.                 wait(0.2)
  920.         end
  921.         return Nub
  922. end
  923. for i = 1, 1 do
  924. coroutine.resume(coroutine.create(function()
  925. local nub = MakeNoob(V3(MRA(-50, 50),20,MRA(-50, 50)), 30)
  926. end))
  927. end
Add Comment
Please, Sign In to add comment