giganciprogramowania

l6 tor przeszkod

Aug 24th, 2021 (edited)
1,474
1
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 0.72 KB | None | 1 0
  1. # po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które
  2. #będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy
  3. pozycja=player.position()
  4. x=pozycja.get_value(Axis.X)
  5. y=pozycja.get_value(Axis.Y)
  6. z=pozycja.get_value(Axis.Z)
  7.  
  8. #funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru
  9. def tor():
  10.  
  11. #Tworzymy bryłe toru ze skały macierzystej
  12. blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW)
  13. #pierwsza linia uruchamiająca etap 1
  14. blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5))
  15. #gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
  16.  
  17. player.on_chat("start", tor)
Add Comment
Please, Sign In to add comment