Advertisement
PrzemekV5

Zadanie 2

Nov 21st, 2021
100
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 2.81 KB | None | 0 0
  1. # po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które
  2. #będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy
  3. pozycja=player.position()
  4. x=pozycja.get_value(Axis.X)
  5. y=pozycja.get_value(Axis.Y)
  6. z=pozycja.get_value(Axis.Z)
  7.  
  8. #funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru
  9. def tor():
  10.    
  11.     #Tworzymy bryłę toru ze skały macierzystej
  12.     blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW)
  13.     #pierwsza linia uruchamiająca etap 1
  14.     blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5))
  15.     #gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
  16.    
  17. player.on_chat("start", tor)
  18.  
  19. def poZniszczeniu():
  20.    
  21.     player.teleport(pos(0, 0, 10))
  22.    
  23. blocks.on_block_broken(GLOWSTONE, poZniszczeniu)
  24.  
  25.  
  26. def etap1(z):
  27.     player.say("ETAP 1")
  28.     #czyścimy poziomą linię bloków żeby uchronić gracza przed ponownym załadowaniem levelu
  29.     blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-5),world(x+10,y-1,z+5))
  30.     #dodajemy przegrodę za graczem
  31.     blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y,z-3),world(x+10,y+10,z-1))
  32.     #linia ładująca kolejny etap
  33.     blocks.fill(GOLD_BLOCK, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))
  34.     #przeszkody etapu 1
  35.     blocks.fill(IRON_BARS, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+20))
  36.     blocks.fill(LAVA, world(x-9,y-2,z+3),world(x+9,y-2,z+20))
  37.    
  38.  
  39.     while True:
  40.         if blocks.test_for_block(IRON_BARS, pos(0, -1, 0)):
  41.  
  42.             mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1)
  43.             for i in range(6):
  44.                
  45.                 mobs.spawn(CREEPER, randpos(world(x-8,y+1,z+3), world(x+8,y+1,z+20)))
  46. #break kończy pętlę, która ją zawiera.
  47. #sterowanie programem przechodzi do instrukcji bezpośrednio po treści pętli.
  48.             break
  49.  
  50. def etap2(z):
  51.     player.say("ETAP 2")
  52.     blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+30), FillOperation.HOLLOW)
  53.     blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-5),world(x+10,y-1,z+5))
  54.     blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y,z-3),world(x+10,y+10,z-1))
  55.     blocks.fill(GLASS, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))
  56.  
  57. #kod odpowiedzialny za ładowanie poszczególnych etapów
  58. while True:
  59.     #sprawdzamy blok pod graczem
  60.     if blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)):
  61.         #pobieramy aktualną pozycję z i przekazujemy do funkcji
  62.         pozycja=player.position()
  63.         z=pozycja.get_value(Axis.Z)
  64.         etap1(z)
  65.         loops.pause(3000)
  66.     elif blocks.test_for_block(GOLD_BLOCK, pos(0, -1, 0)):
  67.         #pobieramy aktualną pozycję z i przekazujemy do funkcji
  68.         pozycja=player.position()
  69.         z=pozycja.get_value(Axis.Z)
  70.         etap2(z)
  71.         loops.pause(3000)
  72.  
  73.    
  74.    
  75.    
  76.  
  77.  
  78.  
  79.                    
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.    
  85.  
  86.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement