Advertisement
marcusa3000

opArt

Oct 24th, 2023
201
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 4.80 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         FastNoise1_13 = FastNoise {
  4.             CtrlWZoom = false,
  5.             NameSet = true,
  6.             Inputs = {
  7.                 GlobalOut = Input { Value = 89807, },
  8.                 Width = Input { Value = 1080, },
  9.                 Height = Input { Value = 1080, },
  10.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  11.                 Contrast = Input { Value = 1.5, },
  12.                 XScale = Input { Value = 1.5, },
  13.                 Seethe = Input { Value = 0.4, },
  14.                 SeetheRate = Input { Value = 0.025, },
  15.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  16.             },
  17.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -880, 1402.5 } },
  18.         },
  19.         CreateBumpMap1 = CreateBumpMap {
  20.             Inputs = {
  21.                 FilterSize = Input { Value = FuID { "5" }, },
  22.                 Input = Input {
  23.                     SourceOp = "FastNoise1_13",
  24.                     Source = "Output",
  25.                 },
  26.                 ClampNormalZ = Input { Value = 1, },
  27.                 HeightScale = Input { Value = 100, },
  28.             },
  29.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -880, 1501.5 } },
  30.         },
  31.         Resize2_1 = BetterResize {
  32.             Inputs = {
  33.                 Width = Input { Value = 2140, },
  34.                 Height = Input { Value = 2140, },
  35.                 HiQOnly = Input { Value = 0, },
  36.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  37.                 Input = Input {
  38.                     SourceOp = "ChangeDepth1_2",
  39.                     Source = "Output",
  40.                 },
  41.             },
  42.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -880, 1567.5 } },
  43.         },
  44.         Scanlines1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.ScanlineV2 {
  45.             Inputs = {
  46.                 Source = Input {
  47.                     SourceOp = "FastNoise1_13",
  48.                     Source = "Output",
  49.                 },
  50.                 appearanceGroup = Input { Value = 1, },
  51.                 frequency = Input { Value = 5, },
  52.                 sharpness = Input { Value = 1, },
  53.                 angle = Input { Value = 0, },
  54.                 width = Input { Value = 0.5, },
  55.                 shift = Input { Value = 0, },
  56.                 colorGroup = Input { Value = 1, },
  57.                 color1Red = Input { Value = 1, },
  58.                 color1Green = Input { Value = 1, },
  59.                 color1Blue = Input { Value = 1, },
  60.                 color2Red = Input { Value = 0, },
  61.                 color2Green = Input { Value = 0, },
  62.                 color2Blue = Input { Value = 0, },
  63.                 phaseOffR = Input { Value = 0, },
  64.                 phaseOffG = Input { Value = 0, },
  65.                 phaseOffB = Input { Value = 0, },
  66.                 compositeGroup = Input { Value = 1, },
  67.                 LinesOnly = Input { Value = 1, },
  68.                 CompositeType = Input {
  69.                     Value = FuID { "COMPOSITE_OVERLAY" },
  70.                     Disabled = true,
  71.                 },
  72.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  73.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  74.                 blend = Input { Value = 0, },
  75.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  76.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  77.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  78.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  79.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.1", },
  80.             },
  81.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -990, 1468.5 } },
  82.         },
  83.         Displace1_3 = Displace {
  84.             Inputs = {
  85.                 Type = Input { Value = 1, },
  86.                 YOffset = Input { Value = -0.5, },
  87.                 YRefraction = Input { Value = 1.04, },
  88.                 Offset = Input { Value = 0.3, },
  89.                 RefractionStrength = Input { Value = 1.4, },
  90.                 Input = Input {
  91.                     SourceOp = "Scanlines1",
  92.                     Source = "Output",
  93.                 },
  94.                 Foreground = Input {
  95.                     SourceOp = "CreateBumpMap1",
  96.                     Source = "Output",
  97.                 },
  98.             },
  99.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -990, 1501.5 } },
  100.         },
  101.         Transform3_2 = Transform {
  102.             Inputs = {
  103.                 Size = Input { Value = 1.43, },
  104.                 Angle = Input { Value = 45, },
  105.                 Edges = Input { Value = 1, },
  106.                 Input = Input {
  107.                     SourceOp = "Displace1_3",
  108.                     Source = "Output",
  109.                 },
  110.             },
  111.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -990, 1534.5 } },
  112.         },
  113.         ChangeDepth1_2 = ChangeDepth {
  114.             Inputs = {
  115.                 Depth = Input { Value = 1, },
  116.                 Input = Input {
  117.                     SourceOp = "Transform3_2",
  118.                     Source = "Output",
  119.                 },
  120.             },
  121.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -990, 1567.5 } },
  122.         },
  123.         ColorCorrector1_2 = ColorCorrector {
  124.             Inputs = {
  125.                 Menu = Input { Value = 1, },
  126.                 MasterRGBLow = Input { Value = 0.5, },
  127.                 MasterRGBHigh = Input { Value = 0.5, },
  128.                 ColorRanges = Input {
  129.                     Value = ColorCurves {
  130.                         Curves = {
  131.                             {
  132.                                 Points = {
  133.                                     { 0, 1 },
  134.                                     { 0.4, 0.2 },
  135.                                     { 0.6, 0 },
  136.                                     { 1, 0 }
  137.                                 }
  138.                             },
  139.                             {
  140.                                 Points = {
  141.                                     { 0, 0 },
  142.                                     { 0.4, 0 },
  143.                                     { 0.6, 0.2 },
  144.                                     { 1, 1 }
  145.                                 }
  146.                             }
  147.                         }
  148.                     },
  149.                 },
  150.                 PreDividePostMultiply = Input { Value = 1, },
  151.                 HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
  152.                 Input = Input {
  153.                     SourceOp = "Resize2_1",
  154.                     Source = "Output",
  155.                 },
  156.             },
  157.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -880, 1600.5 } },
  158.         },
  159.         Resize3_1 = BetterResize {
  160.             Inputs = {
  161.                 Width = Input { Value = 1080, },
  162.                 Height = Input { Value = 1080, },
  163.                 HiQOnly = Input { Value = 0, },
  164.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  165.                 Input = Input {
  166.                     SourceOp = "ColorCorrector1_2",
  167.                     Source = "Output",
  168.                 },
  169.             },
  170.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -880, 1633.5 } },
  171.         }
  172.     }
  173. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement