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Axelut

Clan Item Full aCis Axel

May 15th, 2023 (edited)
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  1. Index: net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers;ClanItem.java
  2. ===================================================================
  3. --- net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers;ClanItem.java (revision 84)
  4. +++ net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers;ClanItem.java (working copy)
  5.  
  6. package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers;
  7.  
  8. import net.sf.l2j.Config;
  9.  
  10. import net.sf.l2j.gameserver.data.SkillTable;
  11. import net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler;
  12. import net.sf.l2j.gameserver.skills.L2Skill;
  13. import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Playable;
  14. import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player;
  15. import net.sf.l2j.gameserver.model.item.instance.ItemInstance;
  16.    
  17.    public class ClanItem implements IItemHandler
  18.    {       
  19.        private final int reputation = 150000;
  20.        private final byte level = 8;
  21.    
  22.        // id skills
  23.        private final int[] clanSkills =
  24.        {
  25.            370,
  26.            371,
  27.            372,
  28.            373,
  29.            374,
  30.            375,
  31.            376,
  32.            377,
  33.            378,
  34.            379,
  35.            380,
  36.            381,
  37.            382,
  38.            383,
  39.            384,
  40.            385,
  41.            386,
  42.            387,
  43.            388,
  44.            389,
  45.            390,
  46.            391
  47.        };
  48.    
  49.        @Override
  50.        public void useItem(Playable playable, ItemInstance item, boolean forceUse)
  51.        {
  52.          if (Config.ENABLE_CLAN_ITEM)
  53.          {
  54.                
  55.            if (!(playable instanceof Player))
  56.                return;
  57.    
  58.            Player player = (Player) playable;
  59.    
  60.            if (player.isClanLeader())
  61.            {
  62.                if (player.getClan().getLevel() == 8)
  63.                {
  64.                    player.sendMessage("Your clan is already maximum level!");
  65.                    return;
  66.                }
  67.    
  68.                player.getClan().changeLevel(level);
  69.                player.getClan().addReputationScore(reputation);
  70.    
  71.                for (int s : clanSkills)
  72.                {
  73.                    L2Skill clanSkill = SkillTable.getInstance().getInfo(s, SkillTable.getInstance().getMaxLevel(s));
  74.                    player.getClan().addClanSkill(clanSkill, forceUse);
  75.                }
  76.    
  77.                player.sendSkillList();
  78.                player.getClan().updateClanInDB();
  79.                player.sendMessage("Your clan Level/Skills/Reputation has been updated!");
  80.                playable.destroyItem("Consume", Config.CLAN_ITEM_ID, 1, null, false);
  81.                player.broadcastUserInfo();
  82.            }
  83.            else
  84.                player.sendMessage("You are not the clan leader.");
  85.    
  86.            return;
  87.          }
  88.        }
  89.     }
  90.  
  91.  
  92. Index: net.sf.l2j;Config.java
  93. ===================================================================
  94. --- net.sf.l2j;Config.java (revision 84)
  95. +++ net.sf.l2j;Config.java (working copy)
  96.  
  97. +   /** Clan full skills item */
  98. +   public static boolean ENABLE_CLAN_ITEM;
  99. +   public static int CLAN_ITEM_ID;
  100.  
  101. +   ENABLE_CLAN_ITEM = Special.getProperty("EnableClanItem", false);
  102. +   CLAN_ITEM_ID = Special.getProperty("ClanItem", 1831);
  103.  
  104. Index: net.sf.l2j.gameserver.handler;ItemHandler.java
  105. ===================================================================
  106. --- net.sf.l2j.gameserver.handler;ItemHandler.java (revision 84)
  107. +++ net.sf.l2j.gameserver.handler;ItemHandler.java (working copy)
  108.  
  109. +   import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.ClanItem;
  110.  
  111.  
  112. +   registerItemHandler(new ClanItem());
  113.  
  114. Index: data/xml/ItemClan.xml
  115. ===================================================================
  116. --- data/xml/ItemClan.xml (revision 84)
  117. +++ data/xml/ItemClan.xml (working copy)
  118.  
  119. +   <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  120. +   <list>
  121. +       <item id="1831" type="EtcItem" name="Clan Full">
  122. +       <set name="material" val="STEEL" />
  123. +       <set name="is_destroyable" val="false" />
  124. +       <set name="is_dropable" val="false" />
  125. +       <set name="is_sellable" val="false" />
  126. +       <set name="is_stackable" val="true" />
  127. +       <set name="handler" val="ClanItem" />
  128. +       </item>
  129. +   </list>
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