Advertisement
MadCortez

Untitled

May 21st, 2021
815
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Delphi 15.01 KB | None | 0 0
  1. unit UnitBot;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. Type
  6.    TMatrix = array of array of Integer;
  7.  
  8. procedure StopBot;
  9. procedure ClearBot;
  10. procedure GameOverBot;
  11. procedure EatAppleBot;
  12. procedure CheckForLoseBot;
  13. procedure GamePlayBot;
  14. procedure RetWay(b: TMatrix);
  15. function FillField(): TMatrix;
  16. procedure CalcDir(x, y, Step: Integer; b: TMatrix; LocDir, LastLocDir: String);
  17. procedure CheckNext(LocDir: String);
  18. procedure CheckWay(LocDir: String);
  19. procedure CheckNextWay(LocDir: String);
  20. function RetDir(): String;
  21. function Check180(NextDir: String): String;
  22. procedure CheckNextWayField(x, y, Num: Integer);
  23. function CheckDown: String;
  24. function CheckUp: String;
  25. function CheckLeft: String;
  26. function CheckRight: String;
  27. procedure CheckDownAndUp;
  28. procedure CheckLeftAndRight;
  29. procedure MoveSnakeBot;
  30. procedure SpawnHeadBot;
  31.  
  32. implementation
  33.  
  34. Uses
  35.    SysUtils, UnitGame, UnitMain, UnitPlayer;
  36.  
  37. procedure StopBot;
  38. var
  39.    i: Integer;
  40. begin
  41.    AHeadBot.SetX(999);
  42.    for i := 1 to SnakeLenBot do
  43.       ATailsBot[i].SetX(999);
  44.    LoseFlag := True;
  45.    Form1.TimerBot.Enabled := False;
  46. end;
  47.  
  48. procedure ClearBot;
  49. var
  50.    i: Integer;
  51. begin
  52.    AHeadBot.Free;
  53.    for i := 1 to SnakeLen do
  54.       ATailsBot[i].Free;
  55. end;
  56.  
  57. procedure GameOverBot;
  58. var
  59.    i: Integer;
  60.    GameOverTxt: String;
  61. begin
  62.    Form1.TimerBot.Enabled := False;
  63.    StopBot;
  64. end;
  65.  
  66. procedure EatAppleBot;
  67. var
  68.    i: Integer;
  69. begin
  70.    Inc(ScoreBot);
  71.    Form1.LabelPointBot.Caption := IntToStr(ScoreBot);
  72.    for i := 1 to 30 do
  73.       s[i] := ' ';
  74.    S := 'Bot eat apple in ' + IntToStr(AHeadBot.GetX) + ' ' + IntToStr(AHeadBot.GetY) + #10#13;
  75.    Write(MyFile, S);
  76.    SpawnApple;
  77.    Inc(SnakeLenBot);
  78.    ATailsBot[SnakeLenBot] := TTail.Create(ATailsBot[SnakeLenBot - 1].GetX, ATailsBot[SnakeLenBot - 1].GetY, TailBotPic);
  79.    if Form1.TimerBot.Interval > 55 then
  80.       Form1.TimerBot.Interval := Form1.TimerBot.Interval - 5;
  81. end;
  82.  
  83. procedure CheckForLoseBot;
  84. var
  85.    i, j: Integer;
  86. begin
  87.    for i := 1 to SnakeLenBot do
  88.       if (AHeadBot.GetX = ATailsBot[i].GetX) and (AHeadBot.GetY = ATailsBot[i].GetY) then
  89.          GameOverBot;
  90.    for i := 1 to BoxNum do
  91.       if (AHeadBot.GetX = ABoxs[i].GetX) and (AHeadBot.GetY = ABoxs[i].GetY) then
  92.          GameOverBot;
  93.    for i := 1 to SnakeLen do
  94.       for j := 1 to SnakeLen do
  95.          if (AHeadBot.GetX = ATails[i].GetX) and (AHeadBot.GetY = ATails[i].GetY) then
  96.             GameOverBot;
  97. end;
  98.  
  99. procedure GamePlayBot;
  100. var
  101.    i, j: Integer;
  102.    Valid: Boolean;
  103. begin
  104.    if (AHeadBot.GetX = AApple.GetX) and (AHeadBot.GetY = AApple.GetY) then
  105.       EatAppleBot;
  106.  
  107.    if AHeadBot.GetX < 0 then
  108.       AHeadBot.SetX(19 * 24);
  109.    if AHeadBot.GetY < 0 then
  110.       AHeadBot.SetY(19 * 24);
  111.    if AHeadBot.GetX >= 20 * 24 then
  112.       AHeadBot.SetX(0);
  113.    if AHeadBot.GetY >= 20 * 24 then
  114.       AHeadBot.SetY(0);
  115.  
  116.    CheckForLoseBot;
  117. end;
  118.  
  119. procedure RetWay(b: TMatrix);
  120. var
  121.    x, y, Step: Integer;
  122. begin
  123.    x := AApple.GetX div 24;
  124.    y := AApple.GetY div 24;
  125.    Step := b[x, y];
  126.    SetLength(WayX, Step);
  127.    SetLength(WayY, Step);
  128.    Dec(Step);
  129.    WayX[Step] := x;
  130.    WayY[Step] := y;
  131.    while Step > 0 do
  132.    begin
  133.       Inc(x);
  134.       if (x >= 20) then
  135.          x := 0;
  136.       if b[x, y] = Step then
  137.       begin
  138.          Dec(Step);
  139.          WayX[Step] := x;
  140.          WayY[Step] := y;
  141.          continue;
  142.       end;
  143.       Dec(x);
  144.       if (x < 0) then
  145.          x := 19;
  146.       Dec(x);
  147.       if (x < 0) then
  148.          x := 19;
  149.       if b[x, y] = Step then
  150.       begin
  151.          Dec(Step);
  152.          WayX[Step] := x;
  153.          WayY[Step] := y;
  154.          continue;
  155.       end;
  156.       Inc(x);
  157.       if (x >= 20) then
  158.          x := 0;
  159.       Dec(y);
  160.       if (y < 0) then
  161.          y := 19;
  162.       if b[x, y] = Step then
  163.       begin
  164.          Dec(Step);
  165.          WayX[Step] := x;
  166.          WayY[Step] := y;
  167.          continue;
  168.       end;
  169.       Inc(y);
  170.       if (y >= 20) then
  171.          y := 0;
  172.       Inc(y);
  173.       if (y >= 20) then
  174.          y := 0;
  175.       if b[x, y] = Step then
  176.       begin
  177.          Dec(Step);
  178.          WayX[Step] := x;
  179.          WayY[Step] := y;
  180.          continue;
  181.       end;
  182.       Dec(y);
  183.       if (y < 0) then
  184.          y := 19;
  185.    end;
  186. end;
  187.  
  188. function FillField(): TMatrix;
  189. var
  190.    i: Integer;
  191.    a: TMatrix;
  192. begin
  193.    SetLength(a, 22, 22);
  194.    for i := 1 to BoxNum do
  195.       a[ABoxs[i].GetX div 24, ABoxs[i].GetY div 24] := -1;
  196.    for i := 1 to SnakeLen do
  197.       a[ATails[i].GetX div 24, ATails[i].GetY div 24] := -1;
  198.    for i := 1 to SnakeLenBot do
  199.       a[ATailsBot[i].GetX div 24, ATailsBot[i].GetY div 24] := -1;
  200.    a[AHead.GetX div 24, AHead.GetY div 24] := -1;
  201.    Result := a;
  202. end;
  203.  
  204. procedure CalcDir(x, y, Step: Integer; b: TMatrix; LocDir, LastLocDir: String);
  205. var
  206.    AppleX, AppleY, HeadX, HeadY, i: Integer;
  207.    a: TMatrix;
  208. begin
  209.    if Flag then
  210.       exit;
  211.  
  212.    if (x < 0) or (x > 20) or (y < 0) or (y > 20) then
  213.       exit;
  214.  
  215.  
  216.    if (LocDir = 'Right') and (LastLocDir = 'Left') then
  217.       exit;
  218.    if (LocDir = 'Left') and (LastLocDir = 'Right') then
  219.       exit;
  220.    if (LocDir = 'Down') and (LastLocDir = 'Up') then
  221.       exit;
  222.    if (LocDir = 'Up') and (LastLocDir = 'Down') then
  223.       exit;
  224.  
  225.    SetLength(a, 22, 22);
  226.    SetLength(b, 22, 22);
  227.    a := FillField;
  228.  
  229.    if b[x, y] <> 0 then exit;
  230.  
  231.    b[x, y] := Step;
  232.  
  233.    AppleX := AApple.GetX div 24;
  234.    AppleY := AApple.GetY div 24;
  235.    if (x = AppleX) and (y = AppleY) then
  236.    begin
  237.       if Step < min then
  238.       begin
  239.          RetWay(b);
  240.          Min := Step;
  241.          Flag := True;
  242.       end;
  243.       exit;
  244.    end;
  245.  
  246.    if (AppleX > x) and (LocDir <> 'Left') then
  247.       CalcDir(x + 1, y, Step + 1, b, 'Right', LocDir);
  248.    if (AppleX < x) and (LocDir <> 'Right') then
  249.       CalcDir(x - 1, y, Step + 1, b, 'Left', LocDir);
  250.    if (AppleY > y) and (LocDir <> 'Up') then
  251.       CalcDir(x, y + 1, Step + 1, b, 'Down', LocDir);
  252.    if (AppleY < y) and (LocDir <> 'Down') then
  253.       CalcDir(x, y - 1, Step + 1, b, 'Up', LocDir);
  254.  
  255. end;
  256.  
  257. procedure CheckNext(LocDir: String);
  258. var
  259.    i, AHeadX, AHeadY: Integer;
  260. begin
  261.    if CheckFlag then
  262.       exit;
  263.    AHeadX := AHeadBot.GetX;
  264.    AHeadY := AHeadBot.GetY;
  265.    if LocDir = 'Left' then
  266.       Dec(AHeadX, 24);
  267.    if LocDir = 'Right' then
  268.       Inc(AHeadX, 24);
  269.    if LocDir = 'Up' then
  270.       Dec(AHeadY, 24);
  271.    if LocDir = 'Down' then
  272.       Inc(AHeadY, 24);
  273.    for i := 1 to BoxNum do
  274.       if (AHeadX = ABoxs[i].GetX) and (AHeadY = ABoxs[i].GetY) then
  275.          exit;
  276.    for i := 1 to SnakeLenBot do
  277.       if (AHeadX = ATailsBot[i].GetX) and (AHeadY = ATailsBot[i].GetY) then
  278.          exit;
  279.    for i := 1 to SnakeLen do
  280.       if (AHeadX = ATails[i].GetX) and (AHeadY = ATails[i].GetY) then
  281.          exit;
  282.    CheckFlag := True;
  283.    NextDirCol := LocDir;
  284. end;
  285.  
  286. procedure CheckWay(LocDir: String);
  287. begin
  288.    CheckFlag := False;
  289.    if LocDir = 'Up' then
  290.    begin
  291.       CheckNext('Up');
  292.       CheckNext('Left');
  293.       CheckNext('Right');
  294.    end;
  295.    if LocDir = 'Down' then
  296.    begin
  297.       CheckNext('Down');
  298.       CheckNext('Left');
  299.       CheckNext('Right');
  300.    end;
  301.    if LocDir = 'Left' then
  302.    begin
  303.       CheckNext('Left');
  304.       CheckNext('Up');
  305.       CheckNext('Down');
  306.    end;
  307.    if LocDir = 'Right' then
  308.    begin
  309.       CheckNext('Right');
  310.       CheckNext('Up');
  311.       CheckNext('Down');
  312.    end;
  313. end;
  314.  
  315. procedure CheckNextWay(LocDir: String);
  316. var
  317.    i, AHeadX, AHeadY: Integer;
  318. begin
  319.    AHeadX := AHeadBot.GetX;
  320.    AHeadY := AHeadBot.GetY;
  321.    if LocDir = 'Left' then
  322.       Dec(AHeadX, 24);
  323.    if LocDir = 'Right' then
  324.       Inc(AHeadX, 24);
  325.    if LocDir = 'Up' then
  326.       Dec(AHeadY, 24);
  327.    if LocDir = 'Down' then
  328.       Inc(AHeadY, 24);
  329.    for i := 1 to BoxNum do
  330.       if (AHeadX = ABoxs[i].GetX) and (AHeadY = ABoxs[i].GetY) then
  331.          exit;
  332.    for i := 1 to SnakeLenBot do
  333.       if (AHeadX = ATailsBot[i].GetX) and (AHeadY = ATailsBot[i].GetY) then
  334.          exit;
  335.    for i := 1 to SnakeLen do
  336.       if (AHeadX = ATails[i].GetX) and (AHeadY = ATails[i].GetY) then
  337.          exit;
  338.    NextFlag := True;
  339. end;
  340.  
  341. function RetDir(): String;
  342. var
  343.    NextDir: String;
  344. begin
  345.    if (WayX[0] > AHeadBot.GetX div 24) and (DirBot <> 'Left') then
  346.       NextDir := 'Right';
  347.    if (WayX[0] < AHeadBot.GetX div 24) and (DirBot <> 'Right') then
  348.       NextDir := 'Left';
  349.    if (WayY[0] > AHeadBot.GetY div 24) and (DirBot <> 'Up') then
  350.       NextDir := 'Down';
  351.    if (WayY[0] < AHeadBot.GetY div 24) and (DirBot <> 'Down') then
  352.       NextDir := 'Up';
  353.    Result := NextDir;
  354. end;
  355.  
  356. function Check180(NextDir: String): String;
  357. begin
  358.    if (NextDir = 'Up') and (DirBot = 'Down') then
  359.       NextDir := 'Down';
  360.    if (NextDir = 'Down') and (DirBot = 'Up') then
  361.       NextDir := 'Up';
  362.    if (NextDir = 'Right') and (DirBot = 'Left') then
  363.       NextDir := 'Left';
  364.    if (NextDir = 'Left') and (DirBot = 'Right') then
  365.       NextDir := 'Right';
  366.    Result := NextDir;
  367. end;
  368.  
  369. procedure CheckNextWayField(x, y, Num: Integer);
  370. begin
  371.    if NextFlag then
  372.       exit;
  373.    if X < 0 then
  374.       X := 19;
  375.    if Y < 0 then
  376.       Y := 19;
  377.    if X >= 20 then
  378.       X := 0;
  379.    if Y >= 20 then
  380.       Y := 0;
  381.    if Field[x, y] = -1 then
  382.       exit;
  383.    Field[x, y] := -1;
  384.    Inc(Num);
  385.    if Num > SnakeLenBot then
  386.    begin
  387.       NextFlag := True;
  388.       exit;
  389.    end;
  390.    CheckNextWayField(x - 1, y, Num);
  391.    CheckNextWayField(x + 1, y, Num);
  392.    CheckNextWayField(x, y - 1, Num);
  393.    CheckNextWayField(x, y + 1, Num);
  394. end;
  395.  
  396. function CheckDown: String;
  397. var
  398.    NextDir: String;
  399. begin
  400.    Field := FillField;
  401.    CheckNextWayField(AHeadBot.GetX div 24, (AHeadBot.GetY + 24) div 24, 0);
  402.    if NextFlag then
  403.       NextDir := 'Down'
  404.    else
  405.    begin
  406.       Field := FillField;
  407.       CheckNextWayField((AHeadBot.GetX + 24) div 24, AHeadBot.GetY div 24, 0);
  408.       if NextFlag then
  409.          NextDir := 'Right';
  410.       if not(NextFlag) then
  411.       begin
  412.          Field := FillField;
  413.          CheckNextWayField((AHeadBot.GetX - 24) div 24, AHeadBot.GetY div 24, 0);
  414.          if NextFlag then
  415.             NextDir := 'Left';
  416.       end;
  417.    end;
  418.    Result := NextDir;
  419. end;
  420.  
  421. function CheckUp: String;
  422. var
  423.    NextDir: String;
  424. begin
  425.    Field := FillField;
  426.    CheckNextWayField(AHeadBot.GetX div 24, (AHeadBot.GetY - 24) div 24, 0);
  427.    if NextFlag then
  428.       NextDir := 'Up'
  429.    else
  430.    begin
  431.       Field := FillField;
  432.       CheckNextWayField((AHeadBot.GetX + 24) div 24, AHeadBot.GetY div 24, 0);
  433.       if NextFlag then
  434.          NextDir := 'Right';
  435.       if not(NextFlag) then
  436.       begin
  437.          Field := FillField;
  438.          CheckNextWayField((AHeadBot.GetX - 24) div 24, AHeadBot.GetY div 24, 0);
  439.          if NextFlag then
  440.             NextDir := 'Left';
  441.       end;
  442.    end;
  443.    Result := NextDir;
  444. end;
  445.  
  446. function CheckLeft: String;
  447. var
  448.    NextDir: String;
  449. begin
  450.    Field := FillField;
  451.    CheckNextWayField((AHeadBot.GetX - 24) div 24, AHeadBot.GetY div 24, 0);
  452.    if NextFlag then
  453.       NextDir := 'Left'
  454.    else
  455.    begin
  456.       Field := FillField;
  457.       CheckNextWayField(AHeadBot.GetX div 24, (AHeadBot.GetY - 24) div 24, 0);
  458.       if NextFlag then
  459.          NextDir := 'Up';
  460.       if not(NextFlag) then
  461.       begin
  462.          Field := FillField;
  463.          CheckNextWayField(AHeadBot.GetX div 24, (AHeadBot.GetY + 24) div 24, 0);
  464.          if NextFlag then
  465.             NextDir := 'Down';
  466.       end;
  467.    end;
  468.    Result := NextDir;
  469. end;
  470.  
  471. function CheckRight: String;
  472. var
  473.    NextDir: String;
  474. begin
  475.    Field := FillField;
  476.    CheckNextWayField((AHeadBot.GetX + 24) div 24, AHeadBot.GetY div 24, 0);
  477.    if NextFlag then
  478.       NextDir := 'Right'
  479.    else
  480.    begin
  481.       Field := FillField;
  482.       CheckNextWayField(AHeadBot.GetX div 24, (AHeadBot.GetY - 24) div 24, 0);
  483.       if NextFlag then
  484.          NextDir := 'Up';
  485.       if not(NextFlag) then
  486.       begin
  487.          Field := FillField;
  488.          CheckNextWayField(AHeadBot.GetX div 24, (AHeadBot.GetY + 24) div 24, 0);
  489.          if NextFlag then
  490.             NextDir := 'Down';
  491.       end;
  492.    end;
  493.    Result := NextDir;
  494. end;
  495.  
  496. procedure CheckDownAndUp;
  497. begin
  498.    Field := FillField;
  499.    CheckNextWayField((AHeadBot.GetX - 24) div 24, AHeadBot.GetY div 24, 0);
  500.    if NextFlag then
  501.       DirBot := 'Left'
  502.    else
  503.    begin
  504.       Field := FillField;
  505.       CheckNextWayField((AHeadBot.GetX + 24) div 24, AHeadBot.GetY div 24, 0);
  506.       if NextFlag then
  507.          DirBot := 'Right';
  508.    end;
  509. end;
  510.  
  511. procedure CheckLeftAndRight;
  512. begin
  513.    Field := FillField;
  514.    CheckNextWayField(AHeadBot.GetX div 24, (AHeadBot.GetY + 24) div 24, 0);
  515.    if NextFlag then
  516.       DirBot := 'Down'
  517.    else
  518.    begin
  519.       Field := FillField;
  520.       CheckNextWayField(AHeadBot.GetX div 24, (AHeadBot.GetY - 24) div 24, 0);
  521.       if NextFlag then
  522.          DirBot := 'Up';
  523.    end;
  524. end;
  525.  
  526. procedure MoveSnakeBot;
  527. var
  528.    i, HeadBotX, HeadBotY: Integer;
  529.    a: TMatrix;
  530.    NextDir: String;
  531.    Label l1;
  532. begin
  533.    for i := SnakeLenBot downto 2 do
  534.    begin
  535.       ATailsBot[i].SetX(ATailsBot[i - 1].GetX);
  536.       ATailsBot[i].SetY(ATailsBot[i - 1].GetY);
  537.    end;
  538.    ATailsBot[i].SetX(AHeadBot.GetX);
  539.    ATailsBot[i].SetY(AHeadBot.GetY);
  540.  
  541.    Min := 999999;
  542.    NextDir := DirBot;
  543.    CalcDir(AHeadBot.GetX div 24, AHeadBot.GetY div 24, 0, 0, DirBot, '');
  544.  
  545.    NextDir := RetDir;
  546.    NextDir := Check180(NextDir);
  547.  
  548.    if NextDir = DirBot then
  549.    begin
  550.       NextDirCol := NextDir;
  551.       CheckWay(DirBot);
  552.       NextDir := NextDirCol;
  553.    end;
  554.  
  555.    NextFlag := False;
  556.    if (NextDir = 'Down') then
  557.       NextDir := CheckDown
  558.    else
  559.       if (NextDir = 'Up') then
  560.          NextDir := CheckUp
  561.       else
  562.          if (NextDir = 'Left') then
  563.             NextDir := CheckLeft
  564.          else
  565.             if (NextDir = 'Right') then
  566.                NextDir := CheckRight;
  567.    if NextFlag then
  568.       DirBot := NextDir
  569.    else
  570.    begin
  571.       SetLength(a, 22, 22);
  572.       if (DirBot = 'Down') or (DirBot = 'Up') then
  573.          CheckDownAndUp;
  574.       if NextFlag then
  575.          goto l1;
  576.       if (DirBot = 'Left') or (DirBot = 'Right') then
  577.          CheckLeftAndRight;
  578.    end;
  579. l1:
  580.    for i := 0 to High(WayX) do
  581.    begin
  582.       WayX[i] := 0;
  583.       WayY[i] := 0;
  584.    end;
  585.    Flag := False;
  586.  
  587.    if DirBot = 'Down' then
  588.       AHeadBot.SetY(AHeadBot.GetY + 24);
  589.    if DirBot = 'Up' then
  590.       AHeadBot.SetY(AHeadBot.GetY - 24);
  591.    if DirBot = 'Left' then
  592.       AHeadBot.SetX(AHeadBot.GetX - 24);
  593.    if DirBot = 'Right' then
  594.       AHeadBot.SetX(AHeadBot.GetX + 24);
  595.    for i := 1 to 30 do
  596.       s[i] := ' ';
  597.    S := 'Move Bot to ' + IntToStr(AHeadBot.GetX) + ' ' + IntToStr(AHeadBot.GetY) + #10#13;
  598.    Write(MyFile, S);
  599. end;
  600.  
  601. procedure SpawnHeadBot;
  602. var
  603.    Valid: Boolean;
  604.    i: Integer;
  605. begin
  606.    AHeadBot := THead.Create(random(20) * 24, random(20) * 24, HeadBotPic);
  607.    repeat
  608.       Valid := True;
  609.       AHeadBot.SetX(random(20) * 24);
  610.       AHeadBot.SetY(random(20) * 24);
  611.       for i := 1 to BoxNum do
  612.          if (AHeadBot.GetX = ABoxs[i].GetX) and (AHeadBot.GetY = ABoxs[i].GetY) then
  613.             Valid := False;
  614.       if (AHeadBot.GetX = AHead.GetX) and (AHeadBot.GetY = AHead.GetY) then
  615.             Valid := False;
  616.    until Valid;
  617. end;
  618.  
  619. end.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement