Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
- {
- Ray ray = playerCamera.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));
- RaycastHit hit;
- if (Physics.Raycast(ray, out hit, pickItemRange))
- {
- // sprawdzanie czy obiekt może zostać usunięty
- if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Pickable"))
- {
- // tutaj chciałbym odczytać nazwę usuwanego game objecta,
- // by wrzucić go do jakiegoś prostego Inventory, którego jeszcze nie mam
- // nazwę można odczytać do stringa najlepiej
- // Delete
- Destroy(hit.collider.gameObject);
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement