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- #include <a_samp>
- #include <socket>
- new Socket:serversocket;
- main() {
- print("\n----------------------------------");
- print(" Socket Server");
- print("----------------------------------\n");
- }
- public OnGameModeInit() {
- serversocket=socket_create(TCP);//cria um socket
- socket_listen(serversocket,54678);//adiciona uma porta
- socket_bind(serversocket,"127.0.0.1");//dá um nome ao socket
- socket_set_max_connections(serversocket,10);//limita as conexoes instantaneas
- return 1;
- }
- public onSocketReceiveData(Socket:id, remote_clientid, data[], data_len) {//quando receber data do client
- printf("socketid %d | remote_clientid %d | mensagem %s | total carateres %d",_:id,remote_clientid,data,data_len);
- socket_sendto_remote_client(id, remote_clientid, "Bem vindo ao socket server!");//envia data para o cliente
- return 1;
- }
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