Advertisement
marcusa3000

Marbles

Mar 29th, 2023
133
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 36.21 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         track3_2 = BSplineMask {
  4.             DrawMode = "InsertAndModify",
  5.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  6.             NameSet = true,
  7.             Inputs = {
  8.                 Quality = Input { Value = 4, },
  9.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  10.                 BorderWidth = Input { Value = 0.016, },
  11.                 Solid = Input { Value = 0, },
  12.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  13.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  14.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  15.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  16.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  17.                 Polyline = Input {
  18.                     Value = BSplinePolyline {
  19.                         Points = {
  20.                             { X = 0.313357472419739, Y = -0.51246656460648 },
  21.                             { X = 0.311337232589722, Y = -0.403514548968129 },
  22.                             { X = 0.328156650066376, Y = -0.342826828192525 },
  23.                             { X = 0.319639782092935, Y = -0.255679521667672 },
  24.                             { X = 0.250058139024316, Y = -0.155426750705185 },
  25.                             { X = 0.189158708378866, Y = -0.116742192378186 },
  26.                             { X = -0.327623424065661, Y = -0.136758960699465 },
  27.                             { X = -0.397002846002579, Y = -0.1270651219595 },
  28.                             { X = -0.421062449596292, Y = 0.00205488134651083 },
  29.                             { X = -0.372378051280975, Y = 0.156889781523891 },
  30.                             { X = -0.199269787901366, Y = 0.171086936853036 },
  31.                             { X = 0.208604098300825, Y = 0.0975359703673265 },
  32.                             { X = 0.319266621441765, Y = 0.126382555229053 },
  33.                             { X = 0.374936768425629, Y = 0.257803570764905 },
  34.                             { X = 0.321737596405671, Y = 0.357019703251704 },
  35.                             { X = 0.19686259329319, Y = 0.360562206083931 },
  36.                             { X = -0.250378402362011, Y = 0.272573779684886 },
  37.                             { X = -0.379579193857496, Y = 0.271114015427066 },
  38.                             { X = -0.431377109591104, Y = 0.333533747283386 },
  39.                             { X = -0.437705502515287, Y = 0.497451666191617 },
  40.                             { X = -0.325414517071274, Y = 0.527543421519195 }
  41.                         },
  42.                         Order = 4,
  43.                         Type = "Tensioned",
  44.                         Knots = { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2.458, 3, 4, 5, 6, 6.467, 7, 8, 8.607, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 15, 15, 15 }
  45.                     },
  46.                 },
  47.                 Polyline2 = Input {
  48.                     Value = BSplinePolyline {
  49.                         Order = 4,
  50.                         Type = "Tensioned",
  51.                         Knots = { }
  52.                     },
  53.                     Disabled = true,
  54.                 },
  55.                 EffectMask = Input {
  56.                     SourceOp = "track2_2",
  57.                     Source = "Mask",
  58.                 }
  59.             },
  60.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, -214.5 } },
  61.         },
  62.         track1_2 = BSplineMask {
  63.             DrawMode = "InsertAndModify",
  64.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  65.             NameSet = true,
  66.             Inputs = {
  67.                 Quality = Input { Value = 4, },
  68.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  69.                 BorderWidth = Input { Value = 0.016, },
  70.                 Solid = Input { Value = 0, },
  71.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  72.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  73.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  74.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  75.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  76.                 Polyline = Input {
  77.                     SourceOp = "Publish2",
  78.                     Source = "Value",
  79.                 },
  80.                 Polyline2 = Input {
  81.                     Value = BSplinePolyline {
  82.                         Order = 4,
  83.                         Type = "Tensioned",
  84.                         Knots = { }
  85.                     },
  86.                     Disabled = true,
  87.                 },
  88.             },
  89.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, -247.5 } },
  90.         },
  91.         Publish2 = PublishPolyLine {
  92.             CtrlWZoom = false,
  93.             Inputs = {
  94.                 Value = Input {
  95.                     Value = BSplinePolyline {
  96.                         Points = {
  97.                             { X = 0.246736126396625, Y = -0.51246656460648 },
  98.                             { X = 0.244715886566608, Y = -0.403514548968129 },
  99.                             { X = 0.261535304043262, Y = -0.342826828192525 },
  100.                             { X = 0.258456913296198, Y = -0.288288217319846 },
  101.                             { X = 0.212444743282677, Y = -0.21601349935401 },
  102.                             { X = 0.15960170740057, Y = -0.188400908817651 },
  103.                             { X = -0.253086711356068, Y = -0.206910007574203 },
  104.                             { X = -0.310458149372153, Y = -0.190380292926169 },
  105.                             { X = -0.367844522188838, Y = -0.126278502914348 },
  106.                             { X = -0.395284042289963, Y = -0.116408538941281 },
  107.                             { X = -0.421062449596292, Y = 0.00205488134651083 },
  108.                             { X = -0.372378051280975, Y = 0.156889781523891 },
  109.                             { X = -0.199269787901366, Y = 0.171086936853036 },
  110.                             { X = 0.208604098300825, Y = 0.0975359703673265 },
  111.                             { X = 0.319266621441765, Y = 0.126382555229053 },
  112.                             { X = 0.374936768425629, Y = 0.257803570764905 },
  113.                             { X = 0.321737596405671, Y = 0.357019703251704 },
  114.                             { X = 0.19686259329319, Y = 0.360562206083931 },
  115.                             { X = -0.250378402362011, Y = 0.272573779684886 },
  116.                             { X = -0.379579193857496, Y = 0.271114015427066 },
  117.                             { X = -0.431377109591104, Y = 0.333533747283386 },
  118.                             { X = -0.437705502515287, Y = 0.497451666191617 },
  119.                             { X = -0.325414517071274, Y = 0.527543421519195 }
  120.                         },
  121.                         Order = 4,
  122.                         Type = "Tensioned",
  123.                         Knots = { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2.458, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8.467, 9, 10, 10.607, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 17, 17, 17 }
  124.                     },
  125.                 },
  126.             },
  127.         },
  128.         track5_2 = BSplineMask {
  129.             DrawMode = "InsertAndModify",
  130.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  131.             NameSet = true,
  132.             Inputs = {
  133.                 EffectMask = Input {
  134.                     SourceOp = "track4_2",
  135.                     Source = "Mask",
  136.                 },
  137.                 Quality = Input { Value = 4, },
  138.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  139.                 BorderWidth = Input { Value = 0.016, },
  140.                 Solid = Input { Value = 0, },
  141.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  142.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  143.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  144.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  145.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  146.                 Polyline = Input {
  147.                     Value = BSplinePolyline {
  148.                         Points = {
  149.                             { X = 0.38040573547607, Y = -0.51340553174263 },
  150.                             { X = 0.378385495646053, Y = -0.404453516104279 },
  151.                             { X = 0.392861134689836, Y = -0.351277532417877 },
  152.                             { X = 0.378722837426067, Y = -0.243150219394363 },
  153.                             { X = 0.296446656467164, Y = -0.107858438578423 },
  154.                             { X = 0.202873438890661, Y = -0.0538125291216638 },
  155.                             { X = -0.232195517608679, Y = -0.0634253186450232 },
  156.                             { X = -0.311630205801925, Y = -0.0702302055159291 },
  157.                             { X = -0.362847298424263, Y = -0.130164153760865 },
  158.                             { X = -0.395284042289963, Y = -0.116408538941281 },
  159.                             { X = -0.421062449596292, Y = 0.00205488134651083 },
  160.                             { X = -0.372378051280975, Y = 0.156889781523891 },
  161.                             { X = -0.199269787901366, Y = 0.171086936853036 },
  162.                             { X = 0.208604098300825, Y = 0.0975359703673265 },
  163.                             { X = 0.319266621441765, Y = 0.126382555229053 },
  164.                             { X = 0.374936768425629, Y = 0.257803570764905 },
  165.                             { X = 0.321737596405671, Y = 0.357019703251704 },
  166.                             { X = 0.19686259329319, Y = 0.360562206083931 },
  167.                             { X = -0.250378402362011, Y = 0.272573779684886 },
  168.                             { X = -0.379579193857496, Y = 0.271114015427066 },
  169.                             { X = -0.431377109591104, Y = 0.333533747283386 },
  170.                             { X = -0.437705502515287, Y = 0.497451666191617 },
  171.                             { X = -0.325414517071274, Y = 0.527543421519195 }
  172.                         },
  173.                         Order = 4,
  174.                         Type = "Tensioned",
  175.                         Knots = { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2.458, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8.467, 9, 10, 10.607, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 17, 17, 17 }
  176.                     },
  177.                 },
  178.                 Polyline2 = Input {
  179.                     Value = BSplinePolyline {
  180.                         Order = 4,
  181.                         Type = "Tensioned",
  182.                         Knots = { }
  183.                     },
  184.                     Disabled = true,
  185.                 },
  186.             },
  187.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, -181.5 } },
  188.         },
  189.         Marble = Merge {
  190.             NameSet = true,
  191.             Inputs = {
  192.                 Background = Input {
  193.                     SourceOp = "RaceTrack",
  194.                     Source = "Output",
  195.                 },
  196.                 Foreground = Input {
  197.                     SourceOp = "Background9_18_3_1_1",
  198.                     Source = "Output",
  199.                 },
  200.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  201.             },
  202.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, -82.5 } },
  203.         },
  204.         RaceTrack = Background {
  205.             NameSet = true,
  206.             Inputs = {
  207.                 GlobalOut = Input { Value = 178, },
  208.                 Width = Input {
  209.                     Value = 1080,
  210.                     Expression = "PreviewSwitch.Mix==0 and 10800 or 1080",
  211.                 },
  212.                 Height = Input {
  213.                     Value = 1080,
  214.                     Expression = "PreviewSwitch.Mix==0 and 10800 or 1080",
  215.                 },
  216.                 Depth = Input { Value = 1, },
  217.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  218.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  219.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.25, },
  220.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  221.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  222.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  223.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  224.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  225.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  226.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  227.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  228.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  229.                 Gradient = Input {
  230.                     Value = Gradient {
  231.                         Colors = {
  232.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  233.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  234.                         }
  235.                     },
  236.                 },
  237.                 EffectMask = Input {
  238.                     SourceOp = "track6_2",
  239.                     Source = "Mask",
  240.                 }
  241.             },
  242.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, -148.5 } },
  243.         },
  244.         track6_2 = BSplineMask {
  245.             DrawMode = "InsertAndModify",
  246.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  247.             NameSet = true,
  248.             Inputs = {
  249.                 EffectMask = Input {
  250.                     SourceOp = "track5_2",
  251.                     Source = "Mask",
  252.                 },
  253.                 Quality = Input { Value = 4, },
  254.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  255.                 BorderWidth = Input { Value = 0.016, },
  256.                 Solid = Input { Value = 0, },
  257.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  258.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  259.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  260.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  261.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  262.                 Polyline = Input {
  263.                     Value = BSplinePolyline {
  264.                         Points = {
  265.                             { X = 0.417667433916278, Y = -0.51340553174263 },
  266.                             { X = 0.415647194086261, Y = -0.404453516104279 },
  267.                             { X = 0.392861134689836, Y = -0.351277532417877 },
  268.                             { X = 0.378722837426066, Y = -0.243150219394363 },
  269.                             { X = 0.296446656467164, Y = -0.107858438578423 },
  270.                             { X = 0.202873438890661, Y = -0.0538125291216638 },
  271.                             { X = -0.232195517608679, Y = -0.0634253186450232 },
  272.                             { X = -0.311630205801925, Y = -0.0702302055159291 },
  273.                             { X = -0.362847298424263, Y = -0.130164153760865 },
  274.                             { X = -0.395284042289963, Y = -0.116408538941281 },
  275.                             { X = -0.421062449596292, Y = 0.00205488134651083 },
  276.                             { X = -0.372378051280975, Y = 0.156889781523891 },
  277.                             { X = -0.199269787901366, Y = 0.171086936853036 },
  278.                             { X = 0.208604098300825, Y = 0.0975359703673265 },
  279.                             { X = 0.319266621441765, Y = 0.126382555229053 },
  280.                             { X = 0.374936768425629, Y = 0.257803570764905 },
  281.                             { X = 0.321737596405671, Y = 0.357019703251704 },
  282.                             { X = 0.19686259329319, Y = 0.360562206083931 },
  283.                             { X = -0.250378402362011, Y = 0.272573779684886 },
  284.                             { X = -0.379579193857496, Y = 0.271114015427066 },
  285.                             { X = -0.431377109591104, Y = 0.333533747283386 },
  286.                             { X = -0.437705502515287, Y = 0.497451666191617 },
  287.                             { X = -0.325414517071274, Y = 0.527543421519195 }
  288.                         },
  289.                         Order = 4,
  290.                         Type = "Tensioned",
  291.                         Knots = { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2.458, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8.467, 9, 10, 10.607, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 17, 17, 17 }
  292.                     },
  293.                 },
  294.                 Polyline2 = Input {
  295.                     Value = BSplinePolyline {
  296.                         Order = 4,
  297.                         Type = "Tensioned",
  298.                         Knots = { }
  299.                     },
  300.                     Disabled = true,
  301.                 },
  302.             },
  303.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, -181.5 } },
  304.         },
  305.         track4_2 = BSplineMask {
  306.             DrawMode = "InsertAndModify",
  307.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  308.             NameSet = true,
  309.             Inputs = {
  310.                 Quality = Input { Value = 4, },
  311.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  312.                 BorderWidth = Input { Value = 0.016, },
  313.                 Solid = Input { Value = 0, },
  314.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  315.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  316.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  317.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  318.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  319.                 Polyline = Input {
  320.                     Value = BSplinePolyline {
  321.                         Points = {
  322.                             { X = 0.35571041359621, Y = -0.51246656460648 },
  323.                             { X = 0.353690173766193, Y = -0.403514548968129 },
  324.                             { X = 0.328156650066376, Y = -0.342826828192525 },
  325.                             { X = 0.319639782092935, Y = -0.255679521667672 },
  326.                             { X = 0.250058139024316, Y = -0.155426750705184 },
  327.                             { X = 0.189158708378866, Y = -0.116742192378186 },
  328.                             { X = -0.327623424065661, Y = -0.136758960699465 },
  329.                             { X = -0.397002846002579, Y = -0.1270651219595 },
  330.                             { X = -0.421062449596292, Y = 0.00205488134651083 },
  331.                             { X = -0.372378051280975, Y = 0.156889781523891 },
  332.                             { X = -0.199269787901366, Y = 0.171086936853036 },
  333.                             { X = 0.208604098300825, Y = 0.0975359703673265 },
  334.                             { X = 0.319266621441765, Y = 0.126382555229053 },
  335.                             { X = 0.374936768425629, Y = 0.257803570764905 },
  336.                             { X = 0.321737596405671, Y = 0.357019703251704 },
  337.                             { X = 0.19686259329319, Y = 0.360562206083931 },
  338.                             { X = -0.250378402362011, Y = 0.272573779684886 },
  339.                             { X = -0.379579193857496, Y = 0.271114015427066 },
  340.                             { X = -0.431377109591104, Y = 0.333533747283386 },
  341.                             { X = -0.437705502515287, Y = 0.497451666191617 },
  342.                             { X = -0.325414517071274, Y = 0.527543421519195 }
  343.                         },
  344.                         Order = 4,
  345.                         Type = "Tensioned",
  346.                         Knots = { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2.458, 3, 4, 5, 6, 6.467, 7, 8, 8.607, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 15, 15, 15 }
  347.                     },
  348.                 },
  349.                 Polyline2 = Input {
  350.                     Value = BSplinePolyline {
  351.                         Order = 4,
  352.                         Type = "Tensioned",
  353.                         Knots = { }
  354.                     },
  355.                     Disabled = true,
  356.                 },
  357.                 EffectMask = Input {
  358.                     SourceOp = "track3_2",
  359.                     Source = "Mask",
  360.                 }
  361.             },
  362.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, -214.5 } },
  363.         },
  364.         track2_2 = BSplineMask {
  365.             DrawMode = "InsertAndModify",
  366.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  367.             NameSet = true,
  368.             Inputs = {
  369.                 Quality = Input { Value = 4, },
  370.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  371.                 BorderWidth = Input { Value = 0.016, },
  372.                 Solid = Input { Value = 0, },
  373.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  374.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  375.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  376.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  377.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  378.                 Polyline = Input {
  379.                     Value = BSplinePolyline {
  380.                         Points = {
  381.                             { X = 0.289419053225893, Y = -0.51246656460648 },
  382.                             { X = 0.287398813395876, Y = -0.403514548968129 },
  383.                             { X = 0.261535304043262, Y = -0.342826828192525 },
  384.                             { X = 0.258456913296198, Y = -0.288288217319846 },
  385.                             { X = 0.212444743282677, Y = -0.21601349935401 },
  386.                             { X = 0.15960170740057, Y = -0.188400908817651 },
  387.                             { X = -0.253086711356068, Y = -0.206910007574203 },
  388.                             { X = -0.310458149372153, Y = -0.190380292926169 },
  389.                             { X = -0.367844522188838, Y = -0.126278502914348 },
  390.                             { X = -0.395284042289963, Y = -0.116408538941281 },
  391.                             { X = -0.421062449596292, Y = 0.00205488134651083 },
  392.                             { X = -0.372378051280975, Y = 0.156889781523891 },
  393.                             { X = -0.199269787901366, Y = 0.171086936853036 },
  394.                             { X = 0.208604098300825, Y = 0.0975359703673265 },
  395.                             { X = 0.319266621441765, Y = 0.126382555229053 },
  396.                             { X = 0.374936768425629, Y = 0.257803570764905 },
  397.                             { X = 0.321737596405671, Y = 0.357019703251704 },
  398.                             { X = 0.19686259329319, Y = 0.360562206083931 },
  399.                             { X = -0.250378402362011, Y = 0.272573779684886 },
  400.                             { X = -0.379579193857496, Y = 0.271114015427066 },
  401.                             { X = -0.431377109591104, Y = 0.333533747283386 },
  402.                             { X = -0.437705502515287, Y = 0.497451666191617 },
  403.                             { X = -0.325414517071274, Y = 0.527543421519195 }
  404.                         },
  405.                         Order = 4,
  406.                         Type = "Tensioned",
  407.                         Knots = { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2.458, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8.467, 9, 10, 10.607, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 17, 17, 17 }
  408.                     },
  409.                 },
  410.                 Polyline2 = Input {
  411.                     Value = BSplinePolyline {
  412.                         Order = 4,
  413.                         Type = "Tensioned",
  414.                         Knots = { }
  415.                     },
  416.                     Disabled = true,
  417.                 },
  418.                 EffectMask = Input {
  419.                     SourceOp = "track1_2",
  420.                     Source = "Mask",
  421.                 }
  422.             },
  423.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, -247.5 } },
  424.         },
  425.         Background = Merge {
  426.             NameSet = true,
  427.             Inputs = {
  428.                 Background = Input {
  429.                     SourceOp = "Merge4_1",
  430.                     Source = "Output",
  431.                 },
  432.                 Foreground = Input {
  433.                     SourceOp = "Marble",
  434.                     Source = "Output",
  435.                 },
  436.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  437.             },
  438.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, -16.5 } },
  439.         },
  440.         Checkerboard_1 = MacroOperator {
  441.             Inputs = ordered() {
  442.                 Comments = Input { Value = "Muse Tools Library\r\nby Joe Laude\r\nwww.musevfx.com", },
  443.                 Center = InstanceInput {
  444.                     SourceOp = "CustomTool1_1",
  445.                     Source = "PointIn1",
  446.                 },
  447.                 CheckerSize = InstanceInput {
  448.                     SourceOp = "CustomTool1_1",
  449.                     Source = "CheckerSize",
  450.                     Default = 64,
  451.                 },
  452.                 Width = InstanceInput {
  453.                     SourceOp = "Background1_1",
  454.                     Source = "Width",
  455.                     Default = 1920,
  456.                 },
  457.                 Height = InstanceInput {
  458.                     SourceOp = "Background1_1",
  459.                     Source = "Height",
  460.                     Default = 1080,
  461.                 }
  462.             },
  463.             Outputs = {
  464.                 Output = InstanceOutput {
  465.                     SourceOp = "CustomTool1_1",
  466.                     Source = "Output",
  467.                 }
  468.             },
  469.             ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 440, -49.5 } },
  470.             Tools = ordered() {
  471.                 Background1_1 = Background {
  472.                     CtrlWZoom = false,
  473.                     CtrlWShown = false,
  474.                     Inputs = {
  475.                         GlobalOut = Input { Value = 178, },
  476.                         Width = Input { Value = 1080, },
  477.                         Height = Input { Value = 1080, },
  478.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  479.                     },
  480.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.25756 } },
  481.                 },
  482.                 CustomTool1_1 = Custom {
  483.                     CtrlWZoom = false,
  484.                     CtrlWShown = false,
  485.                     Inputs = {
  486.                         NumberIn1 = Input {
  487.                             Value = 32,
  488.                             Expression = "CheckerSize",
  489.                         },
  490.                         LUTIn1 = Input {
  491.                             SourceOp = "CustomTool1_1LUTIn1",
  492.                             Source = "Value",
  493.                         },
  494.                         LUTIn2 = Input {
  495.                             SourceOp = "CustomTool1_1LUTIn2",
  496.                             Source = "Value",
  497.                         },
  498.                         LUTIn3 = Input {
  499.                             SourceOp = "CustomTool1_1LUTIn3",
  500.                             Source = "Value",
  501.                         },
  502.                         LUTIn4 = Input {
  503.                             SourceOp = "CustomTool1_1LUTIn4",
  504.                             Source = "Value",
  505.                         },
  506.                         Intermediate1 = Input { Value = "(abs(floor((x-p1x)*(w/n1)))%2)", },
  507.                         Intermediate2 = Input { Value = "(abs(floor((y-p1y)*(h/n1)))%2)", },
  508.                         RedExpression = Input { Value = "abs(i1-i2)", },
  509.                         GreenExpression = Input { Value = "abs(i1-i2)", },
  510.                         BlueExpression = Input { Value = "abs(i1-i2)", },
  511.                         NumberControls = Input { Value = 1, },
  512.                         NameforNumber1 = Input { Value = "SquareSize", },
  513.                         ShowNumber2 = Input { Value = 0, },
  514.                         ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
  515.                         ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
  516.                         ShowNumber5 = Input { Value = 0, },
  517.                         ShowNumber6 = Input { Value = 0, },
  518.                         ShowNumber7 = Input { Value = 0, },
  519.                         ShowNumber8 = Input { Value = 0, },
  520.                         PointControls = Input { Value = 1, },
  521.                         NameforPoint1 = Input { Value = "Center", },
  522.                         ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
  523.                         ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
  524.                         ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
  525.                         ShowLUT1 = Input { Value = 0, },
  526.                         ShowLUT2 = Input { Value = 0, },
  527.                         ShowLUT3 = Input { Value = 0, },
  528.                         ShowLUT4 = Input { Value = 0, },
  529.                         Image1 = Input {
  530.                             SourceOp = "Background1_1",
  531.                             Source = "Output",
  532.                         },
  533.                         CheckerSize = Input { Value = 32, },
  534.                     },
  535.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 41.2576 } },
  536.                     UserControls = ordered() {
  537.                         CheckerSize = {
  538.                             INP_Integer = true,
  539.                             INP_MinScale = 0,
  540.                             INP_MinAllowed = 0,
  541.                             LINKID_DataType = "Number",
  542.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  543.                             IC_ControlPage = 0,
  544.                             INP_MaxScale = 100,
  545.                             INP_Default = 64,
  546.                         }
  547.                     }
  548.                 },
  549.                 CustomTool1_1LUTIn1 = LUTBezier {
  550.                     KeyColorSplines = {
  551.                         [0] = {
  552.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  553.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  554.                         }
  555.                     },
  556.                     SplineColor = { Red = 204, Green = 0, Blue = 0 },
  557.                     CtrlWZoom = false,
  558.                     NameSet = true,
  559.                 },
  560.                 CustomTool1_1LUTIn2 = LUTBezier {
  561.                     KeyColorSplines = {
  562.                         [0] = {
  563.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  564.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  565.                         }
  566.                     },
  567.                     SplineColor = { Red = 0, Green = 204, Blue = 0 },
  568.                     CtrlWZoom = false,
  569.                     NameSet = true,
  570.                 },
  571.                 CustomTool1_1LUTIn3 = LUTBezier {
  572.                     KeyColorSplines = {
  573.                         [0] = {
  574.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  575.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  576.                         }
  577.                     },
  578.                     SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 204 },
  579.                     CtrlWZoom = false,
  580.                     NameSet = true,
  581.                 },
  582.                 CustomTool1_1LUTIn4 = LUTBezier {
  583.                     KeyColorSplines = {
  584.                         [0] = {
  585.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  586.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  587.                         }
  588.                     },
  589.                     SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
  590.                     CtrlWZoom = false,
  591.                     NameSet = true,
  592.                 }
  593.             },
  594.         },
  595.         Merge4_1 = Merge {
  596.             Inputs = {
  597.                 Blend = Input { Value = 0.075, },
  598.                 Background = Input {
  599.                     SourceOp = "Background9_18_3_2",
  600.                     Source = "Output",
  601.                 },
  602.                 Foreground = Input {
  603.                     SourceOp = "CustomTool1_1",
  604.                     Source = "Output",
  605.                 },
  606.                 Size = Input {
  607.                     Value = 10,
  608.                     Expression = "PreviewSwitch.Mix==0 and 10 or 1",
  609.                 },
  610.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
  611.                 FilterMethod = Input { Value = 0, },
  612.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  613.             },
  614.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, -16.5 } },
  615.         },
  616.         BrightnessContrast = BrightnessContrast {
  617.             NameSet = true,
  618.             Inputs = {
  619.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  620.                 Gain = Input { Value = 0.6, },
  621.                 Input = Input {
  622.                     SourceOp = "Background",
  623.                     Source = "Output",
  624.                 },
  625.                 EffectMask = Input {
  626.                     SourceOp = "Control",
  627.                     Source = "Mask",
  628.                 }
  629.             },
  630.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, 16.5 } },
  631.         },
  632.         Background9_18_3_2 = Background {
  633.             Inputs = {
  634.                 GlobalOut = Input { Value = 178, },
  635.                 Width = Input {
  636.                     Value = 1080,
  637.                     Expression = "PreviewSwitch.Mix==0 and 10800 or 1080",
  638.                 },
  639.                 Height = Input {
  640.                     Value = 1080,
  641.                     Expression = "PreviewSwitch.Mix==0 and 10800 or 1080",
  642.                 },
  643.                 Depth = Input { Value = 1, },
  644.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  645.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.25, },
  646.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.25, },
  647.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.25, },
  648.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  649.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  650.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  651.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  652.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  653.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  654.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  655.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  656.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  657.                 Gradient = Input {
  658.                     Value = Gradient {
  659.                         Colors = {
  660.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  661.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  662.                         }
  663.                     },
  664.                 },
  665.             },
  666.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 16.5 } },
  667.         },
  668.         Background9_18_3_1_1 = Background {
  669.             Inputs = {
  670.                 GlobalOut = Input { Value = 178, },
  671.                 Width = Input {
  672.                     Value = 1080,
  673.                     Expression = "PreviewSwitch.Mix==0 and 10800 or 1080",
  674.                 },
  675.                 Height = Input {
  676.                     Value = 1080,
  677.                     Expression = "PreviewSwitch.Mix==0 and 10800 or 1080",
  678.                 },
  679.                 Depth = Input { Value = 1, },
  680.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  681.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  682.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  683.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  684.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  685.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  686.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  687.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  688.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  689.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  690.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  691.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  692.                 Gradient = Input {
  693.                     Value = Gradient {
  694.                         Colors = {
  695.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  696.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  697.                         }
  698.                     },
  699.                 },
  700.                 EffectMask = Input {
  701.                     SourceOp = "Ellipse1_1",
  702.                     Source = "Mask",
  703.                 }
  704.             },
  705.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, -82.5 } },
  706.         },
  707.         Ellipse1_1 = EllipseMask {
  708.             Inputs = {
  709.                 Quality = Input { Value = 4, },
  710.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  711.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  712.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  713.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  714.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  715.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  716.                 Center = Input {
  717.                     SourceOp = "Path3",
  718.                     Source = "Position",
  719.                 },
  720.                 Width = Input { Value = 0.012, },
  721.                 Height = Input {
  722.                     Value = 0.012,
  723.                     Expression = "Width",
  724.                 },
  725.             },
  726.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, -115.5 } },
  727.         },
  728.         Path3 = PolyPath {
  729.             DrawMode = "InsertAndModify",
  730.             CtrlWZoom = false,
  731.             Inputs = {
  732.                 Displacement = Input {
  733.                     SourceOp = "Path1_1Displacement",
  734.                     Source = "Value",
  735.                 },
  736.                 PolyLine = Input {
  737.                     SourceOp = "Publish2",
  738.                     Source = "Value",
  739.                 },
  740.             },
  741.         },
  742.         Path1_1Displacement = BezierSpline {
  743.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  744.             CtrlWZoom = false,
  745.             NameSet = true,
  746.             KeyFrames = {
  747.                 [0] = { 0.0048, RH = { 56.6666666666667, 0.0048 }, Flags = { Linear = true } },
  748.                 [170] = { 0.827, LH = { 77.2727272727273, 0.827 } }
  749.             }
  750.         },
  751.         Crop1 = Crop {
  752.             Inputs = {
  753.                 XOffset = Input { Value = 4860, },
  754.                 YOffset = Input { Value = 4860, },
  755.                 XSize = Input { Value = 1080, },
  756.                 YSize = Input { Value = 1080, },
  757.                 Input = Input {
  758.                     SourceOp = "TransformB",
  759.                     Source = "Output",
  760.                 },
  761.             },
  762.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 82.5 } },
  763.         },
  764.         Control = RectangleMask {
  765.             NameSet = true,
  766.             Inputs = {
  767.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  768.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  769.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  770.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  771.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  772.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  773.                 Center = Input {
  774.                     SourceOp = "Path4",
  775.                     Source = "Position",
  776.                 },
  777.                 Width = Input {
  778.                     Value = 0.356421100967696,
  779.                     Expression = "1/Zoom",
  780.                 },
  781.                 Height = Input {
  782.                     Value = 0.356421100967696,
  783.                     Expression = "Width",
  784.                 },
  785.                 Zoom = Input {
  786.                     SourceOp = "Rectangle1Zoom",
  787.                     Source = "Value",
  788.                 },
  789.             },
  790.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 16.5 } },
  791.             UserControls = ordered() {
  792.                 Zoom = {
  793.                     LINKS_Name = "Zoom",
  794.                     LINKID_DataType = "Number",
  795.                     INPID_InputControl = "SliderControl",
  796.                     INP_Default = 1,
  797.                     INP_Integer = false,
  798.                     INP_MinScale = 0,
  799.                     INP_MaxScale = 10,
  800.                     INP_MinAllowed = 0,
  801.                     INP_MaxAllowed = 10,
  802.                     ICS_ControlPage = "Controls"
  803.                 }
  804.             }
  805.         },
  806.         Path4 = PolyPath {
  807.             DrawMode = "InsertAndModify",
  808.             CtrlWZoom = false,
  809.             Inputs = {
  810.                 Displacement = Input {
  811.                     SourceOp = "Path4Displacement",
  812.                     Source = "Value",
  813.                 },
  814.                 PolyLine = Input {
  815.                     Value = Polyline {
  816.                         Points = {
  817.                             { LockY = true, X = 0, Y = 0, RX = -0.0399651297820326, RY = 0.0374787254401618 },
  818.                             { LockY = true, X = -0.130260946141575, Y = 0.0764988273455265, LX = 0.0503306865775096, LY = -0.0015413764652029, RX = -0.0607059772537329, RY = 0.00185911957493262 },
  819.                             { LockY = true, X = -0.267775946171334, Y = 0.0760149083254373, LX = 0.0100536707696879, LY = -0.0316528932798665, RX = -0.0118887558857111, RY = 0.0374304599684392, LZ = 4.38712031840395e-15, RZ = 3.08980743023054e-14 },
  820.                             { X = -0.156707011653902, Y = 0.19037010220939, LX = -0.115608801950318, LY = -0.0243353749921077, RX = 0.0821297382414713, RY = 0.0172881125346214 },
  821.                             { LockY = true, X = 0.0823124810715259, Y = 0.170206429751883, LX = -0.061735707012236, LY = -0.00893892381698445, RX = 0.0812035878636313, RY = 0.0117577447592037 },
  822.                             { LockY = true, X = 0.300499977823766, Y = 0.249281509612985, LX = -0.00814477958548674, LY = -0.0769282602917108, RX = 0.00604028588289551, RY = 0.0570511061421153 },
  823.                             { LockY = true, X = 0.182425490728732, Y = 0.336727691534891, LX = 0.0487380530887987, LY = -0.00482860533689215, RX = -0.112783437944352, RY = 0.0111737477362694 },
  824.                             { LockY = true, X = -0.164155735902076, Y = 0.29196245027656, LX = 0.11400314593295, LY = 0.00732629896779236 }
  825.                         }
  826.                     },
  827.                 },
  828.             },
  829.         },
  830.         Path4Displacement = BezierSpline {
  831.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  832.             CtrlWZoom = false,
  833.             NameSet = true,
  834.             KeyFrames = {
  835.                 [30] = { 0, RH = { 35.6666666666667, 0 }, Flags = { LockedY = true } },
  836.                 [47] = { 0.104029554460573, LH = { 41.3339959749915, 0.0551278823625535 }, RH = { 51.3329000692585, 0.134879559752032 }, Flags = { LockedY = true } },
  837.                 [60] = { 0.201158137134608, LH = { 55.6671927424998, 0.160612579106165 }, RH = { 68.3324995473839, 0.288202991730879 }, Flags = { LockedY = true } },
  838.                 [85] = { 0.486987186441812, LH = { 76.6675000338363, 0.393543630227722 }, RH = { 89.9994272973579, 0.550753879045908 }, Flags = { LockedY = true } },
  839.                 [100] = { 0.65475742659639, LH = { 95.0004998308078, 0.601863781335741 }, RH = { 104.332879047964, 0.693444653248499 }, Flags = { LockedY = true } },
  840.                 [113] = { 0.764108974890542, LH = { 108.667099880885, 0.731835327252974 }, RH = { 131.997769685263, 0.910882194833623 }, Flags = { LockedY = true } },
  841.                 [170] = { 1, LH = { 151, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
  842.             }
  843.         },
  844.         Rectangle1Zoom = BezierSpline {
  845.             SplineColor = { Red = 254, Green = 144, Blue = 123 },
  846.             CtrlWZoom = false,
  847.             NameSet = true,
  848.             KeyFrames = {
  849.                 [30] = { 1, RH = { 35.6666666666667, 1 } },
  850.                 [47] = { 1.421464, LH = { 41.3375052859363, 1.17534968251627 }, RH = { 51.3328997641716, 1.60978888541419 } },
  851.                 [60] = { 2.216659, LH = { 55.6733930614527, 1.86347480803491 }, RH = { 68.332499748203, 2.89684724737671 } },
  852.                 [85] = { 4.469731, LH = { 76.6735781803392, 3.65414402795995 }, RH = { 89.9995000689656, 4.95944041074996 } },
  853.                 [100] = { 6.018207, LH = { 95.0019246401698, 5.48848320685906 }, RH = { 104.330364636397, 6.47716310124481 } },
  854.                 [113] = { 7.321449, LH = { 108.667100069618, 6.93987482561794 }, RH = { 128.630027547086, 8.69789778780337 } },
  855.                 [160] = { 10, LH = { 144.333333333333, 10 } }
  856.             }
  857.         },
  858.         TransformB = Transform {
  859.             NameSet = true,
  860.             CustomData = {
  861.                 Settings = {
  862.                 }
  863.             },
  864.             Inputs = {
  865.                 Quality = Input { Value = 8, },
  866.                 Center = Input {
  867.                     Value = { 0.277713571069467, 0.668660141578734 },
  868.                     Expression = "Control.Center",
  869.                 },
  870.                 Size = Input {
  871.                     Value = 3.56421100967696,
  872.                     Expression = "Control.Width*10",
  873.                 },
  874.                 XSize = Input { Value = 0.1, },
  875.                 YSize = Input { Value = 0.1, },
  876.                 InvertTransform = Input { Value = 1, },
  877.                 Input = Input {
  878.                     SourceOp = "Background",
  879.                     Source = "Output",
  880.                 },
  881.             },
  882.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 49.5 } },
  883.         },
  884.         VectorMotionBlur1_2 = VectorMotionBlur {
  885.             Inputs = {
  886.                 Input = Input {
  887.                     SourceOp = "OpticalFlow1_2",
  888.                     Source = "Output",
  889.                 },
  890.             },
  891.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 148.5 } },
  892.         },
  893.         OpticalFlow1_2 = Dimension.OpticalFlow {
  894.             Inputs = {
  895.                 Input = Input {
  896.                     SourceOp = "Crop1",
  897.                     Source = "Output",
  898.                 },
  899.                 Method = Input { Value = FuID { "Advanced" }, },
  900.                 ["Advanced.Advanced"] = Input { Value = 1, },
  901.                 ["Advanced.NumWarps"] = Input { Value = 6, },
  902.                 ["Advanced.HalfRes"] = Input { Value = 1, },
  903.             },
  904.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 148.5 } },
  905.         },
  906.         PreviewSwitch = Dissolve {
  907.             Transitions = {
  908.                 [0] = "DFTDissolve"
  909.             },
  910.             CtrlWZoom = false,
  911.             NameSet = true,
  912.             Inputs = {
  913.                 Background = Input {
  914.                     SourceOp = "VectorMotionBlur1_2",
  915.                     Source = "Output",
  916.                 },
  917.                 Foreground = Input {
  918.                     SourceOp = "PipeRouter1",
  919.                     Source = "Output",
  920.                 },
  921.             },
  922.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 214.5 } },
  923.         },
  924.         PipeRouter1 = PipeRouter {
  925.             Inputs = {
  926.                 Input = Input {
  927.                     SourceOp = "BrightnessContrast",
  928.                     Source = "Output",
  929.                 },
  930.             },
  931.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 770, 214.5 } },
  932.         },
  933.         Text1 = TextPlus {
  934.             CustomData = {
  935.                 Settings = {
  936.                     [2] = {
  937.                         Tools = ordered() {
  938.                             Text1 = TextPlus {
  939.                                 CtrlWZoom = false,
  940.                                 CustomData = {
  941.                                 },
  942.                                 Inputs = {
  943.                                     GlobalOut = Input { Value = 178, },
  944.                                     Width = Input { Value = 1080, },
  945.                                     Height = Input { Value = 1080, },
  946.                                     UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  947.                                     ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  948.                                     LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  949.                                     TransformRotation = Input { Value = 1, },
  950.                                     Softness1 = Input { Value = 1, },
  951.                                     StyledText = Input {
  952.                                         Value = "9.2708075936699",
  953.                                         Expression = "Control.Zoom",
  954.                                     },
  955.                                     Font = Input { Value = "Helvetica Neue", },
  956.                                     Style = Input { Value = "Bold", },
  957.                                     VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  958.                                     HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  959.                                 },
  960.                                 ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 214.5 } },
  961.                             }
  962.                         }
  963.                     },
  964.                     [3] = {
  965.                         Tools = ordered() {
  966.                             Text1 = TextPlus {
  967.                                 CtrlWZoom = false,
  968.                                 CustomData = {
  969.                                 },
  970.                                 Inputs = {
  971.                                     GlobalOut = Input { Value = 178, },
  972.                                     Width = Input { Value = 1080, },
  973.                                     Height = Input { Value = 1080, },
  974.                                     UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  975.                                     ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  976.                                     LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  977.                                     TransformRotation = Input { Value = 1, },
  978.                                     Softness1 = Input { Value = 1, },
  979.                                     StyledText = Input {
  980.                                         Value = "9.2708075936699",
  981.                                         Expression = "Text(string.format(\"%.1f\", Control.Zoom))",
  982.                                     },
  983.                                     Font = Input { Value = "Helvetica Neue", },
  984.                                     Style = Input { Value = "Bold", },
  985.                                     VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  986.                                     HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  987.                                 },
  988.                                 ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 214.5 } },
  989.                             }
  990.                         }
  991.                     },
  992.                 }
  993.             },
  994.             Inputs = {
  995.                 GlobalOut = Input { Value = 178, },
  996.                 Width = Input { Value = 1080, },
  997.                 Height = Input { Value = 1080, },
  998.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  999.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1000.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.48768689533861 }, },
  1001.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  1002.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  1003.                 Softness1 = Input { Value = 1, },
  1004.                 StyledText = Input {
  1005.                     Value = "Zoom: 9.2708075936699",
  1006.                     Expression = "Text(\"Zoom: \" .. string.format(\"%.3f\", Control.Zoom))",
  1007.                 },
  1008.                 Font = Input { Value = "Helvetica Neue", },
  1009.                 Style = Input { Value = "Bold", },
  1010.                 Size = Input { Value = 0.0424, },
  1011.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  1012.                 HorizontalLeftCenterRight = Input { Value = -1, },
  1013.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  1014.             },
  1015.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 280.5 } },
  1016.         },
  1017.         Text = Merge {
  1018.             CtrlWZoom = false,
  1019.             NameSet = true,
  1020.             Inputs = {
  1021.                 Background = Input {
  1022.                     SourceOp = "PreviewSwitch",
  1023.                     Source = "Output",
  1024.                 },
  1025.                 Foreground = Input {
  1026.                     SourceOp = "Text1",
  1027.                     Source = "Output",
  1028.                 },
  1029.                 Center = Input { Value = { 0.0498059508408797, 0.0705045278137129 }, },
  1030.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  1031.             },
  1032.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 280.5 } },
  1033.         },
  1034.         MediaOut1 = MediaOut {
  1035.             Inputs = {
  1036.                 Index = Input { Value = "0", },
  1037.                 Input = Input {
  1038.                     SourceOp = "Text",
  1039.                     Source = "Output",
  1040.                 },
  1041.             },
  1042.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 346.5 } },
  1043.             Colors = { TileColor = { R = 0.913725490196078, G = 0.549019607843137, B = 0.709803921568627 }, }
  1044.         }
  1045.     }
  1046. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement