Advertisement
marcusa3000

Cross hatch Dissolve Fusion

Aug 11th, 2023
191
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 3.74 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Warping = Background {
  4.             NameSet = true,
  5.             Inputs = {
  6.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  7.                 Width = Input { Value = 1080, },
  8.                 Height = Input { Value = 1080, },
  9.                 Depth = Input { Value = 3, },
  10.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  11.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  12.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  13.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  14.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  15.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  16.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  17.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  18.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  19.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  20.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  21.                 End = Input { Value = { 1, 1 }, },
  22.                 Gradient = Input {
  23.                     Value = Gradient {
  24.                         Colors = {
  25.                             [0] = { 0, 0, 0, 1 },
  26.                             [1] = { 1, 1, 1, 1 }
  27.                         }
  28.                     },
  29.                 },
  30.             },
  31.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1650, -1732.5 } },
  32.         },
  33.         Pattern_Transform = Transform {
  34.             CtrlWZoom = false,
  35.             NameSet = true,
  36.             Inputs = {
  37.                 Size = Input { Value = 0.2, },
  38.                 Angle = Input { Value = 45, },
  39.                 Edges = Input { Value = 1, },
  40.                 Input = Input {
  41.                     SourceOp = "Tile",
  42.                     Source = "Output",
  43.                 },
  44.             },
  45.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1760, -1765.5 } },
  46.         },
  47.         Merge = Merge {
  48.             NameSet = true,
  49.             Inputs = {
  50.                 Blend = Input { Value = 0.25, },
  51.                 Background = Input {
  52.                     SourceOp = "Pattern_Transform",
  53.                     Source = "Output",
  54.                 },
  55.                 Foreground = Input {
  56.                     SourceOp = "Warping",
  57.                     Source = "Output",
  58.                 },
  59.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "LinearLight" }, },
  60.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  61.             },
  62.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1650, -1765.5 } },
  63.         },
  64.         Dissolve = Dissolve {
  65.             Transitions = {
  66.                 [0] = "DFTDissolve",
  67.                 "DFTLumaRamp"
  68.             },
  69.             CtrlWZoom = false,
  70.             NameSet = true,
  71.             Inputs = {
  72.                 Operation = Input { Value = FuID { "DFTLumaRamp" }, },
  73.                 Mix = Input {
  74.                     SourceOp = "Dissolve2BackgroundForeground",
  75.                     Source = "Value",
  76.                 },
  77.                 Map = Input {
  78.                     SourceOp = "Merge",
  79.                     Source = "Output",
  80.                 },
  81.                 ["DFTLumaRamp.Softness"] = Input { Value = 0, },
  82.             },
  83.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1485, -1765.5 } },
  84.         },
  85.         Dissolve2BackgroundForeground = BezierSpline {
  86.             SplineColor = { Red = 16, Green = 164, Blue = 235 },
  87.             CtrlWZoom = false,
  88.             NameSet = true,
  89.             KeyFrames = {
  90.                 [0] = { 0, RH = { 12.6666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  91.                 [38] = { 1, LH = { 25.3333333333333, 0.666666666666667 }, RH = { 49.3333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  92.                 [72] = { 0, LH = { 60.6666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  93.             }
  94.         },
  95.         Tile = Background {
  96.             NameSet = true,
  97.             Inputs = {
  98.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  99.                 Width = Input { Value = 1080, },
  100.                 Height = Input { Value = 1080, },
  101.                 Depth = Input { Value = 3, },
  102.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  103.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  104.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  105.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  106.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  107.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  108.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  109.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  110.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  111.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Square" }, },
  112.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  113.                 Gradient = Input {
  114.                     Value = Gradient {
  115.                         Colors = {
  116.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  117.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  118.                         }
  119.                     },
  120.                 },
  121.             },
  122.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1760, -1798.5 } },
  123.         }
  124.     }
  125. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement