Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- WHITE = 1
- BLACK = 2
- # Удобная функция для вычисления цвета противника
- def opponent(color):
- if color == WHITE:
- return BLACK
- else:
- return WHITE
- def print_board(board): # Распечатать доску в текстовом виде (см. скриншот)
- print(' +----+----+----+----+----+----+----+----+')
- for row in range(7, -1, -1):
- print(' ', row, end=' ')
- for col in range(8):
- print('|', board.cell(row, col), end=' ')
- print('|')
- print(' +----+----+----+----+----+----+----+----+')
- print(end=' ')
- for col in range(8):
- print(col, end=' ')
- print()
- def main():
- # Создаём шахматную доску
- board = Board()
- # Цикл ввода команд игроков
- while True:
- # Выводим положение фигур на доске
- print_board(board)
- # Подсказка по командам
- print('Команды:')
- print(' exit -- выход')
- print(' move <row> <col> <row1> <row1> -- ход из клетки (row, col)')
- print(' в клетку (row1, col1)')
- # Выводим приглашение игроку нужного цвета
- if board.current_player_color() == WHITE:
- print('Ход белых:')
- else:
- print('Ход чёрных:')
- command = input()
- if command == 'exit':
- break
- move_type, row, col, row1, col1 = command.split()
- row, col, row1, col1 = int(row), int(col), int(row1), int(col1)
- if board.move_piece(row, col, row1, col1):
- print('Ход успешен')
- else:
- print('Координаты некорректы! Попробуйте другой ход!')
- def correct_coords(row, col):
- '''Функция проверяет, что координаты (row, col) лежат
- внутри доски'''
- return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
- class Board:
- def __init__(self):
- self.color = WHITE
- self.field = []
- for row in range(8):
- self.field.append([None] * 8)
- self.field[0] = [
- Rook(WHITE), Knight(WHITE), Bishop(WHITE), Queen(WHITE),
- King(WHITE), Bishop(WHITE), Knight(WHITE), Rook(WHITE)
- ]
- self.field[1] = [
- Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE),
- Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE)
- ]
- self.field[6] = [
- Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK),
- Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK)
- ]
- self.field[7] = [
- Rook(BLACK), Knight(BLACK), Bishop(BLACK), Queen(BLACK),
- King(BLACK), Bishop(BLACK), Knight(BLACK), Rook(BLACK)
- ]
- def current_player_color(self):
- return self.color
- def cell(self, row, col):
- '''Возвращает строку из двух символов. Если в клетке (row, col)
- находится фигура, символы цвета и фигуры. Если клетка пуста,
- то два пробела.'''
- piece = self.field[row][col]
- if piece is None:
- return ' '
- color = piece.get_color()
- c = 'w' if color == WHITE else 'b'
- return c + piece.char()
- def get_piece(self, row, col):
- if correct_coords(row, col):
- return self.field[row][col]
- else:
- return None
- def move_piece(self, row, col, row1, col1):
- '''Переместить фигуру из точки (row, col) в точку (row1, col1).
- Если перемещение возможно, метод выполнит его и вернёт True.
- Если нет --- вернёт False'''
- if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
- return False
- if row == row1 and col == col1:
- return False # нельзя пойти в ту же клетку
- piece = self.field[row][col]
- if piece is None:
- return False
- if piece.get_color() != self.color:
- return False
- if self.field[row1][col1] is None:
- if not piece.can_move(self, row, col, row1, col1):
- return False
- elif self.field[row1][col1].get_color() == opponent(piece.get_color()):
- if not piece.can_attack(self, row, col, row1, col1):
- return False
- else:
- return False
- self.field[row][col] = None # Снять фигуру.
- self.field[row1][col1] = piece # Поставить на новое место.
- self.color = opponent(self.color)
- return True
- class Rook:
- def __init__(self, color):
- self.color = color
- def get_color(self):
- return self.color
- def char(self):
- return 'R'
- def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
- # Невозможно сделать ход в клетку, которая не лежит в том же ряду
- # или столбце клеток.
- if row != row1 and col != col1:
- return False
- step = 1 if (row1 >= row) else -1
- for r in range(row + step, row1, step):
- # Если на пути по горизонтали есть фигура
- if not (board.get_piece(r, col) is None):
- return False
- step = 1 if (col1 >= col) else -1
- for c in range(col + step, col1, step):
- # Если на пути по вертикали есть фигура
- if not (board.get_piece(row, c) is None):
- return False
- return True
- def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
- return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
- class Pawn:
- def __init__(self, color):
- self.color = color
- def get_color(self):
- return self.color
- def char(self):
- return 'P'
- def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
- # Пешка может ходить только по вертикали
- # "взятие на проходе" не реализовано
- if col != col1:
- return False
- # Пешка может сделать из начального положения ход на 2 клетки
- # вперёд, поэтому поместим индекс начального ряда в start_row.
- if self.color == WHITE:
- direction = 1
- start_row = 1
- else:
- direction = -1
- start_row = 6
- # ход на 1 клетку
- if row + direction == row1:
- return True
- # ход на 2 клетки из начального положения
- if (row == start_row
- and row + 2 * direction == row1
- and board.field[row + direction][col] is None):
- return True
- return False
- def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
- direction = 1 if (self.color == WHITE) else -1
- return (row + direction == row1
- and (col + 1 == col1 or col - 1 == col1))
- class Knight:
- '''Класс коня. Пока что заглушка, которая может ходить в любую клетку.'''
- def __init__(self, color):
- self.color = color
- def get_color(self):
- return self.color
- def char(self):
- return 'N' # kNight, буква 'K' уже занята королём
- def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
- return True # Заглушка
- def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
- return self.can_move(self, board, row, col, row1, col1)
- class King:
- '''Класс короля. Пока что заглушка, которая может ходить в любую клетку.'''
- def __init__(self, color):
- self.color = color
- def get_color(self):
- return self.color
- def char(self):
- return 'K'
- def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
- return True # Заглушка
- def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
- return self.can_move(self, board, row, col, row1, col1)
- class Queen:
- '''Класс ферзя. Пока что заглушка, которая может ходить в любую клетку.'''
- def __init__(self, color):
- self.color = color
- def get_color(self):
- return self.color
- def char(self):
- return 'Q'
- def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
- # Невозможно сделать ход в клетку, которая не лежит в том же ряду
- # или столбце клеток.
- if not correct_coords(row1, col1):
- return False
- piece1 = board.get_piece(row1, col1)
- if not (piece1 is None) and piece1.get_color() == self.color:
- return False
- if row == row1 or col == col1:
- step = 1 if (row1 >= row) else -1
- for r in range(row + step, row1, step):
- if not (board.get_piece(r, col) is None):
- return False
- step = 1 if (col1 >= col) else -1
- for c in range(col + step, col1, step):
- if not (board.get_piece(row, c) is None):
- return False
- return True
- if row - col == row1 - col1:
- step = 1 if (row1 >= row) else -1
- for r in range(row + step, row1, step):
- c = col - row + r
- if not (board.get_piece(r, c) is None):
- return False
- return True
- if row + col == row1 + col1:
- step = 1 if (row1 >= row) else -1
- for r in range(row + step, row1, step):
- c = row + col - r
- if not (board.get_piece(r, c) is None):
- return False
- return True
- return False
- def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
- return self.can_move(self, board, row, col, row1, col1)
- class Bishop:
- '''Класс слона. Пока что заглушка, которая может ходить в любую клетку.'''
- def __init__(self, color):
- self.color = color
- def get_color(self):
- return self.color
- def char(self):
- return 'B'
- def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
- return True # Заглушка
- def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
- return self.can_move(self, board, row, col, row1, col1)
- # __name__ -- специальная переменная, в которую python записывает имя
- # файла (без .py), если этот файл импортирован из другого, и "__main__", если
- # этот файл запущен как программа.
- # Другими словами, следующие две строчки:
- # запустят функцию main, если файл запущен как программа;
- # не сделают ничего, если этот файл импортирован из другого.
- # Второй случай реализуется, например, когда тестирующий скрипт импортирует
- # классы из вашего скрипта. В этом случае функция main не будет работать
- # и портить вывод теста.
- if __name__ == "__main__":
- main()
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement