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- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Customize various events that will happen after a loot is revealed.
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- events-settings:
- loot-discovered:
- send-broadcasts:
- - "&d🌟 {PLAYER} &efound &r{LOOT_NAME} &ein &r{BOX_NAME}"
- play-sounds:
- - "sound{ENTITY_PLAYER_LEVELUP} volume{1} pitch{1}"
- spawn-fireworks:
- - "type{BALL_LARGE} | flicker{true} | trail{false} | p{0} | c{rgb(213,115,255)} | f{WHITE,rgb(255,255,255)}"
- loot-duplicated:
- send-broadcasts:
- play-sounds:
- - "sound{ENTITY_VILLAGER_NO} volume{1} pitch{1}"
- spawn-fireworks:
- - "type{STAR} | flicker{false} | trail{false} | p{0} | c{rgb(213,115,255)} | f{WHITE,rgb(255,255,255)}"
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # This section defines the effects that will be played when a loot is revealed.
- # You can assign different effects based on whether the loot was discovered for the
- # first time or duplicated. Each line under the "loot-discovered" and "loot-duplicated" keys
- # represents an effect ID from the effects.yml file.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- effects-settings:
- loot-discovered:
- - "common-spiral-popper"
- - "common-firework-show"
- loot-duplicated:
- - "common-confetti"
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # This is where you create the actual loots. Follow these steps:
- #
- # 1. Copy the loot template (e.g., "common-loot") and paste it to create a new loot.
- # 2. Give each loot a unique ID (e.g., "common-loot", "rare-loot").
- # 3. Customize the loot settings:
- # - "name": Set the display name of the loot.
- # - "valuable": Determine if the Treasure Hunter upgrade affects the loot chance (true/false).
- # - "drop-duplicate": Specify whether the loot can be received more than once (true/false).
- # - "box-appearance":
- # - data: Material;Model
- # - head:
- # - Player heads: "player->xeRicker"
- # - Custom heads: "custom->[base64 value]"
- # 4. Configure the actions when the loot is discovered (received for the first time) and duplicated (received more than once):
- # - "dust-to-give": Set the amount of Mystery Dust to give the player.
- # - "commands": Add console commands to execute when the loot is received.
- # 5. After creating your loots, assign their IDs (e.g., "common-loot", "rare-loot") to the desired boxes in the "opening-settings.loots-assigned" section.
- #
- # Note: The commands support various built-in placeholders and PlaceholderAPI (if installed).
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- loot-creator:
- diamond1-loot:
- name: "&aАлмазы 1"
- valuable: false
- drop-duplicate: true
- box-appearance:
- data: OAK_LOG;0
- head: ""
- loot-discovered:
- dust-to-give: 0
- commands:
- - "give %player% diamond 1"
- loot-duplicated:
- dust-to-give: 100
- commands:
- - "console command1"
- diamond2-loot:
- name: "&aАлмазы 2"
- valuable: false
- drop-duplicate: true
- box-appearance:
- data: EMERALD;0
- head: ""
- loot-discovered:
- dust-to-give: 0
- commands:
- - "give %player% diamond 2"
- loot-duplicated:
- dust-to-give: 100
- commands:
- - "console command2"
- diamond3-loot:
- name: "&aАлмазы 3"
- valuable: false
- drop-duplicate: true
- box-appearance:
- data: DIAMOND;0
- head: ""
- loot-discovered:
- dust-to-give: 0
- commands:
- - "give %player% diamond 1"
- loot-duplicated:
- dust-to-give: 100
- commands:
- - "console command3"
- diamond4-loot:
- name: "&aАлмазы 4"
- valuable: false
- drop-duplicate: true
- box-appearance:
- data: STONE;0
- head: ""
- loot-discovered:
- dust-to-give: 0
- commands:
- - "give %player% diamond 4"
- loot-duplicated:
- dust-to-give: 100
- commands:
- - "console command4"
- dust-loot:
- name: "&d{DUST_TO_GIVE} Mystery Dust"
- valuable: true
- drop-duplicate: false
- box-appearance:
- data: ENDER_CHEST;0
- head: ""
- loot-discovered:
- dust-to-give: 100
- commands:
- - "console command_dust"
- loot-duplicated:
- dust-to-give: 0
- commands:
- - "console command_dust"
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