CryniteEpic

Ghost (Roblox)

Dec 30th, 2017
62
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 81.45 KB | None | 0 0
  1. local plr = game.Players.LocalPlayer
  2. local char = plr.Character
  3. local larm = char["Left Arm"]
  4. local rarm = char["Right Arm"]
  5. local lleg = char["Left Leg"]
  6. local rleg = char["Right Leg"]
  7. local head = char.Head
  8. local torso = char.Torso
  9.  
  10. for i,v in pairs(char:children()) do
  11.     if v:IsA("Accessory") then
  12.         v:Destroy()
  13.     end
  14. end
  15.  
  16. for i,v in pairs (head:GetChildren()) do
  17.     if v:IsA("Sound") then
  18.         v:Destroy()
  19.     end
  20. end
  21.  
  22. larm.Transparency = 1
  23. rarm.Transparency = 1
  24. lleg.Transparency = 1
  25. rleg.Transparency = 1
  26. torso.Transparency = 1
  27. head.Transparency = 1
  28. head.face.Transparency = 1
  29.  
  30. larm.CanCollide = false
  31. rarm.CanCollide = false
  32. lleg.CanCollide = false
  33. rleg.CanCollide = false
  34. head.CanCollide = false
  35. torso.CanCollide = false
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. --[[
  47.     Shadow V1
  48.     By:LuaLlama
  49. --]]
  50. local Player = game.Players.LocalPlayer
  51. local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:wait()
  52. local Mouse = Player:GetMouse()
  53. local Spread = 20
  54. local Activate = false
  55. local Holder = Instance.new('Model', Character)
  56. local Color = BrickColor.new('Institutional white') -- Institutional white
  57. local run
  58. local wall = false
  59. local fire = false
  60. local Blocks = {}
  61.  
  62. function Boomeffect()
  63.     local Ball = Instance.new('Part', Holder)
  64.     Ball.Shape = 'Ball'
  65.     Ball.BrickColor = Color
  66.     Ball.Material = Enum.Material.Neon
  67.     Ball.Anchored = true
  68.     Ball.CanCollide =  false
  69.     Ball.CFrame = Character.Torso.CFrame
  70.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  71.         for i=0,10,0.5 do
  72.             Ball.Size = Vector3.new(i,i,i)
  73.             Ball.CFrame = Character.Torso.CFrame
  74.             Ball.Transparency = i/10
  75.             wait()
  76.         end
  77.         Ball:Destroy()
  78.     end))
  79. end
  80.  
  81. function Unboomeffect()
  82.     local Ball = Instance.new('Part', Holder)
  83.     Ball.Shape = 'Ball'
  84.     Ball.BrickColor = Color
  85.     Ball.Material = Enum.Material.Neon
  86.     Ball.Anchored = true
  87.     Ball.CanCollide =  false
  88.     Ball.CFrame = Character.Torso.CFrame
  89.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  90.         for i=10,0,-0.5 do
  91.             Ball.Size = Vector3.new(i,i,i)
  92.             Ball.CFrame = Character.Torso.CFrame
  93.             Ball.Transparency = i/10
  94.             wait()
  95.         end
  96.         Ball:Destroy()
  97.     end))
  98. end
  99.  
  100. function onKeyPress(inputObject, gameProcessedEvent)
  101.     if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.Q then -- Activate
  102.         if Activate then
  103.             --run:disconnect()
  104.             Activate = false
  105.             Character.Humanoid.WalkSpeed = 16
  106.             Character.Humanoid.JumpPower = 50
  107.             Unboomeffect()
  108.         else
  109.             Activate = true
  110.             Character.Humanoid.WalkSpeed = 200
  111.             Character.Humanoid.JumpPower = 200
  112.             Boomeffect()
  113.             wait(0.35)
  114.             --run = game:GetService('RunService').Stepped:connect(function()
  115.             repeat
  116.                 wait()
  117.                 if fire then repeat wait(0.1) until not fire end
  118.                 for i,v in ipairs(Character:GetChildren()) do
  119.                     local Shadow
  120.                     if v:IsA('BasePart') then
  121.                         Shadow = v:Clone()
  122.                     end
  123.                     if Shadow then
  124.                         Shadow:ClearAllChildren()
  125.                         local BF = Instance.new('BodyVelocity', Shadow)
  126.                         BF.velocity = Vector3.new(math.random(-Spread, Spread), math.random(-Spread, Spread), math.random(-Spread, Spread))
  127.                         BF.Name = 'BF'
  128.                         Shadow.Parent = Holder
  129.                         Shadow.CanCollide = false
  130.                         Shadow.Transparency = 0.5
  131.                         Shadow.Material = 'Neon'
  132.                         Shadow.BrickColor = Color
  133.                         table.insert(Blocks, Shadow)
  134.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  135.                             for i=0,10,0.5 do
  136.                                 Shadow.Transparency = i/10
  137.                                 wait()
  138.                             end
  139.                             for i,v in next, Blocks do
  140.                                 if v == Shadow then
  141.                                     table.remove(Blocks, i)
  142.                                     break
  143.                                 end
  144.                             end
  145.                             Shadow:Destroy()
  146.                         end))
  147.                     end
  148.                 end
  149.             until not Activate
  150.             --end)
  151.         end
  152.     end
  153.    
  154.     if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.L then -- Beam
  155.         if Mouse.Target and Mouse.Hit and Activate then
  156.             local Pos = Mouse.Hit.p
  157.             local Part = Mouse.Target
  158.             local Dist = (Character.Torso.Position - Pos).magnitude
  159.            
  160.             local Beam = Instance.new("Part", Holder)
  161.             Beam.Name = "Beam"
  162.             Beam.BrickColor = Color
  163.             Beam.Transparency = 0.5
  164.             Beam.Anchored  = true
  165.             Beam.CanCollide = false
  166.             Beam.Material = 'Neon'
  167.             Beam.Size = Vector3.new(0, 0, Dist)
  168.             Beam.CFrame = CFrame.new(Character.Torso.Position, Pos) * CFrame.new(0, 0, -Dist/2)
  169.            
  170.             local explo = Instance.new('Explosion', Beam)
  171.             explo.Position = Pos
  172.             -- Damage
  173.            
  174.             if Part.Parent ~= Character then
  175.                 local Human
  176.                 for i,v in ipairs(Part.Parent:GetChildren()) do
  177.                     if v:IsA('Humanoid') then
  178.                         Human = v
  179.                         break
  180.                     end
  181.                 end
  182.                 if Human then
  183.                     Human:TakeDamage(25)
  184.                 end
  185.             end
  186.            
  187.            
  188.             coroutine.resume(coroutine.create(function()
  189.                 for i=0,10,2 do
  190.                     Dist = (Character.Torso.Position - Pos).magnitude
  191.                     Beam.Size = Vector3.new(i/2,i/2,Dist)
  192.                     Beam.CFrame = CFrame.new(Character.Torso.Position, Pos) * CFrame.new(0, 0, -Dist/2)
  193.                     Beam.Transparency = i/10
  194.                     wait()
  195.                 end
  196.                 Beam:Destroy()
  197.             end))
  198.         end
  199.     end
  200.    
  201.     if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.R and Activate and not wall then -- Terrain misshap
  202.         wall = true
  203.         local cf = Character.Torso.CFrame
  204.         for i=1,18 do
  205.             wait(0.125)
  206.             local Pos = (cf*CFrame.Angles(0, math.rad(i*20), 0))*CFrame.new(35,0,0)
  207.             local Terrain = Instance.new('Part', game.Workspace)
  208.             Terrain.Material = 'Neon'
  209.             Terrain.BrickColor = Color
  210.             Terrain.Size = Vector3.new(10,0,10)
  211.             Terrain.CFrame = CFrame.new(Pos.p - Vector3.new(0, -3, 0))
  212.             Terrain.Anchored = true
  213.            
  214.             Terrain.Touched:connect(function(Part)
  215.                 if Part.Parent ~= Character then
  216.                     local Human
  217.                     for i,v in ipairs(Part.Parent:GetChildren()) do
  218.                         if v:IsA('Humanoid') then
  219.                             Human = v
  220.                             break
  221.                         end
  222.                     end
  223.                     if Human then
  224.                         Human:TakeDamage(25)
  225.                     end
  226.                 end
  227.             end)
  228.            
  229.             coroutine.resume(coroutine.create(function()
  230.                 for i=0,100,8 do
  231.                     Terrain.Size = Vector3.new(10,i/2,10)
  232.                     Terrain.CFrame = CFrame.new(Pos.p+Vector3.new(0, i/4, 0) + Vector3.new(0, -3, 0))
  233.                     --Terrain.Transparency = 1-(i/100)
  234.                     wait()
  235.                 end
  236.                 wait(1)
  237.                 for i=100,0,-16 do
  238.                     Terrain.Size = Vector3.new(10,i/2,10)
  239.                     Terrain.CFrame = CFrame.new(Pos.p+Vector3.new(0, i/4, 0) + Vector3.new(0, -3, 0))
  240.                     wait()
  241.                 end
  242.                 Terrain:Destroy()
  243.             end))
  244.         end
  245.         wall = false
  246.     end
  247.    
  248.     if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.T and Activate and not fire then -- Teleport
  249.         if Mouse.Target and Mouse.Hit then
  250.             fire = true
  251.             local Pos = Mouse.Hit.p
  252.             for i,v in next, Blocks do
  253.                 if v.Parent then
  254.                     if v:FindFirstChild('BF') then
  255.                         v.BF.Velocity = CFrame.new(Character.Torso.Position, Pos).lookVector *math.random(1,Spread*10)
  256.                     end
  257.                     game:GetService('Debris'):AddItem(v, 2)
  258.                     v.Touched:connect(function(Part)
  259.                         if Part.Parent and Part.Parent ~= Character then
  260.                             local Human
  261.                             for i,v in ipairs(Part.Parent:GetChildren()) do
  262.                                 if v:IsA('Humanoid') then
  263.                                     Human = v
  264.                                     break
  265.                                 end
  266.                             end
  267.                             if Human then
  268.                                 Human:TakeDamage(5)
  269.                                 v:Destroy()
  270.                             end
  271.                         end
  272.                     end)
  273.                 end
  274.             end
  275.             Blocks = {}
  276.             fire = false
  277.         end
  278.     end
  279. end
  280.  
  281. game:GetService("UserInputService").InputBegan:connect(onKeyPress)
  282. local isScriptNil = false
  283.  
  284. local PlrName = "saud20"
  285. local Plrs = game:GetService("Players")
  286. local RunService = game:GetService("RunService")
  287. local Content = game:GetService("ContentProvider")
  288. local LP = Plrs.LocalPlayer
  289. local Char = LP.Character
  290. local PlrGui = LP.PlayerGui
  291. local Backpack = LP.Backpack
  292. local Mouse = LP:GetMouse()
  293.  
  294. local Camera = Workspace.CurrentCamera
  295. local LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  296. local AnimJoints = {}
  297. local Cons = {}
  298. local mDown = false
  299. local Multi = false
  300. local Grabbing = false
  301. local Current = {}
  302. local Alpha = 1
  303. local LightNum = 1
  304.  
  305. Current.Part = nil
  306. Current.BP = nil
  307. Current.BA = nil
  308. Current.Mass = nil
  309.  
  310. local LastPart = nil
  311.  
  312. local Head = Char["Head"]
  313. local Torso = Char["Torso"]
  314. local Humanoid = Char["Humanoid"]
  315. local LA = Char["Left Arm"]
  316. local RA = Char["Right Arm"]
  317. local LL = Char["Left Leg"]
  318. local RL = Char["Right Leg"]
  319.  
  320. local LS, RS;
  321.  
  322. local OrigLS = Torso["Left Shoulder"]
  323. local OrigRS = Torso["Right Shoulder"]
  324.  
  325. for _,v in pairs(Char:GetChildren()) do
  326.     if v.Name == ModID then
  327.         v:Destroy()
  328.     end
  329. end
  330.  
  331. for _,v in pairs(PlrGui:GetChildren()) do
  332.     if v.Name == "PadsGui" then
  333.         v:Destroy()
  334.     end
  335. end
  336.  
  337. local ModID = "Pads"
  338. local Objects = {}
  339. local Grav = 196.2
  340.  
  341. local sin=math.sin
  342. local cos=math.cos
  343. local max=math.max
  344. local min=math.min
  345. local atan2=math.atan2
  346. local random=math.random
  347. local tau = 2 * math.pi
  348.  
  349. local BodyObjects = {
  350.     ["BodyVelocity"] = true;
  351.     ["BodyAngularVelocity"] = true;
  352.     ["BodyForce"] = true;
  353.     ["BodyThrust"] = true;
  354.     ["BodyPosition"] = true;
  355.     ["RocketPropulsion"] = true;
  356. }
  357.  
  358. if LP.Name == PlrName and isScriptNil then
  359.     script.Parent = nil
  360. end
  361.  
  362. LP.CameraMode = "Classic"
  363.  
  364. local Assets = {
  365. }
  366.  
  367. local LS0, LS1 = OrigLS.C0, OrigLS.C1
  368. local RS0, RS1 = OrigRS.C0, OrigRS.C1
  369.  
  370. for i,v in pairs(Assets) do
  371.     local ID = tostring(Assets[i])
  372.     Assets[i] = "http://www.roblox.com/asset/?id=" .. ID
  373.     Content:Preload("http://www.roblox.com/asset/?id=" .. ID)
  374. end
  375.  
  376. function QuaternionFromCFrame(cf)
  377.     local mx, my, mz, m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22 = cf:components();
  378.     local trace = m00 + m11 + m22 if trace > 0 then
  379.         local s = math.sqrt(1 + trace);
  380.         local recip = 0.5/s;
  381.         return (m21-m12)*recip, (m02-m20)*recip, (m10-m01)*recip, s*0.5;
  382.     else
  383.         local i = 0;
  384.         if m11 > m00 then
  385.             i = 1;
  386.         end;
  387.         if m22 > (i == 0 and m00 or m11) then
  388.             i = 2 end if i == 0 then
  389.             local s = math.sqrt(m00-m11-m22+1);
  390.             local recip = 0.5/s return 0.5*s, (m10+m01)*recip, (m20+m02)*recip, (m21-m12)*recip;
  391.         elseif i == 1 then
  392.             local s = math.sqrt(m11-m22-m00+1);
  393.             local recip = 0.5/s;
  394.             return (m01+m10)*recip, 0.5*s, (m21+m12)*recip, (m02-m20)*recip ;
  395.         elseif i == 2 then
  396.             local s = math.sqrt(m22-m00-m11+1);
  397.             local recip = 0.5/s;
  398.             return (m02+m20)*recip, (m12+m21)*recip, 0.5*s, (m10-m01)*recip;
  399.         end;
  400.     end;
  401. end;
  402.  
  403. function QuaternionToCFrame(px, py, pz, x, y, z, w)
  404.     local xs, ys, zs = x + x, y + y, z + z;
  405.     local wx, wy, wz = w*xs, w*ys, w*zs;
  406.     local xx = x*xs;
  407.     local xy = x*ys;
  408.     local xz = x*zs;
  409.     local yy = y*ys;
  410.     local yz = y*zs;
  411.     local zz = z*zs;
  412.     return CFrame.new(px, py, pz,1-(yy+zz), xy - wz, xz + wy,xy + wz, 1-(xx+zz), yz - wx, xz - wy, yz + wx, 1-(xx+yy))
  413. end;
  414.  
  415. function QuaternionSlerp(a, b, t)
  416.     local cosTheta = a[1]*b[1] + a[2]*b[2] + a[3]*b[3] + a[4]*b[4];
  417.     local startInterp, finishInterp;
  418.     if cosTheta >= 0.0001 then
  419.         if (1 - cosTheta) > 0.0001 then
  420.             local theta = math.acos(cosTheta);
  421.             local invSinTheta = 1/math.sin(theta);
  422.             startInterp = math.sin((1-t)*theta)*invSinTheta;
  423.             finishInterp = math.sin(t*theta)*invSinTheta;
  424.         else
  425.             startInterp = 1-t finishInterp = t;
  426.         end;
  427.     else
  428.         if (1+cosTheta) > 0.0001 then
  429.             local theta = math.acos(-cosTheta);
  430.             local invSinTheta = 1/math.sin(theta);
  431.             startInterp = math.sin((t-1)*theta)*invSinTheta;
  432.             finishInterp = math.sin(t*theta)*invSinTheta;
  433.         else startInterp = t-1 finishInterp = t;
  434.         end;
  435.     end;
  436.     return a[1]*startInterp + b[1]*finishInterp, a[2]*startInterp + b[2]*finishInterp, a[3]*startInterp + b[3]*finishInterp, a[4]*startInterp + b[4]*finishInterp;
  437. end;
  438.  
  439. function CLerp(a,b,t)
  440.     local qa={QuaternionFromCFrame(a)};
  441.     local qb={QuaternionFromCFrame(b)};
  442.     local ax,ay,az=a.x,a.y,a.z;
  443.     local bx,by,bz=b.x,b.y,b.z;
  444.     local _t=1-t;
  445.     return QuaternionToCFrame(_t*ax+t*bx,_t*ay+t*by,_t*az+t*bz,QuaternionSlerp(qa, qb, t));
  446. end
  447.  
  448. function GetWeld(weld)
  449.     local obj
  450.     for i, v in pairs(AnimJoints) do
  451.         if v[1] == weld then
  452.             obj = v
  453.             break
  454.         end
  455.     end
  456.     if not obj then
  457.         obj = {weld,NV}
  458.         table.insert(AnimJoints,obj)
  459.     end
  460.     return weld.C0.p, obj[2]
  461. end
  462.  
  463. function SetWeld(weld, i, loops, origpos, origangle, nextpos, nextangle, override, overrideLower, smooth)
  464.     smooth = smooth or 1
  465.     local obj
  466.     for i, v in pairs(AnimJoints) do
  467.         if v[1] == weld then
  468.             obj = v
  469.             break
  470.         end
  471.     end
  472.     if not obj then
  473.         obj = {weld,NV}
  474.         table.insert(AnimJoints,obj)
  475.     end
  476.    
  477.     local perc = (smooth == 1 and math.sin((math.pi/2)/loops*i)) or i/loops
  478.    
  479.     local tox,toy,toz = 0,0,0
  480.     tox = math.abs(origangle.x - nextangle.x) *perc
  481.     toy = math.abs(origangle.y - nextangle.y) *perc
  482.     toz = math.abs(origangle.z - nextangle.z) *perc
  483.     tox = ((origangle.x > nextangle.x and -tox) or tox)
  484.     toy = ((origangle.y > nextangle.y and -toy) or toy)
  485.     toz = ((origangle.z > nextangle.z and -toz) or toz)
  486.    
  487.     local tox2,toy2,toz2 = 0,0,0
  488.     tox2 = math.abs(origpos.x - nextpos.x) *perc
  489.     toy2 = math.abs(origpos.y - nextpos.y) *perc
  490.     toz2 = math.abs(origpos.z - nextpos.z) *perc
  491.     tox2 = (origpos.x > nextpos.x and -tox2) or tox2
  492.     toy2 = (origpos.y > nextpos.y and -toy2) or toy2
  493.     toz2 = (origpos.z > nextpos.z and -toz2) or toz2
  494.    
  495.     obj[2] = Vector3.new(origangle.x + tox, origangle.y + toy, origangle.z + toz)
  496.     weld.C0 = CFrame.new(origpos.x + tox2,origpos.y + toy2,origpos.z + toz2) * CFrame.Angles(origangle.x + tox,origangle.y + toy,origangle.z + toz)
  497. end
  498.  
  499. function RotateCamera(x, y)
  500.     Camera.CoordinateFrame = CFrame.new(Camera.Focus.p) * (Camera.CoordinateFrame - Camera.CoordinateFrame.p) * CFrame.Angles(x, y, 0) * CFrame.new(0, 0, (Camera.CoordinateFrame.p - Camera.Focus.p).magnitude)
  501. end
  502.  
  503. function GetAngles(cf)
  504.     local lv = cf.lookVector
  505.     return -math.asin(lv.y), math.atan2(lv.x, -lv.z)
  506. end
  507.  
  508. local LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  509.  
  510. function Look()
  511.     if AlphaOn == true then
  512.         local x, y = GetAngles(LastCamCF:toObjectSpace(Camera.CoordinateFrame))
  513.         Camera.CoordinateFrame = LastCamCF
  514.         RotateCamera(x * -(Alpha), y * -(Alpha))
  515.         LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  516.     end
  517. end
  518.  
  519. function Cor(Func)
  520.     local Ok, Err = coroutine.resume(coroutine.create(Func))
  521.     if not Ok then
  522.         print(Err)
  523.     end
  524. end
  525.  
  526. function Cor2(Func)
  527.     local Ok, Err = ypcall(Func)
  528.     if not Ok then
  529.         print(Err)
  530.     end
  531. end
  532.  
  533. function MakePads()
  534.     -- 1 - VTelekinesis
  535.     P1 = Instance.new("Model")
  536.     P1.Name = ModID
  537.  
  538.     -- 2 - RBase
  539.     P2              = Instance.new("Part")
  540.     P2.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(21.100008, 1.95000589, 11.899971)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  541.     P2.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  542.     P2.Size         = Vector3.new(0.799999952, 0.200000003, 0.800000012)
  543.     P2.Anchored     = true
  544.     P2.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  545.     P2.Friction     = 0.30000001192093
  546.     P2.Shape        = Enum.PartType.Block
  547.     P2.Name         = "RBase"
  548.     P2.Parent       = P1
  549.     P2.Transparency = 1
  550.  
  551.     -- 3 - Mesh
  552.     P3        = Instance.new("CylinderMesh")
  553.     P3.Scale  = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  554.     P3.Parent = P2
  555.  
  556.     -- 4 - LBase
  557.     P4              = Instance.new("Part")
  558.     P4.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(18.100008, 1.95000589, 11.899971)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  559.     P4.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  560.     P4.Size         = Vector3.new(0.799999952, 0.200000003, 0.800000012)
  561.     P4.Anchored     = true
  562.     P4.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  563.     P4.Friction     = 0.30000001192093
  564.     P4.Shape        = Enum.PartType.Block
  565.     P4.Name         = "LBase"
  566.     P4.Parent       = P1
  567.     P4.Transparency = 1
  568.  
  569.     -- 5 - Mesh
  570.     P5              = Instance.new("CylinderMesh")
  571.     P5.Scale        = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  572.     P5.Parent       = P4
  573.    
  574.  
  575.     -- 6 - RP1
  576.     P6              = Instance.new("Part")
  577.     P6.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(20.8999996, 1.8499999, 12.0499992)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  578.     P6.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  579.     P6.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  580.     P6.Anchored     = true
  581.     P6.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  582.     P6.Friction     = 0.30000001192093
  583.     P6.Shape        = Enum.PartType.Block
  584.     P6.Name         = "RP1"
  585.     P6.Parent       = P2
  586.     P6.Transparency = 1
  587.     -- 7 - Mesh
  588.     P7              = Instance.new("CylinderMesh")
  589.     P7.Scale        = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  590.     P7.Parent       = P6
  591.    
  592.  
  593.     -- 8 - RP2
  594.     P8              = Instance.new("Part")
  595.     P8.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(21.1000004, 1.8499999, 11.6999998)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  596.     P8.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  597.     P8.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  598.     P8.Anchored     = true
  599.     P8.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  600.     P8.Friction     = 0.30000001192093
  601.     P8.Shape        = Enum.PartType.Block
  602.     P8.Name         = "RP2"
  603.     P8.Parent       = P2
  604.     P8.Transparency = 1
  605.  
  606.     -- 9 - Mesh
  607.     P9 = Instance.new("CylinderMesh")
  608.     P9.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  609.     P9.Parent = P8
  610.  
  611.     -- 10 - RP3
  612.     P10              = Instance.new("Part")
  613.     P10.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(21.3000011, 1.8499999, 12.0499992)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  614.     P10.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  615.     P10.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  616.     P10.Anchored     = true
  617.     P10.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  618.     P10.Friction     = 0.30000001192093
  619.     P10.Shape        = Enum.PartType.Block
  620.     P10.Name         = "RP3"
  621.     P10.Parent       = P2
  622.     P10.Transparency = 1
  623.  
  624.     -- 11 - Mesh
  625.     P11              = Instance.new("CylinderMesh")
  626.     P11.Scale        = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  627.     P11.Parent       = P10
  628.  
  629.  
  630.     -- 12 - LP1
  631.     P12              = Instance.new("Part")
  632.     P12.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(17.8999996, 1.8499999, 12.0499992)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  633.     P12.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  634.     P12.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  635.     P12.Anchored     = true
  636.     P12.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  637.     P12.Friction     = 0.30000001192093
  638.     P12.Shape        = Enum.PartType.Block
  639.     P12.Name         = "LP1"
  640.     P12.Parent       = P4
  641.     P12.Transparency = 1
  642.  
  643.     -- 13 - Mesh
  644.     P13        = Instance.new("CylinderMesh")
  645.     P13.Scale  = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  646.     P13.Parent = P12
  647.  
  648.     -- 14 - LP2
  649.     P14              = Instance.new("Part")
  650.     P14.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(18.1000004, 1.8499999, 11.6999998)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  651.     P14.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  652.     P14.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  653.     P14.Anchored     = true
  654.     P14.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  655.     P14.Friction     = 0.30000001192093
  656.     P14.Shape        = Enum.PartType.Block
  657.     P14.Name         = "LP2"
  658.     P14.Parent       = P4
  659.     P14.Transparency = 1
  660.  
  661.     -- 15 - Mesh
  662.     P15              = Instance.new("CylinderMesh")
  663.     P15.Scale        = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  664.     P15.Parent       = P14
  665.  
  666.  
  667.     -- 16 - LP3
  668.     P16              = Instance.new("Part")
  669.     P16.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(18.3000011, 1.8499999, 12.0499992)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  670.     P16.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  671.     P16.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  672.     P16.Anchored     = true
  673.     P16.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  674.     P16.Friction     = 0.30000001192093
  675.     P16.Shape        = Enum.PartType.Block
  676.     P16.Name         = "LP3"
  677.     P16.Parent       = P4
  678.     P16.Transparency = 1
  679.  
  680.     -- 17 - Mesh
  681.     P17              = Instance.new("CylinderMesh")
  682.     P17.Scale        = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  683.     P17.Parent       = P16
  684.  
  685.     P1.Parent = LP.Character
  686.     P1:MakeJoints()
  687.     return P1
  688. end
  689.  
  690. weldModel = function(model, unanchor, rooty)
  691.     local parts = {}
  692.     local function recurse(object)
  693.         if object:IsA("BasePart") then
  694.             table.insert(parts, object)
  695.         end
  696.         for _,child in pairs(object:GetChildren()) do
  697.             recurse(child)
  698.         end
  699.     end
  700.     recurse(model)
  701.    
  702.     local rootPart = rooty or parts[1]
  703.     for _, part in pairs(parts) do
  704.         local cframe = rootPart.CFrame:toObjectSpace(part.CFrame)
  705.         local weld = Instance.new("Weld")
  706.         weld.Part0 = rootPart
  707.         weld.Part1 = part
  708.         weld.C0 = cframe
  709.         weld.Parent = rootPart
  710.     end
  711.    
  712.     if unanchor then
  713.         for _, part in pairs(parts) do
  714.             part.Anchored = false
  715.             part.CanCollide = false
  716.         end
  717.     end
  718. end
  719.  
  720. weldItem = function(rootPart, Item, TheC0, unanchor, ParentItem)
  721.     local cframe = TheC0 or rootPart.CFrame:toObjectSpace(Item.CFrame)
  722.     local weld = Instance.new("Weld")
  723.     weld.Name = "Weld"
  724.     weld.Part0 = rootPart
  725.     weld.Part1 = Item
  726.     weld.C0 = cframe
  727.     weld.Parent = ParentItem and Item or rootPart
  728.    
  729.     if unanchor then
  730.         Item.Anchored = false
  731.     end
  732.     return weld, cframe
  733. end
  734.  
  735. scaleModel = function(model, scale)
  736.     local parts = {}
  737.     local function recurse(object)
  738.         if object:IsA("BasePart") then
  739.             table.insert(parts, object)
  740.         end
  741.         for _,child in pairs(object:GetChildren()) do
  742.             recurse(child)
  743.         end
  744.     end
  745.     recurse(model)
  746.    
  747.     local top, bottom, left, right, back, front
  748.     for _, part in pairs(parts) do
  749.         if top == nil or top < part.Position.y then         top = part.Position.y end
  750.         if bottom == nil or bottom > part.Position.y then   bottom = part.Position.y end
  751.         if left == nil or left > part.Position.x then       left = part.Position.x end
  752.         if right == nil or right < part.Position.x then     right = part.Position.x end
  753.         if back == nil or back > part.Position.z then       back = part.Position.z end
  754.         if front == nil or front < part.Position.z then     front = part.Position.z end
  755.     end
  756.    
  757.     local middle = Vector3.new( left+right, top+bottom, back+front )/2
  758.     local minSize = Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2)
  759.    
  760.     for _, part in pairs(parts) do
  761.         local foo = part.CFrame.p - middle
  762.         local rotation = part.CFrame - part.CFrame.p
  763.         local newSize = part.Size*scale
  764.         part.FormFactor = "Custom"
  765.         part.Size = newSize
  766.         part.CFrame = CFrame.new( middle + foo*scale ) * rotation
  767.        
  768.         if newSize.x < minSize.x or newSize.y < minSize.y or newSize.z < minSize.z then
  769.             local mesh
  770.             for _, child in pairs(part:GetChildren()) do
  771.                 if child:IsA("DataModelMesh") then
  772.                     mesh = child
  773.                     break
  774.                 end
  775.             end
  776.            
  777.             if mesh == nil then
  778.                 mesh = Instance.new("BlockMesh", part)
  779.             end
  780.            
  781.             local oScale = mesh.Scale
  782.             local newScale = newSize/minSize * oScale
  783.             if 0.2 < newSize.x then newScale = Vector3.new(1 * oScale.x, newScale.y, newScale.z) end
  784.             if 0.2 < newSize.y then newScale = Vector3.new(newScale.x, 1 * oScale.y, newScale.z) end
  785.             if 0.2 < newSize.z then newScale = Vector3.new(newScale.x, newScale.y, 1 * oScale.z) end
  786.            
  787.             mesh.Scale = newScale
  788.         end
  789.     end
  790. end
  791.  
  792. function getMass(Obj, Total)
  793.     local newTotal = Total
  794.     local returnTotal = 0
  795.    
  796.     if Obj:IsA("BasePart") then
  797.         newTotal = newTotal + Objects[Obj]
  798.     elseif BodyObjects[Obj.ClassName] then
  799.         Obj:Destroy()
  800.     end
  801.    
  802.     if Obj:GetChildren() and #Obj:GetChildren() > 0 then
  803.         for _,v in pairs(Obj:GetChildren()) do
  804.             returnTotal = returnTotal + getMass(v, newTotal)
  805.         end
  806.     else
  807.         returnTotal = newTotal
  808.     end
  809.    
  810.     return returnTotal
  811. end
  812.  
  813. function getTargFromCurrent()
  814.     local Current = Current.Part
  815.     if Current:IsA("BasePart") then
  816.         return Current
  817.     elseif Current:findFirstChild("Torso") then
  818.         return Current.Torso
  819.     else
  820.         for _,v in pairs(Current:GetChildren()) do
  821.             if v:IsA("BasePart") then
  822.                 return v
  823.             end
  824.         end
  825.     end
  826. end
  827.  
  828. function Fire(Part, Vec, Inv)
  829.     pcall(function()
  830.         Current.BP:Destroy()
  831.         Current.BP = nil
  832.     end)
  833.     pcall(function()
  834.         Current.BA:Destroy()
  835.         Current.BA = nil
  836.     end)
  837.     pcall(function()
  838.         if Inv then
  839.             Part.Velocity = -((Vec - Torso.Position).unit * Grav * 1.1)
  840.         else
  841.             Part.Velocity = ((Vec - Camera.CoordinateFrame.p).unit * Grav * 1.1)
  842.         end
  843.         Current.Mass = nil
  844.     end)
  845.     Reset()
  846. end
  847.  
  848. function Reset()
  849.     LS.Parent = nil
  850.     RS.Parent = nil
  851.    
  852.     OrigLS.Parent = Torso
  853.     OrigRS.Parent = Torso
  854.    
  855.     OrigLS.C0 = LS0
  856.     OrigRS.C0 = RS0
  857. end
  858.  
  859. function Start()
  860.     Cor(function()
  861.         repeat wait(1/30) until LP.Character and LP.Character.Parent == Workspace and LP.Character:findFirstChild("Torso")
  862.         Char = LP.Character
  863.         PlrGui = LP.PlayerGui
  864.         Backpack = LP.Backpack
  865.         Mouse = LP:GetMouse()
  866.        
  867.         for _,v in pairs(Cons) do
  868.             v:disconnect()
  869.         end
  870.         Cons = {}
  871.  
  872.         Camera = Workspace.CurrentCamera
  873.         LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  874.         AnimJoints = {}
  875.         mDown = false
  876.         Multi = false
  877.         Grabbing = false
  878.         Current = {}
  879.         Alpha = 1
  880.  
  881.         Head = Char["Head"]
  882.         Torso = Char["Torso"]
  883.         Humanoid = Char["Humanoid"]
  884.         LA = Char["Left Arm"]
  885.         RA = Char["Right Arm"]
  886.         LL = Char["Left Leg"]
  887.         RL = Char["Right Leg"]
  888.        
  889.         OrigLS = Torso["Left Shoulder"]
  890.         OrigRS = Torso["Right Shoulder"]
  891.  
  892.         for _,v in pairs(Char:GetChildren()) do
  893.             if v.Name == ModID then
  894.                 v:Destroy()
  895.             end
  896.         end
  897.  
  898.         for _,v in pairs(PlrGui:GetChildren()) do
  899.             if v.Name == "PadsGui" then
  900.                 v:Destroy()
  901.             end
  902.         end
  903.        
  904.         LS = Instance.new("Weld")
  905.         RS = Instance.new("Weld")
  906.  
  907.         LS.Name = OrigLS.Name
  908.         LS.Part0 = Torso
  909.         LS.Part1 = LA
  910.         LS.C0 = LS0
  911.         LS.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0,  1, 0, 0,  0, 0, 1,  0, -1, 0)
  912.  
  913.         RS.Name = OrigRS.Name
  914.         RS.Part0 = Torso
  915.         RS.Part1 = RA
  916.         RS.C0 = RS0
  917.         RS.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0,  1, 0, 0,  0, 0, 1,  0, -1, 0)
  918.  
  919.         local Pads = MakePads()
  920.         local LPad = Pads.LBase
  921.         local RPad = Pads.RBase
  922.  
  923.         weldModel(LPad, true, LPad)
  924.         weldModel(RPad, true, RPad)
  925.  
  926.         local GripWeldL = Instance.new("Weld")
  927.         GripWeldL.Name = "GripWeldL"
  928.         GripWeldL.Part0 = LA
  929.         GripWeldL.Part1 = LPad
  930.         GripWeldL.C0 = CFrame.new(0, -1.05, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  931.         GripWeldL.Parent = LA
  932.  
  933.         local GripWeldR = Instance.new("Weld")
  934.         GripWeldR.Name = "GripWeldR"
  935.         GripWeldR.Part0 = RA
  936.         GripWeldR.Part1 = RPad
  937.         GripWeldR.C0 = CFrame.new(0, -1.05, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  938.         GripWeldR.Parent = RA
  939.        
  940.         local isParts = false
  941.  
  942.         table.insert(Cons, Mouse.KeyDown:connect(function(Key)
  943.             Key = Key:lower()
  944.             if Key == "z" then
  945.                 --Stuff
  946.             elseif Key == "f" then
  947.                 local Current = Current.Part
  948.                 if Current and Current.Parent ~= nil and not Multi then
  949.                     Current:BreakJoints()
  950.                 end
  951.             elseif Key == "q" then
  952.                 if isParts then
  953.                     isParts = false
  954.                     for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  955.                         if v.Name == "MyPartV" and v:IsA("BasePart") then
  956.                             v:Destroy()
  957.                         end
  958.                     end
  959.                 else
  960.                     isParts = true
  961.                     for i = 1, 50 do
  962.                         local Part         = Instance.new("Part")
  963.                         Part.Color         = Color3.new(math.random(), math.random(), math.random())
  964.                         Part.Transparency  = 1
  965.                         Part.Size          = Vector3.new(math.random(1, 3), math.random(1, 3), math.random(1, 3))
  966.                         Part.Archivable    = true
  967.                         Part.CanCollide    = false
  968.                         Part.Material      = "Plastic"
  969.                         Part.Locked        = false
  970.                         Part.CFrame        = Torso.CFrame * CFrame.new(math.random(-15, 15), -1, math.random(-15, 15))
  971.                         Part.Anchored      = true
  972.                         Part.Name          = "MyPartV"
  973.                         Part.TopSurface    = "Smooth"
  974.                         Part.BottomSurface = "Smooth"
  975.                         Part.Parent        = Workspace
  976.                     end
  977.                 end
  978.             elseif Key == "e" then
  979.                 local Targ;
  980.                 if Current.Part and Current.Part ~= nil then
  981.                     Targ = getTargFromCurrent()
  982.                 else
  983.                     Targ = LastPart
  984.                 end
  985.                 if Targ and Targ.Parent ~= nil and not Multi then
  986.                     local Ex = Instance.new("Explosion", Workspace)
  987.                     Ex.Position = Targ.CFrame.p
  988.                     Ex.BlastRadius = 16
  989.                     Ex.DestroyJointRadiusPercent = 0.5
  990.                 end
  991.             elseif Key == "c" then
  992.                 if Current.Part and Current.Part.Parent ~= nil and not Multi then
  993.                     local Part = getTargFromCurrent()
  994.                     if Part then
  995.                         Grabbing = false
  996.                         if Mouse.Hit then
  997.                             local TargPos = CFrame.new(Camera.CoordinateFrame.p, Mouse.Hit.p) * CFrame.new(0, 0, -1000)
  998.                             Fire(Part, TargPos.p)
  999.                         else
  1000.                             Fire(Part, Mouse.Origin.p + Mouse.UnitRay.Direction, true)
  1001.                         end
  1002.                     end
  1003.                 end
  1004.             end
  1005.         end))
  1006.  
  1007.         table.insert(Cons, Mouse.Button1Up:connect(function()
  1008.             mDown = false
  1009.             if Grabbing == true and Multi == false then
  1010.                 Grabbing = false
  1011.                 Reset()
  1012.             end
  1013.             if Current.Part ~= nil then
  1014.                 LastPart = getTargFromCurrent()
  1015.                 Current = {}
  1016.             end
  1017.         end))
  1018.  
  1019.         local function makeLightning(Par, Start, End, Width, Length, RandomScale, ArcScale, Num1)
  1020.             local oldParts = {}
  1021.             for _,v in pairs(Par:GetChildren()) do
  1022.                 v.CFrame = CFrame.new(5e5, 5e5, 5e5)
  1023.                 table.insert(oldParts, v)
  1024.             end
  1025.             local Distance = (Start-End).Magnitude
  1026.             local ArcScale = ArcScale or 1
  1027.             local RandomScale = RandomScale or 0
  1028.             local Last = Start
  1029.             local IterNum = 0
  1030.  
  1031.             while Par.Parent do
  1032.                 IterNum = IterNum + 1
  1033.                 local New = nil
  1034.                 if (Last-End).Magnitude < Length then
  1035.                     New = CFrame.new(End)
  1036.                 else
  1037.                     if (End-Last).Magnitude < Length*2 then
  1038.                         RandomScale = RandomScale*0.5
  1039.                         ArcScale = ArcScale*0.5
  1040.                     end
  1041.                     local Direct = CFrame.new(Last,End)
  1042.                     New = Direct*CFrame.Angles(math.rad(math.random(-RandomScale/4,RandomScale*ArcScale)),math.rad(math.random(-RandomScale,RandomScale)),math.rad(math.random(-RandomScale,RandomScale)))
  1043.                     New = New*CFrame.new(0,0,-Length)
  1044.                 end
  1045.                 local Trail = nil
  1046.                 if oldParts[IterNum] then
  1047.                     Trail            = oldParts[IterNum]
  1048.                     Trail.BrickColor = ((Num1 % 2 == 0) and BrickColor.new("White")) or BrickColor.new("White")
  1049.                     Trail.Size       = Vector3.new(Width, (Last-New.p).Magnitude, Width)
  1050.                     Trail.CFrame     = CFrame.new(New.p, Last)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)*CFrame.new(0, -(Last-New.p).Magnitude/2, 0)
  1051.                     oldParts[IterNum] = nil
  1052.                 else
  1053.                     Trail               = Instance.new("Part")
  1054.                     Trail.Name          = "Part"
  1055.                     Trail.FormFactor    = "Custom"
  1056.                     Trail.BrickColor    = ((Num1 % 2 == 0) and BrickColor.new("White")) or BrickColor.new("White")
  1057.                     Trail.Transparency  = 1
  1058.                     Trail.Anchored      = true
  1059.                     Trail.CanCollide    = false
  1060.                     Trail.Locked        = true
  1061.                     Trail.BackSurface   = "SmoothNoOutlines"
  1062.                     Trail.BottomSurface = "SmoothNoOutlines"
  1063.                     Trail.FrontSurface  = "SmoothNoOutlines"
  1064.                     Trail.LeftSurface   = "SmoothNoOutlines"
  1065.                     Trail.RightSurface  = "SmoothNoOutlines"
  1066.                     Trail.TopSurface    = "SmoothNoOutlines"
  1067.                     Trail.Material      = "Neon"
  1068.                     Trail.Size          = Vector3.new(Width, (Last-New.p).Magnitude, Width)
  1069.                     Trail.CFrame        = CFrame.new(New.p, Last)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)*CFrame.new(0, -(Last-New.p).Magnitude/2, 0)
  1070.                     Trail.Parent        = Par
  1071.                 end
  1072.                 Last = New.p
  1073.                 if (Last-End).Magnitude < 1 then
  1074.                     break
  1075.                 end
  1076.             end
  1077.             for _,v in pairs(oldParts) do
  1078.                 v:Destroy()
  1079.             end
  1080.         end
  1081.  
  1082.         table.insert(Cons, Mouse.Button1Down:connect(function()
  1083.             mDown = true
  1084.             local Targ = Mouse.Target
  1085.             Cor(function()
  1086.                 if Targ and Objects[Targ] and not Multi then
  1087.                     Grabbing = true
  1088.                     Current.Part = Targ
  1089.                     local Mass = Objects[Targ]
  1090.                     local ForceNum = 0
  1091.                     local Hum = nil
  1092.                    
  1093.                     for _,v in pairs(Targ:GetChildren()) do
  1094.                         if BodyObjects[v.ClassName] then
  1095.                             v:Destroy()
  1096.                         end
  1097.                     end
  1098.                    
  1099.                     for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  1100.                         if v:findFirstChild("Humanoid") and v:IsAncestorOf(Targ) then
  1101.                             Hum = v.Humanoid
  1102.                             Mass = getMass(v, 0)
  1103.                             Current.Part = v
  1104.                             break
  1105.                         end
  1106.                     end
  1107.                    
  1108.                     Current.Mass = Mass
  1109.                    
  1110.                     if not Hum then
  1111.                         Targ:BreakJoints()
  1112.                     end
  1113.                    
  1114.                     ForceNum = Mass * Grav
  1115.                     Targ.CanCollide = true
  1116.                     Targ.Anchored = false
  1117.                    
  1118.                     local BP = Instance.new("BodyPosition")
  1119.                     BP.maxForce = Vector3.new(3 * ForceNum, 3 * ForceNum, 3 * ForceNum)
  1120.                     BP.Parent = Targ
  1121.                    
  1122.                     local Ang = Instance.new("BodyAngularVelocity")
  1123.                     Ang.Parent = Targ
  1124.                    
  1125.                     Current.BP = BP
  1126.                     Current.BA = Ang
  1127.                    
  1128.                     OrigLS.Parent = nil
  1129.                     OrigRS.Parent = nil
  1130.                    
  1131.                     LS.Parent = Torso
  1132.                     RS.Parent = Torso
  1133.                    
  1134.                     LS.C0 = LS0
  1135.                     RS.C0 = RS0
  1136.                    
  1137.                     local DirDot = Mouse.UnitRay.Direction:Dot(Targ.Position - Mouse.Origin.p)
  1138.                     local BPPos = Vector3.new(0, 0, 0)
  1139.                     local Vel = Vector3.new(0, 0, 0)
  1140.                     local Vlev = random() * math.pi
  1141.                     local RPos = Vector3.new(random() * 2 - 1, cos(Vlev), random() * 2 - 1)
  1142.                    
  1143.                     local Ball        = Instance.new("Part")
  1144.                     Ball.Name         = "Ball"
  1145.                     Ball.FormFactor   = "Custom"
  1146.                     Ball.Color        = Color3.new(0, 0, 0)
  1147.                     Ball.Transparency = 1
  1148.                     Ball.Anchored     = true
  1149.                     Ball.CanCollide   = false
  1150.                     Ball.Locked       = true
  1151.                     Ball.BottomSurface, Ball.TopSurface = "Smooth", "Smooth"
  1152.                     Ball.Size = Vector3.new(0.5, 0.5, 0.5)
  1153.                     Ball.CFrame = Torso.CFrame * CFrame.new(0, 1, -3)
  1154.                     Ball.Parent = Char
  1155.  
  1156.                     if Targ.Name == "MyPartV" then
  1157.                         Targ.Name = "MyPartF"
  1158.                     end
  1159.  
  1160.                     local LightMod = Instance.new("Model", Char)
  1161.                        
  1162.                     local Mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1163.                     Mesh.MeshType = "Sphere"
  1164.                     Mesh.Parent = Ball
  1165.                    
  1166.                     local Size = 1
  1167.                     local Rise = true
  1168.                    
  1169.                     while Grabbing and BP and Ang and Targ.Parent ~= nil do
  1170.                         local BPPos = Mouse.Origin.p + Mouse.UnitRay.Direction * DirDot
  1171.                         Ang.angularvelocity = Vel
  1172.                         BP.position = BPPos + RPos
  1173.                         RPos = Vector3.new(max(-1, min(RPos.x + random() * 0.02 - 0.01, 1)), cos(Vlev), max(-1, min(RPos.z + random() * 0.02 - 0.01, 1)))
  1174.                         Vel = Vector3.new(max(-1, min(Vel.x + random() * 0.2 - 0.1, 1)), max(-1, min(Vel.y + random() * 0.2 - 0.1, 1)), max(-1, min(Vel.z + random() * 0.2 - 0.1, 1)))
  1175.                         Vlev = (Vlev + 0.05) % tau
  1176.                        
  1177.                         if Hum then
  1178.                             Hum.Sit = true
  1179.                         end
  1180.                        
  1181.                         if LA.Parent ~= nil and RA.Parent ~= nil then
  1182.                             local LPos = (LA.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0)).p
  1183.                             local RPos = (RA.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0)).p
  1184.                             if Rise == true then
  1185.                                 if Size < 0.6 then
  1186.                                     Size = Size + 0.05
  1187.                                 else
  1188.                                     Size = Size + 0.1
  1189.                                 end
  1190.                                 if Size >= 2.2 then
  1191.                                     Rise = false
  1192.                                 end
  1193.                             else
  1194.                                 if Size > 2.1 then
  1195.                                     Size = Size - 0.05
  1196.                                 else
  1197.                                     Size = Size - 0.1
  1198.                                 end
  1199.                                 if Size <= 0.5 then
  1200.                                     Rise = true
  1201.                                 end
  1202.                             end
  1203.                             Ball.Size = Vector3.new(Size, Size, Size)
  1204.                             Ball.CFrame = CFrame.new(LPos:Lerp(RPos, 0.5), Targ.Position) * CFrame.new(0, 0, -2.2)
  1205.                             LightNum = LightNum + 1
  1206.                             makeLightning(LightMod, Ball.Position, Targ.Position, 0.2, 4, 50, 1, LightNum)
  1207.                         elseif Ball.Parent ~= nil then
  1208.                             Ball:Destroy()
  1209.                         end
  1210.                        
  1211.                         if LS and LS.Parent == Torso then
  1212.                             LS.C0 = CFrame.new(Vector3.new(-1.5, 0.5, 0), Torso.CFrame:pointToObjectSpace((Targ.CFrame or Torso.CFrame * CFrame.new(-1.5, 0.5, 1)).p))
  1213.                         end
  1214.                         if RS and RS.Parent == Torso then
  1215.                             RS.C0 = CFrame.new(Vector3.new(1.5, 0.5, 0), Torso.CFrame:pointToObjectSpace((Targ.CFrame or Torso.CFrame * CFrame.new(1.5, 0.5, 1)).p))
  1216.                         end
  1217.                         RunService.Heartbeat:wait()
  1218.                     end
  1219.  
  1220.                     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1221.                         for i = 0.5, 1, 0.1 do
  1222.                             for i2,v in pairs(LightMod:GetChildren()) do
  1223.                                 --v.Light.Range = 6-(i*5)
  1224.                                 v.Transparency = 1
  1225.                             end
  1226.                             wait(1/30)
  1227.                         end
  1228.                         LightMod:Destroy()
  1229.                     end))
  1230.                    
  1231.                     if BP and BP.Parent ~= nil then
  1232.                         BP:Destroy()
  1233.                     end
  1234.                    
  1235.                     if Ang and Ang.Parent ~= nil then
  1236.                         Ang:Destroy()
  1237.                     end
  1238.                    
  1239.                     pcall(function() Ball:Destroy() end)
  1240.                 end
  1241.             end)
  1242.         end))
  1243.     end)
  1244. end
  1245.  
  1246. function Add(Obj)
  1247.     if Obj:IsA("BasePart") and not Objects[Obj] and not (Obj.Name == "Base" and Obj.ClassName == "Part") then
  1248.         Objects[Obj] = Obj:GetMass()
  1249.         Obj.Changed:connect(function(P)
  1250.             if P:lower() == "size" and Objects[Obj] and Obj.Parent ~= nil then
  1251.                 Objects[Obj] = Obj:GetMass()
  1252.             end
  1253.         end)
  1254.     end
  1255. end
  1256.  
  1257. function Rem(Obj)
  1258.     if Objects[Obj] then
  1259.         Objects[Obj] = nil
  1260.     end
  1261. end
  1262.  
  1263. function Recursion(Obj)
  1264.     ypcall(function()
  1265.         Add(Obj)
  1266.         if #Obj:GetChildren() > 0 then
  1267.             for _,v in pairs(Obj:GetChildren()) do
  1268.                 Recursion(v)
  1269.             end
  1270.         end
  1271.     end)
  1272. end
  1273.  
  1274. Workspace.DescendantAdded:connect(function(Obj)
  1275.     Add(Obj)
  1276. end)
  1277.  
  1278. Workspace.DescendantRemoving:connect(function(Obj)
  1279.     Rem(Obj)
  1280. end)
  1281.  
  1282. for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  1283.     Recursion(v)
  1284. end
  1285. local isScriptNil = false
  1286.  
  1287. local PlrName = "saud20"
  1288. local Plrs = game:GetService("Players")
  1289. local RunService = game:GetService("RunService")
  1290. local Content = game:GetService("ContentProvider")
  1291. local LP = Plrs.LocalPlayer
  1292. local Char = LP.Character
  1293. local PlrGui = LP.PlayerGui
  1294. local Backpack = LP.Backpack
  1295. local Mouse = LP:GetMouse()
  1296.  
  1297. local Camera = Workspace.CurrentCamera
  1298. local LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  1299. local AnimJoints = {}
  1300. local Cons = {}
  1301. local mDown = false
  1302. local Multi = false
  1303. local Grabbing = false
  1304. local Current = {}
  1305. local Alpha = 1
  1306. local LightNum = 1
  1307.  
  1308. Current.Part = nil
  1309. Current.BP = nil
  1310. Current.BA = nil
  1311. Current.Mass = nil
  1312.  
  1313. local LastPart = nil
  1314.  
  1315. local Head = Char["Head"]
  1316. local Torso = Char["Torso"]
  1317. local Humanoid = Char["Humanoid"]
  1318. local LA = Char["Left Arm"]
  1319. local RA = Char["Right Arm"]
  1320. local LL = Char["Left Leg"]
  1321. local RL = Char["Right Leg"]
  1322.  
  1323. local LS, RS;
  1324.  
  1325. local OrigLS = Torso["Left Shoulder"]
  1326. local OrigRS = Torso["Right Shoulder"]
  1327.  
  1328. for _,v in pairs(Char:GetChildren()) do
  1329.     if v.Name == ModID then
  1330.         v:Destroy()
  1331.     end
  1332. end
  1333.  
  1334. for _,v in pairs(PlrGui:GetChildren()) do
  1335.     if v.Name == "PadsGui" then
  1336.         v:Destroy()
  1337.     end
  1338. end
  1339.  
  1340. local ModID = "Pads"
  1341. local Objects = {}
  1342. local Grav = 196.2
  1343.  
  1344. local sin=math.sin
  1345. local cos=math.cos
  1346. local max=math.max
  1347. local min=math.min
  1348. local atan2=math.atan2
  1349. local random=math.random
  1350. local tau = 2 * math.pi
  1351.  
  1352. local BodyObjects = {
  1353.     ["BodyVelocity"] = true;
  1354.     ["BodyAngularVelocity"] = true;
  1355.     ["BodyForce"] = true;
  1356.     ["BodyThrust"] = true;
  1357.     ["BodyPosition"] = true;
  1358.     ["RocketPropulsion"] = true;
  1359. }
  1360.  
  1361. if LP.Name == PlrName and isScriptNil then
  1362.     script.Parent = nil
  1363. end
  1364.  
  1365. LP.CameraMode = "Classic"
  1366.  
  1367. local Assets = {
  1368. }
  1369.  
  1370. local LS0, LS1 = OrigLS.C0, OrigLS.C1
  1371. local RS0, RS1 = OrigRS.C0, OrigRS.C1
  1372.  
  1373. for i,v in pairs(Assets) do
  1374.     local ID = tostring(Assets[i])
  1375.     Assets[i] = "http://www.roblox.com/asset/?id=" .. ID
  1376.     Content:Preload("http://www.roblox.com/asset/?id=" .. ID)
  1377. end
  1378.  
  1379. function QuaternionFromCFrame(cf)
  1380.     local mx, my, mz, m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22 = cf:components();
  1381.     local trace = m00 + m11 + m22 if trace > 0 then
  1382.         local s = math.sqrt(1 + trace);
  1383.         local recip = 0.5/s;
  1384.         return (m21-m12)*recip, (m02-m20)*recip, (m10-m01)*recip, s*0.5;
  1385.     else
  1386.         local i = 0;
  1387.         if m11 > m00 then
  1388.             i = 1;
  1389.         end;
  1390.         if m22 > (i == 0 and m00 or m11) then
  1391.             i = 2 end if i == 0 then
  1392.             local s = math.sqrt(m00-m11-m22+1);
  1393.             local recip = 0.5/s return 0.5*s, (m10+m01)*recip, (m20+m02)*recip, (m21-m12)*recip;
  1394.         elseif i == 1 then
  1395.             local s = math.sqrt(m11-m22-m00+1);
  1396.             local recip = 0.5/s;
  1397.             return (m01+m10)*recip, 0.5*s, (m21+m12)*recip, (m02-m20)*recip ;
  1398.         elseif i == 2 then
  1399.             local s = math.sqrt(m22-m00-m11+1);
  1400.             local recip = 0.5/s;
  1401.             return (m02+m20)*recip, (m12+m21)*recip, 0.5*s, (m10-m01)*recip;
  1402.         end;
  1403.     end;
  1404. end;
  1405.  
  1406. function QuaternionToCFrame(px, py, pz, x, y, z, w)
  1407.     local xs, ys, zs = x + x, y + y, z + z;
  1408.     local wx, wy, wz = w*xs, w*ys, w*zs;
  1409.     local xx = x*xs;
  1410.     local xy = x*ys;
  1411.     local xz = x*zs;
  1412.     local yy = y*ys;
  1413.     local yz = y*zs;
  1414.     local zz = z*zs;
  1415.     return CFrame.new(px, py, pz,1-(yy+zz), xy - wz, xz + wy,xy + wz, 1-(xx+zz), yz - wx, xz - wy, yz + wx, 1-(xx+yy))
  1416. end;
  1417.  
  1418. function QuaternionSlerp(a, b, t)
  1419.     local cosTheta = a[1]*b[1] + a[2]*b[2] + a[3]*b[3] + a[4]*b[4];
  1420.     local startInterp, finishInterp;
  1421.     if cosTheta >= 0.0001 then
  1422.         if (1 - cosTheta) > 0.0001 then
  1423.             local theta = math.acos(cosTheta);
  1424.             local invSinTheta = 1/math.sin(theta);
  1425.             startInterp = math.sin((1-t)*theta)*invSinTheta;
  1426.             finishInterp = math.sin(t*theta)*invSinTheta;
  1427.         else
  1428.             startInterp = 1-t finishInterp = t;
  1429.         end;
  1430.     else
  1431.         if (1+cosTheta) > 0.0001 then
  1432.             local theta = math.acos(-cosTheta);
  1433.             local invSinTheta = 1/math.sin(theta);
  1434.             startInterp = math.sin((t-1)*theta)*invSinTheta;
  1435.             finishInterp = math.sin(t*theta)*invSinTheta;
  1436.         else startInterp = t-1 finishInterp = t;
  1437.         end;
  1438.     end;
  1439.     return a[1]*startInterp + b[1]*finishInterp, a[2]*startInterp + b[2]*finishInterp, a[3]*startInterp + b[3]*finishInterp, a[4]*startInterp + b[4]*finishInterp;
  1440. end;
  1441.  
  1442. function CLerp(a,b,t)
  1443.     local qa={QuaternionFromCFrame(a)};
  1444.     local qb={QuaternionFromCFrame(b)};
  1445.     local ax,ay,az=a.x,a.y,a.z;
  1446.     local bx,by,bz=b.x,b.y,b.z;
  1447.     local _t=1-t;
  1448.     return QuaternionToCFrame(_t*ax+t*bx,_t*ay+t*by,_t*az+t*bz,QuaternionSlerp(qa, qb, t));
  1449. end
  1450.  
  1451. function GetWeld(weld)
  1452.     local obj
  1453.     for i, v in pairs(AnimJoints) do
  1454.         if v[1] == weld then
  1455.             obj = v
  1456.             break
  1457.         end
  1458.     end
  1459.     if not obj then
  1460.         obj = {weld,NV}
  1461.         table.insert(AnimJoints,obj)
  1462.     end
  1463.     return weld.C0.p, obj[2]
  1464. end
  1465.  
  1466. function SetWeld(weld, i, loops, origpos, origangle, nextpos, nextangle, override, overrideLower, smooth)
  1467.     smooth = smooth or 1
  1468.     local obj
  1469.     for i, v in pairs(AnimJoints) do
  1470.         if v[1] == weld then
  1471.             obj = v
  1472.             break
  1473.         end
  1474.     end
  1475.     if not obj then
  1476.         obj = {weld,NV}
  1477.         table.insert(AnimJoints,obj)
  1478.     end
  1479.    
  1480.     local perc = (smooth == 1 and math.sin((math.pi/2)/loops*i)) or i/loops
  1481.    
  1482.     local tox,toy,toz = 0,0,0
  1483.     tox = math.abs(origangle.x - nextangle.x) *perc
  1484.     toy = math.abs(origangle.y - nextangle.y) *perc
  1485.     toz = math.abs(origangle.z - nextangle.z) *perc
  1486.     tox = ((origangle.x > nextangle.x and -tox) or tox)
  1487.     toy = ((origangle.y > nextangle.y and -toy) or toy)
  1488.     toz = ((origangle.z > nextangle.z and -toz) or toz)
  1489.    
  1490.     local tox2,toy2,toz2 = 0,0,0
  1491.     tox2 = math.abs(origpos.x - nextpos.x) *perc
  1492.     toy2 = math.abs(origpos.y - nextpos.y) *perc
  1493.     toz2 = math.abs(origpos.z - nextpos.z) *perc
  1494.     tox2 = (origpos.x > nextpos.x and -tox2) or tox2
  1495.     toy2 = (origpos.y > nextpos.y and -toy2) or toy2
  1496.     toz2 = (origpos.z > nextpos.z and -toz2) or toz2
  1497.    
  1498.     obj[2] = Vector3.new(origangle.x + tox, origangle.y + toy, origangle.z + toz)
  1499.     weld.C0 = CFrame.new(origpos.x + tox2,origpos.y + toy2,origpos.z + toz2) * CFrame.Angles(origangle.x + tox,origangle.y + toy,origangle.z + toz)
  1500. end
  1501.  
  1502. function RotateCamera(x, y)
  1503.     Camera.CoordinateFrame = CFrame.new(Camera.Focus.p) * (Camera.CoordinateFrame - Camera.CoordinateFrame.p) * CFrame.Angles(x, y, 0) * CFrame.new(0, 0, (Camera.CoordinateFrame.p - Camera.Focus.p).magnitude)
  1504. end
  1505.  
  1506. function GetAngles(cf)
  1507.     local lv = cf.lookVector
  1508.     return -math.asin(lv.y), math.atan2(lv.x, -lv.z)
  1509. end
  1510.  
  1511. local LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  1512.  
  1513. function Look()
  1514.     if AlphaOn == true then
  1515.         local x, y = GetAngles(LastCamCF:toObjectSpace(Camera.CoordinateFrame))
  1516.         Camera.CoordinateFrame = LastCamCF
  1517.         RotateCamera(x * -(Alpha), y * -(Alpha))
  1518.         LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  1519.     end
  1520. end
  1521.  
  1522. function Cor(Func)
  1523.     local Ok, Err = coroutine.resume(coroutine.create(Func))
  1524.     if not Ok then
  1525.         print(Err)
  1526.     end
  1527. end
  1528.  
  1529. function Cor2(Func)
  1530.     local Ok, Err = ypcall(Func)
  1531.     if not Ok then
  1532.         print(Err)
  1533.     end
  1534. end
  1535.  
  1536. function MakePads()
  1537.     -- 1 - VTelekinesis
  1538.     P1 = Instance.new("Model")
  1539.     P1.Name = ModID
  1540.  
  1541.     -- 2 - RBase
  1542.     P2              = Instance.new("Part")
  1543.     P2.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(21.100008, 1.95000589, 11.899971)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  1544.     P2.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  1545.     P2.Size         = Vector3.new(0.799999952, 0.200000003, 0.800000012)
  1546.     P2.Anchored     = true
  1547.     P2.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  1548.     P2.Friction     = 0.30000001192093
  1549.     P2.Shape        = Enum.PartType.Block
  1550.     P2.Name         = "RBase"
  1551.     P2.Parent       = P1
  1552.     P2.Transparency = 1
  1553.  
  1554.     -- 3 - Mesh
  1555.     P3        = Instance.new("CylinderMesh")
  1556.     P3.Scale  = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  1557.     P3.Parent = P2
  1558.  
  1559.     -- 4 - LBase
  1560.     P4              = Instance.new("Part")
  1561.     P4.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(18.100008, 1.95000589, 11.899971)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  1562.     P4.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  1563.     P4.Size         = Vector3.new(0.799999952, 0.200000003, 0.800000012)
  1564.     P4.Anchored     = true
  1565.     P4.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  1566.     P4.Friction     = 0.30000001192093
  1567.     P4.Shape        = Enum.PartType.Block
  1568.     P4.Name         = "LBase"
  1569.     P4.Parent       = P1
  1570.     P4.Transparency = 1
  1571.  
  1572.     -- 5 - Mesh
  1573.     P5              = Instance.new("CylinderMesh")
  1574.     P5.Scale        = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  1575.     P5.Parent       = P4
  1576.    
  1577.  
  1578.     -- 6 - RP1
  1579.     P6              = Instance.new("Part")
  1580.     P6.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(20.8999996, 1.8499999, 12.0499992)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  1581.     P6.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  1582.     P6.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  1583.     P6.Anchored     = true
  1584.     P6.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  1585.     P6.Friction     = 0.30000001192093
  1586.     P6.Shape        = Enum.PartType.Block
  1587.     P6.Name         = "RP1"
  1588.     P6.Parent       = P2
  1589.     P6.Transparency = 1
  1590.     -- 7 - Mesh
  1591.     P7              = Instance.new("CylinderMesh")
  1592.     P7.Scale        = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  1593.     P7.Parent       = P6
  1594.    
  1595.  
  1596.     -- 8 - RP2
  1597.     P8              = Instance.new("Part")
  1598.     P8.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(21.1000004, 1.8499999, 11.6999998)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  1599.     P8.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  1600.     P8.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  1601.     P8.Anchored     = true
  1602.     P8.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  1603.     P8.Friction     = 0.30000001192093
  1604.     P8.Shape        = Enum.PartType.Block
  1605.     P8.Name         = "RP2"
  1606.     P8.Parent       = P2
  1607.     P8.Transparency = 1
  1608.  
  1609.     -- 9 - Mesh
  1610.     P9 = Instance.new("CylinderMesh")
  1611.     P9.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  1612.     P9.Parent = P8
  1613.  
  1614.     -- 10 - RP3
  1615.     P10              = Instance.new("Part")
  1616.     P10.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(21.3000011, 1.8499999, 12.0499992)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  1617.     P10.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  1618.     P10.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  1619.     P10.Anchored     = true
  1620.     P10.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  1621.     P10.Friction     = 0.30000001192093
  1622.     P10.Shape        = Enum.PartType.Block
  1623.     P10.Name         = "RP3"
  1624.     P10.Parent       = P2
  1625.     P10.Transparency = 1
  1626.  
  1627.     -- 11 - Mesh
  1628.     P11              = Instance.new("CylinderMesh")
  1629.     P11.Scale        = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  1630.     P11.Parent       = P10
  1631.  
  1632.  
  1633.     -- 12 - LP1
  1634.     P12              = Instance.new("Part")
  1635.     P12.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(17.8999996, 1.8499999, 12.0499992)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  1636.     P12.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  1637.     P12.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  1638.     P12.Anchored     = true
  1639.     P12.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  1640.     P12.Friction     = 0.30000001192093
  1641.     P12.Shape        = Enum.PartType.Block
  1642.     P12.Name         = "LP1"
  1643.     P12.Parent       = P4
  1644.     P12.Transparency = 1
  1645.  
  1646.     -- 13 - Mesh
  1647.     P13        = Instance.new("CylinderMesh")
  1648.     P13.Scale  = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  1649.     P13.Parent = P12
  1650.  
  1651.     -- 14 - LP2
  1652.     P14              = Instance.new("Part")
  1653.     P14.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(18.1000004, 1.8499999, 11.6999998)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  1654.     P14.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  1655.     P14.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  1656.     P14.Anchored     = true
  1657.     P14.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  1658.     P14.Friction     = 0.30000001192093
  1659.     P14.Shape        = Enum.PartType.Block
  1660.     P14.Name         = "LP2"
  1661.     P14.Parent       = P4
  1662.     P14.Transparency = 1
  1663.  
  1664.     -- 15 - Mesh
  1665.     P15              = Instance.new("CylinderMesh")
  1666.     P15.Scale        = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  1667.     P15.Parent       = P14
  1668.  
  1669.  
  1670.     -- 16 - LP3
  1671.     P16              = Instance.new("Part")
  1672.     P16.CFrame       = CFrame.new(Vector3.new(18.3000011, 1.8499999, 12.0499992)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  1673.     P16.FormFactor   = Enum.FormFactor.Custom
  1674.     P16.Size         = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003)
  1675.     P16.Anchored     = true
  1676.     P16.BrickColor   = BrickColor.new("White")
  1677.     P16.Friction     = 0.30000001192093
  1678.     P16.Shape        = Enum.PartType.Block
  1679.     P16.Name         = "LP3"
  1680.     P16.Parent       = P4
  1681.     P16.Transparency = 1
  1682.  
  1683.     -- 17 - Mesh
  1684.     P17              = Instance.new("CylinderMesh")
  1685.     P17.Scale        = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  1686.     P17.Parent       = P16
  1687.  
  1688.     P1.Parent = LP.Character
  1689.     P1:MakeJoints()
  1690.     return P1
  1691. end
  1692.  
  1693. weldModel = function(model, unanchor, rooty)
  1694.     local parts = {}
  1695.     local function recurse(object)
  1696.         if object:IsA("BasePart") then
  1697.             table.insert(parts, object)
  1698.         end
  1699.         for _,child in pairs(object:GetChildren()) do
  1700.             recurse(child)
  1701.         end
  1702.     end
  1703.     recurse(model)
  1704.    
  1705.     local rootPart = rooty or parts[1]
  1706.     for _, part in pairs(parts) do
  1707.         local cframe = rootPart.CFrame:toObjectSpace(part.CFrame)
  1708.         local weld = Instance.new("Weld")
  1709.         weld.Part0 = rootPart
  1710.         weld.Part1 = part
  1711.         weld.C0 = cframe
  1712.         weld.Parent = rootPart
  1713.     end
  1714.    
  1715.     if unanchor then
  1716.         for _, part in pairs(parts) do
  1717.             part.Anchored = false
  1718.             part.CanCollide = false
  1719.         end
  1720.     end
  1721. end
  1722.  
  1723. weldItem = function(rootPart, Item, TheC0, unanchor, ParentItem)
  1724.     local cframe = TheC0 or rootPart.CFrame:toObjectSpace(Item.CFrame)
  1725.     local weld = Instance.new("Weld")
  1726.     weld.Name = "Weld"
  1727.     weld.Part0 = rootPart
  1728.     weld.Part1 = Item
  1729.     weld.C0 = cframe
  1730.     weld.Parent = ParentItem and Item or rootPart
  1731.    
  1732.     if unanchor then
  1733.         Item.Anchored = false
  1734.     end
  1735.     return weld, cframe
  1736. end
  1737.  
  1738. scaleModel = function(model, scale)
  1739.     local parts = {}
  1740.     local function recurse(object)
  1741.         if object:IsA("BasePart") then
  1742.             table.insert(parts, object)
  1743.         end
  1744.         for _,child in pairs(object:GetChildren()) do
  1745.             recurse(child)
  1746.         end
  1747.     end
  1748.     recurse(model)
  1749.    
  1750.     local top, bottom, left, right, back, front
  1751.     for _, part in pairs(parts) do
  1752.         if top == nil or top < part.Position.y then         top = part.Position.y end
  1753.         if bottom == nil or bottom > part.Position.y then   bottom = part.Position.y end
  1754.         if left == nil or left > part.Position.x then       left = part.Position.x end
  1755.         if right == nil or right < part.Position.x then     right = part.Position.x end
  1756.         if back == nil or back > part.Position.z then       back = part.Position.z end
  1757.         if front == nil or front < part.Position.z then     front = part.Position.z end
  1758.     end
  1759.    
  1760.     local middle = Vector3.new( left+right, top+bottom, back+front )/2
  1761.     local minSize = Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2)
  1762.    
  1763.     for _, part in pairs(parts) do
  1764.         local foo = part.CFrame.p - middle
  1765.         local rotation = part.CFrame - part.CFrame.p
  1766.         local newSize = part.Size*scale
  1767.         part.FormFactor = "Custom"
  1768.         part.Size = newSize
  1769.         part.CFrame = CFrame.new( middle + foo*scale ) * rotation
  1770.        
  1771.         if newSize.x < minSize.x or newSize.y < minSize.y or newSize.z < minSize.z then
  1772.             local mesh
  1773.             for _, child in pairs(part:GetChildren()) do
  1774.                 if child:IsA("DataModelMesh") then
  1775.                     mesh = child
  1776.                     break
  1777.                 end
  1778.             end
  1779.            
  1780.             if mesh == nil then
  1781.                 mesh = Instance.new("BlockMesh", part)
  1782.             end
  1783.            
  1784.             local oScale = mesh.Scale
  1785.             local newScale = newSize/minSize * oScale
  1786.             if 0.2 < newSize.x then newScale = Vector3.new(1 * oScale.x, newScale.y, newScale.z) end
  1787.             if 0.2 < newSize.y then newScale = Vector3.new(newScale.x, 1 * oScale.y, newScale.z) end
  1788.             if 0.2 < newSize.z then newScale = Vector3.new(newScale.x, newScale.y, 1 * oScale.z) end
  1789.            
  1790.             mesh.Scale = newScale
  1791.         end
  1792.     end
  1793. end
  1794.  
  1795. function getMass(Obj, Total)
  1796.     local newTotal = Total
  1797.     local returnTotal = 0
  1798.    
  1799.     if Obj:IsA("BasePart") then
  1800.         newTotal = newTotal + Objects[Obj]
  1801.     elseif BodyObjects[Obj.ClassName] then
  1802.         Obj:Destroy()
  1803.     end
  1804.    
  1805.     if Obj:GetChildren() and #Obj:GetChildren() > 0 then
  1806.         for _,v in pairs(Obj:GetChildren()) do
  1807.             returnTotal = returnTotal + getMass(v, newTotal)
  1808.         end
  1809.     else
  1810.         returnTotal = newTotal
  1811.     end
  1812.    
  1813.     return returnTotal
  1814. end
  1815.  
  1816. function getTargFromCurrent()
  1817.     local Current = Current.Part
  1818.     if Current:IsA("BasePart") then
  1819.         return Current
  1820.     elseif Current:findFirstChild("Torso") then
  1821.         return Current.Torso
  1822.     else
  1823.         for _,v in pairs(Current:GetChildren()) do
  1824.             if v:IsA("BasePart") then
  1825.                 return v
  1826.             end
  1827.         end
  1828.     end
  1829. end
  1830.  
  1831. function Fire(Part, Vec, Inv)
  1832.     pcall(function()
  1833.         Current.BP:Destroy()
  1834.         Current.BP = nil
  1835.     end)
  1836.     pcall(function()
  1837.         Current.BA:Destroy()
  1838.         Current.BA = nil
  1839.     end)
  1840.     pcall(function()
  1841.         if Inv then
  1842.             Part.Velocity = -((Vec - Torso.Position).unit * Grav * 1.1)
  1843.         else
  1844.             Part.Velocity = ((Vec - Camera.CoordinateFrame.p).unit * Grav * 1.1)
  1845.         end
  1846.         Current.Mass = nil
  1847.     end)
  1848.     Reset()
  1849. end
  1850.  
  1851. function Reset()
  1852.     LS.Parent = nil
  1853.     RS.Parent = nil
  1854.    
  1855.     OrigLS.Parent = Torso
  1856.     OrigRS.Parent = Torso
  1857.    
  1858.     OrigLS.C0 = LS0
  1859.     OrigRS.C0 = RS0
  1860. end
  1861.  
  1862. function Start()
  1863.     Cor(function()
  1864.         repeat wait(1/30) until LP.Character and LP.Character.Parent == Workspace and LP.Character:findFirstChild("Torso")
  1865.         Char = LP.Character
  1866.         PlrGui = LP.PlayerGui
  1867.         Backpack = LP.Backpack
  1868.         Mouse = LP:GetMouse()
  1869.        
  1870.         for _,v in pairs(Cons) do
  1871.             v:disconnect()
  1872.         end
  1873.         Cons = {}
  1874.  
  1875.         Camera = Workspace.CurrentCamera
  1876.         LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  1877.         AnimJoints = {}
  1878.         mDown = false
  1879.         Multi = false
  1880.         Grabbing = false
  1881.         Current = {}
  1882.         Alpha = 1
  1883.  
  1884.         Head = Char["Head"]
  1885.         Torso = Char["Torso"]
  1886.         Humanoid = Char["Humanoid"]
  1887.         LA = Char["Left Arm"]
  1888.         RA = Char["Right Arm"]
  1889.         LL = Char["Left Leg"]
  1890.         RL = Char["Right Leg"]
  1891.        
  1892.         OrigLS = Torso["Left Shoulder"]
  1893.         OrigRS = Torso["Right Shoulder"]
  1894.  
  1895.         for _,v in pairs(Char:GetChildren()) do
  1896.             if v.Name == ModID then
  1897.                 v:Destroy()
  1898.             end
  1899.         end
  1900.  
  1901.         for _,v in pairs(PlrGui:GetChildren()) do
  1902.             if v.Name == "PadsGui" then
  1903.                 v:Destroy()
  1904.             end
  1905.         end
  1906.        
  1907.         LS = Instance.new("Weld")
  1908.         RS = Instance.new("Weld")
  1909.  
  1910.         LS.Name = OrigLS.Name
  1911.         LS.Part0 = Torso
  1912.         LS.Part1 = LA
  1913.         LS.C0 = LS0
  1914.         LS.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0,  1, 0, 0,  0, 0, 1,  0, -1, 0)
  1915.  
  1916.         RS.Name = OrigRS.Name
  1917.         RS.Part0 = Torso
  1918.         RS.Part1 = RA
  1919.         RS.C0 = RS0
  1920.         RS.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0,  1, 0, 0,  0, 0, 1,  0, -1, 0)
  1921.  
  1922.         local Pads = MakePads()
  1923.         local LPad = Pads.LBase
  1924.         local RPad = Pads.RBase
  1925.  
  1926.         weldModel(LPad, true, LPad)
  1927.         weldModel(RPad, true, RPad)
  1928.  
  1929.         local GripWeldL = Instance.new("Weld")
  1930.         GripWeldL.Name = "GripWeldL"
  1931.         GripWeldL.Part0 = LA
  1932.         GripWeldL.Part1 = LPad
  1933.         GripWeldL.C0 = CFrame.new(0, -1.05, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  1934.         GripWeldL.Parent = LA
  1935.  
  1936.         local GripWeldR = Instance.new("Weld")
  1937.         GripWeldR.Name = "GripWeldR"
  1938.         GripWeldR.Part0 = RA
  1939.         GripWeldR.Part1 = RPad
  1940.         GripWeldR.C0 = CFrame.new(0, -1.05, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  1941.         GripWeldR.Parent = RA
  1942.        
  1943.         local isParts = false
  1944.  
  1945.         table.insert(Cons, Mouse.KeyDown:connect(function(Key)
  1946.             Key = Key:lower()
  1947.             if Key == "z" then
  1948.                 --Stuff
  1949.             elseif Key == "f" then
  1950.                 local Current = Current.Part
  1951.                 if Current and Current.Parent ~= nil and not Multi then
  1952.                     Current:BreakJoints()
  1953.                 end
  1954.             elseif Key == "q" then
  1955.                 if isParts then
  1956.                     isParts = false
  1957.                     for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  1958.                         if v.Name == "MyPartV" and v:IsA("BasePart") then
  1959.                             v:Destroy()
  1960.                         end
  1961.                     end
  1962.                 else
  1963.                     isParts = true
  1964.                     for i = 1, 50 do
  1965.                         local Part         = Instance.new("Part")
  1966.                         Part.Color         = Color3.new(math.random(), math.random(), math.random())
  1967.                         Part.Transparency  = 1
  1968.                         Part.Size          = Vector3.new(math.random(1, 3), math.random(1, 3), math.random(1, 3))
  1969.                         Part.Archivable    = true
  1970.                         Part.CanCollide    = false
  1971.                         Part.Material      = "Plastic"
  1972.                         Part.Locked        = false
  1973.                         Part.CFrame        = Torso.CFrame * CFrame.new(math.random(-15, 15), -1, math.random(-15, 15))
  1974.                         Part.Anchored      = true
  1975.                         Part.Name          = "MyPartV"
  1976.                         Part.TopSurface    = "Smooth"
  1977.                         Part.BottomSurface = "Smooth"
  1978.                         Part.Parent        = Workspace
  1979.                     end
  1980.                 end
  1981.             elseif Key == "e" then
  1982.                 local Targ;
  1983.                 if Current.Part and Current.Part ~= nil then
  1984.                     Targ = getTargFromCurrent()
  1985.                 else
  1986.                     Targ = LastPart
  1987.                 end
  1988.                 if Targ and Targ.Parent ~= nil and not Multi then
  1989.                     local Ex = Instance.new("Explosion", Workspace)
  1990.                     Ex.Position = Targ.CFrame.p
  1991.                     Ex.BlastRadius = 16
  1992.                     Ex.DestroyJointRadiusPercent = 0.5
  1993.                 end
  1994.             elseif Key == "c" then
  1995.                 if Current.Part and Current.Part.Parent ~= nil and not Multi then
  1996.                     local Part = getTargFromCurrent()
  1997.                     if Part then
  1998.                         Grabbing = false
  1999.                         if Mouse.Hit then
  2000.                             local TargPos = CFrame.new(Camera.CoordinateFrame.p, Mouse.Hit.p) * CFrame.new(0, 0, -1000)
  2001.                             Fire(Part, TargPos.p)
  2002.                         else
  2003.                             Fire(Part, Mouse.Origin.p + Mouse.UnitRay.Direction, true)
  2004.                         end
  2005.                     end
  2006.                 end
  2007.             end
  2008.         end))
  2009.  
  2010.         table.insert(Cons, Mouse.Button1Up:connect(function()
  2011.             mDown = false
  2012.             if Grabbing == true and Multi == false then
  2013.                 Grabbing = false
  2014.                 Reset()
  2015.             end
  2016.             if Current.Part ~= nil then
  2017.                 LastPart = getTargFromCurrent()
  2018.                 Current = {}
  2019.             end
  2020.         end))
  2021.  
  2022.         local function makeLightning(Par, Start, End, Width, Length, RandomScale, ArcScale, Num1)
  2023.             local oldParts = {}
  2024.             for _,v in pairs(Par:GetChildren()) do
  2025.                 v.CFrame = CFrame.new(5e5, 5e5, 5e5)
  2026.                 table.insert(oldParts, v)
  2027.             end
  2028.             local Distance = (Start-End).Magnitude
  2029.             local ArcScale = ArcScale or 1
  2030.             local RandomScale = RandomScale or 0
  2031.             local Last = Start
  2032.             local IterNum = 0
  2033.  
  2034.             while Par.Parent do
  2035.                 IterNum = IterNum + 1
  2036.                 local New = nil
  2037.                 if (Last-End).Magnitude < Length then
  2038.                     New = CFrame.new(End)
  2039.                 else
  2040.                     if (End-Last).Magnitude < Length*2 then
  2041.                         RandomScale = RandomScale*0.5
  2042.                         ArcScale = ArcScale*0.5
  2043.                     end
  2044.                     local Direct = CFrame.new(Last,End)
  2045.                     New = Direct*CFrame.Angles(math.rad(math.random(-RandomScale/4,RandomScale*ArcScale)),math.rad(math.random(-RandomScale,RandomScale)),math.rad(math.random(-RandomScale,RandomScale)))
  2046.                     New = New*CFrame.new(0,0,-Length)
  2047.                 end
  2048.                 local Trail = nil
  2049.                 if oldParts[IterNum] then
  2050.                     Trail            = oldParts[IterNum]
  2051.                     Trail.BrickColor = ((Num1 % 2 == 0) and BrickColor.new("White")) or BrickColor.new("White")
  2052.                     Trail.Size       = Vector3.new(Width, (Last-New.p).Magnitude, Width)
  2053.                     Trail.CFrame     = CFrame.new(New.p, Last)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)*CFrame.new(0, -(Last-New.p).Magnitude/2, 0)
  2054.                     oldParts[IterNum] = nil
  2055.                 else
  2056.                     Trail               = Instance.new("Part")
  2057.                     Trail.Name          = "Part"
  2058.                     Trail.FormFactor    = "Custom"
  2059.                     Trail.BrickColor    = ((Num1 % 2 == 0) and BrickColor.new("White")) or BrickColor.new("White")
  2060.                     Trail.Transparency  = 1
  2061.                     Trail.Anchored      = true
  2062.                     Trail.CanCollide    = false
  2063.                     Trail.Locked        = true
  2064.                     Trail.BackSurface   = "SmoothNoOutlines"
  2065.                     Trail.BottomSurface = "SmoothNoOutlines"
  2066.                     Trail.FrontSurface  = "SmoothNoOutlines"
  2067.                     Trail.LeftSurface   = "SmoothNoOutlines"
  2068.                     Trail.RightSurface  = "SmoothNoOutlines"
  2069.                     Trail.TopSurface    = "SmoothNoOutlines"
  2070.                     Trail.Material      = "Neon"
  2071.                     Trail.Size          = Vector3.new(Width, (Last-New.p).Magnitude, Width)
  2072.                     Trail.CFrame        = CFrame.new(New.p, Last)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)*CFrame.new(0, -(Last-New.p).Magnitude/2, 0)
  2073.                     Trail.Parent        = Par
  2074.                 end
  2075.                 Last = New.p
  2076.                 if (Last-End).Magnitude < 1 then
  2077.                     break
  2078.                 end
  2079.             end
  2080.             for _,v in pairs(oldParts) do
  2081.                 v:Destroy()
  2082.             end
  2083.         end
  2084.  
  2085.         table.insert(Cons, Mouse.Button1Down:connect(function()
  2086.             mDown = true
  2087.             local Targ = Mouse.Target
  2088.             Cor(function()
  2089.                 if Targ and Objects[Targ] and not Multi then
  2090.                     Grabbing = true
  2091.                     Current.Part = Targ
  2092.                     local Mass = Objects[Targ]
  2093.                     local ForceNum = 0
  2094.                     local Hum = nil
  2095.                    
  2096.                     for _,v in pairs(Targ:GetChildren()) do
  2097.                         if BodyObjects[v.ClassName] then
  2098.                             v:Destroy()
  2099.                         end
  2100.                     end
  2101.                    
  2102.                     for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  2103.                         if v:findFirstChild("Humanoid") and v:IsAncestorOf(Targ) then
  2104.                             Hum = v.Humanoid
  2105.                             Mass = getMass(v, 0)
  2106.                             Current.Part = v
  2107.                             break
  2108.                         end
  2109.                     end
  2110.                    
  2111.                     Current.Mass = Mass
  2112.                    
  2113.                     if not Hum then
  2114.                         Targ:BreakJoints()
  2115.                     end
  2116.                    
  2117.                     ForceNum = Mass * Grav
  2118.                     Targ.CanCollide = true
  2119.                     Targ.Anchored = false
  2120.                    
  2121.                     local BP = Instance.new("BodyPosition")
  2122.                     BP.maxForce = Vector3.new(3 * ForceNum, 3 * ForceNum, 3 * ForceNum)
  2123.                     BP.Parent = Targ
  2124.                    
  2125.                     local Ang = Instance.new("BodyAngularVelocity")
  2126.                     Ang.Parent = Targ
  2127.                    
  2128.                     Current.BP = BP
  2129.                     Current.BA = Ang
  2130.                    
  2131.                     OrigLS.Parent = nil
  2132.                     OrigRS.Parent = nil
  2133.                    
  2134.                     LS.Parent = Torso
  2135.                     RS.Parent = Torso
  2136.                    
  2137.                     LS.C0 = LS0
  2138.                     RS.C0 = RS0
  2139.                    
  2140.                     local DirDot = Mouse.UnitRay.Direction:Dot(Targ.Position - Mouse.Origin.p)
  2141.                     local BPPos = Vector3.new(0, 0, 0)
  2142.                     local Vel = Vector3.new(0, 0, 0)
  2143.                     local Vlev = random() * math.pi
  2144.                     local RPos = Vector3.new(random() * 2 - 1, cos(Vlev), random() * 2 - 1)
  2145.                    
  2146.                     local Ball        = Instance.new("Part")
  2147.                     Ball.Name         = "Ball"
  2148.                     Ball.FormFactor   = "Custom"
  2149.                     Ball.Color        = Color3.new(0, 0, 0)
  2150.                     Ball.Transparency = 1
  2151.                     Ball.Anchored     = true
  2152.                     Ball.CanCollide   = false
  2153.                     Ball.Locked       = true
  2154.                     Ball.BottomSurface, Ball.TopSurface = "Smooth", "Smooth"
  2155.                     Ball.Size = Vector3.new(0.5, 0.5, 0.5)
  2156.                     Ball.CFrame = Torso.CFrame * CFrame.new(0, 1, -3)
  2157.                     Ball.Parent = Char
  2158.  
  2159.                     if Targ.Name == "MyPartV" then
  2160.                         Targ.Name = "MyPartF"
  2161.                     end
  2162.  
  2163.                     local LightMod = Instance.new("Model", Char)
  2164.                        
  2165.                     local Mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  2166.                     Mesh.MeshType = "Sphere"
  2167.                     Mesh.Parent = Ball
  2168.                    
  2169.                     local Size = 1
  2170.                     local Rise = true
  2171.                    
  2172.                     while Grabbing and BP and Ang and Targ.Parent ~= nil do
  2173.                         local BPPos = Mouse.Origin.p + Mouse.UnitRay.Direction * DirDot
  2174.                         Ang.angularvelocity = Vel
  2175.                         BP.position = BPPos + RPos
  2176.                         RPos = Vector3.new(max(-1, min(RPos.x + random() * 0.02 - 0.01, 1)), cos(Vlev), max(-1, min(RPos.z + random() * 0.02 - 0.01, 1)))
  2177.                         Vel = Vector3.new(max(-1, min(Vel.x + random() * 0.2 - 0.1, 1)), max(-1, min(Vel.y + random() * 0.2 - 0.1, 1)), max(-1, min(Vel.z + random() * 0.2 - 0.1, 1)))
  2178.                         Vlev = (Vlev + 0.05) % tau
  2179.                        
  2180.                         if Hum then
  2181.                             Hum.Sit = true
  2182.                         end
  2183.                        
  2184.                         if LA.Parent ~= nil and RA.Parent ~= nil then
  2185.                             local LPos = (LA.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0)).p
  2186.                             local RPos = (RA.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0)).p
  2187.                             if Rise == true then
  2188.                                 if Size < 0.6 then
  2189.                                     Size = Size + 0.05
  2190.                                 else
  2191.                                     Size = Size + 0.1
  2192.                                 end
  2193.                                 if Size >= 2.2 then
  2194.                                     Rise = false
  2195.                                 end
  2196.                             else
  2197.                                 if Size > 2.1 then
  2198.                                     Size = Size - 0.05
  2199.                                 else
  2200.                                     Size = Size - 0.1
  2201.                                 end
  2202.                                 if Size <= 0.5 then
  2203.                                     Rise = true
  2204.                                 end
  2205.                             end
  2206.                             Ball.Size = Vector3.new(Size, Size, Size)
  2207.                             Ball.CFrame = CFrame.new(LPos:Lerp(RPos, 0.5), Targ.Position) * CFrame.new(0, 0, -2.2)
  2208.                             LightNum = LightNum + 1
  2209.                             makeLightning(LightMod, Ball.Position, Targ.Position, 0.2, 4, 50, 1, LightNum)
  2210.                         elseif Ball.Parent ~= nil then
  2211.                             Ball:Destroy()
  2212.                         end
  2213.                        
  2214.                         if LS and LS.Parent == Torso then
  2215.                             LS.C0 = CFrame.new(Vector3.new(-1.5, 0.5, 0), Torso.CFrame:pointToObjectSpace((Targ.CFrame or Torso.CFrame * CFrame.new(-1.5, 0.5, 1)).p))
  2216.                         end
  2217.                         if RS and RS.Parent == Torso then
  2218.                             RS.C0 = CFrame.new(Vector3.new(1.5, 0.5, 0), Torso.CFrame:pointToObjectSpace((Targ.CFrame or Torso.CFrame * CFrame.new(1.5, 0.5, 1)).p))
  2219.                         end
  2220.                         RunService.Heartbeat:wait()
  2221.                     end
  2222.  
  2223.                     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2224.                         for i = 0.5, 1, 0.1 do
  2225.                             for i2,v in pairs(LightMod:GetChildren()) do
  2226.                                 --v.Light.Range = 6-(i*5)
  2227.                                 v.Transparency = 1
  2228.                             end
  2229.                             wait(1/30)
  2230.                         end
  2231.                         LightMod:Destroy()
  2232.                     end))
  2233.                    
  2234.                     if BP and BP.Parent ~= nil then
  2235.                         BP:Destroy()
  2236.                     end
  2237.                    
  2238.                     if Ang and Ang.Parent ~= nil then
  2239.                         Ang:Destroy()
  2240.                     end
  2241.                    
  2242.                     pcall(function() Ball:Destroy() end)
  2243.                 end
  2244.             end)
  2245.         end))
  2246.     end)
  2247. end
  2248.  
  2249. function Add(Obj)
  2250.     if Obj:IsA("BasePart") and not Objects[Obj] and not (Obj.Name == "Base" and Obj.ClassName == "Part") then
  2251.         Objects[Obj] = Obj:GetMass()
  2252.         Obj.Changed:connect(function(P)
  2253.             if P:lower() == "size" and Objects[Obj] and Obj.Parent ~= nil then
  2254.                 Objects[Obj] = Obj:GetMass()
  2255.             end
  2256.         end)
  2257.     end
  2258. end
  2259.  
  2260. function Rem(Obj)
  2261.     if Objects[Obj] then
  2262.         Objects[Obj] = nil
  2263.     end
  2264. end
  2265.  
  2266. function Recursion(Obj)
  2267.     ypcall(function()
  2268.         Add(Obj)
  2269.         if #Obj:GetChildren() > 0 then
  2270.             for _,v in pairs(Obj:GetChildren()) do
  2271.                 Recursion(v)
  2272.             end
  2273.         end
  2274.     end)
  2275. end
  2276.  
  2277. Workspace.DescendantAdded:connect(function(Obj)
  2278.     Add(Obj)
  2279. end)
  2280.  
  2281. Workspace.DescendantRemoving:connect(function(Obj)
  2282.     Rem(Obj)
  2283. end)
  2284.  
  2285. for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  2286.     Recursion(v)
  2287. end
  2288.  
  2289. Start()
  2290.  
  2291. if LP.Name == PlrName then
  2292.     LP.CharacterAdded:connect(Start)
  2293. end
  2294. Char.Humanoid.MaxHealth = 50000
  2295.     Char.Humanoid.Health = 50000
  2296.     --Responsible for regening a player's humanoid's health
  2297.  
  2298. -- declarations
  2299. local Figure = script.Parent
  2300. local Head = Figure:WaitForChild("Head")
  2301. local Humanoid = Figure:WaitForChild("Humanoid")
  2302. local regening = false
  2303.  
  2304. -- regeneration
  2305. function regenHealth()
  2306.     if regening then return end
  2307.     regening = true
  2308.    
  2309.     while Humanoid.Health < Humanoid.MaxHealth do
  2310.         local s      = wait(0.1)
  2311.         local health = Humanoid.Health
  2312.         if health > 0 and health < Humanoid.MaxHealth then
  2313.             local newHealthDelta = 0.1 * s * Humanoid.MaxHealth
  2314.             health               = health + newHealthDelta
  2315.             Humanoid.Health      = math.min(health,Humanoid.MaxHealth)
  2316.         end
  2317.     end
  2318.    
  2319.     if Humanoid.Health > Humanoid.MaxHealth then
  2320.         Humanoid.Health = Humanoid.MaxHealth
  2321.     end
  2322.    
  2323.     regening = false
  2324. end
  2325.  
  2326. Humanoid.HealthChanged:connect(regenHealth)
  2327. Me = game.Players.LocalPlayer
  2328. char = Me.Character
  2329. larm = char["Left Arm"]
  2330. rarm = char["Right Arm"]
  2331. lleg = char["Left Leg"]
  2332. rleg = char["Right Leg"]
  2333. torso = char.Torso
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337. --------------------------
  2338.  
  2339. --[[ High Quality Sound Script
  2340. --Immune to g/c g/nol/all g/nos/all, and sound doesn't lag --You can also paste your script there and put this in the end.
  2341. --- full credits to saud20 --Also, edit friendly so you can place this in your script for a weapon song or somethin
  2342. ]]
  2343. Effects         = {} --sound effects, for advanced players.
  2344. local Player    = game.Players.localPlayer
  2345. local Character = Player.Character
  2346. local Humanoid  = Character.Humanoid
  2347. z               = Instance.new("Sound", Character)
  2348. z.SoundId       = "rbxassetid://152201694"--
  2349. z.Looped        = true --False for a one-time song.
  2350. z.Pitch         = 1.3
  2351. z.Volume        = 1.3
  2352. wait(.1)
  2353. z:Play()
  2354. ------------------------Paste your script here if you want to add a song to your script. VVVVVVV
Add Comment
Please, Sign In to add comment