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- Aki die Auserwählte:215L:ZL:1116143:211A14F:N:vs. Zirpsi\n- Level-Pet beginnt mit einer Aktion, danach Wechsel zu Götze des Anubisath\n- Sandsturm > Zerquetschen bis Zirpsi stirbt\nvs. Sturmpeitscher\n- Sandsturm > Zerquetschen bis Sturmpeitscher stirbt\n- Sollte Sturmpeitscher wieder Blitzschlag herbeirufen, sofort wieder Sandsturm benutzen\nvs. Schnurra\n- Abwehr, wenn Schnurra abgetaucht ist, Sandsturm wann immer bereit und Zerquetschen als Füller\n- Wechsel zu Smaragdgrüner Protowelpe, wenn Götze des Anubisath besiegt ist\n- Proto-Schlag, wenn Schnurra abgetaucht ist, ansonsten durchgehend Smaragdbiss
- Bebender Pandarengeist:22RH:ZL:2116FD:1125QC:N:vs. Pandarischer Erdgeist\n- Level-Pet beginnt und wird gestunnt > Wechsel zu Schnecke\n- Säureglibber > Abtauchen > Absorbieren bis Pandarischer Erdgeist stirbt\nvs. Schlammi\n- Säureglibber > Abtauchen, wenn über 400 Leben, ansonsten Absorbieren bis Schnecke besiegt ist\n- Wechsel auf Mechanischer Pandarendrachling\n- Atem bis Schlammi stirbt\nvs. Darnak der Tunnelgräber\n- Bombenangriff > Atem > Lockvogel > Atem bis Darnak stirbt
- Besudeltes Klauenmaul:2SDH:11181FS:221316M:222A14F:N:vs. Schlammquaker\n-Schwarze Klaue > Schar (Neustart, falls Frosch-Verwandlung)\nvs. Zufalls-Gegner\n-Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist\n-Protowelpe wechselt ein\n-Smaragdpräsenz oben halten, Smaragdgrüner Traum wenn notwendig, ansonsten Smaragdbiss
- Brennender Pandarengeist:22RF:1216143:221A14F:ZL:N:vs. Karmin\n - Zerquetschen > Steinhaut > Zerquetschen bis Karmin stirbt\n vs. Pandarischer Feuergeist\n - Abwehr\n - Wechsel zu Level-Pet > direkter Wechsel zu Smaragdgrüner Protowelpe\n - Smaragdpräsenz > Proto-Schlag > Smaragdbiss bis Pandarischer Feuergeist stirbt\n vs. Glühli\n - Smaragdpräsenz > Smaragdbiss bis zum Ende\n (sollte der Protowelpe sterben, wechselt wieder auf den Götzen und haltet Steinhaut aufrecht, Abwehr, wenn der Feuergeist Feuersbrunst bereit hat und ansonsten Zerquetschen)
- Bäuerin Nishi:215E:1116143:1127AI:11261CI:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2: Zerquetschen\nRunde 3: Abwehr\nRunde 4: Zerquetschen\nRunde 5: Zerquetschen\nRunde 6: Zerquetschen\nRunde 7: Abwehr\nRunde 8: Zerquetschen\nRunde 9: Zerquetschen\nDann:: Start from beginning and continue until Siren is dead\nToothbreaker betritt den Kampf\nRunde 1: Passe\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Passe\nRunde 4: Abwehr \nRunde 5: Zerquetschen\nRunde 6: Zerquetschen\nRunde 7: Zerquetschen\nRunde 8: Zerquetschen\nRunde 9: Abwehr\nRunde 10: Sandsturm\nRunde 11: Passe\nRunde 12: Passe\nRunde 13: Zerquetschen\nRunde 14: Abwehr\nRunde 15: Zerquetschen bis Toothbreaker stirbt\nBrood of Mothallus betritt den Kampf\nRunde 1: Zerquetschen\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Abwehr\nRunde 4: Wechsle zu Dunkelmond-Panzer\nRunde 5: Verunsicherungstaktik\nRunde 6: Rakete\nRunde 7: Ionenkanone\n
- Dos-Ryga:22UK:11181FS:ZR0:ZR0:N:Very rarely fails if you’re unlucky, but the strategy is so fast that you can just try again. In most cases Ikky finishes Dos’Ryga in 3 turns.\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2-4: Schar\n
- Entweihte Erde:2SDQ:221316M:11181FS:222A14F:N:Shipwrecked Captive starts with Scuttles\nStart with Leveling pet.\nConcede and restart until Scuttles has Dive..\n1. If Scuttles has Dive, he will Dive on Turn 1. Dodge it or mitigate damage if possible.\n2. Switch to Dread Hatchling / Gilnean Raven\n3. Call Darkness\n4. Nocturnal Strike\n5. Shadow Talon / Peck until Scuttles is dead.\n\nShipwrecked Captive brings out Clamps\n1. Shadow Talon / Peck until Nocturnal Strike is off cooldown\n2. Nocturnal Strike\n3. Shadow Talon / Peck or Call Darkness until Clamps dies\n\nPreferably, Dread Hatchling or Gilnean Raven should die in the undead round of Clamps. If it dies earlier, switch to Anubisath Idol and use Deflection in the Undead round.\n\nShipwrecked Captive brings out Kiazor the Destroyer\n1. If Gilnean Raven / Dread Hatchling is still alive, attack until it dies\n2. Bring out Anubisath Idol\n3. Crush until Kiazor the Destroyer is either underground or dodging (Depending on which attacks he has.)\n4. Deflection while Kiazor the Destroyer is underground or dodging\n5. Sandstorm\n6. Repeat from 3 until Kiazor the Destroyer is dead.
- Fabelhafte Wesen:22UB:121416A:212819I:1120HR:
- Fabelhafte Wesen:22UE:221A15I:112616B:112C3K:
- Fabelhafte Wesen:22UF:212319D:11181HI:2123FI:
- Fabelhafte Wesen:22UG:2119H2:112616B:111C3K:
- Fabelhafte Wesen:22UH:121416A:112819I:12291I3:
- Fabelhafte Wesen:22UI:221A15I:2210JM:222011C:
- Fabelhafte Wesen:22UL:11171A7:112819I:121416A:
- Fabelhafte Wesen:22UM:2210JM:222011C:21071C8:
- Fließender Pandarengeist:22RE:ZL:1116143:211A14F:N:vs. Marlex\n- Level-Pet beginnt mit einer Aktion, danach Wechsel zu Götze des Anubisath\n- Abwehr > Sandsturm\n- Nun immer Abwehr, wenn der Strudel-Debuff noch eine Runde hält oder wenn Marlex abgetaucht ist, Sandturm wenn bereit und ansonsten Zerquetschen\nvs. Zehenspitz\n- Sandsturm wenn bereit, ansonsten Zerquetschen\n- Wenn Götze des Anubisath besiegt ist Wechsel auf Smaragdgrüner Protowelpe\n- Smaragdbiss bis Zehenspitz stirbt\nvs. Pandarischer Wassergeist\n- Proto-Schlag wenn der Strudel und Geysir Buff noch eine Runde anhält\n- Ansonsten Smaragdbiss
- Flüsternder Pandarengeist:22RG:2226140:1215QC:11261CI:N:Runde 1: Arkane Explosion\nRunde 2: Arkane Explosion\nRunde 3: Uralter Segen\nRunde 4+: Use Arkane Explosion and Uralter Segen every time it is available.\n\nOften Chrominius finishes the fight on its own. If he dies too early, bring in your Pandaren Dragonling and and mop up with Donnerblitz followed by Atem.\n
- Hyuna von den Schreinen:215A:1116143:111B8L:11261CI:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2+: Zerquetschen bis Skyshaper stirbt\nFangor betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu Aufziehgnom\nRunde 2: Geschützturm bauen\nRunde 3: Metallfaust\nRunde 4: Metallfaust\nRunde 5: Geschützturm bauen\nRunde 6+: Metallfaust bis Fangor stirbt\nDor the Wall betritt den Kampf\nRunde 1+: Metallfaust bis Aufziehgnom stirbt\nBring back in your Götze des Anubisath\nRunde 1+: Zerquetschen until Dor is dead. There is no need to use Abwehr at this point.\n
- Kafi:22UJ:2215198:1127AI:ZR0:N:Strategy kindly suggested by Nick, thanks!\n\nRunde 1: Goldregen\nRunde 2-4: Inflation - dein Klein Bling stirbt\nBring out Dunkelmond-Panzer\nRunde 1: Ionenkanone\n
- Mo'ruk:215D:112CAJ:2214HD:11261CI:N:Runde 1: Rakete\nRunde 2: Lockvogel\nRunde 3+: Rakete bis Woodcarver stirbt\nLightstalker betritt den Kampf\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2: Wechsle zu Netherfeendrache\nRunde 3: Mondfeuer\nRunde 4+: Arkanschlag bis Lightstalker stirbt\nNeedleback betritt den Kampf\nRunde 1: Lebensaustausch\nRunde 2: Mondfeuer\nRunde 3+: Arkanschlag until your Netherfeendrache dies (sometimes Needleback goes down first)\nBring back in your Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2: Lockvogel\nRunde 3+: Rakete until the fight is done\n
- Mutiger Yon:215I:221A14F:ZL:2216143:N:vs. Diamant\n- Sandsturm > Abwehr\n- Nun immer Abwehr, wenn Diamant Heulende Böe bereit hat und Sandsturm, wenn er bereit ist, ansonsten Zerquetschen\nvs. Mollus\n- Wechsel zu Smaragdgrüner Protowelpe\n- Proto-Schlag > Smaragdpräsenz\n- Nun immer Proto-Schlag wenn er bereit ist, Smaragdpräsenz auffrischen, wenn noch eine Runde übrig ist und ansonsten Smaragdbiss\nvs. Gleiter\n- Smaragdbiss bis Smaragdgrüner Protowelpe besiegt ist\n- Wechsel zu Level-Pet > direkter Wechsel zu Götze des Anubisath\n- Nun immer Abwehr, wenn Gleiter den Pumpen Buff hat, Sandsturm wenn bereit und ansonsten Zerquetschen.
- Netherfaust:2SDO:221316M:11181FS:222A14F:N:vs. Skrillix\n-Fluch der Verdammnis\n-Wechsel auf Ikky\n-Passen > Schar\nvs. Zufalls-Gegner\n-Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist\n-Protowelpe wechselt ein\n-Smaragdpräsenz oben halten, Smaragdgrüner Traum wenn notwendig, ansonsten Smaragdbiss
- Sucher Zusshi:21B6:1116143:221A14F:ZL:N:vs. Zirpsi\n- Level-Pet beginnt mit einer Aktion, danach Wechsel zu Götze des Anubisath\n- Sandsturm > Zerquetschen bis Zirpsi stirbt\nvs. Sturmpeitscher\n- Sandsturm > Zerquetschen bis Sturmpeitscher stirbt\n- Sollte Sturmpeitscher wieder Blitzschlag herbeirufen, sofort wieder Sandsturm benutzen\nvs. Schnurra\n- Abwehr, wenn Schnurra abgetaucht ist, Sandsturm wann immer bereit und Zerquetschen als Füller\n- Wechsel zu Smaragdgrüner Protowelpe, wenn Götze des Anubisath besiegt ist\n- Proto-Schlag, wenn Schnurra abgetaucht ist, ansonsten durchgehend Smaragdbiss
- Trübklaue:2SDL:221316M:11181FS:222A14F:N:vs. Wächter des Dämonenpakts\n-Fluch der Verdammnis > Heimsuchung\n-Ikky wechselt ein\n-Schwarze Klaue > Schar\nvs. Zufalls-Gegner\n-Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist\n-Protowelpe wechselt ein\n-Smaragdpräsenz oben halten, Smaragdgrüner Traum wenn notwendig, ansonsten Smaragdbiss
- Wächter des Dämonenpakts:2SC9:221316M:11181FS:222A14F:N:vs. Verfluchter Geist\n-Fluch der Verdammnis > Heimsuchung\n-Ikky wechselt ein\n-Schwarze Klaue > Schar\nvs. Zufalls-Gegner\n-Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist\n-Protowelpe wechselt ein\n-Smaragdpräsenz oben halten, Smaragdgrüner Traum wenn notwendig, ansonsten Smaragdbiss
- Ödniswandler Shu:215J:21152N:221CAJ:00061CI:N:Strategy added by Suddenimpact04\nStrategy modified from Carry Pet Strategy (https://wow-petguide.com/index.php?Strategy=246)\n\nRunde 1: Arkanschlag\nRunde 2: Mondfeuer\nRunde 3: Vergänglichkeit\nRunde 4+: Arkanschlag until Crusher dies\nStampfer betritt den Kampf\nRunde 1: Vergänglichkeit\nRunde 2: Mondfeuer\nRunde 3+: Arkanschlag until Pounder dies\nVerstümmler betritt den Kampf\nRunde 1: Arkanschlag\nRunde 2: Vergänglichkeit\nRunde 3+: Arkanschlag until your Hatchling dies. \nAktiviere Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1+: Vorbeiflug until Verstümmler is below 618 HP\nDann:: Explodieren\n
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