Advertisement
NeatWolf

HUDEditor.xml

Oct 7th, 2024
133
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
  2. <HUDEditor>
  3.     <Elements>
  4.         <!--
  5.             All X and Y positions are relative to their default position on the HUD.
  6.             X is left and right; Y is up and down.
  7.         -->
  8.         <!--Quickloot, annoyingly, applies to some containers rollover-->
  9.         <QuickLoot>
  10.             <Scale>0.9</Scale>
  11.             <X>0</X>
  12.             <Y>0</Y>
  13.         </QuickLoot>
  14.         <!--Frobber are interact prompts like unlicking locked doors and interacting with NPCs-->
  15.         <Frobber>
  16.             <Scale>0.9</Scale>
  17.             <X>0</X>
  18.             <Y>0</Y>
  19.         </Frobber>
  20.         <!--RollOver is essentially the same as Frobber (interact prompts)-->
  21.         <RollOver>
  22.             <Scale>0.9</Scale>
  23.             <X>0</X>
  24.             <Y>0</Y>
  25.         </RollOver>
  26.         <Compass>
  27.             <Scale>0.8</Scale>
  28.             <X>0</X>
  29.             <Y>40</Y>
  30.         </Compass>
  31.         <QuestTracker>
  32.             <Scale>0.65</Scale>
  33.             <X>30</X>
  34.             <Y>-35</Y>
  35.         </QuestTracker>
  36.         <Notification>
  37.             <Scale>0.9</Scale>
  38.             <X>0</X>
  39.             <Y>0</Y>
  40.         </Notification>
  41.         <!--Health meter-->
  42.         <LeftMeter>
  43.             <Scale>0.9</Scale>
  44.             <X>-80</X>
  45.             <Y>40</Y>
  46.             <!--Shows/hides the "HP" text to the left of the HP meter-->
  47.             <ShowHPLabel>false</ShowHPLabel>
  48.             <!--Moves the HP text to the left or right of the meter-->
  49.             <HPLabelSide>left</HPLabelSide>
  50.             <!--Shows/hides the HP bar background. Looks strange with ImprovedHealthBar, not a bug.-->
  51.             <ShowBarBG>true</ShowBarBG>
  52.         </LeftMeter>
  53.         <!--AP meter, active effects-->
  54.         <RightMeter>
  55.             <Parts>
  56.                 <APMeter>
  57.                     <Scale>0.9</Scale>
  58.                     <X>85</X>
  59.                     <Y>40</Y>
  60.                     <!--Shows/hides the "AP" text-->
  61.                     <ShowAPLabel>false</ShowAPLabel>
  62.                     <!--Moves the AP text to the left or right of the meter-->
  63.                     <APLabelSide>right</APLabelSide>
  64.                     <!--Shows/hides the AP bar background-->
  65.                     <ShowBarBG>true</ShowBarBG>
  66.                 </APMeter>
  67.                 <ActiveEffects>
  68.                     <Scale>0.9</Scale>
  69.                     <X>-80</X>
  70.                     <Y>-55</Y>
  71.                     <PowerArmor>
  72.                         <X>0</X>
  73.                         <Y>0</Y>
  74.                     </PowerArmor>
  75.                 </ActiveEffects>
  76.                 <HungerMeter>
  77.                     <Scale>0.9</Scale>
  78.                     <X>130</X>
  79.                     <Y>50</Y>
  80.                     <PowerArmor>
  81.                         <Scale>0.9</Scale>
  82.                         <X>0</X>
  83.                         <Y>0</Y>
  84.                     </PowerArmor>
  85.                 </HungerMeter>
  86.                 <ThirstMeter>
  87.                     <Scale>0.9</Scale>
  88.                     <X>100</X>
  89.                     <Y>50</Y>
  90.                     <PowerArmor>
  91.                         <Scale>0.9</Scale>
  92.                         <X>0</X>
  93.                         <Y>0</Y>
  94.                     </PowerArmor>
  95.                 </ThirstMeter>
  96.                 <AmmoCount>
  97.                     <Scale>0.9</Scale>
  98.                     <X>50</X>
  99.                     <Y>70</Y>
  100.                 </AmmoCount>
  101.                 <ExplosiveAmmoCount>
  102.                     <Scale>0.9</Scale>
  103.                     <X>60</X>
  104.                     <Y>80</Y>
  105.                     <PowerArmor>
  106.                         <X>0</X>
  107.                         <Y>0</Y>
  108.                     </PowerArmor>
  109.                 </ExplosiveAmmoCount>  
  110.                 <FlashLightWidget>
  111.                     <!--There is no FlashLight icon in Fallout 76 by default...
  112.                         Enable this setting to restore it and enable scaling and moving it-->
  113.                     <RestoreFlashLightIcon>false</RestoreFlashLightIcon>
  114.                     <Scale>0.9</Scale> 
  115.                     <X>0</X>
  116.                     <Y>0</Y>
  117.                 </FlashLightWidget>
  118.                 <Emote>
  119.                     <Scale>0.9</Scale>
  120.                     <X>0</X>
  121.                     <Y>0</Y>
  122.                 </Emote>
  123.             </Parts>
  124.         </RightMeter>
  125.         <!--Sneaking meter (hidden, danger, etc)-->
  126.         <StealthMeter>
  127.             <Scale>0.9</Scale>
  128.             <X>0</X>
  129.             <Y>0</Y>
  130.         </StealthMeter>
  131.         <!--quest/event complete/rewards list-->
  132.         <Announce>
  133.             <Scale>0.9</Scale>
  134.             <X>0</X>
  135.             <Y>0</Y>
  136.         </Announce>
  137.         <!--team mate list-->
  138.         <TeamPanel>
  139.             <Scale>0.8</Scale>
  140.             <X>-40</X>
  141.             <Y>240</Y>
  142.             <PowerArmor>
  143.                 <Scale>0.9</Scale>
  144.                 <X>0</X>
  145.                 <Y>0</Y>
  146.             </PowerArmor>
  147.         </TeamPanel>
  148.         <FusionCoreMeter>
  149.             <Scale>0.9</Scale>
  150.             <X>0</X>
  151.             <Y>0</Y>
  152.         </FusionCoreMeter>
  153.         <Subtitles>
  154.             <Scale>0.9</Scale>
  155.             <X>0</X>
  156.             <Y>0</Y>
  157.         </Subtitles>
  158.         <XPBar>
  159.             <Scale>0.9</Scale>
  160.             <X>0</X>
  161.             <Y>50</Y>
  162.         </XPBar>
  163.         <CritMeter>
  164.             <Scale>0.9</Scale>
  165.             <X>0</X>
  166.             <Y>0</Y>
  167.         </CritMeter>
  168.         <CurrencyUpdates>
  169.             <Scale>0.9</Scale>
  170.             <X>0</X>
  171.             <Y>50</Y>
  172.         </CurrencyUpdates>
  173.         <LevelUpAnimation>
  174.             <Scale>1</Scale>
  175.             <X>0</X>
  176.             <Y>50</Y>
  177.         </LevelUpAnimation>
  178.         <ReputationUpdates>
  179.             <Scale>0.9</Scale>
  180.             <X>0</X>
  181.             <Y>0</Y>
  182.         </ReputationUpdates>
  183.         <EnemyHealthMeter>
  184.             <Scale>0.9</Scale>
  185.             <X>0</X>
  186.             <Y>0</Y>
  187.             <!--
  188.                 Shows health percentage near the bar, a la Show Health Re-Redux
  189.             -->
  190.             <ShowHealthPercent>false</ShowHealthPercent>
  191.            
  192.             <!-- top, bottom, left, right -->
  193.             <HealthPercentLocation>top</HealthPercentLocation>
  194.         </EnemyHealthMeter>
  195.         <HitMarker>
  196.             <Scale>0.9</Scale>
  197.             <X>0</X>
  198.             <Y>0</Y>
  199.         </HitMarker>
  200.     </Elements>
  201.     <!--
  202.         A bit of a small explaination for the options:
  203.         RGB: Color you want in hex form (FFFFCB is the default HUD color)
  204.         NOTE: DO NOT use very dark or very bright colors! Try to pick something pastel or less in saturation.
  205.         Brightness, Contrast, Saturation: self explainatory. Absolute ranges are from -100 to 100, but 00 to 50 is the highly recommended min-max
  206.     -->
  207.     <Colors>
  208.         <!--Tints the hitmarker towards the given colour-->
  209.         <!--KEEP IN MIND: the marker is red by default ingame-->
  210.         <HitMarkerTint>
  211.             <RGB>881111</RGB>
  212.             <Brightness>-10</Brightness>
  213.             <Contrast>10</Contrast>
  214.             <Saturation>10</Saturation>
  215.         </HitMarkerTint>
  216.        
  217.         <HUD>
  218.             <!--Set this to false to completely disable all HUD recoloring. Requires leaving/rejoining server to apply.-->
  219.             <EnableRecoloring>true</EnableRecoloring>
  220.            
  221.             <!--Show a percentage value above the thirst and hunger bars-->
  222.             <ThirstHungerPercentShow>false</ThirstHungerPercentShow>
  223.            
  224.             <!--Prevents thirst and hunger from auto-hiding after a few seconds-->
  225.             <AlwaysShowThirstHunger>false</AlwaysShowThirstHunger>
  226.            
  227.             <!--EditMode allows you to view changes to this file in real time-->
  228.             <EditMode>true</EditMode>
  229.            
  230.             <!--DO NOT CHANGE THIS SETTING, IT WILL BE REMOVED AT A FUTURE TIME-->
  231.             <CustomCrosshair>true</CustomCrosshair>
  232.            
  233.             <!--You can set the opacity of the crosshair down below what the rest of the HUD is.-->
  234.             <CrosshairOpacity>1</CrosshairOpacity>
  235.            
  236.             <!--set this to true if you use TZMapMarkers. Disables the coloring of compass markers.-->
  237.             <TZMapMarkers>false</TZMapMarkers>
  238.         </HUD>
  239.        
  240.         <!--RightMeters are things like ammo, active effects, thirst/hunger, etc-->
  241.         <RightMeters>
  242.             <RGB>FF00C3</RGB>
  243.             <Brightness>0</Brightness>
  244.             <Contrast>0</Contrast>
  245.             <Saturation>0</Saturation>
  246.         </RightMeters>
  247.        
  248.         <!--LeftMeters is mainly health and rads-->
  249.         <LeftMeters>
  250.             <RGB>FF00C3</RGB>
  251.             <Brightness>0</Brightness>
  252.             <Contrast>0</Contrast>
  253.             <Saturation>70</Saturation>
  254.             <!--remember, rads bar is light red/almost orange by default, radsbarRGB tints the bar towards your colour, might not be 100% accurate-->
  255.             <RadsBarRGB>662209</RadsBarRGB>
  256.             <RadsBarBrightness>-50</RadsBarBrightness>
  257.             <RadsBarContrast>0</RadsBarContrast>
  258.             <RadsBarSaturation>0</RadsBarSaturation>
  259.         </LeftMeters>
  260.        
  261.         <!--Notifications are like Sneak damage etc-->
  262.         <Notifications>
  263.             <RGB>FF00C3</RGB>
  264.             <Brightness>0</Brightness>
  265.             <Contrast>0</Contrast>
  266.             <Saturation>0</Saturation>
  267.         </Notifications>
  268.        
  269.         <!--HudFrobber is the loot menu for world containers, NPC interaction prompt, doors etc-->
  270.         <HudFrobber>
  271.             <RGB>FF00C3</RGB>
  272.             <Brightness>0</Brightness>
  273.             <Contrast>0</Contrast>
  274.             <Saturation>0</Saturation>
  275.         </HudFrobber>
  276.        
  277.         <!--QuestTracker is the upper right quest panel-->
  278.         <QuestTracker>
  279.             <RGB>FF00C3</RGB>
  280.             <Brightness>0</Brightness>
  281.             <Contrast>0</Contrast>
  282.             <Saturation>0</Saturation>
  283.         </QuestTracker>
  284.        
  285.         <!--TopCenter is the enemy health/sneak bar-->
  286.         <TopCenter>
  287.             <RGB>FF00C3</RGB>
  288.             <Brightness>0</Brightness>
  289.             <Contrast>0</Contrast>
  290.             <Saturation>0</Saturation>
  291.         </TopCenter>
  292.        
  293.         <!--BottomCenter is Subtitles, Compass and Crit Meter-->
  294.         <BottomCenter>
  295.             <RGB>FF00C3</RGB>
  296.             <Brightness>0</Brightness>
  297.             <Contrast>0</Contrast>
  298.             <Saturation>70</Saturation>
  299.            
  300.             <CompassRGB>FF00C3</CompassRGB>
  301.             <CompassBrightness>0</CompassBrightness>
  302.             <CompassContrast>0</CompassContrast>
  303.             <CompassSaturation>0</CompassSaturation>
  304.         </BottomCenter>
  305.        
  306.         <!--Announce is the text of new events etc-->
  307.         <Announce>
  308.             <RGB>FF00C3</RGB>
  309.             <Brightness>0</Brightness>
  310.             <Contrast>0</Contrast>
  311.             <Saturation>0</Saturation>
  312.         </Announce>
  313.        
  314.         <!--Center is crosshair, quickloot, interaction menus of things not covered in HudFrobber-->
  315.         <Center>
  316.             <RGB>FF00C3</RGB>
  317.             <Brightness>0</Brightness>
  318.             <Contrast>0</Contrast>
  319.             <Saturation>0</Saturation>
  320.         </Center>
  321.        
  322.         <!--Team panel on HUD-->
  323.         <Team>
  324.             <RGB>FFFFCB</RGB>
  325.             <Brightness>0</Brightness>
  326.             <Contrast>0</Contrast>
  327.             <Saturation>0</Saturation>
  328.             <!--remember, rads bar is light red/almost orange by default, radsbarRGB tints the bar towards your colour, might not be 100% accurate-->
  329.             <RadsBarRGB>F67259</RadsBarRGB>
  330.             <RadsBarBrightness>-10</RadsBarBrightness>
  331.             <RadsBarContrast>0</RadsBarContrast>
  332.             <RadsBarSaturation>0</RadsBarSaturation>
  333.         </Team>
  334.        
  335.         <!--Floating handles things like the damage numbers, floating quest markers, etc-->
  336.         <Floating>
  337.             <RGB>FF00C3</RGB>
  338.             <Brightness>0</Brightness>
  339.             <Contrast>0</Contrast>
  340.             <Saturation>0</Saturation>
  341.         </Floating>
  342.     </Colors>
  343. </HUDEditor>
  344.  
  345.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement