winterp

nigromante

Jan 14th, 2022 (edited)
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  1. ⚝ Datos Personales ⚝
  2.  
  3. - Nombre: Hex
  4. - Apodo: muerte
  5. - Apellidos:
  6. - Sexo: Masculino
  7. - Género: Hombre
  8. - Religión: las 13 luces-el dios de la muerte.
  9. - Fecha de Nacimiento:
  10. - Raza: humano
  11. - Elemento: Nicromante.
  12. - Clase:
  13. - Rol en el equipo: Ofensivo/Defensivo
  14. - Signo Zodiacal:
  15. - Sexualidad: Hetero
  16. - Edad: 63 años
  17. Armamento:
  18. Baculo del remordimiendo
  19. Tunica rota del señor de los muertos.
  20.  
  21. 💮 Fuerza : [ 320 ]
  22. 💮 Agilidad : [ 548 ]
  23. 💮 Destreza : [ 1200 ]
  24. 💮 Constitución : [ 360 ]
  25. 💮 Inteligencia : [ 2000 ]
  26. 💮 Suerte : [ 100 ]
  27. 💮 Carisma : [ 98 ]
  28. 💮 Sabiduría : [ 1356 ]
  29.  
  30. ♜ Clase: ✪Mago✪
  31. [ Habilidades de clase: "Mago" ]
  32. ✨Recuperación de SP:. Restaura tu SP por Turno.
  33. ✨ Maestría Arkana: Depende del daño de tus habilidades mágicas / Hechizos.
  34. ✨ Vista: Revela la ubicación de entes invisibles.
  35. ✨ Conocimientos Arkanos: Depende del conocimiento y sabiduría de los hechizos.
  36. ✨ Maestría en Objetos Mágicos.
  37.  
  38. 💥 Saeta de Fuego: Hechizo elemental en forma de Fuego.
  39.  
  40. 💥Thunder Bolt: Hechizo elemental en forma de Trueno.
  41.  
  42. 💥Cold Bolt: Hechizo elemental en forma de Hielo rígido.
  43.  
  44. ✨ Fire Wall: Hechizo elemental de barrera en forma de Fuego que protege / bloquea los ataques de los enemigos y los daña.
  45.  
  46. 💥 Soul Strike: Hechizo que envía energía espiritual para atacar al objetivo. Esta habilidad hace daño adicional a los muertos vivientes.
  47.  
  48. 💥 Nepal Bass: Hechizo que inflige daño al enemigo desde una distancia considerable con el poder de la energía psicokinetica.
  49.  
  50. 💥 Thunder Storm: Hechizo de área: Tormenta de Truenos que dañan al enemigo en un área definida.
  51.  
  52. 💥 Frost Driver: Hechizo de área: Daña al enemigo con el poder elemental del agua con probabilidad de congelar al objetivo en un área determinada.
  53.  
  54. 🎆 FireWorks: Hechizos elementales juntos ( Fire Bolt, Thunder Bolt, Cold Bolt ) que provocan daño y una variedad de debuffs al enemigo.
  55.  
  56. Necromancia: El nigromante puede invocar rituales para dominar demonios y no muertos con artes oscuras mágicas.
  57. (aumenta la sab en 100 )
  58. Maestría en Baculos: Permite el uso de báculo además de potenciar la magia oscura si se tiene equipado un báculo (agregas tu sab a tus daños de magia oscura)
  59. Contratos: El nigromante puede conseguir contratos mediante rituales de magia oscura
  60. Skills:
  61. Maldición del pantano: reduce la agilidad y movimiento de un objetivo (int/2)(13+ se vuelve a tirar para defensa de la maldición) (dura 1 + 1d6 turnos )
  62. Levantamiento:Te permite invocar Zombies de los guerreros caídos.(cad 3 en una tirada permite invocar un zombie osea si sacas 12 puedes invocar 4 , solo puede usarse con 6+) (Pará usarlo en objetivos con clase o raza Necesita 20) Los zombies normales poseen tu int como hp y sp (editado)
  63. NecroPulso: Esfera de magia oscura que daña y maldice a un enemigo (int + 6d6) (La maldición reduce 20% la defensa mágica del objetivo)
  64. Maldición del sapo:Otorga a un enemigo el estado Toad (20%)
  65. Summon Hellhound: Te permite invocar un sabueso infernal que aplicará 2 Debuff al impactar (Blind, reduc de def, reduc def mágica, poison, silence, slow cast)
  66. (Requiere Hellhound Contract)
  67. (Hellhound Contract: Canino Adulto, sangre, 10000 sp, un tipo de enfermedad de cualquier tipo dentro de un círculo de casteo)
  68. Summon Lich: Permite invocar. Una calavera que puede castear tus skills de nigromante
  69. (Requiere Lich Contract)
  70. (Lich Contract: Cuerpo muerto, líquido, 15000 sp, un hechizo de nigromante guardado)
  71. [17:18]
  72. Summon Golem: Te permite invocar un golem demoníaco que te protegera(Requiere Summon Golem)
  73. (Summon Golem contract: 5 cuerpos, 50 huesos, 15 litros de líquido, hierba de resurrección 20000 sp, algo de tu pertenencia )[
  74. Summon Change: Te permite Cambiar de invocacion
  75. Maldicion del Destino: (15+) Otorgas una maldicion en un objetivo que le otorga el estado DOOM (Tras 5 rondas cae ko) Se tira denuevopara defensa
  76. Call of the Abyss: Haces un ritual de 2 rondasque te permite invocar demonios del infierno (Cada demonio posee 1/4 de tu hp y sp y pueden lanzar Necro pulso con int/2)
  77. Reconstruccion Calaberifica: Puedes revivir 1 de tus invocaciones de contrato o ritual muertas a costa de tu turno (CD: 7rondas) (editado)
  78. Sacrificio: Matas a una de tus invocaciones para absorber su hp y sp
  79. Blood of Darknes: Te permite recuperar la salud de una de tus invocaciones (sab + (1d6 * 200)
  80. [17:18]
  81. Hellhound: (Posee la int + la sab + la const del invocador como hp y sp)
  82. Sus stats son igual a la int del invocador
  83. Embestida Rapaz: Una embestida con el cuerpo completo levemente fuerte a un enemigo en concreto(str)
  84. Darkness Rush: Embestida con cuerpo completo embullido en aura oscura directo a un enemigo a toda velocidad
  85. (dmg 1d20 (*100), si el dmg resulta ser 20 el daño es duplicado)
  86. Spooky Spooky Boom: (Critico del Perro) (Requiere 20) Lanza un aullido de magia negra que Aturde Silencia y Reduce las defensas de los enemigos (Se tira denuevo para la defensa)
  87. [17:21]
  88. Plaga: Produces el debuff plaga que reduce un 4% (por nivel de plaga max 5)del hp del enemigo cada ronda (dura 5 rondas max 1d5)
  89.  
  90. Maldicion: Produces una maldicion en el enemigo que le puede causar envenamiento / paralisis / fear / silence / blind
  91.  
  92. Necromancer
  93.  
  94. Levantamiento calabera: Te permite levantar un ejercito de esqueletos (invocas uno cada 20 de int) (cd:8 rondas) (Poseen 10% de tu sab como hp)
  95. Hacen dano igual a 10% de tu int
  96. Shadow Arrow: Te permite lanzar un hechizo en forma de flecha que aplica el debufo plaga 5 (20% del hp por ronda) (15+) (5 casillas dist lineal)
  97. Neblina del terror: Inflinges el debuff Fear a los enemigos alrededor de ti(3x3) (Se tira defensa de tirada)
  98. Enfeeblement: Marcas a un enemigo con el debufo debilidad (su dmg se reduce en 50% asi como sus resitencias) (1 ronda)
  99. Jynx curse: Marcas al enemigo durante 4 rondas con el debuff (infortunio Reduces las tiradas del enemigo (1d6) (15+) se tira defensa denuevo
  100. Drain life: Robas hp del enemigo y te curas el 50% del dmg causado(int + 1d6)
  101. Infestacion Maldita: Si el enemigo tiene un debuff causado por ti puedes activar esta skill para dejarlo sin accion
  102. (arriba de 15)
  103. Forma Fantasmal: (critico) Entras en una forma espiritual volviendote inmune a golpes fisicos y aumentando la evasion
  104. de golpes magicos (30% de prob de evadir golpes magicos)
  105. Toque Insalubre: Te permite buffar a tu party para que cualquier ataque fisico que realice contamine con plaga al enemigo
  106. Sacrificial Blood Bomb : Sacrificas a tu invocacion para hacer un dano igual al de su hp y sp combinados (15+)
  107. Bone Breaker Wall: Te permite crear un buff oscuro en tus aliados que hace que cuando se recibe dano fisico devuelvas como dano magico un 50% del dano recibido.
  108. Soul Eater: Activas una zona que consume levemente el alma de los enemigos (afecta aliados) causando dmg por segundo y
  109. consumiendo sp por turno (consume 5% de sp por turno ademas causa lo mismo de dmg)(5x5)
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