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VISOR GRÁFICO BUBBLE SHOOTER

Apr 10th, 2019
2,019
0
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  1. *-----------------------------------------------------------
  2. * Title      : VISUALIZADOR GRÁFICO EN 68k PARA BUBBLE SHOOTER
  3. * Written by : FULGENCIO
  4. * Date       : 2019
  5. * Description:
  6. *-----------------------------------------------------------
  7.  
  8. BLACK  EQU $00000000
  9. RED    EQU $000000FF
  10. GREEN  EQU $0000FF00
  11. YELLOW EQU $0000FFFF
  12. BLUE   EQU $00FF0000
  13. WHITE  EQU $00FFFFFF
  14. CYAN   EQU $00FFFF00
  15. MAGENTA EQU $00FF00FF
  16.    
  17. SIZE EQU 30
  18. ORIX EQU 20
  19. ORIY EQU 20
  20.  
  21.  
  22.    ORG    $1000
  23.  
  24. START              * Programa Principal
  25.  
  26.     JSR SHOWMAP     * Muestra Mapa
  27.    
  28.     SIMHALT             ; halt simulator
  29.  
  30. *************************************************************************
  31. SHOWMAP ******************************** Subrutina que muestra el estado del mapa en las coordenadas ORIX, ORIY ************************************
  32.     MOVE.L #ORIX,D1
  33.     MOVE.L #ORIY,D2 *Coordenadas iniciales del tablero
  34.     MOVE.L #MAPA+13,A3 *Posición de la primera casilla real
  35.    
  36. LOOPMAP
  37.    MOVE.B (A3)+,D0 *Obtiene el contenido
  38.     CMP.B #$80,D0
  39.     BEQ NEXTROW
  40.     *CMP.B #$00,D0
  41.     *BEQ EMPTY       *Está vacía
  42.  
  43. FILLED             *Dibuja burbuja
  44.     JSR BUBBLE
  45.     ADD.L #SIZE,D1
  46.     JMP LOOPMAP    
  47.      
  48. EMPTY
  49.    ADD.L #SIZE,D1
  50.     JMP LOOPMAP
  51.  
  52.  
  53.  
  54. NEXTROW
  55.    MOVE.L #ORIX,D1  *Retorno coordenada X inicial
  56.     ADD.L #SIZE,D2   *Avance coordenada Y
  57.     CMP.B #$40,(A3)+ *Comprueba línea par/impar
  58.     BNE NODESP
  59.     ADD.L #SIZE/2,D1 *Si tiene un $40, la fila se desplaza medio hueco a derecha
  60. NODESP  
  61.     CMP.B #$80,(A3)
  62.     BNE LOOPMAP  
  63.     RTS
  64. **************************************************************************
  65.  
  66.    
  67. BUBBLE
  68.    MOVEM.L D0-D4,-(A7)
  69.     JSR FILLCOLOR   *Elijo un color de relleno
  70.     MOVE.L #88,D0   *Circulo CON relleno
  71.     MOVE.L D1,D3
  72.     MOVE.L D2,D4    *Copio coordenadas esquina izquierda en D3,D4
  73.     ADD.L #SIZE,D3
  74.     ADD.L #SIZE,D4  *Creo coordenadas esquina derecha separándolas SIZE pixels
  75.     TRAP #15
  76.     MOVEM.L (A7)+,D0-D4
  77.     RTS
  78.    
  79. FILLCOLOR
  80.    MOVEM.L D0-D1/A1,-(A7)
  81.     MOVE.L #TABLACOLOR,A1
  82.     MULU #4,D0          *La tabla es de LONG
  83.     MOVE.L (A1,D0),D1   *D1 tiene color de la bola
  84.     MOVE.L #81,D0       *Color relleno
  85.     TRAP #15
  86.     MOVE.L #80,D0       *Color linea
  87.     TRAP #15
  88.     MOVEM.L (A7)+,D0-D1/A1
  89.     RTS    
  90.  
  91.  
  92. * Put variables and constants here
  93.     ORG $4000
  94.     *El borde izquierdo está marcado con $80 o $40, para indicar fila par o impar
  95. MAPA
  96.  DC.B $80,$80,$80,$80,$80,$80,$80,$80,$80,$80,$80,$80
  97.  DC.B $80,$02,$03,$06,$04,$05,$03,$01,$05,$01,$05,$80
  98.  DC.B $40,$03,$03,$05,$02,$01,$05,$04,$04,$03,$03,$80
  99.  DC.B $80,$01,$03,$01,$06,$04,$04,$01,$04,$01,$02,$80
  100.  DC.B $40,$02,$04,$05,$02,$06,$01,$04,$05,$04,$01,$80
  101.  DC.B $80,$00,$06,$06,$02,$01,$06,$05,$06,$05,$01,$80
  102.  DC.B $40,$02,$04,$02,$02,$02,$01,$04,$03,$03,$06,$80
  103.  DC.B $80,$00,$00,$04,$06,$06,$04,$05,$03,$02,$04,$80
  104.  DC.B $40,$05,$05,$06,$00,$04,$05,$03,$02,$06,$02,$80
  105.  DC.B $80,$00,$02,$05,$00,$02,$02,$03,$05,$05,$04,$80
  106.  DC.B $40,$00,$02,$04,$05,$00,$06,$05,$02,$00,$06,$80
  107.  DC.B $80,$80,$80,$80,$80,$80,$80,$80,$80,$80,$80,$80
  108.  
  109.  
  110. TABLACOLOR
  111.     DC.L BLACK
  112.     DC.L RED
  113.     DC.L GREEN
  114.     DC.L BLUE
  115.     DC.L MAGENTA
  116.     DC.L YELLOW
  117.     DC.L CYAN
  118.  
  119.     END    START
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