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- #include a_samp
- // ============ [ Posição do Objeto ] =========
- new Float:X_OBJETO = 128.7418;
- new Float:Y_OBJETO = -85.9495;
- #define TAMANHO_OBJETO 0.4
- // =========== [ Criar Objeto para teste ] ========
- main()
- {
- CreateObject(2587, 128.7418,-85.9495,1.4297, 0.0, 0.0, 96.0);
- return true;
- }
- // =========== [ Dar Arma para Teste ] ========
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid, 32, 400);
- return true;
- }
- // =========== [ Detectar Tiro ] ================
- public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
- {
- if((newkeys & KEY_FIRE || oldkeys & KEY_FIRE ) && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 200.0 , X_OBJETO , Y_OBJETO , 0.0))
- {
- static
- Float:xPos,
- Float:yPos,
- Float:zPos,
- Float:distancia,
- Float:aPos;
- GetPlayerPos(playerid, xPos, yPos, zPos);
- GetPlayerFacingAngle(playerid, aPos);
- distancia = floatsqroot(floatpower(floatabs(xPos-X_OBJETO), 2) + floatpower(floatabs(yPos-Y_OBJETO), 2));
- if(distancia < 100.0)
- {
- xPos += (distancia * floatsin(-aPos, degrees)),
- yPos += (distancia * floatcos(-aPos, degrees));
- distancia = floatsqroot(floatpower(floatabs(xPos-X_OBJETO), 2) + floatpower(floatabs(yPos-Y_OBJETO), 2));
- }
- if(TAMANHO_OBJETO > distancia)
- {
- printf("Jogador %d acertou em um objeto (Pontuação: %f)", playerid, distancia);
- }
- }
- return true;
- }
- // Criado por Bruno da Silva
- // www.ips-team.blogspot.com
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