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- MARRONVILLA e SMERDOPOLI (Biancavilla e Smeraldopoli)
- Siamo un vecchietto che sta guardando una guida sul mondo pkm.
- Salutata la badante al piano di sotto, ci addentriamo nell'erba alta, dove veniamo richiamati da Oak.
- Nel suo laboratorio, ci informa del piano di Tonio Cartonio per tornare al potere e ci dà il primo pokémon con cui tenteremo di ostacolarlo.
- Sconfitto Ash (il "rivale" in questo gioco), raggiungiamo Smerdopoli (Smeraldopoli), dove il solito negoziante ci dà il solito pacco da riportare ad Oak per ottenere il Pokédex (qui "fogli bianchi" per scrivere un'enciclopedia).
- Raggiunta l'altezza del vecchietto che c'insegna a catturare i pokémon (e che prima ci bloccava la strada), parte il VIDEO 1:
- Tonio Cartonio, Lupo Lucio e il Principe Giglio parlano di un fossile, presente al Montelucio (Monteluna), capace di influenzare la mente umana.
- Tonio incarica Lupo Lucio di trovare questo fossile e di riportarlo indietro.
- DISLESSOPOLI (Plumbeopoli)
- Superato il Bosco Smerdato (Bosco Smeraldo) senza problemi (e senza eventi degni di nota), arriviamo a Dislessopoli (Plumbeopoli), dove parechica getne parla un così po'.
- Il museo a nord è chiuso a est non si può proseguire e quindi l'unica cosa sensata da fare è battere il capopalestra (Luca Giurato).
- Adesso ci si può dirigere ad est (uscendo da Dislessopoli ci saranno anche date le scarpe da corsa).
- Alla fine del percorso 3, un tizio ci informa che degli "estremisti di sinistra" hanno indetto uno sciopero e il passaggio per il Monte Lucio è quindi bloccato.
- Raggiunti i facinorosi (il Team Rocket, ma la R "sta per Rivoluzione"), li facciamo scappare con un diversivo ("Erba!").
- Sconfiggiamo le reclute e lo scienziato che ci separano dal fossile, ma sul più bello arriva Lupo Lucio che ce lo fotte e c'avvisa del grande ritorno di Tonio Cartonio.
- Usciti dal MonteLucio, giungiamo alla prossima città.
- POST-IT TOWN (Celestopoli)
- Provando a salire per il ponte a nord, veniamo sfidati da Ash, il quale, sconfitto, ci darà il Pokévip.
- Proseguiamo fino a Miramare, dove si trova la casa di Bill. Il piccolo genio indossa il costume da Jigglypuff.
- Va a cambiarsi dicendoci di non toccare il pc, cosa che noi ovviamente faremo, scoprendo foto sue foto compromettenti. Il prezzo del nostro silenzio è un biglietto per la M/N Anna.
- Tornando in città, parte il VIDEO 2: Lupo Lucio raggiunge i due compari col fossile. Tonio spiega di volerlo sfruttare per prendere il controllo della Rai, ma viene convinto a ripiegare su Youtube.
- Battuto il capopalestra (Francesco Sole), possiamo proseguire attraverso la casa messa a soqquadro e quindi dirigerci a sud fino a raggiungere, anche attraverso la Via Sotterranea, a Nido del Cuculo.
- NIDO DEL CUCULO (Aranciopoli)
- Nella casetta a sinistra del Centro Poké, Sampei in persona ci dà un Amo per pescare. Il resto della popolazione fa battute molto poco mature e ancor meno divertenti.
- In particolare, nella Redazione di Colorado (Poké Club), il "Presidente" ci dà un buono per la sedia a rotelle. Risaliamo a Post-it Town per usarlo al fu Negozio Bici e quindi torniamo a Nido del Cuculo sul nostro nuovo mezzo di locomozione.
- Raggiunto il porto, possiamo invece far valere il biglietto ricevuto da Bill e ci imbarchiamo. Come al solito, prima di giungere dal Capitano (che ci dà l'MN Taglio), veniamo sfidati da Ash.
- Fatta la doverosa menzione circa la presenza di Leonardo di Caprio a prua, non c'è motivo per restare qua: tagliamo il Pikachu che ci bloccava la strada per la palestra e battiamo Paolo Ruffini.
- Tornati a Post-it Town e sempre grazie a Taglio, possiamo ora proseguire ad est, ma veniamo interrotti dal VIDEO 3:
- Tonio Cartonio saltella deluso per il mancato successo del suo canale Youtube. Giglio gli si avvicina e commenta, venendo comunque ripreso. (qua Lupo Lucio non si vede proprio)
- CALZEDONIA (Lavandonia)
- Superato U Tunnel (Tunnel Roccioso), giungiamo a Calzedonia.
- Al primo piano della Torre Collant (Torre Pokémon), veniamo sfidati da Ash. Dal secondo piano in su, l'aria è irrespirabile e serve una Petofionda per raggiungere l'ultimo piano.
- Provando ad uscire ad ovest di Calzedonia, parte il VIDEO 4: Tonio saltella e chiama Lupo Lucio a sè, per affidargli l'incarico di "convincere" (con il fossile) alcuni youtuber ad aiutarli.
- Continuando ad ovest, si arriva al varco col controllore assetato ("Non puoi passare, ho sete!" "Non fa una piega.") e quando si prova ad entrare nella Via Sotterranea parte il VIDEO 5:
- Lupo Lucio raggiunge Dario Moccia (che si trovava da qualche parte per registrare una puntata della Nerd Cultura), ma l'effetto sortito dal fossile è quello di trasformare Dario Moccia in un kebabbaro. Ottiene però anche l'impegno della lotta contro di noi.
- AFRICA (Azzurropoli)
- La Via Sotterranea sbuca in Africa (Azzurropoli), dove il capopalestra (circondato dalle "professoresse") è l'abbronzatissimo Carlo Conti.
- Nel casinò, battiamo la recluta davanti al poster e premiamo il solito bottone che fa apparire le scale per le Segrete Rocket. Recuperate le chiavi per l'ascensore, arriviamo alla stanza del boss (Lupo Lucio) che, battuto, ci dà la Petofionda.
- Andiamo a Villazzurra, dove una vecchia ci dà il tè per dissetare il controllore al varco: possiamo proseguire.
- EHVABEH (Zafferanopoli)
- La palestra è chiusa, ma battendo il dojo (dove il maestro usa pokémon a tema Dragonball) possiamo ottenere un fakemon a scelta tra due.
- Poi non si può fare nulla, quindi torniamo alla Torre Collant di Calzedonia per usare la Petofionda: all'ultimo piano ci sono alcune reclute e Mr. Peto ma, prima di poter parlare a quest'ultimo, Dario Moccia si frappone e ci sfida.
- Lo battiamo, notando che ha qualcosa che non va, e parliamo con Mr. Peto, che ci porta a casa sua e ci dona un PokéFlauto.
- Al percorso 16 troviamo l'MN Volo al solito posto e un Majin Bu al posto di Snorlax: lo svegliamo col Pokéflauto e lo battiamo/catturiamo.
- A quel punto parte il VIDEO 6: Dario Moccia raggiunge Giglio e Tonio, che saltella arrabbiato per le brutte notizie appena ricevute e affida a Principe Giglio il suo prossimo obiettivo: Yotobi.
- MICIDIAL CITY (Fucsiapoli)
- Proseguiamo a ovest e attraversiamo tutta la Pista Ciclabile per giungere a Micidial City. A sudest troviamo il guardiano sdentato che borbotta e il fratello maggiore di Sampei, che ci regala un Amo Buono.
- A nord c'è invece la Zona Safari, alla cui fine troviamo un eremita che ci dà l'MN Surf. Nell'Area 3 otteniamo invece i Denti d'Oro, che possiamo donare al guardiano per ricevere l'MN Forza.
- Infine, a sinistra del Centro Poké c'è la palestra con a capo Mariottide. Vinta la medaglia, voliamo a Ehvabeh, dove abbiamo ora accesso alla Shish SpA (Silph SpA).
- Qui battiamo Ash e arriviamo all'ultimo piano, dove Lupo Lucio sta cercando di impossessarsi della Master Ball: sconfitto, dovrà tornare da Tonio a mani vuote. La preziosa ball viene invece regalata a noialtri.
- Sempre a Ehvabeh, rimane da battere la palestra principale, che ha a capo Vasco Rossi. Ora possiamo usare Surf fuori dalla lotta.
- Torniamo allora a Micidial City e ci dirigiamo a sud, ma veniamo interrotti dal VIDEO 7: Giglio raggiunge Yotobi a Nido del Cuculo (che è lì per recensire "Fuga di cervelli") e usa il fossile su di lui, trasformandolo in un "comico" incaricato di sconfiggerci.
- L'ISOLA (Isola Cannella)
- Raggiunta l'Isola (da Micidial City o da Marronvilla), andiamo alla Villa Pokémon perché la palestra è chiusa. Qui saremo bloccati da Yotobi, che sclera dopo aver perso - il che ci suggerisce di andare da Oak per aggiornarlo.
- Il professore metterà assieme i vari indizi, chiarendo la situazione. Ci consiglia inoltre di rivolgerci all'esperto di fossili del Progetto Dharma presente sull'Isola. A sua volta, quest'ultimo ci manda al museo di Dislessopoli, per prendere un fossile da poter analizzare.
- A sinistra del museo c'è invece il Bosco Segretissimo, alla cui fine c'è uno scienziato che ci consegna un'Ambra Antica. Consegnata all'esperto, questi sbaglia qualcosa e ci manda 20 anni indietro nel tempo - la grafica è quella di Pokémon Rosso, bianco e nero compreso.
- Tornati a Biancavilla, il Laboratorio è vuoto: Oak si trova nel Percorso X presente ad est della piccola cittadina. Il professore suggerisce di tornare indietro premendo "annulla"... riportata la cosa all'esperto, questi fa funzionare il "trucco" e si prende più tempo per le analisi.
- Esplorata per bene la Villa, troviamo la Chiave Segreta che apre la palestra. Qui ci sono vari "miniquiz" che permettono di "skippare" gli allenatori prima di John Locke.
- Vinta la medaglia, ci dirigiamo a Smerdopoli, dove è stata riaperta la palestra che ha a capo Lupo Lucio. Con le 8 medaglie, battiamo l'Ash ad ovest della città e superiamo tutti i controlli nei varchi successivi.
- VIA VITTORIA
- Ci sarebbero i soliti massi da spostare. Palloso, io "bloccherei" la zona dove si entra lasciando invece aperta la stradina a destra dell'ingresso che porta direttamente all'Altopiano Blu. L'uscita della Via Vittoria potrebbe invece portare alla grotta dell'Isola Segreta, dove si trova "Mol T-Rex".
- ALTOPIANO BLU
- I SuperQuattro sono i Fantastici Quattro: la Donna Invisibile (letteralmente invisibile), la Cosa, la Torcia Umana (questi ultimi due sono mimetizzati tra sassi e fiammelle) e Mr. Fantastic.
- Il Campione è invece Principe Giglio. Lo battiamo, ma questi ci rivela che Tonio ha presumibilmente già completato il loro piano malvagio nella grotta vicino a Post-it Town.
- Oak ci raggiunge e ci invita ad andare a fermarlo, successivamente al momento d'onore. Titoli di coda e si vola a Post-it Town.
- FANTAGROTTA (Grotta Celeste)
- Appena entrati, l'esperto di fossili ci dà un aggeggio per neutralizzare l'effetto del fossile.
- I primi ad ostacolarci sono I Pantellas, che ci sfidano in una lotta 2vs2. Segue un'analoga lotta con Frank Matano & Federico Clapis. Li facciamo tornare tutti e 4 "normali".
- Davanti a noi ci sono ora Lupo Lucio, Principe Giglio e Tonio Cartonio. Li sfidiamo e battiamo in quest'ordine. Siamo ora in grado di sfidare e catturare/eliminare "MewTube".
- Parliamo con Tonio Cartonio che, sconsolato, se ne va. Ancora titoli di coda e "Fine".
- --- EXTRA ---
- CENTRALE ELETTRICA
- Sono presenti dei "Zapydos" selvatici e, in fondo alla Centrale, uno "Zaptoast" leggendario.
- ISOLA FAKE (Isole Spumarine)
- Solito gioco di massi, alla fine si arriva ad "Articulo".
- ISOLE SEGRETE (area nuova)
- Andiamo al centro commerciale in Africa e, al secondo piano, c'è un bambino che sta giocando col gameboy e parlandoci accenna ai "cheat".
- Inseriamo il cheat "820370C8 0019" e parliamo ancora al bambino: siamo teletrasportati alla Via Vulcanica (area nuova).
- Entriamo nelle Terme Laviche, l'ometto in fondo ci dà l'MN Spaccaroccia. Usciamo e proseguiamo surfando fino al Monte Brace (area nuova), sulla cui cima troviamo "Mol T-Rex".
- --- NPC e POSSIBILI CORRISPONDENZE ---
- FIGURE: http://i.imgur.com/PP8rhWj.png
- LISTONE:
- # NOME LUOGO CORRISPONDENZA NOTE
- 1 Professor Oak Marronvilla
- 2 Ash (Rivale) vari
- 3 Tonio Cartonio vari
- 4 Princ. Giglio vari
- 5 Lupo Lucio vari
- 6 Luca Giurato Dislessop.
- 7 Francesco Sole PostIt Town
- 8 Bill Miramare
- 9 Paolo Ruffini Nido Cuculo
- 10 Carlo Conti Africa
- 11 Mariottide Micidial C.
- 12 Vasco Rossi Ehvabeh
- 13 Maestro Dojo Ehvabeh
- 14 John Locke L'Isola
- 15 L. Lucio (CP) Smerdopoli
- 16 Dario Moccia Calzedonia
- 17 Yotobi Villa Pkm
- 18 IPantellas Fantagrotta
- 19 Matano&Clapis Fantagrotta
- 20 Donna Invisib. Lega Pkm
- 21 La Cosa Lega Pkm
- 22 Torcia Umana Lega Pkm
- 23 Mr. Fantastic Lega Pkm
- 24 Princ. Giglio (CH) Lega Pkm
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