MistaMagic

Minpeepzor

Jul 19th, 2015
281
0
Never
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  1.      
  2.         --[[dont u even dare take credit
  3.         cus dis mai law ok and if u break my law i keel u in sb
  4.      
  5.     btw there's no point in re-naming "LocalPlayer" to "YOURNAMEHERE" or whatever, localplayer is the CLIENT itself.
  6.     + i did a small update so you still have your clothes on when small ok?
  7.         ]]--
  8.          
  9.         local ran,err = ypcall(function()
  10.         plr = game:service'Players'.LocalPlayer
  11.         char = plr.Character
  12.         mouse = plr:GetMouse()
  13.         humanoid = char:findFirstChild("Humanoid")
  14.         torso = char:findFirstChild("Torso")
  15.         head = char.Head
  16.         ra = char:findFirstChild("Right Arm")
  17.         la = char:findFirstChild("Left Arm")
  18.         rl = char:findFirstChild("Right Leg")
  19.         ll = char:findFirstChild("Left Leg")
  20.         rs = torso:findFirstChild("Right Shoulder")
  21.         ls = torso:findFirstChild("Left Shoulder")
  22.         rh = torso:findFirstChild("Right Hip")
  23.         lh = torso:findFirstChild("Left Hip")
  24.         neck = torso:findFirstChild("Neck")
  25.         rj = char:findFirstChild("HumanoidRootPart"):findFirstChild("RootJoint")
  26.         anim = char:findFirstChild("Animate")
  27.         rootpart = char:findFirstChild("HumanoidRootPart")
  28.         camera = workspace.CurrentCamera
  29.         do --Removing ROBLOX's new Looped bug >_>
  30.             local function rec(x)
  31.                 for i,v in pairs(x:children()) do
  32.                     if v:IsA'Animation' then
  33.                         v.AnimationId = 'rbxassetid://28159255'
  34.                     end
  35.                     rec(v)
  36.                 end
  37.             end
  38.             rec(anim) --the Animate script
  39.         end
  40.  
  41.         humanoid.Jump = true
  42.  
  43.         wait(.4)
  44.  
  45.  
  46.         if anim then
  47.         anim:Destroy()
  48.         end
  49.          
  50.          
  51.         rj.C0 = CFrame.new()
  52.         rj.C1 = CFrame.new()
  53.          
  54.          
  55.         super_annoying = Instance.new("Sound", head)
  56.         super_annoying.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130816003"
  57.         super_annoying.Volume = 0.6
  58.         super_annoying.Looped = true
  59.         barrel_roll = Instance.new("Sound", head)
  60.         barrel_roll.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130791919"
  61.         barrel_roll.Volume = 1
  62.         barrel_roll.Looped = true
  63.         dubstep_gun = Instance.new("Sound", head)
  64.         dubstep_gun.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130855491"
  65.         dubstep_gun.Volume = 0.6
  66.         dubstep_gun.Looped = true
  67.         you_are_pirate = Instance.new("Sound", head)
  68.         you_are_pirate.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130888577"
  69.         you_are_pirate.Volume = 0.6
  70.         you_are_pirate.Looped = true
  71.         cant_touch = Instance.new("Sound", head)
  72.         cant_touch.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=131280929"
  73.         cant_touch.Volume = 1
  74.         cant_touch.Looped = true
  75.         gangy_style = Instance.new("Sound", head)
  76.         gangy_style.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130844430"
  77.         gangy_style.Volume = 0.6
  78.         gangy_style.Looped = true
  79.         fox_say = Instance.new("Sound", head)
  80.         fox_say.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130797915"
  81.         fox_say.Volume = 0.5
  82.         fox_say.Looped = true
  83.         durk = Instance.new("Sound", head)
  84.         durk.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130776787"
  85.         durk.Volume = 0.8
  86.         durk.Looped = true
  87.         sax_guy = Instance.new("Sound", head)
  88.         sax_guy.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130794684"
  89.         sax_guy.Volume = 0.6
  90.         sax_guy.Looped = true
  91.         heman = Instance.new("Sound", head)
  92.         heman.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=131102548"
  93.         heman.Volume = 1
  94.         heman.Looped = true
  95.         justin = Instance.new("Sound", head)
  96.         justin.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130841252"
  97.         justin.Volume = 0.8
  98.         justin.Looped = true
  99.         brony_music = Instance.new("Sound", head)
  100.         brony_music.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130769808"
  101.         brony_music.Volume = 1
  102.         brony_music.Looped = true
  103.         spitfire = Instance.new("Sound", head)
  104.         spitfire.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=129490596"
  105.         spitfire.Volume = 0.8
  106.         spitfire.Looped = true
  107.         burn_dem = Instance.new("Sound", head)
  108.         burn_dem.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=132399469"
  109.         burn_dem.Volume = 1
  110.         burn_dem.Looped = true
  111.         aj = Instance.new("Sound", head)
  112.         aj.SoundId = "rbxassetid://177732780"
  113.         aj.Volume = 1
  114.         aj.Looped = true
  115.          
  116.         Instance.new("HumanoidController", game:service'ControllerService')
  117.         Instance.new("SkateboardController", game:service'ControllerService')
  118.         Instance.new("VehicleController", game:service'ControllerService')
  119.          
  120.          
  121.          
  122.          
  123.         --minimize
  124.         rh.Parent = nil
  125.         lh.Parent = nil
  126.         rs.Parent = nil
  127.         ls.Parent = nil
  128.         neck.Parent = nil
  129.         rj.Parent = nil
  130.          
  131.          
  132.         rl.FormFactor = "Custom"
  133.         ll.FormFactor = "Custom"
  134.         ra.FormFactor = "Custom"
  135.         la.FormFactor = "Custom"
  136.         torso.FormFactor = "Custom"
  137.         head.FormFactor = "Custom"
  138.         rootpart.FormFactor = "Custom"
  139.          
  140.          
  141.          
  142.          
  143.         rootpart.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  144.         rl.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  145.         ll.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  146.         ra.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  147.         la.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  148.         torso.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  149.         head.Size = Vector3.new(.4, .2, .2)
  150.          
  151.         rh.Parent = torso
  152.         lh.Parent = torso
  153.         rs.Parent = torso
  154.         ls.Parent = torso
  155.         neck.Parent = torso
  156.         rj.Parent = rootpart
  157.          
  158.          
  159.         if torso:findFirstChild("roblox") then
  160.             local p = Instance.new("Part", char)
  161.             p.FormFactor = "Custom"
  162.             p.Size = torso.Size
  163.             p.Transparency = 1
  164.             p:BreakJoints()
  165.             local w = Instance.new("Weld", char)
  166.             w.Part0 = p
  167.             w.Part1 = torso
  168.             torso:findFirstChild("roblox").Parent = p
  169.         end
  170.          
  171.          
  172.         --[[mesh1 = Instance.new("SpecialMesh", torso)
  173.         mesh1.Name = "Mesh"
  174.         mesh1.Scale = torso.Size - Vector3.new(torso.Size.x/2, torso.Size.y/2, 0)
  175.         mesh1.MeshId = "rbxasset://fonts/torso.mesh"
  176.         mesh2 = Instance.new("SpecialMesh", la)
  177.         mesh2.Name = "Mesh"
  178.         mesh2.Scale = la.Size - Vector3.new(0, la.Size.y/2, 0)
  179.         mesh2.MeshId = "rbxasset://fonts/leftarm.mesh"
  180.         mesh3 = Instance.new("SpecialMesh", ra)
  181.         mesh3.Name = "Mesh"
  182.         mesh3.Scale = ra.Size - Vector3.new(0, ra.Size.y/2, 0)
  183.         mesh3.MeshId = "rbxasset://fonts/rightarm.mesh"
  184.         mesh4 = Instance.new("SpecialMesh", ll)
  185.         mesh4.Name = "Mesh"
  186.         mesh4.Scale = ll.Size - Vector3.new(0, ll.Size.y/2, 0)
  187.         mesh4.MeshId = "rbxasset://fonts/leftleg.mesh"
  188.         mesh5 = Instance.new("SpecialMesh", rl)
  189.         mesh5.Name = "Mesh"
  190.         mesh5.Scale = rl.Size - Vector3.new(0, rl.Size.y/2, 0)
  191.         mesh5.MeshId = "rbxasset://fonts/rightleg.mesh"--]]
  192.          
  193.          
  194.         --0.3 = 1.5, 0.1 = 0.5, 0.2 = 1
  195.          
  196.         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)
  197.         ls.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  198.         rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0)
  199.         rs.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  200.         rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0)
  201.         rh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  202.         lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)
  203.         lh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  204.         neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0)
  205.         neck.C1 = CFrame.new(0,-.1,0)
  206.          
  207.         bodyc = char:findFirstChild("Body Colors")
  208.         if bodyc then
  209.             bodyc:Destroy()
  210.         end
  211.      
  212.         wait(1)
  213.          
  214.         local body = {}
  215.         for i,v in pairs(char:children()) do
  216.             if v:IsA'BasePart' then
  217.                 body[v] = {Color = v.BrickColor}
  218.             end
  219.         end
  220.      
  221.         function restorecolors()
  222.             for _,bp in pairs(char:children()) do
  223.                 if bp:IsA("BasePart") then
  224.                     bp.BrickColor = body[bp].Color
  225.                 end
  226.             end
  227.         end
  228.      
  229.          
  230.         local LightForTorso = Instance.new("PointLight", head)
  231.         LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  232.         LightForTorso.Range = 7
  233.         LightForTorso.Brightness = 1.5
  234.          
  235.          
  236.          
  237.          
  238.         local slidecount = 0
  239.         local slidecountmax = 0
  240.         local anim = ""
  241.         local lastanim = anim
  242.         local speed = 0
  243.         local looking = false
  244.         local dancing = false
  245.         local superannoying = false
  246.         local barrelroll = false
  247.         local dubstepgun = false
  248.         local foxie = false
  249.         local durka = false
  250.         local saxguy = false
  251.         local heya = false
  252.         local jb = false
  253.         local bronymusic = false
  254.         local sheddy = false
  255.         local burndem = false
  256.         local global_wait = 0
  257.          
  258.         count = 0
  259.         countspeed = 1
  260.         sine = 0
  261.         sinespeed = 1
  262.          
  263.          
  264.          
  265.         humanoid.WalkSpeed = 11
  266.          
  267.          
  268.         local controllerService = game:GetService("ControllerService")
  269.         local controller = controllerService:GetChildren()[1]
  270.          
  271.          
  272.         local colors = {"White", "Really black"}
  273.          
  274.         humanoid.Died:connect(function()
  275.             for cframe_parts = 0, 100 do
  276.                 local p = Instance.new("Part")
  277.                 p.FormFactor = "Custom"
  278.                 p.BrickColor = BrickColor.new(colors[math.random(1, #colors)])
  279.                 p.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  280.                 Instance.new("BlockMesh", p).Scale = Vector3.new(0.05, 0.05, 0.05)
  281.                 p.Locked = true
  282.                 p.CanCollide = false
  283.                 p.Anchored = true
  284.                 p.CFrame = torso.CFrame * CFrame.Angles(math.random(-36, 36),math.random(-36, 36),math.random(-36, 36))
  285.                 p.Parent = workspace
  286.             game:service'Debris':AddItem(p, 5)
  287.             coroutine.wrap(function()
  288.             while wait() do
  289.                 if p ~= nil then
  290.                     p.CFrame = p.CFrame * CFrame.new(0, 0.085, 0)
  291.                     p.Mesh.Scale = p.Mesh.Scale - Vector3.new(0.005, 0, 0.005) + Vector3.new(0, 0.01, 0)
  292.                     p.Transparency = p.Transparency + 0.015
  293.                 else
  294.                     break
  295.                 end
  296.             end
  297.         end)()
  298.         end
  299.         for _,v in pairs(char:children()) do
  300.             if v:IsA("Part") then
  301.                 v:Destroy()
  302.             end
  303.         end
  304.          
  305.         end)
  306.          
  307.          
  308.         mouse.KeyDown:connect(function(k)
  309.            
  310.             if string.byte(k) == 50 then
  311.                
  312.                 if dancing then return end
  313.                 sitting = not sitting
  314.                 if sitting then
  315.                         local ray = Ray.new(torso.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  316.                 local hitz,enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  317.            
  318.                
  319.                      if hitz then
  320.                 controller.Parent = nil
  321.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  322.                     coroutine.wrap(function()
  323.                         while wait() do
  324.                             humanoid.PlatformStand = true
  325.                             if sitting == false then humanoid.PlatformStand = false break end
  326.                         end
  327.                     end)()
  328.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  329.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  330.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  331.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  332.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  333.                
  334.                       miniweld = Instance.new("Weld", char)
  335.                         miniweld.C0 = hitz.CFrame:toObjectSpace(rootpart.CFrame)
  336.                         miniweld.Part0 = hitz
  337.                         miniweld.Part1 = rootpart
  338.                     else
  339.                         sitting = false
  340.                         return
  341.                         end
  342.             else
  343.                 if miniweld then
  344.                     miniweld:Destroy()
  345.                 end
  346.                 controller.Parent = controllerService
  347.                 humanoid.PlatformStand = false
  348.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  349.             end
  350.         end
  351.          
  352.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  353.                 superannoying = false
  354.                 barrelroll = false
  355.                 heya = false
  356.                 dubstepgun = false
  357.                 youpirate = false
  358.                 canttouch = false
  359.                 gangnam = false
  360.                 sheddy = false
  361.                 durka = false
  362.                 saxguy = false
  363.                 foxie = false
  364.                 burndem = false
  365.                 bronymusic = false
  366.                 brony_music:stop()
  367.                 fox_say:stop()
  368.                 spitfire:stop()
  369.                 heman:stop()
  370.                 justin:stop()
  371.                 jb = false
  372.                 durk:stop()
  373.                         restorecolors()
  374.                 burn_dem:stop()
  375.                 if hat then
  376.                 hat:Destroy()
  377.             end
  378.             sax_guy:stop()
  379.                 gangy_style:stop()
  380.                 cant_touch:stop()
  381.                 you_are_pirate:stop()
  382.                 dubstep_gun:stop()
  383.                 super_annoying:stop()
  384.                 barrel_roll:stop()
  385.                 dancing = false
  386.                 global_wait = 0
  387.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  388.             end
  389.            
  390.         if k == "z" then
  391.         if dancing then return end
  392.             if not sitting then
  393.             dancing = true
  394.             superannoying = true
  395.             super_annoying:play()
  396.             end
  397.         end
  398.         if k == "k" then
  399.             if dancing then return end
  400.             if not sitting then
  401.                 dancing = true
  402.                 sheddy = true
  403.                 spitfire:play()
  404.             end
  405.         end
  406.          
  407.         if k == "n" then
  408.         if dancing then return end
  409.             if not sitting then
  410.                 dancing = true
  411.                 gangnam = true
  412.                 gangy_style:play()
  413.             end
  414.         end
  415.          
  416.         if k == "r" then
  417.             if dancing then return end
  418.             if not sitting then
  419.                 dancing = true
  420.                 burndem = true
  421.                 burn_dem:play()
  422.             end
  423.         end
  424.          
  425.          
  426.         if k == "x" then
  427.         if dancing then return end
  428.             if not sitting then
  429.                 dancing = true
  430.             barrelroll = true
  431.             barrel_roll:play()
  432.             hat = Instance.new("Part", char)
  433.             hat.FormFactor = "Custom"
  434.             hat.CanCollide = false
  435.             hat.Size = torso.Size
  436.             hat.Locked = true
  437.             hat:breakJoints()
  438.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  439.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=29873142"
  440.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=31467063"
  441.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.22, .2, .22)
  442.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  443.             hatweld.Part0 = hat
  444.             hatweld.Part1 = torso
  445.         end
  446.         end
  447.         if k == "h" then
  448.               if dancing then return end
  449.             if not sitting then
  450.                 dancing = true
  451.                 heman:play()
  452.                 heya = true
  453.             hat = Instance.new("Part", char)
  454.             hat.FormFactor = "Custom"
  455.             hat.CanCollide = false
  456.             hat.Size = torso.Size + Vector3.new(0.01, 0.01, 0.01)
  457.             hat.Locked = true
  458.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  459.             hat:breakJoints()
  460.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  461.             hatweld.Part0 = hat
  462.             hatweld.Part1 = torso
  463.         end
  464.         end
  465.         if k == "j" then
  466.             if dancing then return end
  467.             if not sitting then
  468.                 dancing = true
  469.                 justin:play()
  470.                 jb = true
  471.             hat = Instance.new("Part", char)
  472.             hat.FormFactor = "Custom"
  473.             hat.CanCollide = false
  474.             hat.Size = head.Size
  475.             hat.Locked = true
  476.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  477.             hat:breakJoints()
  478.                 local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  479.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=19999424"
  480.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=20571982"
  481.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.23, .23, .23)
  482.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  483.             hatweld.Part0 = hat
  484.             hatweld.Part1 = head
  485.             hatweld.C0 = CFrame.new(0.025, -0.05, 0)
  486.         end
  487.         end
  488.         if k == "c" then
  489.         if dancing then return end
  490.             if not sitting then
  491.                 dancing = true
  492.                 dubstepgun = true
  493.                 dubstep_gun:play()
  494.             end
  495.         end
  496.         if k == "v" then
  497.         if dancing then return end
  498.                 if not sitting then
  499.         dancing = true
  500.         youpirate = true
  501.         you_are_pirate:play()
  502.             hat = Instance.new("Part", char)
  503.             hat.FormFactor = "Custom"
  504.             hat.CanCollide = false
  505.             hat.Size = head.Size
  506.             hat.Locked = true
  507.             hat:breakJoints()
  508.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  509.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028848"
  510.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028847"
  511.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  512.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  513.             hatweld.Part0 = hat
  514.             hatweld.Part1 = head
  515.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.15, 0)
  516.         end
  517.         end
  518.         if k == "m" then
  519.         if dancing then return end
  520.             if not sitting then
  521.             dancing = true
  522.             canttouch = true
  523.             cant_touch:play()
  524.         end
  525.         end
  526.         if k == "b" then
  527.             if dancing then return end
  528.             if not sitting then
  529.                 dancing = true
  530.                 bronymusic = true
  531.                 brony_music:play()
  532.                 for _,bp in pairs(char:children()) do
  533.                     if bp:IsA("BasePart") then
  534.                         bp.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  535.                     end
  536.             end
  537.             hat = Instance.new("Part", char)
  538.             hat.FormFactor = "Custom"
  539.             hat.CanCollide = false
  540.             hat.Size = head.Size
  541.             hat.Locked = true
  542.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  543.             hat:breakJoints()
  544.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  545.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=118186643"
  546.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.1, .2, .1)
  547.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  548.             hatweld.Part0 = hat
  549.             hatweld.Part1 = head
  550.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0.05)
  551.             end
  552.         end
  553.          
  554.         if k == "l" then
  555.         if dancing then return end
  556.         if not sitting then
  557.             dancing = true
  558.             foxie = true
  559.             fox_say:play()
  560.             hat = Instance.new("Part", char)
  561.             hat.FormFactor = "Custom"
  562.             hat.CanCollide = false
  563.             hat.Size = head.Size
  564.             hat.Locked = true
  565.             hat:breakJoints()
  566.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  567.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266225"
  568.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266210"
  569.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  570.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  571.             hatweld.Part0 = hat
  572.             hatweld.Part1 = head
  573.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0)
  574.             end
  575.            
  576.         end
  577.         if k == "f" then
  578.         if dancing then return end
  579.             if not sitting then
  580.             dancing = true
  581.             durka = true
  582.             durk:play()
  583.         end
  584.         end
  585.         if k == "g" then
  586.             if dancing then return end
  587.             if not sitting then
  588.                 dancing = true
  589.                 saxguy = true
  590.                 sax_guy:play()
  591.                     hat = Instance.new("Part", char)
  592.             hat.FormFactor = "Custom"
  593.             hat.CanCollide = false
  594.             hat.Size = head.Size
  595.             hat.Locked = true
  596.             hat:breakJoints()
  597.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  598.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410178"
  599.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410320"
  600.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.25, .25, .25)
  601.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  602.             hatweld.Part0 = hat
  603.             hatweld.Part1 = la
  604.             hatweld.C0 = CFrame.new(-0.18, -0.05, .04) * CFrame.Angles(math.pi - math.rad(18), 0, math.pi/4)
  605.             end
  606.         end
  607.          
  608.            
  609.          
  610.          
  611.             if k == "q" then
  612.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  613.                 if sitting then return end
  614.                 looking = true
  615.                 rj.C0 = CFrame.new(-math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.pi/4)
  616.             end
  617.             if k == "e" then
  618.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  619.                 if sitting then return end
  620.                         looking = true
  621.                 rj.C0 = CFrame.new(math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, -math.pi/4)
  622.             end
  623.             if k == "t" then
  624.                 if dancing then return end
  625.                 if sitting then return end
  626.                 dancing = true
  627.                 aj:play()
  628.             end
  629.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  630.                         if sitting then return end
  631.                 humanoid.WalkSpeed = 18
  632.             end
  633.             if string.byte(k) == 52 then
  634.                 if sitting then return end
  635.                 humanoid.WalkSpeed = 6
  636.                 end
  637.         end)
  638.          
  639.         mouse.KeyUp:connect(function(k)
  640.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  641.                 if sitting then return end
  642.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  643.             end
  644.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  645.                 superannoying = false
  646.                 barrelroll = false
  647.                 heya = false
  648.                 dubstepgun = false
  649.                 youpirate = false
  650.                 canttouch = false
  651.                 gangnam = false
  652.                 sheddy = false
  653.                 durka = false
  654.                 saxguy = false
  655.                 foxie = false
  656.                 burndem = false
  657.                 bronymusic = false
  658.                 aj:stop()
  659.                 brony_music:stop()
  660.                 fox_say:stop()
  661.                 spitfire:stop()
  662.                 heman:stop()
  663.                 justin:stop()
  664.                 jb = false
  665.                 durk:stop()
  666.                         restorecolors()
  667.                 burn_dem:stop()
  668.                 if hat then
  669.                 hat:Destroy()
  670.             end
  671.             sax_guy:stop()
  672.                 gangy_style:stop()
  673.                 cant_touch:stop()
  674.                 you_are_pirate:stop()
  675.                 dubstep_gun:stop()
  676.                 super_annoying:stop()
  677.                 barrel_roll:stop()
  678.                 dancing = false
  679.                 global_wait = 0
  680.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  681.             end
  682.            
  683.            
  684.                 if k == "q" then
  685.                     if looking then
  686.                 if sitting then return end
  687.                 rj.C0 = CFrame.new()
  688.                 looking = false
  689.                 end
  690.             end
  691.            
  692.                 if k == "e" then
  693.                     if looking then
  694.                 if sitting then return end
  695.                 rj.C0 = CFrame.new()
  696.                         looking = false
  697.                 end
  698.             end
  699.         end)
  700.          
  701.          
  702.         game:service'RunService'.Stepped:connect(function()
  703.             count = (count % 100) + countspeed
  704.             angle = math.pi * math.sin(math.pi*2/100*count)
  705.          
  706.             if slidecount < slidecountmax then
  707.             slidecount = slidecount + speed
  708.             end
  709.             if slidecount > slidecountmax then
  710.             slidecount = slidecount - speed
  711.             end  
  712.         if global_wait == 380 then global_wait = 0 end
  713.          
  714.         sine = sine + sinespeed
  715.         if not dancing then
  716.                 if not sitting then
  717.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  718.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  719.                 if not hitz then
  720.                         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + angle*0.05, 0, 0)
  721.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + -angle*0.05, 0, 0)
  722.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, 0)
  723.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, 0)
  724.             if not looking then
  725.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  726.             end
  727.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  728.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 2 then
  729.            
  730.         -- idle anim
  731.          
  732.         anim = "Idle"
  733.         if anim ~= lastanim then
  734.             if lastanim == "Walking" then
  735.                 speed = 0.5
  736.                 slidecount = 1
  737.                 slidecountmax = 0
  738.             elseif lastanim == "Running" then
  739.                 speed = 2.5
  740.                 slidecount = 5
  741.                 slidecountmax = 0
  742.             else
  743.         slidecount = 0
  744.         slidecountmax = 0
  745.         end
  746.         end
  747.         countspeed = 1
  748.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.02, 0, 0)
  749.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.02, 0, 0)
  750.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.01, 0, 0)
  751.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.01, 0, 0)
  752.             if not looking then
  753.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  754.             end
  755.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  756.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 14 then
  757.             looking = false
  758.         -- walk anim
  759.         anim = "Walking"
  760.         if anim ~= lastanim then
  761.         speed = 0.2
  762.         slidecount = 0
  763.         slidecountmax = 1
  764.             if lastanim == "Running" then
  765.                 slidecount = 5
  766.                 end
  767.         end
  768.         countspeed = 6
  769.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.3, 0, math.abs(angle*0.02))
  770.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.3, 0, -math.abs(angle*0.02))
  771.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, -math.abs(angle*0.01))
  772.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, math.abs(angle*0.01))
  773.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*0.035), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  774.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  775.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then
  776.             --run anim
  777.             anim = "Running"
  778.         if anim ~= lastanim then
  779.         speed = 1
  780.         slidecount = 0
  781.         slidecountmax = 5
  782.             if lastanim == "Walking" then
  783.                 slidecount = 1
  784.             end
  785.         end
  786.          
  787.         looking = false
  788.         countspeed = 9
  789.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.07))
  790.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.4, 0, -math.abs(angle*0.07))
  791.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.38, 0, -math.abs(angle*0.03))
  792.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.38, 0, math.abs(angle*0.03))
  793.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  794.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, math.sin(angle*0.05), 0)
  795.         end
  796.          
  797.         lastanim = anim
  798.         else
  799.         countspeed = 1
  800.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -2, 0))
  801.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  802.                 if not hitz then
  803.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.5, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0)
  804.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, -math.pi/16)
  805.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, math.pi/16)
  806.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, -math.pi/10)
  807.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, math.pi/10)
  808.                 else
  809.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  810.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  811.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  812.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  813.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  814.             end
  815.            
  816.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.055, 0, 0)
  817.         end
  818.         else
  819.         if superannoying then
  820.         countspeed = 5
  821.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  822.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  823.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  824.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  825.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  826.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  827.         elseif barrelroll then
  828.             countspeed = 5
  829.             sinespeed = 0.1
  830.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  831.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  832.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, 0, -math.abs(angle*0.03))
  833.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.abs(angle*0.03))
  834.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  835.             rj.C0 = CFrame.new(math.sin(sine)*2.5, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, math.sin(sine)*4.5, 0)
  836.         elseif dubstepgun then
  837.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  838.             countspeed = 5
  839.             if global_wait < 249 - 40 then
  840.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.27))
  841.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.27))
  842.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  843.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  844.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  845.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  846.         elseif global_wait > 249 - 40 then
  847.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.11))
  848.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  849.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.09))
  850.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.09))
  851.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  852.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.075), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/3 + math.sin(angle*0.15), 0)
  853.             end
  854.         elseif youpirate then
  855.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  856.             countspeed = 5
  857.             if global_wait < 79 then
  858.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  859.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  860.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  861.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  862.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  863.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  864.         elseif global_wait < 299 then
  865.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.11))
  866.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  867.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.1))
  868.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.1))
  869.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), math.sin(angle*0.19), 0)
  870.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055+0.2), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  871.         elseif global_wait > 299 then
  872.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  873.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  874.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  875.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  876.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  877.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  878.             end
  879.         elseif canttouch then
  880.             countspeed = 5
  881.         global_wait = (global_wait % 160) + 1
  882.         if global_wait == 160 then global_wait = 0 end
  883.             if global_wait < 39 then
  884.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  885.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  886.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  887.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  888.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  889.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, -math.pi/6, 0)
  890.         elseif global_wait < 79 then
  891.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  892.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  893.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  894.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  895.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  896.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/6, 0)
  897.         elseif global_wait < 119 then
  898.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  899.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  900.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  901.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  902.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  903.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  904.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(0.05, 0, 0)
  905.         elseif global_wait > 119 then
  906.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  907.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  908.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  909.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  910.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  911.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  912.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(-0.05, 0, 0)
  913.         end
  914.         elseif gangnam then
  915.         countspeed = 5
  916.         if global_wait == 180 then global_wait = 0 end
  917.         global_wait = (global_wait % 180) + 1
  918.         if global_wait < 89 then
  919.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  920.             rs.C0 = CFrame.new(.2,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.pi/3 + -math.abs(angle*0.05))
  921.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  922.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  923.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  924.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  925.             elseif global_wait > 89 then
  926.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  927.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.sin(angle*0.1), 0, -math.sin(angle*0.1))
  928.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  929.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  930.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  931.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  932.         end
  933.         elseif foxie then
  934.         countspeed = 5
  935.         global_wait = (global_wait % 380) + 2
  936.         if global_wait < 89 then
  937.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.2))
  938.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.2))
  939.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  940.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  941.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  942.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(global_wait*4), 0)
  943.             elseif global_wait > 89 then
  944.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.05))
  945.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.abs(angle*0.05))
  946.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  947.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  948.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, math.sin(angle*0.1))
  949.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  950.         end
  951.         elseif durka then
  952.         countspeed = 2
  953.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.07))
  954.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  955.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -math.abs(angle*0.03))
  956.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, math.abs(angle*0.03))
  957.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  958.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  959.         elseif saxguy then
  960.             countspeed = 5
  961.             ls.C0 = CFrame.new(-.25,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5, 0, math.pi/4)
  962.             rs.C0 = CFrame.new(.25,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.rad(60), 0, -math.pi/4)
  963.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, -0.06)
  964.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, 0.06)
  965.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  966.             rj.C0 = CFrame.new(0, -math.abs(angle*0.01), math.abs(angle*0.01)) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  967.         elseif heya then
  968.              countspeed = 5
  969.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  970.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  971.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  972.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  973.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  974.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.07), 0)
  975.         elseif jb then
  976.                  countspeed = 5
  977.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  978.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  979.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  980.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  981.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  982.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  983.         elseif bronymusic then
  984.                      countspeed = 5
  985.             ls.C0 = CFrame.new(-.1,.1,-.15)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, -angle*0.1, 0)
  986.             rs.C0 = CFrame.new(.1,.1,-.15) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, angle*0.1, 0)
  987.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.25,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, 0)
  988.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, 0, 0)
  989.             neck.C0 = CFrame.new(0,.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.25), 0, 0)
  990.             rj.C0 = CFrame.new(0, -0.2 + math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(-math.rad(85), 0, 0)
  991.         elseif sheddy then
  992.             countspeed = 7
  993.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  994.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  995.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  996.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  997.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  998.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  999.         elseif burndem then
  1000.             countspeed = 4
  1001.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  1002.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  1003.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  1004.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  1005.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1006.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  1007.         elseif aj.IsPlaying then
  1008.             countspeed = 5
  1009.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -(angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  1010.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + (angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  1011.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2 - math.cos(count*.025)*.02,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -0.06)
  1012.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2+math.cos(count*.025)*.02,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, 0.06)
  1013.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1014.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, math.cos(angle*0.1), 0)
  1015.         end
  1016.         end
  1017.         end)
  1018.          
  1019.          
  1020.         plr.Chatted:connect(function(msg)
  1021.             game:service'Chat':Chat(head, msg, 1)
  1022.             if msg == "die/" then
  1023.                 char:breakJoints()
  1024.             end
  1025.         end)
  1026.          
  1027.         end)
  1028.         if not ran and err then
  1029.             print(err)
  1030.         end
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