Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- program statki;
- uses allegro, crt, dos;
- type
- tablica=ARRAY[1..10,1..10] of integer;
- const
- ScreenWidth= 1200;
- ScreenHeight= 720;
- var
- tab1, tab2, tab1_c, tab2_c : tablica;
- litery : ARRAY [1..20] of string;
- mx, my, mb : integer;
- procedure inicjalizuj();
- var
- i, j: integer;
- begin
- al_init;
- al_install_keyboard;
- al_install_mouse;
- al_set_color_depth(32);
- al_set_gfx_mode(Al_GFX_AUTODETECT_WINDOWED,ScreenWidth,ScreenHeight,0,0);
- al_show_mouse( al_screen );
- al_unscare_mouse();
- for i:=1 to 10 do
- begin
- for j:=1 to 10 do
- begin
- tab1[i][j]:=0;
- tab2[i][j]:=0;
- tab1_c[i][j]:=0;
- tab2_c[i][j]:=0;
- end;
- end;
- litery[1]:='A';
- litery[2]:='B';
- litery[3]:='C';
- litery[4]:='D';
- litery[5]:='E';
- litery[6]:='F';
- litery[7]:='G';
- litery[8]:='H';
- litery[9]:='I';
- litery[10]:='J';
- litery[11]:='1';
- litery[12]:='2';
- litery[13]:='3';
- litery[14]:='4';
- litery[15]:='5';
- litery[16]:='6';
- litery[17]:='7';
- litery[18]:='8';
- litery[19]:='9';
- litery[20]:='10';
- end;
- procedure pozycja_myszki();
- begin
- if ((mx <> al_mouse_x) AND (my <> al_mouse_y) AND (mb <> al_mouse_b)) then
- begin
- mx:=al_mouse_x;
- my:=al_mouse_y;
- mb:=al_mouse_b;
- end;
- end;
- procedure clear ();
- begin
- al_clear_to_color( al_screen, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
- end;
- procedure wyswietl(var tab : tablica; var tab_c:tablica; gracz : string; parametr : integer);
- var
- i, j : integer;
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font,gracz, 350, 10, al_makecol(200,200,200), -1);
- for i:=1 to 10 do
- begin
- for j:=1 to 10 do
- begin
- if (tab_c[i][j]=0) then
- begin
- al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 128, 30, 30 ) );
- al_rect( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 128, 30, 30 ) );
- end;
- if (tab_c[i][j]=-1) then
- begin
- al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
- al_rect( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- end;
- if (tab_c[i][j]=-2) then
- begin
- al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_rect( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- end;
- if (tab_c[i][j]=-3) then
- begin
- al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 255, 255, 0 ) );
- al_rect( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- end;
- end;
- end;
- for i:=1 to 10 do
- begin
- for j:=1 to 10 do
- begin
- if (tab[i][j]=0) then
- begin
- al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 128, 30, 30 ) );
- al_rect( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 128, 30, 30 ) );
- end;
- if (tab[i][j]>0) then
- begin
- al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 200, 30, 30 ) );
- al_rect( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 200, 30, 30 ) );
- end;
- if (tab[i][j]=-1) then
- begin
- al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
- al_rect( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- end;
- if ((tab[i][j]=-10) OR (tab[i][j]=-11)) then
- begin
- al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
- al_rect( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_line( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_line( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+90, i*30+430, j*30+35, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- end;
- end;
- end;
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'Twoje statki', 540, 30, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'Twoje strzaly', 130, 30, al_makecol(200,200,200), -1);
- for i:=1 to 10 do
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font,litery[i], (i-1)*30+44, 50, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font,litery[i], (i-1)*30+444, 50, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- for i:=11 to 20 do
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, litery[i], 15, (i-11)*30+73, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font, litery[i], 415, (i-11)*30+73, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- if (parametr>=-1) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'Stworz:', 750, 50, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'1x czteromasztowiec', 750, 70, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'2x trojmasztowiec', 750, 90, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'3x dwumasztowiec', 750, 110, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'4x jednomasztowiec', 750, 130, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- if (parametr>=0) then
- begin
- al_line( al_screen, 750, (parametr*20)+75, 900, (parametr*20)+75, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- end;
- if (parametr=-2) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'Legenda:', 750, 70, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_rectfill( al_screen, 750, 90 , 780, 120, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
- al_rect( al_screen, 750, 90, 780, 120, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'-pudlo', 790, 105, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_rectfill( al_screen, 750, 130 , 780, 160, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_rect( al_screen, 750, 130, 780, 160, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'-trafiony, niezatopiony', 790, 145, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_rectfill( al_screen, 750, 170 , 780, 200, al_makecol( 255, 255 , 0 ) );
- al_rect( al_screen, 750, 170, 780, 200, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'-trafiony, zatopiony', 790, 185, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_rectfill( al_screen, 750, 210 , 780, 240, al_makecol( 200, 30 , 30 ) );
- al_rect( al_screen, 750, 210, 780, 240, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'-twoj statek', 790, 225, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_rectfill( al_screen, 750, 250, 780, 280, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
- al_rect( al_screen, 750, 250, 780, 280, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_line( al_screen, 750, 250, 780, 280, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_line( al_screen, 750, 280, 780, 250, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
- al_textout_ex(al_screen, al_font,'-strzaly przeciwnika', 790, 265, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- end;
- function warunek_tworzenia_1(var tab : tablica) : boolean;
- begin
- if ((tab[((mx-370)DIV 30)+1][((my-365)DIV 30)-1]=0)AND (tab[((mx-370)DIV 30)+1][((my-370)DIV 30)]=0) AND (tab[(((mx-370)DIV 30)+1)][(((my-370)DIV 30)+1)]=0) AND (tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)+1]=0) AND (tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)-1]=0) AND (tab[((mx-370)DIV 30)-1][((my-370)DIV 30)-1]=0) AND (tab[((mx-370)DIV 30)-1][((my-370)DIV 30)]=0) AND (tab[((mx-370)DIV 30)-1][((my-370)DIV 30)+1]=0)) then
- warunek_tworzenia_1:=true
- else
- warunek_tworzenia_1:=false;
- end;
- function warunek_tworzenia_2 (var tab:tablica; i : integer) : boolean;
- begin
- if (((tab[(((mx-370)DIV 30)+1)][((my-370)DIV 30)]=i) OR (tab[((mx-370)DIV 30)][(((my-370)DIV 30)+1)]=i) OR (tab[((mx-370)DIV 30)][(((my-370)DIV 30)-1)]=i) OR (tab[(((mx-370)DIV 30)-1)][((my-370)DIV 30)]=i))AND (tab[(mx-370)DIV 30][(my-370)DIV 30]=0)) then
- warunek_tworzenia_2:=true
- else
- warunek_tworzenia_2:=false;
- end;
- function przekroczenie_1( a: integer; b: integer; c: integer; d: integer):boolean;
- begin
- if ((mb=1) AND (((mx<a) OR (mx>b)) OR ((my<c) OR (my>d)))) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Jestes poza plansza', 310, 450, al_makecol(200,200,200), -1);
- przekroczenie_1 :=true;
- end
- else
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Jestes poza plansza', 310, 450, al_makecol(0,0,0), -1);
- przekroczenie_1:=false;
- end;
- end;
- procedure tworzenie_4(var tab : tablica;var tab_c :tablica; gracz : string);
- var
- m, p, c : integer;
- begin
- m:=0;
- p:=0;
- c:=0;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 4 masztowiec', 310, 400, al_makecol(200,200,200), -1);
- wyswietl(tab,tab_c, gracz, -1);
- repeat
- begin
- repeat
- pozycja_myszki();
- przekroczenie_1(435,750,65,360);
- until ((mb=1)AND (przekroczenie_1(435,750,65,360)=false));
- if ((m=0) AND (p=0)) then
- begin
- if (warunek_tworzenia_1(tab)=true) then
- begin
- tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=10;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- m:=m+1;
- end;
- if (warunek_tworzenia_1(tab)=false) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- end
- else if ((m>0) AND (c=1)) then
- begin
- if (warunek_tworzenia_2(tab, 10)=true) then
- begin
- tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=10;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- m:=m+1;
- p:=1;
- end;
- if (warunek_tworzenia_2(tab, 10)=false) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- end;
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,-1);
- end;
- c:=1;
- until (m=4);
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,-1);
- end;
- procedure tworzenie_3(var tab: tablica; var tab_c :tablica; gracz : string);
- var
- m, p, c, d : integer;
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 4 masztowiec', 310, 400, al_makecol(0,0,0), -1);
- for d:=8 to 9 do
- begin
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,0);
- m:=0;
- p:=0;
- c:=0;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 3 masztowiec', 310, 400, al_makecol(200,200,200), -1);
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,0);
- repeat
- begin
- repeat
- pozycja_myszki();
- przekroczenie_1(435,750,65,360);
- until ((mb=1) AND (przekroczenie_1(435,750,65,360)=false));
- if ((m=0) AND (p=0)) then
- begin
- if (warunek_tworzenia_1(tab)=true) then
- begin
- tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=d;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- m:=m+1;
- end;
- if(warunek_tworzenia_1(tab)=false) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- end
- else if ((m>0) AND (c=1)) then
- begin
- if (warunek_tworzenia_2(tab, d)=true) then
- begin
- tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=d;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- m:=m+1;
- p:=1;
- end;
- if(warunek_tworzenia_2(tab, d)=false) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- end;
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,0);
- end;
- c:=1;
- until (m=3);
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,0);
- end;
- end;
- procedure tworzenie_2(var tab:tablica; var tab_c : tablica; gracz:string);
- var
- m, p, c, b : integer;
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 3 masztowiec', 310, 400, al_makecol(0,0,0), -1);
- for b:=5 to 7 do
- begin
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,1);
- m:=0;
- p:=0;
- c:=0;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 2 masztowiec', 310, 400, al_makecol(200,200,200), -1);
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,1);
- repeat
- begin
- repeat
- pozycja_myszki();
- przekroczenie_1(435,750,65,360);
- until ((mb=1)AND(przekroczenie_1(435,750,65,360)=false));
- if ((m=0) AND (p=0)) then
- begin
- if(warunek_tworzenia_1(tab)=true) then
- begin
- tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=b;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- m:=m+1;
- end;
- if(warunek_tworzenia_1(tab)=false) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- end
- else if ((m>0) AND (c=1)) then
- begin
- if(warunek_tworzenia_2(tab, b)=true)then
- begin
- tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=b;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- m:=m+1;
- p:=1;
- end;
- if (warunek_tworzenia_2(tab, b)=true) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- end;
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,1);
- end;
- c:=1;
- until (m=2);
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,1);
- end;
- end;
- procedure tworzenie_1(var tab:tablica; var tab_c : tablica; gracz:string);
- var
- m, a : integer;
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 2 masztowiec', 310, 400, al_makecol(0,0,0), -1);
- for a:=1 to 4 do
- begin
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,2);
- m:=0;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 1 masztowiec', 310, 400, al_makecol(200,200,200), -1);
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,2);
- repeat
- begin
- repeat
- pozycja_myszki();
- przekroczenie_1(435,750,65,360);
- until ((mb=1) AND (przekroczenie_1(435,750,65,360)=false));
- if (m=0) then
- begin
- if((warunek_tworzenia_1(tab)=true) AND (tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]=0))then
- begin
- tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=a;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- m:=m+1;
- end;
- if(warunek_tworzenia_1(tab)=false) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- if (tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]<>0) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Tu jest statek', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- end
- else
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Tu jest statek', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- end;
- end;
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,2);
- end;
- until (m=1);
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,2);
- end;
- wyswietl(tab,tab_c, gracz,3);
- delay(1000);
- end;
- procedure tworzenie(var tab:tablica; var tab_c : tablica; gracz : string);
- begin
- tworzenie_4(tab,tab_c, gracz);
- tworzenie_3(tab,tab_c, gracz);
- tworzenie_2(tab,tab_c, gracz);
- tworzenie_1(tab,tab_c, gracz);
- end;
- procedure przerwa();
- var
- m: integer;
- begin
- al_clear_to_color( al_screen, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
- for m:=20 downto 11 do
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Zmiana zawodnika, masz sekund', 310, 300, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font, litery[m], 500, 300, al_makecol(200,200,200), -1);
- delay(1000);
- al_clear_to_color( al_screen, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
- end;
- al_clear_to_color( al_screen, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
- end;
- procedure powitalny();
- begin
- al_textout_centre_ex(al_screen,al_font,'WITAJ W GRZE W STATKI', ScreenWidth div 2, ScreenHeight div 3, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Wykonal: Kamil Sobolewski Informatyka EAIIB 2015', 800, 700, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- function sprawdzenie ( var tab : tablica; a: integer; b: integer) : integer;
- begin
- if (tab[a][b]>0) then
- begin
- if (((tab[a+1][b]=0) OR (tab[a+1][b]=-10)) AND ((tab[a-1][b]=0) OR (tab[a-1][b]=-10)) AND ((tab[a][b+1]=0) OR (tab[a][b+1]=-10)) AND ((tab[a][b-1]=0)OR (tab[a][b-1]=-10)))then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Trafiony, niezatapiony!', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Trafiony, zatopiony!', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- tab[a][b]:=-11;
- sprawdzenie:=1;
- end
- else
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Trafiony, niezatapiony!', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Trafiony, zatopiony!', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- tab[a][b]:=-10;
- sprawdzenie:=2;
- end;
- end
- else
- begin
- tab[a][b]:=-10;
- sprawdzenie:=3;
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Pudlo!', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- end;
- procedure ruch ( var tab : tablica; var tab_c : tablica; var tab_wys : tablica;gracz: string);
- var
- m, a, b, i, check : integer;
- begin
- clear();
- m:=0;
- i:=0;
- wyswietl(tab_wys, tab_c, gracz,-2);
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Twoj ruch, wybierz pole i strzelaj', 310, 400, al_makecol(200,200,200), -1);
- repeat
- begin
- mb:=0;
- repeat
- pozycja_myszki();
- przekroczenie_1(35, 350, 65, 360);
- until ((mb=1) AND (przekroczenie_1(35,350,65,360)=false));
- if ((tab_c[(mx-10)DIV 30][(my-35)DIV 30]<>-1) AND (tab_c[(mx-10) DIV 30][(my-35) DIV 30]<>-2) AND (tab_c[(mx-10) DIV 30][(my-35) DIV 30]<>-3)) then
- begin
- a:=((mx-10) DIV 30);
- b:=((my-35) DIV 30);
- check:=sprawdzenie(tab,a,b);
- if (check=1) then
- begin
- tab_c[a][b]:=-3;
- if (tab_c[a][b]=-3) then writeln(tab1_c[a][b]);
- if (tab[a+1][b]=-10) then tab_c[a+1][b]:=-3;
- if (tab[a-1][b]=-10) then tab_c[a-1][b]:=-3;
- if (tab[a][b+1]=-10) then tab_c[a][b+1]:=-3;
- if (tab[a][b-1]=-10) then tab_c[a][b-1]:=-3;
- end;
- if (check=2) then tab_c[a][b]:=-2;;
- if (check=3) then tab_c[a][b]:=-1;
- m:=1;
- if (i<>0) then
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'To pole bylo wybrane wczesniej', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
- end;
- end
- else
- begin
- al_textout_ex(al_screen, al_font, 'To pole bylo wybrane wczesniej', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
- end;
- i:=i+1;
- end;
- until (m=1);
- wyswietl(tab_wys, tab_c, gracz,-2);
- delay(1000);
- end;
- function warunek_gry (tab1 : tablica; tab2 : tablica) : boolean;
- var
- i, j : integer;
- licznik1, licznik2 : integer;
- begin
- licznik1:=0;
- licznik2:=0;
- for i:=1 to 10 do
- begin
- for j:=1 to 10 do
- begin
- if (tab1[i][j]<0) then licznik1:=licznik1+1;
- if (tab2[i][j]<0) then licznik2:=licznik2+1;
- end;
- end;
- if ((licznik1=100) OR (licznik2=100)) then warunek_gry:=false
- else warunek_gry:=true;
- end;
- begin
- inicjalizuj();
- powitalny();
- delay(3000);
- clear();
- wyswietl(tab1,tab1_c, 'Gracz 1.',-1);
- tworzenie(tab1,tab1_c, 'Gracz 1.');
- przerwa();
- wyswietl(tab2,tab2_c, 'Gracz 2.', -1);
- tworzenie(tab2,tab2_c, 'Gracz 2.');
- przerwa();
- repeat
- ruch(tab2, tab1_c, tab1, 'Gracz 1.');
- delay(1500);
- przerwa();
- clear();
- ruch(tab1, tab2_c, tab2, 'Gracz 2.');
- delay(1500);
- przerwa();
- clear();
- until (warunek_gry(tab1, tab2)=false);
- al_readkey;
- al_exit();
- end.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement