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marcusa3000

3D Text

Jan 31st, 2023
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0
Never
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Lua 25.82 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Text3D1 = Text3D {
  4.             Inputs = {
  5.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.979013591336214, },
  6.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -0.134988985732668, },
  7.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  8.                 AngleX = Input { Value = -90, },
  9.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  10.                 StyledText = Input { Value = "Yes", },
  11.                 Font = Input { Value = "Helvetica Neue", },
  12.                 Style = Input { Value = "Bold", },
  13.                 VerticalTopCenterBottom = Input { Value = 1, },
  14.                 VerticalJustification = Input { Value = 3, },
  15.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  16.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  17.                 Extrusion = Input { Value = 1, },
  18.                 ExtrusionProfile = Input {
  19.                     SourceOp = "Text3D1ExtrusionProfile",
  20.                     Source = "Value",
  21.                 },
  22.                 ExtrusionDepth = Input { Value = 1.071, },
  23.                 BevelDepth = Input { Value = 0.001, },
  24.                 BevelWidth = Input { Value = 0.001, },
  25.                 BackBevel = Input { Value = 0, },
  26.             },
  27.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 346.5 } },
  28.         },
  29.         Text3D1ExtrusionProfile = LUTBezier {
  30.             KeyColorSplines = {
  31.                 [0] = {
  32.                     [0] = { 0, RH = { 0.0666666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  33.                     [0.2] = { 1, LH = { 0.133333333333333, 0.666666666666667 }, RH = { 0.4, 1 }, Flags = { Linear = true } },
  34.                     [0.8] = { 1, LH = { 0.6, 1 }, RH = { 0.866666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  35.                     [1] = { 0, LH = { 0.933333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  36.                 }
  37.             },
  38.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  39.             CtrlWZoom = false,
  40.         },
  41.         Instance_Text3D1 = Text3D {
  42.             SourceOp = "Text3D1",
  43.             Inputs = {
  44.                 SceneInput = Input { },
  45.                 ["Transform3DOp.Translation"] = Input { },
  46.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -0.112151380661907, },
  47.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.712483012193838, },
  48.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.297033676550688, },
  49.                 ["Transform3DOp.Rotation"] = Input { },
  50.                 ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { },
  51.                 ["Transform3DOp.ScaleNest"] = Input { },
  52.                 ["Transform3DOp.TargetNest"] = Input { },
  53.                 ["Transform3DOp.Import"] = Input { },
  54.                 Layout = Input { },
  55.                 Center = Input { },
  56.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  57.                 TransformTransform = Input { },
  58.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  59.                 TransformShear = Input { },
  60.                 TransformSize = Input { },
  61.                 Properties1 = Input { },
  62.                 Color1 = Input { },
  63.                 Red1 = Input { Value = 0.362, },
  64.                 Green1 = Input { Value = 0.362, },
  65.                 Blue1 = Input { Value = 0.362, },
  66.                 Alpha1 = Input { },
  67.                 BevelMaterial = Input { },
  68.                 Position1 = Input { },
  69.                 Rotation1 = Input { },
  70.                 Shear1 = Input { },
  71.                 Size1 = Input { },
  72.                 TextText = Input { },
  73.                 StyledText = Input { Value = "it", },
  74.                 Size = Input { },
  75.                 Extrusion = Input { Value = 1, },
  76.                 AdvancedFontControls = Input { },
  77.                 ClearSelectedKerning = Input { },
  78.                 ClearAllKerning = Input { },
  79.                 ClearSelectedPlacement = Input { },
  80.                 ClearAllPlacement = Input { },
  81.                 Internal = Input { },
  82.                 CommentsNest = Input { },
  83.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  84.                 StartRenderScripts = Input { },
  85.                 EndRenderScripts = Input { },
  86.             },
  87.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 379.5 } },
  88.         },
  89.         AmbientLight1 = LightAmbient {
  90.             Inputs = {
  91.                 Intensity = Input { Value = 0.102, },
  92.             },
  93.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, 346.5 } },
  94.         },
  95.         Instance_Text3D1_1 = Text3D {
  96.             SourceOp = "Text3D1",
  97.             Inputs = {
  98.                 SceneInput = Input { },
  99.                 ["Transform3DOp.Translation"] = Input { },
  100.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.295390696768598, },
  101.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.572798925436249, },
  102.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.186239176017568, },
  103.                 ["Transform3DOp.Rotation"] = Input { },
  104.                 ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { },
  105.                 ["Transform3DOp.ScaleNest"] = Input { },
  106.                 ["Transform3DOp.TargetNest"] = Input { },
  107.                 ["Transform3DOp.Import"] = Input { },
  108.                 Layout = Input { },
  109.                 Center = Input { },
  110.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  111.                 TransformTransform = Input { },
  112.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  113.                 TransformShear = Input { },
  114.                 TransformSize = Input { },
  115.                 Properties1 = Input { },
  116.                 Color1 = Input { },
  117.                 Red1 = Input { },
  118.                 Green1 = Input { },
  119.                 Blue1 = Input { },
  120.                 Alpha1 = Input { },
  121.                 BevelMaterial = Input { },
  122.                 Position1 = Input { },
  123.                 Rotation1 = Input { },
  124.                 Shear1 = Input { },
  125.                 Size1 = Input { },
  126.                 TextText = Input { },
  127.                 StyledText = Input { Value = "is", },
  128.                 Size = Input { Value = 0.63, },
  129.                 Extrusion = Input { Value = 1, },
  130.                 AdvancedFontControls = Input { },
  131.                 ClearSelectedKerning = Input { },
  132.                 ClearAllKerning = Input { },
  133.                 ClearSelectedPlacement = Input { },
  134.                 ClearAllPlacement = Input { },
  135.                 Internal = Input { },
  136.                 CommentsNest = Input { },
  137.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  138.                 StartRenderScripts = Input { },
  139.                 EndRenderScripts = Input { },
  140.             },
  141.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 412.5 } },
  142.         },
  143.         DirectionalLight1 = LightDirectional {
  144.             Inputs = {
  145.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.644194726845914, },
  146.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.0882437009112749, },
  147.                 ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -41.8, },
  148.                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 70.4, },
  149.                 ["Transform3DOp.Rotate.Z"] = Input { Value = -253.1, },
  150.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  151.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowDensity"] = Input { Value = 0.724, },
  152.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, },
  153.                 ["ShadowLightInputs3D.MultiplicativeBias"] = Input { Value = 0.24, },
  154.                 ["ShadowLightInputs3D.AdditiveBias"] = Input { Value = 7.56, },
  155.                 ["ShadowLightInputs3D.SoftnessType"] = Input { Value = FuID { "Variable" }, },
  156.                 ["ShadowLightInputs3D.MinSoftness"] = Input { Value = 10, },
  157.             },
  158.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, 346.5 } },
  159.         },
  160.         Instance_Text3D1_2 = Text3D {
  161.             SourceOp = "Text3D1",
  162.             Inputs = {
  163.                 SceneInput = Input { },
  164.                 ["Transform3DOp.Translation"] = Input { },
  165.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.0987764599182533, },
  166.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {
  167.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_2YOffset",
  168.                     Source = "Value",
  169.                 },
  170.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.483268409799419, },
  171.                 ["Transform3DOp.Rotation"] = Input { },
  172.                 ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { },
  173.                 ["Transform3DOp.ScaleNest"] = Input { },
  174.                 ["Transform3DOp.TargetNest"] = Input { },
  175.                 ["Transform3DOp.Import"] = Input { },
  176.                 Layout = Input { },
  177.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  178.                 TransformTransform = Input { },
  179.                 LineSpacing = Input { Value = 0.724, },
  180.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  181.                 TransformShear = Input { },
  182.                 TransformSize = Input { },
  183.                 Properties1 = Input { },
  184.                 Color1 = Input { },
  185.                 Red1 = Input {
  186.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_2Red",
  187.                     Source = "Value",
  188.                 },
  189.                 Green1 = Input {
  190.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_2Green",
  191.                     Source = "Value",
  192.                 },
  193.                 Blue1 = Input {
  194.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_2Blue",
  195.                     Source = "Value",
  196.                 },
  197.                 Alpha1 = Input { },
  198.                 BevelMaterial = Input { Value = 0, },
  199.                 Position1 = Input { },
  200.                 Rotation1 = Input { },
  201.                 Shear1 = Input { },
  202.                 Size1 = Input { },
  203.                 TextText = Input { },
  204.                 StyledText = Input { Value = "But using a dedicated 3D\napp like Blender will render\nfaster and look better", },
  205.                 Size = Input { Value = 0.11, },
  206.                 Extrusion = Input { Value = 1, },
  207.                 AdvancedFontControls = Input { },
  208.                 ClearSelectedKerning = Input { },
  209.                 ClearAllKerning = Input { },
  210.                 ClearSelectedPlacement = Input { },
  211.                 ClearAllPlacement = Input { },
  212.                 Internal = Input { },
  213.                 CommentsNest = Input { },
  214.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  215.                 StartRenderScripts = Input { },
  216.                 EndRenderScripts = Input { },
  217.             },
  218.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 478.5 } },
  219.         },
  220.         Instance_Text3D1_2YOffset = BezierSpline {
  221.             SplineColor = { Red = 252, Green = 57, Blue = 47 },
  222.             KeyFrames = {
  223.                 [20] = { -0.1181786, RH = { 33.3333333333333, -0.1181786 }, Flags = { Linear = true } },
  224.                 [60] = { -0.0691442663435119, LH = { 39.3939393939394, -0.0691442663435119 } }
  225.             }
  226.         },
  227.         Instance_Text3D1_2Red = BezierSpline {
  228.             SplineColor = { Red = 255, Green = 77, Blue = 0 },
  229.             KeyFrames = {
  230.                 [26] = { 0.362, RH = { 37.3333333333333, 0.362 }, Flags = { Linear = true } },
  231.                 [60] = { 1, LH = { 48.6666666666668, 1 } }
  232.             }
  233.         },
  234.         Instance_Text3D1_2Green = BezierSpline {
  235.             SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
  236.             KeyFrames = {
  237.                 [26] = { 0.362, RH = { 37.3333333333333, 0.362 }, Flags = { Linear = true } },
  238.                 [60] = { 1, LH = { 48.6666666666668, 1 } }
  239.             }
  240.         },
  241.         Instance_Text3D1_2Blue = BezierSpline {
  242.             SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
  243.             KeyFrames = {
  244.                 [26] = { 0.362, RH = { 37.3333333333333, 0.362 }, Flags = { Linear = true } },
  245.                 [60] = { 1, LH = { 48.6666666666668, 1 } }
  246.             }
  247.         },
  248.         Shape3D1 = Shape3D {
  249.             Inputs = {
  250.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -0.306778026084896, },
  251.                 ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -90, },
  252.                 ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 2.323, },
  253.                 ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Red"] = Input { Value = 0.362, },
  254.                 ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Green"] = Input { Value = 0.362, },
  255.                 ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Blue"] = Input { Value = 0.362, },
  256.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  257.                 ["SurfacePlaneInputs.Width"] = Input { Value = 1.57, },
  258.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, }
  259.             },
  260.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 544.5 } },
  261.         },
  262.         Merge3D1 = Merge3D {
  263.             Inputs = {
  264.                 SceneInput1 = Input {
  265.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_1",
  266.                     Source = "Output",
  267.                 },
  268.                 SceneInput2 = Input {
  269.                     SourceOp = "Shape3D1",
  270.                     Source = "Output",
  271.                 },
  272.                 SceneInput3 = Input {
  273.                     SourceOp = "Instance_Text3D1",
  274.                     Source = "Output",
  275.                 },
  276.                 SceneInput5 = Input {
  277.                     SourceOp = "Camera3D1",
  278.                     Source = "Output",
  279.                 },
  280.                 SceneInput7 = Input {
  281.                     SourceOp = "AmbientLight1",
  282.                     Source = "Output",
  283.                 },
  284.                 SceneInput8 = Input {
  285.                     SourceOp = "DirectionalLight1",
  286.                     Source = "Output",
  287.                 },
  288.                 SceneInput9 = Input {
  289.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_2",
  290.                     Source = "Output",
  291.                 },
  292.                 SceneInput4 = Input {
  293.                     SourceOp = "Text3D1",
  294.                     Source = "Output",
  295.                 },
  296.             },
  297.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 544.5 } },
  298.         },
  299.         Camera3D1 = Camera3D {
  300.             Inputs = {
  301.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input {
  302.                     SourceOp = "Camera3D1XOffset",
  303.                     Source = "Value",
  304.                 },
  305.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {
  306.                     SourceOp = "Camera3D1YOffset",
  307.                     Source = "Value",
  308.                 },
  309.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input {
  310.                     SourceOp = "Camera3D1ZOffset",
  311.                     Source = "Value",
  312.                 },
  313.                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  314.                 ["Transform3DOp.Target.X"] = Input { Value = 0.0469659008416911, },
  315.                 ["Transform3DOp.Target.Z"] = Input { Value = -0.214752191901069, },
  316.                 AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
  317.                 ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
  318.                 FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
  319.                 ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
  320.                 ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
  321.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
  322.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
  323.             },
  324.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 346.5 } },
  325.         },
  326.         Camera3D1XOffset = BezierSpline {
  327.             SplineColor = { Red = 250, Green = 205, Blue = 49 },
  328.             CtrlWZoom = false,
  329.             KeyFrames = {
  330.                 [0] = { 0.950391141983184, RH = { 15.6666666666667, 1.23921544953304 }, Flags = { Linear = true } },
  331.                 [47] = { 1.81686406463276, LH = { 31.3333333333333, 1.81686406463276 } }
  332.             }
  333.         },
  334.         Camera3D1YOffset = BezierSpline {
  335.             SplineColor = { Red = 252, Green = 57, Blue = 47 },
  336.             CtrlWZoom = false,
  337.             KeyFrames = {
  338.                 [0] = { 3.94058798987741, RH = { 15.6666666666667, 3.83195802385728 }, Flags = { Linear = true } },
  339.                 [47] = { 3.61469809181701, LH = { 31.3333333333333, 3.61469809181701 } }
  340.             }
  341.         },
  342.         Camera3D1ZOffset = BezierSpline {
  343.             SplineColor = { Red = 254, Green = 131, Blue = 46 },
  344.             CtrlWZoom = false,
  345.             KeyFrames = {
  346.                 [0] = { 2.07580570952344, RH = { 15.6666666666667, 2.13779300516543 }, Flags = { Linear = true } },
  347.                 [47] = { 2.26176759644941, LH = { 31.3333333333333, 2.26176759644941 } }
  348.             }
  349.         },
  350.         Instance_Instance_Text3D1_2 = Text3D {
  351.             Inputs = {
  352.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.0987764599182533, },
  353.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {
  354.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_2YOffset",
  355.                     Source = "Value",
  356.                 },
  357.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.483268409799419, },
  358.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  359.                 AngleX = Input { Value = -90, },
  360.                 LineSpacing = Input { Value = 0.724, },
  361.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  362.                 Red1 = Input {
  363.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_2Red",
  364.                     Source = "Value",
  365.                 },
  366.                 Green1 = Input {
  367.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_2Green",
  368.                     Source = "Value",
  369.                 },
  370.                 Blue1 = Input {
  371.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_2Blue",
  372.                     Source = "Value",
  373.                 },
  374.                 Alpha1 = Input {
  375.                     SourceOp = "Instance_Text3D1_2Alpha",
  376.                     Source = "Value",
  377.                 },
  378.                 StyledText = Input { Value = "But using a dedicated 3D\napp like Blender will render\nfaster and look better", },
  379.                 Font = Input { Value = "Helvetica Neue", },
  380.                 Style = Input { Value = "Bold", },
  381.                 Size = Input { Value = 0.11, },
  382.                 VerticalTopCenterBottom = Input { Value = 1, },
  383.                 VerticalJustification = Input { Value = 3, },
  384.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  385.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  386.                 Extrusion = Input { Value = 1, },
  387.                 ExtrusionProfile = Input {
  388.                     SourceOp = "Text3D1ExtrusionProfile",
  389.                     Source = "Value",
  390.                 },
  391.                 ExtrusionDepth = Input { Value = 1.071, },
  392.                 BevelDepth = Input { Value = 0.002, },
  393.                 BevelWidth = Input { Value = 0.0019, },
  394.                 SmoothingAngle = Input { Value = 7.56, },
  395.                 BackBevel = Input { Value = 0, },
  396.             },
  397.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 643.5 } },
  398.         },
  399.         Instance_Text3D1_2Alpha = BezierSpline {
  400.             SplineColor = { Red = 180, Green = 180, Blue = 180 },
  401.             KeyFrames = {
  402.                 [20] = { 1, Flags = { Linear = true } }
  403.             }
  404.         },
  405.         Instance_AmbientLight1 = LightAmbient {
  406.             SourceOp = "AmbientLight1",
  407.             Inputs = {
  408.                 SceneInput = Input { },
  409.                 ["Transform3DOp.Translation"] = Input { },
  410.                 ["Transform3DOp.Rotation"] = Input { },
  411.                 ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { },
  412.                 ["Transform3DOp.ScaleNest"] = Input { },
  413.                 ["Transform3DOp.TargetNest"] = Input { },
  414.                 ["Transform3DOp.Import"] = Input { },
  415.                 Intensity = Input { Value = 0.252, },
  416.                 CommentsNest = Input { },
  417.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  418.                 StartRenderScripts = Input { },
  419.                 EndRenderScripts = Input { },
  420.             },
  421.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 544.5 } },
  422.         },
  423.         Instance_Shape3D1 = Shape3D {
  424.             Inputs = {
  425.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -0.306778026084896, },
  426.                 ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -90, },
  427.                 ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 2.323, },
  428.                 ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Red"] = Input { Value = 0, },
  429.                 ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Green"] = Input { Value = 0, },
  430.                 ["MtlStdInputs.Diffuse.Color.Blue"] = Input { Value = 0, },
  431.                 ["MtlStdInputs.ReceivesLighting"] = Input { Value = 0, },
  432.                 ["MtlStdInputs.ReceivesShadows"] = Input { Value = 0, },
  433.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  434.                 ["SurfacePlaneInputs.Width"] = Input { Value = 1.57, },
  435.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, }
  436.             },
  437.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 742.5 } },
  438.         },
  439.         BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
  440.             Inputs = {
  441.                 Gain = Input { Value = 0.66, },
  442.                 Lift = Input { Value = 0.133, },
  443.                 Gamma = Input { Value = 1.159, },
  444.                 Contrast = Input { Value = -0.25, },
  445.                 Brightness = Input { Value = -0.114, },
  446.                 Low = Input { Value = 0.1, },
  447.                 Input = Input {
  448.                     SourceOp = "Renderer3D1",
  449.                     Source = "Output",
  450.                 },
  451.             },
  452.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 742.5 } },
  453.         },
  454.         Renderer3D1 = Renderer3D {
  455.             CustomData = { ToolVersion = 2, },
  456.             Inputs = {
  457.                 GlobalOut = Input { Value = 95, },
  458.                 Width = Input { Value = 1080, },
  459.                 Height = Input { Value = 1080, },
  460.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  461.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  462.                 SceneInput = Input {
  463.                     SourceOp = "Merge3D1",
  464.                     Source = "Output",
  465.                 },
  466.                 RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
  467.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 1, },
  468.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.RateX"] = Input { Value = 3, },
  469.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.RateY"] = Input { Value = 3, },
  470.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  471.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  472.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.RateX"] = Input { Value = 3, },
  473.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.RateY"] = Input { Value = 3, },
  474.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  475.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  476.                 ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, },
  477.                 ["RendererOpenGL.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
  478.                 ["RendererOpenGL.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  479.             },
  480.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 676.5 } },
  481.             SubInputsData = {
  482.                 RendererOpenGL = {
  483.                     Version = 1
  484.                 }
  485.             }
  486.         },
  487.         Merge2 = Merge {
  488.             Inputs = {
  489.                 Blend = Input { Value = 0.11, },
  490.                 Background = Input {
  491.                     SourceOp = "BrightnessContrast1",
  492.                     Source = "Output",
  493.                 },
  494.                 Foreground = Input {
  495.                     SourceOp = "Background9",
  496.                     Source = "Output",
  497.                 },
  498.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  499.             },
  500.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 808.5 } },
  501.         },
  502.         Instance_Merge3D1 = Merge3D {
  503.             SourceOp = "Merge3D1",
  504.             Inputs = {
  505.                 SceneInput10 = Input { },
  506.                 SceneInput3 = Input { },
  507.                 SceneInput4 = Input { },
  508.                 ["Transform3DOp.Translation"] = Input { },
  509.                 ["Transform3DOp.Rotation"] = Input { },
  510.                 ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { },
  511.                 ["Transform3DOp.ScaleNest"] = Input { },
  512.                 ["Transform3DOp.TargetNest"] = Input { },
  513.                 ["Transform3DOp.Import"] = Input { },
  514.                 SceneInput1 = Input {
  515.                     SourceOp = "Instance_Instance_Text3D1_2",
  516.                     Source = "Output",
  517.                 },
  518.                 SceneInput2 = Input {
  519.                     SourceOp = "Instance_Shape3D1",
  520.                     Source = "Output",
  521.                 },
  522.                 SceneInput5 = Input {
  523.                     SourceOp = "Instance_Camera3D1",
  524.                     Source = "Output",
  525.                 },
  526.                 SceneInput8 = Input {
  527.                     SourceOp = "Instance_DirectionalLight1",
  528.                     Source = "Output",
  529.                 },
  530.                 SceneInput7 = Input {
  531.                     SourceOp = "Instance_AmbientLight1",
  532.                     Source = "Output",
  533.                 },
  534.                 SceneInput9 = Input { },
  535.                 CommentsNest = Input { },
  536.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  537.                 StartRenderScripts = Input { },
  538.                 EndRenderScripts = Input { },
  539.             },
  540.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 742.5 } },
  541.         },
  542.         Background9 = Background {
  543.             Inputs = {
  544.                 GlobalOut = Input { Value = 95, },
  545.                 Width = Input { Value = 1080, },
  546.                 Height = Input { Value = 1080, },
  547.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  548.                 Depth = Input { Value = 1, },
  549.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  550.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.181, },
  551.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.181, },
  552.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.181, },
  553.             },
  554.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 808.5 } },
  555.         },
  556.         Instance_Renderer3D1 = Renderer3D {
  557.             CustomData = { ToolVersion = 2 },
  558.             SourceOp = "Renderer3D1",
  559.             Inputs = {
  560.                 EffectMask = Input { },
  561.                 SettingsNest = Input { },
  562.                 ImageNest = Input { },
  563.                 ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { },
  564.                 ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { },
  565.                 SceneInput = Input {
  566.                     SourceOp = "Instance_Merge3D1",
  567.                     Source = "Output",
  568.                 },
  569.                 Reporting = Input { },
  570.                 CommentsNest = Input { },
  571.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  572.                 StartRenderScripts = Input { },
  573.                 EndRenderScripts = Input { },
  574.                 ["RendererSoftware.Nest"] = Input { },
  575.                 ["RendererSoftware.Channels.Nest"] = Input { },
  576.                 ["RendererSoftware.Channels.RGBA"] = Input { },
  577.                 ["RendererSoftware.Channels.Z"] = Input { },
  578.                 ["RendererSoftware.Channels.Coverage"] = Input { },
  579.                 ["RendererSoftware.Channels.BgColor"] = Input { },
  580.                 ["RendererSoftware.Channels.Normal"] = Input { },
  581.                 ["RendererSoftware.Channels.TexCoord0"] = Input { },
  582.                 ["RendererSoftware.Channels.ObjectID"] = Input { },
  583.                 ["RendererSoftware.Channels.MaterialID"] = Input { },
  584.                 ["RendererSoftware.Channels.WorldCoord"] = Input { },
  585.                 ["RendererSoftware.Channels.Vector"] = Input { },
  586.                 ["RendererSoftware.Channels.BackVector"] = Input { },
  587.                 ["RendererSoftware.Lighting"] = Input { },
  588.                 ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { },
  589.                 ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { },
  590.                 ["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { },
  591.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Nest"] = Input { },
  592.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.Nest"] = Input { },
  593.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Nest"] = Input { },
  594.                 ["RendererOpenGL.AccumulationEffects"] = Input { },
  595.                 ["RendererOpenGL.Lighting"] = Input { },
  596.                 ["RendererOpenGL.Texturing"] = Input { },
  597.                 ["RendererOpenGL.Internal"] = Input { },
  598.             },
  599.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 808.5 } },
  600.             SubInputsData = {
  601.                 RendererOpenGL = {
  602.                     Version = 1
  603.                 }
  604.             }
  605.         },
  606.         Instance_DirectionalLight1 = LightDirectional {
  607.             SourceOp = "DirectionalLight1",
  608.             Inputs = {
  609.                 SceneInput = Input { },
  610.                 ["Transform3DOp.Translation"] = Input { },
  611.                 ["Transform3DOp.Rotation"] = Input { },
  612.                 ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { },
  613.                 ["Transform3DOp.ScaleNest"] = Input { },
  614.                 ["Transform3DOp.TargetNest"] = Input { },
  615.                 ["Transform3DOp.Import"] = Input { },
  616.                 Intensity = Input { },
  617.                 ["ShadowLightInputs3D.Nest"] = Input { Value = 1, },
  618.                 CommentsNest = Input { },
  619.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  620.                 StartRenderScripts = Input { },
  621.                 EndRenderScripts = Input { },
  622.             },
  623.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 544.5 } },
  624.         },
  625.         Merge1 = Merge {
  626.             Inputs = {
  627.                 Blend = Input {
  628.                     SourceOp = "Merge1Blend",
  629.                     Source = "Value",
  630.                 },
  631.                 Background = Input {
  632.                     SourceOp = "Merge2",
  633.                     Source = "Output",
  634.                 },
  635.                 Foreground = Input {
  636.                     SourceOp = "Instance_Renderer3D1",
  637.                     Source = "Output",
  638.                 },
  639.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
  640.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  641.             },
  642.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 874.5 } },
  643.         },
  644.         Merge1Blend = BezierSpline {
  645.             SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
  646.             CtrlWZoom = false,
  647.             KeyFrames = {
  648.                 [40] = { 0, RH = { 51.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  649.                 [75] = { 1, LH = { 63.3333333333333, 1 } }
  650.             }
  651.         },
  652.         SoftGlow1 = SoftGlow {
  653.             Inputs = {
  654.                 Blend = Input {
  655.                     SourceOp = "SoftGlow1Blend",
  656.                     Source = "Value",
  657.                 },
  658.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  659.                 Threshold = Input { Value = 0.6, },
  660.                 XGlowSize = Input { Value = 20, },
  661.                 Input = Input {
  662.                     SourceOp = "Merge1",
  663.                     Source = "Output",
  664.                 },
  665.             },
  666.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 940.5 } },
  667.         },
  668.         SoftGlow1Blend = BezierSpline {
  669.             SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
  670.             CtrlWZoom = false,
  671.             KeyFrames = {
  672.                 [50] = { 0, RH = { 61.6666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  673.                 [85] = { 1, LH = { 73.3333333333333, 1 } }
  674.             }
  675.         },
  676.         Instance_Camera3D1 = Camera3D {
  677.             SourceOp = "Camera3D1",
  678.             Inputs = {
  679.                 SceneInput = Input { },
  680.                 ["Transform3DOp.Translation"] = Input { },
  681.                 ["Transform3DOp.Rotation"] = Input { },
  682.                 ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { },
  683.                 ["Transform3DOp.ScaleNest"] = Input { },
  684.                 ["Transform3DOp.TargetNest"] = Input { },
  685.                 ["Transform3DOp.Import"] = Input { },
  686.                 ["Stereo.Nest"] = Input { },
  687.                 ["Stereo.RightCamera"] = Input { },
  688.                 FilmBack = Input { },
  689.                 ControlVis = Input { },
  690.                 Import = Input { },
  691.                 ["SurfacePlaneInputs.Visibility.Nest"] = Input { },
  692.                 ["SurfacePlaneInputs.Lighting.Nest"] = Input { },
  693.                 ["SurfacePlaneInputs.Matte.Nest"] = Input { },
  694.                 ["SurfacePlaneInputs.BlendMode.Nest"] = Input { },
  695.                 ["SurfacePlaneInputs.Controls.Nest"] = Input { },
  696.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.Nest"] = Input { },
  697.                 ImageInput = Input { },
  698.                 ["MtlStdInputs.Diffuse.Nest"] = Input { },
  699.                 ["MtlStdInputs.Specular.Nest"] = Input { },
  700.                 ["MtlStdInputs.Transmittance.Nest"] = Input { },
  701.                 ["MtlStdInputs.MaterialIDNest"] = Input { },
  702.                 CommentsNest = Input { },
  703.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  704.                 StartRenderScripts = Input { },
  705.                 EndRenderScripts = Input { },
  706.             },
  707.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, 544.5 } },
  708.         },
  709.         MediaOut1 = MediaOut {
  710.             Inputs = {
  711.                 Index = Input { Value = "0", },
  712.                 Input = Input {
  713.                     SourceOp = "SoftGlow1",
  714.                     Source = "Output",
  715.                 },
  716.             },
  717.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 1072.5 } },
  718.         }
  719.     }
  720. }
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