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- class KOTH_SettingsData
- {
- bool enabled; // Eventos KOTH habilitados
- int loggingLevel; // Nivel de registro: 0 = apagado, 1 = normal, 2 = detallado
- bool useLocationText; // Usar notificación de texto de ubicación
- bool useMapMarker; // Agregar marcador al Mapa Básico / VPPMap
- bool useNotifications; // Usar el sistema de notificaciones estándar
- bool reduceProgressOnAbandoned; // Reducir el progreso de la zona cuando no haya jugadores dentro del radio
- bool reduceProgressOnDeathFromOutside; // Reducir el progreso de la zona por cada muerte de jugador cuando sea asesinado desde fuera de la zona
- bool requireFlagConstruction; // Requerir que los jugadores construyan la bandera antes de que comience el temporizador
- bool celebrateWin; // Lanzar fuegos artificiales para celebrar una victoria
- bool punishLoss; // Generar una zona tóxica en caso de fracaso del evento
- float baseCaptureTime; // Tiempo base para capturar la zona con un solo jugador dentro del radio
- float maxTimeBetweenEvents; // Tiempo máximo entre eventos
- float minTimeBetweenEvents; // Tiempo mínimo entre eventos
- float playerTimeMultiplier; // Cada jugador adicional en la zona afectará el tiempo base por este multiplicador
- float timeDespawn; // Tiempo que tarda en desaparecer un evento deshabitado
- float timeLimit; // Límite máximo de tiempo que puede tardar una zona en ser capturada
- float timeStart; // Tiempo mínimo para iniciar el evento
- float timeSpawn; // Tiempo de espera antes de generar eventos
- float timeZoneCooldown; // Tiempo que una zona estará en enfriamiento
- int minPlayerCount; // Número mínimo de jugadores que deben estar en línea para generar eventos
- int maxEnemyCount; // Número máximo de enemigos a generar
- int minEnemyCount; // Número mínimo de enemigos a generar
- int maxEvents; // Número máximo de eventos que pueden ejecutarse simultáneamente
- int minimumDeaths; // Número mínimo de muertes en la zona requeridas para pagar la recompensa
- int minimumPlayers; // Número mínimo de jugadores que deben estar en la zona para iniciar el evento
- int maximumPlayers; // Número máximo de jugadores que pueden estar vivos y en la zona para completar el evento
- int rewardCount; // Número de conjuntos de botín a generar
- string flagClassname; // Usar esta clase para la bandera
- // Lista de clases de enemigos
- ref array<string> enemies =
- {
- "ZmbM_PatrolNormal_Autumn",
- "ZmbM_PatrolNormal_Flat",
- "ZmbM_PatrolNormal_PautRev",
- "ZmbM_PatrolNormal_Summer",
- "ZmbM_SoldierNormal",
- "ZmbM_usSoldier_normal_Desert",
- "ZmbM_usSoldier_normal_Woodland"
- };
- string lootCrate; // Clase de la caja de botín
- int crateLifeTime; // Tiempo de vida personalizado en el Entorno del Servidor (CE) para la caja
- }
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