Advertisement
Coriic

STATKI 30.12 20.00

Dec 30th, 2015
96
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 20.77 KB | None | 0 0
  1. program statki;
  2.  
  3. uses allegro, crt, dos;
  4.  
  5. type
  6. tablica=ARRAY[1..10,1..10] of integer;
  7.  
  8. const
  9. ScreenWidth= 1200;
  10. ScreenHeight= 720;
  11.  
  12. var
  13. tab1, tab2, tab1_c, tab2_c : tablica;
  14. litery : ARRAY [1..20] of string;
  15. mx, my, mb : integer;
  16.  
  17. procedure inicjalizuj();
  18. var
  19. i, j: integer;
  20. begin
  21. al_init;
  22. al_install_keyboard;
  23. al_install_mouse;
  24. al_set_color_depth(32);
  25. al_set_gfx_mode(Al_GFX_AUTODETECT_WINDOWED,ScreenWidth,ScreenHeight,0,0);
  26. al_show_mouse( al_screen );
  27. al_unscare_mouse();
  28. for i:=1 to 10 do
  29. begin
  30. for j:=1 to 10 do
  31. begin
  32. tab1[i][j]:=0;
  33. tab2[i][j]:=0;
  34. tab1_c[i][j]:=0;
  35. tab2_c[i][j]:=0;
  36. end;
  37. end;
  38. litery[1]:='A';
  39. litery[2]:='B';
  40. litery[3]:='C';
  41. litery[4]:='D';
  42. litery[5]:='E';
  43. litery[6]:='F';
  44. litery[7]:='G';
  45. litery[8]:='H';
  46. litery[9]:='I';
  47. litery[10]:='J';
  48. litery[11]:='1';
  49. litery[12]:='2';
  50. litery[13]:='3';
  51. litery[14]:='4';
  52. litery[15]:='5';
  53. litery[16]:='6';
  54. litery[17]:='7';
  55. litery[18]:='8';
  56. litery[19]:='9';
  57. litery[20]:='10';
  58. end;
  59.  
  60. procedure pozycja_myszki();
  61. begin
  62. if ((mx <> al_mouse_x) AND (my <> al_mouse_y) AND (mb <> al_mouse_b)) then
  63. begin
  64. mx:=al_mouse_x;
  65. my:=al_mouse_y;
  66. mb:=al_mouse_b;
  67. end;
  68. end;
  69.  
  70. procedure clear ();
  71. begin
  72. al_clear_to_color( al_screen, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
  73. end;
  74.  
  75. procedure wyswietl(var tab : tablica; var tab_c:tablica; gracz : string; parametr : integer);
  76. var
  77. i, j : integer;
  78. begin
  79. al_textout_ex(al_screen, al_font,gracz, 350, 10, al_makecol(200,200,200), -1);
  80. for i:=1 to 10 do
  81. begin
  82. for j:=1 to 10 do
  83. begin
  84. if (tab_c[i][j]=0) then
  85. begin
  86. al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 128, 30, 30 ) );
  87. al_rect( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 128, 30, 30 ) );
  88. end;
  89. if (tab_c[i][j]=-1) then
  90. begin
  91. al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
  92. al_rect( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  93. end;
  94. if (tab_c[i][j]=-2) then
  95. begin
  96. al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  97. al_rect( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  98. end;
  99. if (tab_c[i][j]=-3) then
  100. begin
  101. al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 255, 255, 0 ) );
  102. al_rect( al_screen, (i-1)*30+35, (j-1)*30+65, i*30+30, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  103. end;
  104. end;
  105. end;
  106. for i:=1 to 10 do
  107. begin
  108. for j:=1 to 10 do
  109. begin
  110. if (tab[i][j]=0) then
  111. begin
  112. al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 128, 30, 30 ) );
  113. al_rect( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 128, 30, 30 ) );
  114. end;
  115. if (tab[i][j]>0) then
  116. begin
  117. al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 200, 30, 30 ) );
  118. al_rect( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 200, 30, 30 ) );
  119. end;
  120. if (tab[i][j]=-1) then
  121. begin
  122. al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
  123. al_rect( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  124. end;
  125. if ((tab[i][j]=-10) OR (tab[i][j]=-11)) then
  126. begin
  127. al_rectfill( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
  128. al_rect( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  129. al_line( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+65, i*30+430, j*30+60, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  130. al_line( al_screen, (i-1)*30+435, (j-1)*30+90, i*30+430, j*30+35, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  131. end;
  132. end;
  133. end;
  134. al_textout_ex(al_screen, al_font,'Twoje statki', 540, 30, al_makecol(200,200,200), -1);
  135. al_textout_ex(al_screen, al_font,'Twoje strzaly', 130, 30, al_makecol(200,200,200), -1);
  136. for i:=1 to 10 do
  137. begin
  138. al_textout_ex(al_screen, al_font,litery[i], (i-1)*30+44, 50, al_makecol(200,200,200), -1);
  139. al_textout_ex(al_screen, al_font,litery[i], (i-1)*30+444, 50, al_makecol(200,200,200), -1);
  140. end;
  141. for i:=11 to 20 do
  142. begin
  143. al_textout_ex(al_screen, al_font, litery[i], 15, (i-11)*30+73, al_makecol(200,200,200), -1);
  144. al_textout_ex(al_screen, al_font, litery[i], 415, (i-11)*30+73, al_makecol(200,200,200), -1);
  145. end;
  146. if (parametr>=-1) then
  147. begin
  148. al_textout_ex(al_screen, al_font,'Stworz:', 750, 50, al_makecol(200,200,200), -1);
  149. al_textout_ex(al_screen, al_font,'1x czteromasztowiec', 750, 70, al_makecol(200,200,200), -1);
  150. al_textout_ex(al_screen, al_font,'2x trojmasztowiec', 750, 90, al_makecol(200,200,200), -1);
  151. al_textout_ex(al_screen, al_font,'3x dwumasztowiec', 750, 110, al_makecol(200,200,200), -1);
  152. al_textout_ex(al_screen, al_font,'4x jednomasztowiec', 750, 130, al_makecol(200,200,200), -1);
  153. end;
  154. if (parametr>=0) then
  155. begin
  156. al_line( al_screen, 750, (parametr*20)+75, 900, (parametr*20)+75, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  157. end;
  158. if (parametr=-2) then
  159. begin
  160. al_textout_ex(al_screen, al_font,'Legenda:', 750, 70, al_makecol(200,200,200), -1);
  161. al_rectfill( al_screen, 750, 90 , 780, 120, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
  162. al_rect( al_screen, 750, 90, 780, 120, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  163. al_textout_ex(al_screen, al_font,'-pudlo', 790, 105, al_makecol(200,200,200), -1);
  164. al_rectfill( al_screen, 750, 130 , 780, 160, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  165. al_rect( al_screen, 750, 130, 780, 160, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  166. al_textout_ex(al_screen, al_font,'-trafiony, niezatopiony', 790, 145, al_makecol(200,200,200), -1);
  167. al_rectfill( al_screen, 750, 170 , 780, 200, al_makecol( 255, 255 , 0 ) );
  168. al_rect( al_screen, 750, 170, 780, 200, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  169. al_textout_ex(al_screen, al_font,'-trafiony, zatopiony', 790, 185, al_makecol(200,200,200), -1);
  170. al_rectfill( al_screen, 750, 210 , 780, 240, al_makecol( 200, 30 , 30 ) );
  171. al_rect( al_screen, 750, 210, 780, 240, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  172. al_textout_ex(al_screen, al_font,'-twoj statek', 790, 225, al_makecol(200,200,200), -1);
  173. al_rectfill( al_screen, 750, 250, 780, 280, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
  174. al_rect( al_screen, 750, 250, 780, 280, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  175. al_line( al_screen, 750, 250, 780, 280, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  176. al_line( al_screen, 750, 280, 780, 250, al_makecol( 200, 200, 200 ) );
  177. al_textout_ex(al_screen, al_font,'-strzaly przeciwnika', 790, 265, al_makecol(200,200,200), -1);
  178. end;
  179. end;
  180.  
  181. function warunek_tworzenia_1(var tab : tablica) : boolean;
  182. begin
  183. if ((tab[((mx-370)DIV 30)+1][((my-365)DIV 30)-1]=0)AND (tab[((mx-370)DIV 30)+1][((my-370)DIV 30)]=0) AND (tab[(((mx-370)DIV 30)+1)][(((my-370)DIV 30)+1)]=0) AND (tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)+1]=0) AND (tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)-1]=0) AND (tab[((mx-370)DIV 30)-1][((my-370)DIV 30)-1]=0) AND (tab[((mx-370)DIV 30)-1][((my-370)DIV 30)]=0) AND (tab[((mx-370)DIV 30)-1][((my-370)DIV 30)+1]=0)) then
  184. warunek_tworzenia_1:=true
  185. else
  186. warunek_tworzenia_1:=false;
  187. end;
  188.  
  189. function warunek_tworzenia_2 (var tab:tablica; i : integer) : boolean;
  190. begin
  191. if (((tab[(((mx-370)DIV 30)+1)][((my-370)DIV 30)]=i) OR (tab[((mx-370)DIV 30)][(((my-370)DIV 30)+1)]=i) OR (tab[((mx-370)DIV 30)][(((my-370)DIV 30)-1)]=i) OR (tab[(((mx-370)DIV 30)-1)][((my-370)DIV 30)]=i))AND (tab[(mx-370)DIV 30][(my-370)DIV 30]=0)) then
  192. warunek_tworzenia_2:=true
  193. else
  194. warunek_tworzenia_2:=false;
  195. end;
  196.  
  197. function przekroczenie_1( a: integer; b: integer; c: integer; d: integer):boolean;
  198. begin
  199. if ((mb=1) AND (((mx<a) OR (mx>b)) OR ((my<c) OR (my>d)))) then
  200. begin
  201. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Jestes poza plansza', 310, 450, al_makecol(200,200,200), -1);
  202. przekroczenie_1 :=true;
  203. end
  204. else
  205. begin
  206. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Jestes poza plansza', 310, 450, al_makecol(0,0,0), -1);
  207. przekroczenie_1:=false;
  208. end;
  209. end;
  210.  
  211. procedure tworzenie_4(var tab : tablica;var tab_c :tablica; gracz : string);
  212. var
  213. m, p, c : integer;
  214. begin
  215. m:=0;
  216. p:=0;
  217. c:=0;
  218. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 4 masztowiec', 310, 400, al_makecol(200,200,200), -1);
  219. wyswietl(tab,tab_c, gracz, -1);
  220. repeat
  221. begin
  222. repeat
  223. pozycja_myszki();
  224. przekroczenie_1(435,750,65,360);
  225. until ((mb=1)AND (przekroczenie_1(435,750,65,360)=false));
  226. if ((m=0) AND (p=0)) then
  227. begin
  228. if (warunek_tworzenia_1(tab)=true) then
  229. begin
  230. tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=10;
  231. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  232. m:=m+1;
  233. end;
  234. if (warunek_tworzenia_1(tab)=false) then
  235. begin
  236. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  237. end;
  238. end
  239. else if ((m>0) AND (c=1)) then
  240. begin
  241. if (warunek_tworzenia_2(tab, 10)=true) then
  242. begin
  243. tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=10;
  244. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  245. m:=m+1;
  246. p:=1;
  247. end;
  248. if (warunek_tworzenia_2(tab, 10)=false) then
  249. begin
  250. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  251. end;
  252. end;
  253. wyswietl(tab,tab_c, gracz,-1);
  254. end;
  255. c:=1;
  256. until (m=4);
  257. wyswietl(tab,tab_c, gracz,-1);
  258. end;
  259.  
  260. procedure tworzenie_3(var tab: tablica; var tab_c :tablica; gracz : string);
  261. var
  262. m, p, c, d : integer;
  263. begin
  264. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 4 masztowiec', 310, 400, al_makecol(0,0,0), -1);
  265. for d:=8 to 9 do
  266. begin
  267. wyswietl(tab,tab_c, gracz,0);
  268. m:=0;
  269. p:=0;
  270. c:=0;
  271. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 3 masztowiec', 310, 400, al_makecol(200,200,200), -1);
  272. wyswietl(tab,tab_c, gracz,0);
  273. repeat
  274. begin
  275. repeat
  276. pozycja_myszki();
  277. przekroczenie_1(435,750,65,360);
  278. until ((mb=1) AND (przekroczenie_1(435,750,65,360)=false));
  279. if ((m=0) AND (p=0)) then
  280. begin
  281. if (warunek_tworzenia_1(tab)=true) then
  282. begin
  283. tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=d;
  284. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  285. m:=m+1;
  286. end;
  287. if(warunek_tworzenia_1(tab)=false) then
  288. begin
  289. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  290. end;
  291. end
  292. else if ((m>0) AND (c=1)) then
  293. begin
  294. if (warunek_tworzenia_2(tab, d)=true) then
  295. begin
  296. tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=d;
  297. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  298. m:=m+1;
  299. p:=1;
  300. end;
  301. if(warunek_tworzenia_2(tab, d)=false) then
  302. begin
  303. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  304. end;
  305. end;
  306. wyswietl(tab,tab_c, gracz,0);
  307. end;
  308. c:=1;
  309. until (m=3);
  310. wyswietl(tab,tab_c, gracz,0);
  311. end;
  312. end;
  313.  
  314. procedure tworzenie_2(var tab:tablica; var tab_c : tablica; gracz:string);
  315. var
  316. m, p, c, b : integer;
  317. begin
  318. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 3 masztowiec', 310, 400, al_makecol(0,0,0), -1);
  319. for b:=5 to 7 do
  320. begin
  321. wyswietl(tab,tab_c, gracz,1);
  322. m:=0;
  323. p:=0;
  324. c:=0;
  325. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 2 masztowiec', 310, 400, al_makecol(200,200,200), -1);
  326. wyswietl(tab,tab_c, gracz,1);
  327. repeat
  328. begin
  329. repeat
  330. pozycja_myszki();
  331. przekroczenie_1(435,750,65,360);
  332. until ((mb=1)AND(przekroczenie_1(435,750,65,360)=false));
  333. if ((m=0) AND (p=0)) then
  334. begin
  335. if(warunek_tworzenia_1(tab)=true) then
  336. begin
  337. tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=b;
  338. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  339. m:=m+1;
  340. end;
  341. if(warunek_tworzenia_1(tab)=false) then
  342. begin
  343. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  344. end;
  345. end
  346. else if ((m>0) AND (c=1)) then
  347. begin
  348. if(warunek_tworzenia_2(tab, b)=true)then
  349. begin
  350. tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=b;
  351. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  352. m:=m+1;
  353. p:=1;
  354. end;
  355. if (warunek_tworzenia_2(tab, b)=true) then
  356. begin
  357. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Statek musi byc polaczony', 250, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  358. end;
  359. end;
  360. wyswietl(tab,tab_c, gracz,1);
  361. end;
  362. c:=1;
  363. until (m=2);
  364. wyswietl(tab,tab_c, gracz,1);
  365. end;
  366. end;
  367.  
  368. procedure tworzenie_1(var tab:tablica; var tab_c : tablica; gracz:string);
  369. var
  370. m, a : integer;
  371. begin
  372. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 2 masztowiec', 310, 400, al_makecol(0,0,0), -1);
  373. for a:=1 to 4 do
  374. begin
  375. wyswietl(tab,tab_c, gracz,2);
  376. m:=0;
  377. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Stworz 1 masztowiec', 310, 400, al_makecol(200,200,200), -1);
  378. wyswietl(tab,tab_c, gracz,2);
  379. repeat
  380. begin
  381. repeat
  382. pozycja_myszki();
  383. przekroczenie_1(435,750,65,360);
  384. until ((mb=1) AND (przekroczenie_1(435,750,65,360)=false));
  385. if (m=0) then
  386. begin
  387. if((warunek_tworzenia_1(tab)=true) AND (tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]=0))then
  388. begin
  389. tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]:=a;
  390. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  391. m:=m+1;
  392. end;
  393. if(warunek_tworzenia_1(tab)=false) then
  394. begin
  395. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Nowo utworzony statek nie moze dotykac statku wczesniej utworzonego', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  396. end;
  397. if (tab[((mx-370)DIV 30)][((my-370)DIV 30)]<>0) then
  398. begin
  399. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Tu jest statek', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  400. end
  401. else
  402. begin
  403. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Tu jest statek', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  404. end;
  405. end;
  406. wyswietl(tab,tab_c, gracz,2);
  407. end;
  408. until (m=1);
  409. wyswietl(tab,tab_c, gracz,2);
  410. end;
  411. wyswietl(tab,tab_c, gracz,3);
  412. delay(1000);
  413. end;
  414.  
  415. procedure tworzenie(var tab:tablica; var tab_c : tablica; gracz : string);
  416. begin
  417. tworzenie_4(tab,tab_c, gracz);
  418. tworzenie_3(tab,tab_c, gracz);
  419. tworzenie_2(tab,tab_c, gracz);
  420. tworzenie_1(tab,tab_c, gracz);
  421. end;
  422.  
  423.  
  424. procedure przerwa();
  425. var
  426. m: integer;
  427. begin
  428. al_clear_to_color( al_screen, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
  429. for m:=20 downto 11 do
  430. begin
  431. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Zmiana zawodnika, masz sekund', 310, 300, al_makecol(200,200,200), -1);
  432. al_textout_ex(al_screen, al_font, litery[m], 500, 300, al_makecol(200,200,200), -1);
  433. delay(1000);
  434. al_clear_to_color( al_screen, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
  435. end;
  436. al_clear_to_color( al_screen, al_makecol( 0, 0, 0 ) );
  437. end;
  438.  
  439. procedure powitalny();
  440. begin
  441. al_textout_centre_ex(al_screen,al_font,'WITAJ W GRZE W STATKI', ScreenWidth div 2, ScreenHeight div 3, al_makecol(200,200,200), -1);
  442. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Wykonal: Kamil Sobolewski Informatyka EAIIB 2015', 800, 700, al_makecol(200,200,200), -1);
  443. end;
  444.  
  445. function sprawdzenie ( var tab : tablica; a: integer; b: integer) : integer;
  446. begin
  447. if (tab[a][b]>0) then
  448. begin
  449. if (((tab[a+1][b]=0) OR (tab[a+1][b]=-10)) AND ((tab[a-1][b]=0) OR (tab[a-1][b]=-10)) AND ((tab[a][b+1]=0) OR (tab[a][b+1]=-10)) AND ((tab[a][b-1]=0)OR (tab[a][b-1]=-10)))then
  450. begin
  451. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Trafiony, niezatapiony!', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  452. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Trafiony, zatopiony!', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  453. tab[a][b]:=-11;
  454. sprawdzenie:=1;
  455. end
  456. else
  457. begin
  458. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Trafiony, niezatapiony!', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  459. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Trafiony, zatopiony!', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  460. tab[a][b]:=-10;
  461. sprawdzenie:=2;
  462. end;
  463. end
  464. else
  465. begin
  466. tab[a][b]:=-10;
  467. sprawdzenie:=3;
  468. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Pudlo!', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  469. end;
  470. end;
  471.  
  472. procedure ruch ( var tab : tablica; var tab_c : tablica; var tab_wys : tablica;gracz: string);
  473. var
  474. m, a, b, i, check : integer;
  475. begin
  476. clear();
  477. m:=0;
  478. i:=0;
  479. wyswietl(tab_wys, tab_c, gracz,-2);
  480. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'Twoj ruch, wybierz pole i strzelaj', 310, 400, al_makecol(200,200,200), -1);
  481. repeat
  482. begin
  483. mb:=0;
  484. repeat
  485. pozycja_myszki();
  486. przekroczenie_1(35, 350, 65, 360);
  487. until ((mb=1) AND (przekroczenie_1(35,350,65,360)=false));
  488. if ((tab_c[(mx-10)DIV 30][(my-35)DIV 30]<>-1) AND (tab_c[(mx-10) DIV 30][(my-35) DIV 30]<>-2) AND (tab_c[(mx-10) DIV 30][(my-35) DIV 30]<>-3)) then
  489. begin
  490. a:=((mx-10) DIV 30);
  491. b:=((my-35) DIV 30);
  492. check:=sprawdzenie(tab,a,b);
  493. if (check=1) then
  494. begin
  495. tab_c[a][b]:=-3;
  496. if (tab_c[a][b]=-3) then writeln(tab1_c[a][b]);
  497. if (tab[a+1][b]=-10) then tab_c[a+1][b]:=-3;
  498. if (tab[a-1][b]=-10) then tab_c[a-1][b]:=-3;
  499. if (tab[a][b+1]=-10) then tab_c[a][b+1]:=-3;
  500. if (tab[a][b-1]=-10) then tab_c[a][b-1]:=-3;
  501. end;
  502. if (check=2) then tab_c[a][b]:=-2;;
  503. if (check=3) then tab_c[a][b]:=-1;
  504. m:=1;
  505. if (i<>0) then
  506. begin
  507. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'To pole bylo wybrane wczesniej', 310, 420, al_makecol(0,0,0), -1);
  508. end;
  509. end
  510. else
  511. begin
  512. al_textout_ex(al_screen, al_font, 'To pole bylo wybrane wczesniej', 310, 420, al_makecol(200,200,200), -1);
  513. end;
  514. i:=i+1;
  515. end;
  516. until (m=1);
  517. wyswietl(tab_wys, tab_c, gracz,-2);
  518. delay(1000);
  519. end;
  520.  
  521. function warunek_gry (tab1 : tablica; tab2 : tablica) : boolean;
  522. var
  523. i, j : integer;
  524. licznik1, licznik2 : integer;
  525. begin
  526. licznik1:=0;
  527. licznik2:=0;
  528. for i:=1 to 10 do
  529. begin
  530. for j:=1 to 10 do
  531. begin
  532. if (tab1[i][j]<0) then licznik1:=licznik1+1;
  533. if (tab2[i][j]<0) then licznik2:=licznik2+1;
  534. end;
  535. end;
  536.  
  537. if ((licznik1=100) OR (licznik2=100)) then warunek_gry:=false
  538. else warunek_gry:=true;
  539.  
  540.  
  541. end;
  542.  
  543. begin
  544. inicjalizuj();
  545. powitalny();
  546. delay(3000);
  547. clear();
  548. wyswietl(tab1,tab1_c, 'Gracz 1.',-1);
  549. tworzenie(tab1,tab1_c, 'Gracz 1.');
  550. przerwa();
  551. wyswietl(tab2,tab2_c, 'Gracz 2.', -1);
  552. tworzenie(tab2,tab2_c, 'Gracz 2.');
  553. przerwa();
  554. repeat
  555. ruch(tab2, tab1_c, tab1, 'Gracz 1.');
  556. delay(1500);
  557. przerwa();
  558. clear();
  559. ruch(tab1, tab2_c, tab2, 'Gracz 2.');
  560. delay(1500);
  561. przerwa();
  562. clear();
  563. until (warunek_gry(tab1, tab2)=false);
  564. al_readkey;
  565. al_exit();
  566. end.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement