Advertisement
marcusa3000

Streaks

Nov 4th, 2023
1,185
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 14.76 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         FastNoise1_6 = FastNoise {
  4.             NameSet = true,
  5.             Inputs = {
  6.                 GlobalOut = Input { Value = 124, },
  7.                 Width = Input { Value = 1080, },
  8.                 Height = Input { Value = 1080, },
  9.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  10.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  11.                 XScale = Input { Value = 0, },
  12.                 YScale = Input { Value = 21.4, },
  13.                 Angle = Input { Value = -13, },
  14.                 SeetheRate = Input { Value = 2, },
  15.                 Type = Input { Value = 1, },
  16.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  17.                 Gradient = Input {
  18.                     Value = Gradient {
  19.                         Colors = {
  20.                             [0.651741293532338] = { 0, 0, 0, 1 },
  21.                             [0.676616915422886] = { 1, 0, 0.24, 1 },
  22.                             [0.766169154228856] = { 0.154936, 0.127, 1, 1 },
  23.                             [0.885572139303483] = { 0.454199134199134, 0.610383788513709, 0.967964444444444, 1 },
  24.                             [0.945273631840796] = { 1, 0.47, 0.927919999999999, 1 },
  25.                             [1] = { 1, 0.47, 0.927919999999999, 1 }
  26.                         }
  27.                     },
  28.                 },
  29.             },
  30.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 610.5 } },
  31.         },
  32.         Merge22 = Merge {
  33.             Inputs = {
  34.                 Background = Input {
  35.                     SourceOp = "Merge1",
  36.                     Source = "Output",
  37.                 },
  38.                 Foreground = Input {
  39.                     SourceOp = "SoftGlow3_1",
  40.                     Source = "Output",
  41.                 },
  42.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "LinearDodge" }, },
  43.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  44.             },
  45.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 709.5 } },
  46.         },
  47.         BrightnessContrast1_17 = BrightnessContrast {
  48.             Inputs = {
  49.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  50.                 Alpha = Input { Value = 1, },
  51.                 High = Input { Value = 0.161, },
  52.                 ClipBlack = Input { Value = 1, },
  53.                 ClipWhite = Input { Value = 1, },
  54.                 PreDividePostMultiply = Input { Value = 1, },
  55.                 Input = Input {
  56.                     SourceOp = "ErodeDilate1_1",
  57.                     Source = "Output",
  58.                 },
  59.             },
  60.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 808.5 } },
  61.         },
  62.         ChannelBooleans2 = ChannelBoolean {
  63.             Inputs = {
  64.                 ToRed = Input { Value = 4, },
  65.                 ToGreen = Input { Value = 4, },
  66.                 ToBlue = Input { Value = 4, },
  67.                 ToAlpha = Input { Value = 16, },
  68.                 Background = Input {
  69.                     SourceOp = "BrightnessContrast1_17",
  70.                     Source = "Output",
  71.                 },
  72.             },
  73.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 775.5 } },
  74.         },
  75.         Blur_5 = Blur {
  76.             NameSet = true,
  77.             Inputs = {
  78.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  79.                 XBlurSize = Input { Value = 6, },
  80.                 Input = Input {
  81.                     SourceOp = "ChannelBooleans2",
  82.                     Source = "Output",
  83.                 },
  84.             },
  85.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 775.5 } },
  86.         },
  87.         SoftGlow3_1 = SoftGlow {
  88.             Inputs = {
  89.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  90.                 Threshold = Input { Value = 0.063, },
  91.                 Gain = Input { Value = 2.913, },
  92.                 XGlowSize = Input { Value = 93.7, },
  93.                 Input = Input {
  94.                     SourceOp = "BrightnessContrast1_16",
  95.                     Source = "Output",
  96.                 },
  97.             },
  98.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 709.5 } },
  99.         },
  100.         Merge1 = Merge {
  101.             Inputs = {
  102.                 MaskChannel = Input { Value = 5, },
  103.                 MaskLow = Input { Value = 0.056, },
  104.                 MaskHigh = Input { Value = 0.15, },
  105.                 Background = Input {
  106.                     SourceOp = "FastNoise1_6",
  107.                     Source = "Output",
  108.                 },
  109.                 Foreground = Input {
  110.                     SourceOp = "FastNoise1_7",
  111.                     Source = "Output",
  112.                 },
  113.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "LinearDodge" }, },
  114.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  115.                 EffectMask = Input {
  116.                     SourceOp = "Bitmap1_6",
  117.                     Source = "Mask",
  118.                 }
  119.             },
  120.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 676.5 } },
  121.         },
  122.         Merge23 = Merge {
  123.             Inputs = {
  124.                 Background = Input {
  125.                     SourceOp = "Merge22",
  126.                     Source = "Output",
  127.                 },
  128.                 Foreground = Input {
  129.                     SourceOp = "Blur_5",
  130.                     Source = "Output",
  131.                 },
  132.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "LinearDodge" }, },
  133.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  134.             },
  135.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 775.5 } },
  136.         },
  137.         BrightnessContrast1_16 = BrightnessContrast {
  138.             Inputs = {
  139.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  140.                 Low = Input { Value = 0.294, },
  141.                 High = Input { Value = 0.839, },
  142.                 ClipBlack = Input { Value = 1, },
  143.                 ClipWhite = Input { Value = 1, },
  144.                 PreDividePostMultiply = Input { Value = 1, },
  145.                 Input = Input {
  146.                     SourceOp = "FastNoise1_8",
  147.                     Source = "Output",
  148.                 },
  149.             },
  150.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 709.5 } },
  151.         },
  152.         FastNoise1_7 = FastNoise {
  153.             NameSet = true,
  154.             CurrentSettings = 2,
  155.             CustomData = {
  156.                 Settings = {
  157.                     [1] = {
  158.                         Tools = ordered() {
  159.                             FastNoise1_7 = FastNoise {
  160.                                 CtrlWZoom = false,
  161.                                 NameSet = true,
  162.                                 CustomData = {
  163.                                 },
  164.                                 Inputs = {
  165.                                     GlobalOut = Input { Value = 124, },
  166.                                     Width = Input { Value = 1080, },
  167.                                     Height = Input { Value = 1080, },
  168.                                     ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  169.                                     LockXY = Input { Value = 0, },
  170.                                     XScale = Input { Value = 0, },
  171.                                     YScale = Input { Value = 21.4, },
  172.                                     Angle = Input { Value = -13, },
  173.                                     Seethe = Input { Value = 0.413, },
  174.                                     SeetheRate = Input { Value = 2, },
  175.                                     Type = Input { Value = 1, },
  176.                                     Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  177.                                     Gradient = Input {
  178.                                         Value = Gradient {
  179.                                             Colors = {
  180.                                                 [0.766169154228856] = { 0, 0, 0, 1 },
  181.                                                 [0.791044776119403] = { 1, 0, 0.24, 1 },
  182.                                                 [0.840796019900497] = { 0.459428571428572, 0.441558441558442, 1, 1 },
  183.                                                 [0.915422885572139] = { 0.454199134199134, 0.610383788513709, 0.967964444444444, 1 },
  184.                                                 [0.965174129353234] = { 1, 0.47, 0.927919999999999, 1 },
  185.                                                 [1] = { 1, 0.47, 0.927919999999999, 1 }
  186.                                             }
  187.                                         },
  188.                                     },
  189.                                 },
  190.                                 ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 841.5 } },
  191.                             }
  192.                         }
  193.                     },
  194.                 }
  195.             },
  196.             Inputs = {
  197.                 GlobalOut = Input { Value = 124, },
  198.                 Width = Input { Value = 1080, },
  199.                 Height = Input { Value = 1080, },
  200.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  201.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  202.                 XScale = Input { Value = 0, },
  203.                 YScale = Input { Value = 21.4, },
  204.                 Angle = Input { Value = -13, },
  205.                 Seethe = Input { Value = 0.413, },
  206.                 SeetheRate = Input { Value = 2, },
  207.                 Type = Input { Value = 1, },
  208.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  209.                 Gradient = Input {
  210.                     Value = Gradient {
  211.                         Colors = {
  212.                             [0.472636815920398] = { 0, 0, 0, 1 },
  213.                             [0.776119402985075] = { 1, 0.91336, 0.886, 1 }
  214.                         }
  215.                     },
  216.                 },
  217.             },
  218.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 676.5 } },
  219.         },
  220.         Bitmap1_6 = BitmapMask {
  221.             Inputs = {
  222.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  223.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  224.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  225.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  226.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  227.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  228.                 Image = Input {
  229.                     SourceOp = "FastNoise1_6",
  230.                     Source = "Output",
  231.                 },
  232.                 Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, },
  233.                 Low = Input { Value = 0.211, },
  234.                 High = Input { Value = 0.495, },
  235.             },
  236.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 676.5 } },
  237.         },
  238.         CornerPositioner1_1 = CornerPositioner {
  239.             Inputs = {
  240.                 TopLeft = Input { Value = { -0.139154160982265, 1.55313351498638 }, },
  241.                 TopRight = Input { Value = { 1.03274215552524, 1.04904632152589 }, },
  242.                 BottomLeft = Input { Value = { -0.0600272851296044, -0.0435967302452316 }, },
  243.                 BottomRight = Input { Value = { 1.02182810368349, -0.0817438692098093 }, },
  244.                 Input = Input {
  245.                     SourceOp = "Merge23",
  246.                     Source = "Output",
  247.                 },
  248.             },
  249.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 841.5 } },
  250.         },
  251.         ErodeDilate1_1 = ErodeDilate {
  252.             Inputs = {
  253.                 Filter = Input { Value = 3, },
  254.                 XAmount = Input { Value = 0.0022, },
  255.                 Input = Input {
  256.                     SourceOp = "pRender1",
  257.                     Source = "Output",
  258.                 },
  259.             },
  260.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 808.5 } },
  261.         },
  262.         SoftGlow3 = SoftGlow {
  263.             Inputs = {
  264.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  265.                 Threshold = Input { Value = 0.22, },
  266.                 Gain = Input { Value = 2.913, },
  267.                 XGlowSize = Input { Value = 22, },
  268.                 Input = Input {
  269.                     SourceOp = "CornerPositioner1_1",
  270.                     Source = "Output",
  271.                 },
  272.             },
  273.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 874.5 } },
  274.         },
  275.         pRender1 = pRender {
  276.             Inputs = {
  277.                 _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  278.                 GlobalOut = Input { Value = 124, },
  279.                 Width = Input { Value = 1080, },
  280.                 Height = Input { Value = 1080, },
  281.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  282.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  283.                 OutputMode = Input {
  284.                     Value = FuID { "TwoD" },
  285.                     Disabled = true,
  286.                 },
  287.                 PreGenerateFrames = Input { Value = 35, },
  288.                 ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 4, },
  289.                 ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 4, },
  290.                 Input = Input {
  291.                     SourceOp = "pEmitter2",
  292.                     Source = "Output",
  293.                 },
  294.             },
  295.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 775.5 } },
  296.         },
  297.         FastNoise1_8 = FastNoise {
  298.             NameSet = true,
  299.             CurrentSettings = 2,
  300.             CustomData = {
  301.                 Settings = {
  302.                     [1] = {
  303.                         Tools = ordered() {
  304.                             FastNoise1_7 = FastNoise {
  305.                                 Inputs = {
  306.                                     YScale = Input { Value = 21.4 },
  307.                                     XScale = Input { Value = 0 },
  308.                                     Gradient = Input {
  309.                                         Value = Gradient {
  310.                                             Colors = {
  311.                                                 [0.766169154228856] = { 0, 0, 0, 1 },
  312.                                                 [0.791044776119403] = { 1, 0, 0.24, 1 },
  313.                                                 [0.840796019900497] = { 0.459428571428572, 0.441558441558442, 1, 1 },
  314.                                                 [0.915422885572139] = { 0.454199134199134, 0.610383788513709, 0.967964444444444, 1 },
  315.                                                 [0.965174129353234] = { 1, 0.47, 0.927919999999999, 1 },
  316.                                                 [1] = { 1, 0.47, 0.927919999999999, 1 }
  317.                                             }
  318.                                         }
  319.                                     },
  320.                                     Seethe = Input { Value = 0.413 },
  321.                                     Width = Input { Value = 1080 },
  322.                                     Type = Input { Value = 1 },
  323.                                     ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" } },
  324.                                     SeetheRate = Input { Value = 2 },
  325.                                     Color1Alpha = Input { Value = 1 },
  326.                                     GlobalOut = Input { Value = 124 },
  327.                                     Angle = Input { Value = -13 },
  328.                                     LockXY = Input { Value = 0 },
  329.                                     Height = Input { Value = 1080 }
  330.                                 },
  331.                                 CtrlWZoom = false,
  332.                                 NameSet = true,
  333.                                 ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 841.5 } },
  334.                                 CustomData = {
  335.                                 }
  336.                             }
  337.                         }
  338.                     },
  339.                 }
  340.             },
  341.             Inputs = {
  342.                 GlobalOut = Input { Value = 124, },
  343.                 Width = Input { Value = 1080, },
  344.                 Height = Input { Value = 1080, },
  345.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  346.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  347.                 XScale = Input { Value = 0, },
  348.                 YScale = Input { Value = 2.83, },
  349.                 Angle = Input { Value = -13, },
  350.                 Seethe = Input { Value = 0.413, },
  351.                 SeetheRate = Input { Value = 2, },
  352.                 Type = Input { Value = 1, },
  353.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  354.                 Gradient = Input {
  355.                     Value = Gradient {
  356.                         Colors = {
  357.                             [0.671641791044776] = { 0, 0, 0, 1 },
  358.                             [0.7860696517413] = { 1, 0.922480000000002, 0.898, 1 }
  359.                         }
  360.                     },
  361.                 },
  362.             },
  363.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 709.5 } },
  364.         },
  365.         pEmitter2 = pEmitter {
  366.             ID = 2960,
  367.             Inputs = {
  368.                 Number = Input { Value = 0.2, },
  369.                 VelocityControls = Input { Value = 1, },
  370.                 Velocity = Input { Value = 2, },
  371.                 VelocityVariance = Input { Value = 0.528, },
  372.                 Angle = Input { Value = -180, },
  373.                 AngleVariance = Input { Value = 47, },
  374.                 RotationControls = Input { Value = 1, },
  375.                 RotationMode = Input { Value = 1, },
  376.                 SpinControls = Input { Value = 1, },
  377.                 SpinZ = Input { Value = 2.7, },
  378.                 Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleLine" }, },
  379.                 ["ParticleStyleLine.Fade"] = Input { Value = 0, },
  380.                 Region = Input { Value = FuID { "LineRgn" }, },
  381.                 ["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 0.593880495657624, },
  382.                 ["ParticleStyle.ColorControls"] = Input { Value = 1, },
  383.                 ["ParticleStyle.Green"] = Input { Value = 0.995584, },
  384.                 ["ParticleStyle.Blue"] = Input { Value = 0.976, },
  385.                 ["ParticleStyle.ColorVariance"] = Input { Value = 1, },
  386.                 ["ParticleStyle.RedLow"] = Input { Value = -1, },
  387.                 ["ParticleStyle.GreenLow"] = Input { Value = -1, },
  388.                 ["ParticleStyle.BlueLow"] = Input { Value = -1, },
  389.                 ["ParticleStyle.AlphaLow"] = Input { Value = -1, },
  390.                 ["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
  391.                 ["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 2.3, },
  392.                 ["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { Value = 0.5, },
  393.                 ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  394.                     SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
  395.                     Source = "Value",
  396.                 },
  397.                 ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  398.                     SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
  399.                     Source = "Value",
  400.                 },
  401.                 ["LineRgn.Start.X"] = Input { Value = 0.574397923875432, },
  402.                 ["LineRgn.Start.Y"] = Input { Value = 0.508650519031142, },
  403.                 ["LineRgn.End.X"] = Input { Value = 0.57439446366782, },
  404.                 ["LineRgn.End.Y"] = Input { Value = -0.494809688581315, },
  405.             },
  406.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 775.5 } },
  407.         },
  408.         pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
  409.             KeyColorSplines = {
  410.                 [0] = {
  411.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  412.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  413.                 }
  414.             },
  415.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  416.             CtrlWZoom = false,
  417.         },
  418.         pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
  419.             KeyColorSplines = {
  420.                 [0] = {
  421.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  422.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  423.                 }
  424.             },
  425.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  426.             CtrlWZoom = false,
  427.         },
  428.         JPEGDamage1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.JPEGDamage {
  429.             Inputs = {
  430.                 Source = Input {
  431.                     SourceOp = "SoftGlow3",
  432.                     Source = "Output",
  433.                 },
  434.                 ofxQuality = Input { Value = 40, },
  435.                 Resolution = Input { Value = 4, },
  436.                 AspectRatio = Input { Value = 1, },
  437.                 FrequencyScale = Input { Value = 1, },
  438.                 FrequencyType = Input { Value = FuID { "FREQUENCY_TYPE_XY" }, },
  439.                 BlendAmount = Input { Value = 0, },
  440.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  441.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  442.                 blend = Input { Value = 0, },
  443.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  444.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  445.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  446.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  447.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.1", },
  448.             },
  449.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 907.5 } },
  450.         },
  451.         ChangeDepth1_5 = ChangeDepth {
  452.             Inputs = {
  453.                 Depth = Input { Value = 1, },
  454.                 Input = Input {
  455.                     SourceOp = "JPEGDamage1",
  456.                     Source = "Output",
  457.                 },
  458.             },
  459.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 973.5 } },
  460.         }
  461.     }
  462. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement