Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które
- #będą wykorzystywane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy
- pozycja=player.position()
- x=pozycja.get_value(Axis.X)
- y=pozycja.get_value(Axis.Y)
- z=pozycja.get_value(Axis.Z)
- #funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru
- def tor():
- #Tworzymy bryłę toru ze skały macierzystej
- blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35))
- blocks.fill(AIR, world(x-9,y,z-1),world(x+9,y+10,z+34))
- #pierwsza linia uruchamiająca etap 1
- blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5))
- gameplay.time_set(DayTime.NIGHT)
- player.on_chat("start", tor)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement