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LuaExploitz

Mini peep EARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

Oct 4th, 2016
186
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Never
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  1. -- Gaster <3
  2. -- NOW DO THE HARLEM DANK
  3.  
  4. local ran,err = ypcall(function()
  5.         plr = game:service'Players'.LocalPlayer
  6.         char = plr.Character
  7.         mouse = plr:GetMouse()
  8.         humanoid = char:findFirstChild("Humanoid")
  9.         torso = char:findFirstChild("Torso")
  10.         head = char.Head
  11.         ra = char:findFirstChild("Right Arm")
  12.         la = char:findFirstChild("Left Arm")
  13.         rl = char:findFirstChild("Right Leg")
  14.         ll = char:findFirstChild("Left Leg")
  15.         rs = torso:findFirstChild("Right Shoulder")
  16.         ls = torso:findFirstChild("Left Shoulder")
  17.         rh = torso:findFirstChild("Right Hip")
  18.         lh = torso:findFirstChild("Left Hip")
  19.         neck = torso:findFirstChild("Neck")
  20.         rj = char:findFirstChild("HumanoidRootPart"):findFirstChild("RootJoint")
  21.         anim = char:findFirstChild("Animate")
  22.         rootpart = char:findFirstChild("HumanoidRootPart")
  23.         camera = workspace.CurrentCamera
  24.         do --Removing ROBLOX's new Looped bug >_>
  25.             local function rec(x)
  26.                 for i,v in pairs(x:children()) do
  27.                     if v:IsA'Animation' then
  28.                         v.AnimationId = 'rbxassetid://28159255'
  29.                     end
  30.                     rec(v)
  31.                 end
  32.             end
  33.             rec(anim) --the Animate script
  34.         end
  35.  
  36.         humanoid.Jump = true
  37.  
  38.         wait(.4)
  39.  
  40.  
  41.         if anim then
  42.         anim:Destroy()
  43.         end
  44.          
  45.          
  46.         rj.C0 = CFrame.new()
  47.         rj.C1 = CFrame.new()
  48.          
  49.          
  50.         super_annoying = Instance.new("Sound", head)
  51.         super_annoying.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=265576262"
  52.         super_annoying.Volume = 0.6
  53.         super_annoying.Looped = true
  54.         barrel_roll = Instance.new("Sound", head)
  55.         barrel_roll.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=298676114"
  56.         barrel_roll.Volume = 1
  57.         barrel_roll.Looped = true
  58.         dubstep_gun = Instance.new("Sound", head)
  59.         dubstep_gun.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=446666978"
  60.         dubstep_gun.Volume = 0.6
  61.         dubstep_gun.Looped = true
  62.         you_are_pirate = Instance.new("Sound", head)
  63.         you_are_pirate.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=404698306"
  64.         you_are_pirate.Volume = 0.6
  65.         you_are_pirate.Looped = true
  66.         cant_touch = Instance.new("Sound", head)
  67.         cant_touch.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=305234447"
  68.         cant_touch.Volume = 1
  69.         cant_touch.Looped = true
  70.         gangy_style = Instance.new("Sound", head)
  71.         gangy_style.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=333361404"
  72.         gangy_style.Volume = 0.6
  73.         gangy_style.Looped = true
  74.         fox_say = Instance.new("Sound", head)
  75.         fox_say.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=169827397"
  76.         fox_say.Volume = 0.5
  77.         fox_say.Looped = true
  78.         durk = Instance.new("Sound", head)
  79.         durk.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=222274242"
  80.         durk.Volume = 0.8
  81.         durk.Looped = true
  82.         sax_guy = Instance.new("Sound", head)
  83.         sax_guy.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=142435403"
  84.         sax_guy.Volume = 0.6
  85.         sax_guy.Looped = true
  86.         heman = Instance.new("Sound", head)
  87.         heman.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=458008883"
  88.         heman.Volume = 1
  89.         heman.Looped = true
  90.         justin = Instance.new("Sound", head)
  91.         justin.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=373307815"
  92.         justin.Volume = 0.8
  93.         justin.Looped = true
  94.         brony_music = Instance.new("Sound", head)
  95.         brony_music.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=379496294"
  96.         brony_music.Volume = 1
  97.         brony_music.Looped = true
  98.         spitfire = Instance.new("Sound", head)
  99.         spitfire.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=406250345"
  100.         spitfire.Volume = 0.8
  101.         spitfire.Looped = true
  102.         burn_dem = Instance.new("Sound", head)
  103.         burn_dem.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=143808239"
  104.         burn_dem.Volume = 1
  105.         burn_dem.Looped = true
  106.         aj = Instance.new("Sound", head)
  107.         aj.SoundId = "rbxassetid://414845336"
  108.         aj.Volume = 1
  109.         aj.Looped = true
  110.          
  111.         Instance.new("HumanoidController", game:service'ControllerService')
  112.         Instance.new("SkateboardController", game:service'ControllerService')
  113.         Instance.new("VehicleController", game:service'ControllerService')
  114.          
  115.          
  116.          
  117.          
  118.         --minimize
  119.         rh.Parent = nil
  120.         lh.Parent = nil
  121.         rs.Parent = nil
  122.         ls.Parent = nil
  123.         neck.Parent = nil
  124.         rj.Parent = nil
  125.          
  126.          
  127.         rl.FormFactor = "Custom"
  128.         ll.FormFactor = "Custom"
  129.         ra.FormFactor = "Custom"
  130.         la.FormFactor = "Custom"
  131.         torso.FormFactor = "Custom"
  132.         head.FormFactor = "Custom"
  133.         rootpart.FormFactor = "Custom"
  134.          
  135.          
  136.          
  137.          
  138.         rootpart.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  139.         rl.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  140.         ll.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  141.         ra.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  142.         la.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  143.         torso.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  144.         head.Size = Vector3.new(.4, .2, .2)
  145.          
  146.         rh.Parent = torso
  147.         lh.Parent = torso
  148.         rs.Parent = torso
  149.         ls.Parent = torso
  150.         neck.Parent = torso
  151.         rj.Parent = rootpart
  152.          
  153.          
  154.         if torso:findFirstChild("roblox") then
  155.             local p = Instance.new("Part", char)
  156.             p.FormFactor = "Custom"
  157.             p.Size = torso.Size
  158.             p.Transparency = 1
  159.             p:BreakJoints()
  160.             local w = Instance.new("Weld", char)
  161.             w.Part0 = p
  162.             w.Part1 = torso
  163.             torso:findFirstChild("roblox").Parent = p
  164.         end
  165.          
  166.          
  167.         --[[mesh1 = Instance.new("SpecialMesh", torso)
  168.         mesh1.Name = "Mesh"
  169.         mesh1.Scale = torso.Size - Vector3.new(torso.Size.x/2, torso.Size.y/2, 0)
  170.         mesh1.MeshId = "rbxasset://fonts/torso.mesh"
  171.         mesh2 = Instance.new("SpecialMesh", la)
  172.         mesh2.Name = "Mesh"
  173.         mesh2.Scale = la.Size - Vector3.new(0, la.Size.y/2, 0)
  174.         mesh2.MeshId = "rbxasset://fonts/leftarm.mesh"
  175.         mesh3 = Instance.new("SpecialMesh", ra)
  176.         mesh3.Name = "Mesh"
  177.         mesh3.Scale = ra.Size - Vector3.new(0, ra.Size.y/2, 0)
  178.         mesh3.MeshId = "rbxasset://fonts/rightarm.mesh"
  179.         mesh4 = Instance.new("SpecialMesh", ll)
  180.         mesh4.Name = "Mesh"
  181.         mesh4.Scale = ll.Size - Vector3.new(0, ll.Size.y/2, 0)
  182.         mesh4.MeshId = "rbxasset://fonts/leftleg.mesh"
  183.         mesh5 = Instance.new("SpecialMesh", rl)
  184.         mesh5.Name = "Mesh"
  185.         mesh5.Scale = rl.Size - Vector3.new(0, rl.Size.y/2, 0)
  186.         mesh5.MeshId = "rbxasset://fonts/rightleg.mesh"--]]
  187.          
  188.          
  189.         --0.3 = 1.5, 0.1 = 0.5, 0.2 = 1
  190.          
  191.         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)
  192.         ls.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  193.         rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0)
  194.         rs.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  195.         rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0)
  196.         rh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  197.         lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)
  198.         lh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  199.         neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0)
  200.         neck.C1 = CFrame.new(0,-.1,0)
  201.          
  202.         bodyc = char:findFirstChild("Body Colors")
  203.         if bodyc then
  204.             bodyc:Destroy()
  205.         end
  206.      
  207.         wait(1)
  208.          
  209.         local body = {}
  210.         for i,v in pairs(char:children()) do
  211.             if v:IsA'BasePart' then
  212.             print(v.Name)
  213.                 body[v.Name] = {Color = v.BrickColor}
  214.             end
  215.         end
  216.      
  217.         print(body.Torso)
  218.         function restorecolors()
  219.             for _,bp in pairs(char:children()) do
  220.                 if bp:IsA("BasePart") then
  221.                     bp.BrickColor = body[bp.Name].Color
  222.                 end
  223.             end
  224.         end
  225.      
  226.          
  227.         local LightForTorso = Instance.new("PointLight", head)
  228.         LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  229.         LightForTorso.Range = 7
  230.         LightForTorso.Brightness = 1.5
  231.          
  232.          
  233.          
  234.          
  235.         local slidecount = 0
  236.         local slidecountmax = 0
  237.         local anim = ""
  238.         local lastanim = anim
  239.         local speed = 0
  240.         local looking = false
  241.         local dancing = false
  242.         local superannoying = false
  243.         local barrelroll = false
  244.         local dubstepgun = false
  245.         local foxie = false
  246.         local durka = false
  247.         local saxguy = false
  248.         local heya = false
  249.         local jb = false
  250.         local bronymusic = false
  251.         local sheddy = false
  252.         local burndem = false
  253.         local global_wait = 0
  254.          
  255.         count = 0
  256.         countspeed = 1
  257.         sine = 0
  258.         sinespeed = 1
  259.          
  260.          
  261.          
  262.         humanoid.WalkSpeed = 11
  263.          
  264.          
  265.         local controllerService = game:GetService("ControllerService")
  266.         local controller = controllerService:GetChildren()[1]
  267.          
  268.          
  269.         local colors = {"White", "Really black"}
  270.          
  271.         humanoid.Died:connect(function()
  272.             for cframe_parts = 0, 100 do
  273.                 local p = Instance.new("Part")
  274.                 p.FormFactor = "Custom"
  275.                 p.BrickColor = BrickColor.new(colors[math.random(1, #colors)])
  276.                 p.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  277.                 Instance.new("BlockMesh", p).Scale = Vector3.new(0.05, 0.05, 0.05)
  278.                 p.Locked = true
  279.                 p.CanCollide = false
  280.                 p.Anchored = true
  281.                 p.CFrame = torso.CFrame * CFrame.Angles(math.random(-36, 36),math.random(-36, 36),math.random(-36, 36))
  282.                 p.Parent = workspace
  283.             game:service'Debris':AddItem(p, 5)
  284.             coroutine.wrap(function()
  285.             while wait() do
  286.                 if p ~= nil then
  287.                     p.CFrame = p.CFrame * CFrame.new(0, 0.085, 0)
  288.                     p.Mesh.Scale = p.Mesh.Scale - Vector3.new(0.005, 0, 0.005) + Vector3.new(0, 0.01, 0)
  289.                     p.Transparency = p.Transparency + 0.015
  290.                 else
  291.                     break
  292.                 end
  293.             end
  294.         end)()
  295.         end
  296.         for _,v in pairs(char:children()) do
  297.             if v:IsA("Part") then
  298.                 v:Destroy()
  299.             end
  300.         end
  301.          
  302.         end)
  303.          
  304.          
  305.         mouse.KeyDown:connect(function(k)
  306.            
  307.             if string.byte(k) == 50 then
  308.                
  309.                 if dancing then return end
  310.                 sitting = not sitting
  311.                 if sitting then
  312.                         local ray = Ray.new(torso.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  313.                 local hitz,enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  314.            
  315.                
  316.                      if hitz then
  317.                 controller.Parent = nil
  318.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  319.                     coroutine.wrap(function()
  320.                         while wait() do
  321.                             humanoid.PlatformStand = true
  322.                             if sitting == false then humanoid.PlatformStand = false break end
  323.                         end
  324.                     end)()
  325.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  326.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  327.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  328.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  329.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  330.                
  331.                       miniweld = Instance.new("Weld", char)
  332.                         miniweld.C0 = hitz.CFrame:toObjectSpace(rootpart.CFrame)
  333.                         miniweld.Part0 = hitz
  334.                         miniweld.Part1 = rootpart
  335.                     else
  336.                         sitting = false
  337.                         return
  338.                         end
  339.             else
  340.                 if miniweld then
  341.                     miniweld:Destroy()
  342.                 end
  343.                 controller.Parent = controllerService
  344.                 humanoid.PlatformStand = false
  345.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  346.             end
  347.         end
  348.          
  349.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  350.                 superannoying = false
  351.                 barrelroll = false
  352.                 heya = false
  353.                 dubstepgun = false
  354.                 youpirate = false
  355.                 canttouch = false
  356.                 gangnam = false
  357.                 sheddy = false
  358.                 durka = false
  359.                 saxguy = false
  360.                 foxie = false
  361.                 burndem = false
  362.                 bronymusic = false
  363.                 brony_music:stop()
  364.                 fox_say:stop()
  365.                 spitfire:stop()
  366.                 heman:stop()
  367.                 justin:stop()
  368.                 jb = false
  369.                 durk:stop()
  370.                         restorecolors()
  371.                 burn_dem:stop()
  372.                 if hat then
  373.                 hat:Destroy()
  374.             end
  375.             sax_guy:stop()
  376.                 gangy_style:stop()
  377.                 cant_touch:stop()
  378.                 you_are_pirate:stop()
  379.                 dubstep_gun:stop()
  380.                 super_annoying:stop()
  381.                 barrel_roll:stop()
  382.                 dancing = false
  383.                 global_wait = 0
  384.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  385.             end
  386.            
  387.         if k == "z" then
  388.         if dancing then return end
  389.             if not sitting then
  390.             dancing = true
  391.             superannoying = true
  392.             super_annoying:play()
  393.             end
  394.         end
  395.         if k == "k" then
  396.             if dancing then return end
  397.             if not sitting then
  398.                 dancing = true
  399.                 sheddy = true
  400.                 spitfire:play()
  401.             end
  402.         end
  403.          
  404.         if k == "n" then
  405.         if dancing then return end
  406.             if not sitting then
  407.                 dancing = true
  408.                 gangnam = true
  409.                 gangy_style:play()
  410.             end
  411.         end
  412.          
  413.         if k == "r" then
  414.             if dancing then return end
  415.             if not sitting then
  416.                 dancing = true
  417.                 burndem = true
  418.                 burn_dem:play()
  419.             end
  420.         end
  421.          
  422.          
  423.         if k == "x" then
  424.         if dancing then return end
  425.             if not sitting then
  426.                 dancing = true
  427.             barrelroll = true
  428.             barrel_roll:play()
  429.             hat = Instance.new("Part", char)
  430.             hat.FormFactor = "Custom"
  431.             hat.CanCollide = false
  432.             hat.Size = torso.Size
  433.             hat.Locked = true
  434.             hat:breakJoints()
  435.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  436.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=29873142"
  437.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=31467063"
  438.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.22, .2, .22)
  439.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  440.             hatweld.Part0 = hat
  441.             hatweld.Part1 = torso
  442.         end
  443.         end
  444.         if k == "h" then
  445.               if dancing then return end
  446.             if not sitting then
  447.                 dancing = true
  448.                 heman:play()
  449.                 heya = true
  450.             hat = Instance.new("Part", char)
  451.             hat.FormFactor = "Custom"
  452.             hat.CanCollide = false
  453.             hat.Size = torso.Size + Vector3.new(0.01, 0.01, 0.01)
  454.             hat.Locked = true
  455.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  456.             hat:breakJoints()
  457.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  458.             hatweld.Part0 = hat
  459.             hatweld.Part1 = torso
  460.         end
  461.         end
  462.         if k == "j" then
  463.             if dancing then return end
  464.             if not sitting then
  465.                 dancing = true
  466.                 justin:play()
  467.                 jb = true
  468.             hat = Instance.new("Part", char)
  469.             hat.FormFactor = "Custom"
  470.             hat.CanCollide = false
  471.             hat.Size = head.Size
  472.             hat.Locked = true
  473.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  474.             hat:breakJoints()
  475.                 local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  476.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=19999424"
  477.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=20571982"
  478.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.23, .23, .23)
  479.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  480.             hatweld.Part0 = hat
  481.             hatweld.Part1 = head
  482.             hatweld.C0 = CFrame.new(0.025, -0.05, 0)
  483.         end
  484.         end
  485.         if k == "c" then
  486.         if dancing then return end
  487.             if not sitting then
  488.                 dancing = true
  489.                 dubstepgun = true
  490.                 dubstep_gun:play()
  491.             end
  492.         end
  493.         if k == "v" then
  494.         if dancing then return end
  495.                 if not sitting then
  496.         dancing = true
  497.         youpirate = true
  498.         you_are_pirate:play()
  499.             hat = Instance.new("Part", char)
  500.             hat.FormFactor = "Custom"
  501.             hat.CanCollide = false
  502.             hat.Size = head.Size
  503.             hat.Locked = true
  504.             hat:breakJoints()
  505.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  506.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028848"
  507.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028847"
  508.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  509.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  510.             hatweld.Part0 = hat
  511.             hatweld.Part1 = head
  512.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.15, 0)
  513.         end
  514.         end
  515.         if k == "m" then
  516.         if dancing then return end
  517.             if not sitting then
  518.             dancing = true
  519.             canttouch = true
  520.             cant_touch:play()
  521.         end
  522.         end
  523.         if k == "b" then
  524.             if dancing then return end
  525.             if not sitting then
  526.                 dancing = true
  527.                 bronymusic = true
  528.                 brony_music:play()
  529.                 for _,bp in pairs(char:children()) do
  530.                     if bp:IsA("BasePart") then
  531.                         bp.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  532.                     end
  533.             end
  534.             hat = Instance.new("Part", char)
  535.             hat.FormFactor = "Custom"
  536.             hat.CanCollide = false
  537.             hat.Size = head.Size
  538.             hat.Locked = true
  539.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  540.             hat:breakJoints()
  541.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  542.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=118186643"
  543.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.1, .2, .1)
  544.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  545.             hatweld.Part0 = hat
  546.             hatweld.Part1 = head
  547.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0.05)
  548.             end
  549.         end
  550.          
  551.         if k == "l" then
  552.         if dancing then return end
  553.         if not sitting then
  554.             dancing = true
  555.             foxie = true
  556.             fox_say:play()
  557.             hat = Instance.new("Part", char)
  558.             hat.FormFactor = "Custom"
  559.             hat.CanCollide = false
  560.             hat.Size = head.Size
  561.             hat.Locked = true
  562.             hat:breakJoints()
  563.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  564.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266225"
  565.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266210"
  566.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  567.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  568.             hatweld.Part0 = hat
  569.             hatweld.Part1 = head
  570.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0)
  571.             end
  572.            
  573.         end
  574.         if k == "f" then
  575.         if dancing then return end
  576.             if not sitting then
  577.             dancing = true
  578.             durka = true
  579.             durk:play()
  580.         end
  581.         end
  582.         if k == "g" then
  583.             if dancing then return end
  584.             if not sitting then
  585.                 dancing = true
  586.                 saxguy = true
  587.                 sax_guy:play()
  588.                     hat = Instance.new("Part", char)
  589.             hat.FormFactor = "Custom"
  590.             hat.CanCollide = false
  591.             hat.Size = head.Size
  592.             hat.Locked = true
  593.             hat:breakJoints()
  594.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  595.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410178"
  596.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410320"
  597.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.25, .25, .25)
  598.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  599.             hatweld.Part0 = hat
  600.             hatweld.Part1 = la
  601.             hatweld.C0 = CFrame.new(-0.18, -0.05, .04) * CFrame.Angles(math.pi - math.rad(18), 0, math.pi/4)
  602.             end
  603.         end
  604.          
  605.            
  606.          
  607.          
  608.             if k == "q" then
  609.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  610.                 if sitting then return end
  611.                 looking = true
  612.                 rj.C0 = CFrame.new(-math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.pi/4)
  613.             end
  614.             if k == "e" then
  615.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  616.                 if sitting then return end
  617.                         looking = true
  618.                 rj.C0 = CFrame.new(math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, -math.pi/4)
  619.             end
  620.             if k == "t" then
  621.                 if dancing then return end
  622.                 if sitting then return end
  623.                 dancing = true
  624.                 aj:play()
  625.             end
  626.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  627.                         if sitting then return end
  628.                 humanoid.WalkSpeed = 18
  629.             end
  630.             if string.byte(k) == 52 then
  631.                 if sitting then return end
  632.                 humanoid.WalkSpeed = 6
  633.                 end
  634.         end)
  635.          
  636.         mouse.KeyUp:connect(function(k)
  637.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  638.                 if sitting then return end
  639.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  640.             end
  641.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  642.                 superannoying = false
  643.                 barrelroll = false
  644.                 heya = false
  645.                 dubstepgun = false
  646.                 youpirate = false
  647.                 canttouch = false
  648.                 gangnam = false
  649.                 sheddy = false
  650.                 durka = false
  651.                 saxguy = false
  652.                 foxie = false
  653.                 burndem = false
  654.                 bronymusic = false
  655.                 aj:stop()
  656.                 brony_music:stop()
  657.                 fox_say:stop()
  658.                 spitfire:stop()
  659.                 heman:stop()
  660.                 justin:stop()
  661.                 jb = false
  662.                 durk:stop()
  663.                         restorecolors()
  664.                 burn_dem:stop()
  665.                 if hat then
  666.                 hat:Destroy()
  667.             end
  668.             sax_guy:stop()
  669.                 gangy_style:stop()
  670.                 cant_touch:stop()
  671.                 you_are_pirate:stop()
  672.                 dubstep_gun:stop()
  673.                 super_annoying:stop()
  674.                 barrel_roll:stop()
  675.                 dancing = false
  676.                 global_wait = 0
  677.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  678.             end
  679.            
  680.            
  681.                 if k == "q" then
  682.                     if looking then
  683.                 if sitting then return end
  684.                 rj.C0 = CFrame.new()
  685.                 looking = false
  686.                 end
  687.             end
  688.            
  689.                 if k == "e" then
  690.                     if looking then
  691.                 if sitting then return end
  692.                 rj.C0 = CFrame.new()
  693.                         looking = false
  694.                 end
  695.             end
  696.         end)
  697.          
  698.          
  699.         game:service'RunService'.Stepped:connect(function()
  700.             count = (count % 100) + (countspeed/2)
  701.             angle = math.pi * math.sin(math.pi*2/100*count)
  702.          
  703.             if slidecount < slidecountmax then
  704.             slidecount = slidecount + speed
  705.             end
  706.             if slidecount > slidecountmax then
  707.             slidecount = slidecount - speed
  708.             end  
  709.         if global_wait == 380 then global_wait = 0 end
  710.          
  711.         sine = sine + sinespeed
  712.         if not dancing then
  713.                 if not sitting then
  714.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  715.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  716.                 if not hitz then
  717.                         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + angle*0.05, 0, 0)
  718.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + -angle*0.05, 0, 0)
  719.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, 0)
  720.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, 0)
  721.             if not looking then
  722.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  723.             end
  724.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  725.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 2 then
  726.            
  727.         -- idle anim
  728.          
  729.         anim = "Idle"
  730.         if anim ~= lastanim then
  731.             if lastanim == "Walking" then
  732.                 speed = 0.5
  733.                 slidecount = 1
  734.                 slidecountmax = 0
  735.             elseif lastanim == "Running" then
  736.                 speed = 2.5
  737.                 slidecount = 5
  738.                 slidecountmax = 0
  739.             else
  740.         slidecount = 0
  741.         slidecountmax = 0
  742.         end
  743.         end
  744.         countspeed = 1
  745.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.02, 0, 0)
  746.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.02, 0, 0)
  747.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.01, 0, 0)
  748.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.01, 0, 0)
  749.             if not looking then
  750.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  751.             end
  752.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  753.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 14 then
  754.             looking = false
  755.         -- walk anim
  756.         anim = "Walking"
  757.         if anim ~= lastanim then
  758.         speed = 0.2
  759.         slidecount = 0
  760.         slidecountmax = 1
  761.             if lastanim == "Running" then
  762.                 slidecount = 5
  763.                 end
  764.         end
  765.         countspeed = 6
  766.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.3, 0, math.abs(angle*0.02))
  767.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.3, 0, -math.abs(angle*0.02))
  768.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, -math.abs(angle*0.01))
  769.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, math.abs(angle*0.01))
  770.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*0.035), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  771.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  772.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then
  773.             --run anim
  774.             anim = "Running"
  775.         if anim ~= lastanim then
  776.         speed = 1
  777.         slidecount = 0
  778.         slidecountmax = 5
  779.             if lastanim == "Walking" then
  780.                 slidecount = 1
  781.             end
  782.         end
  783.          
  784.         looking = false
  785.         countspeed = 9
  786.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.07))
  787.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.4, 0, -math.abs(angle*0.07))
  788.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.38, 0, -math.abs(angle*0.03))
  789.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.38, 0, math.abs(angle*0.03))
  790.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  791.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, math.sin(angle*0.05), 0)
  792.         end
  793.          
  794.         lastanim = anim
  795.         else
  796.         countspeed = 1
  797.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -2, 0))
  798.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  799.                 if not hitz then
  800.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.5, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0)
  801.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, -math.pi/16)
  802.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, math.pi/16)
  803.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, -math.pi/10)
  804.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, math.pi/10)
  805.                 else
  806.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  807.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  808.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  809.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  810.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  811.             end
  812.            
  813.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.055, 0, 0)
  814.         end
  815.         else
  816.         if superannoying then
  817.         countspeed = 5
  818.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  819.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  820.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  821.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  822.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  823.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  824.         elseif barrelroll then
  825.             countspeed = 5
  826.             sinespeed = 0.1
  827.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  828.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  829.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, 0, -math.abs(angle*0.03))
  830.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.abs(angle*0.03))
  831.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  832.             rj.C0 = CFrame.new(math.sin(sine)*2.5, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, math.sin(sine)*4.5, 0)
  833.         elseif dubstepgun then
  834.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  835.             countspeed = 5
  836.             if global_wait < 249 - 40 then
  837.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.27))
  838.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.27))
  839.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  840.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  841.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  842.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  843.         elseif global_wait > 249 - 40 then
  844.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.11))
  845.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  846.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.09))
  847.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.09))
  848.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  849.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.075), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/3 + math.sin(angle*0.15), 0)
  850.             end
  851.         elseif youpirate then
  852.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  853.             countspeed = 5
  854.             if global_wait < 79 then
  855.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  856.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  857.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  858.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  859.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  860.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  861.         elseif global_wait < 299 then
  862.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.11))
  863.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  864.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.1))
  865.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.1))
  866.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), math.sin(angle*0.19), 0)
  867.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055+0.2), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  868.         elseif global_wait > 299 then
  869.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  870.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  871.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  872.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  873.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  874.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  875.             end
  876.         elseif canttouch then
  877.             countspeed = 5
  878.         global_wait = (global_wait % 160) + 1
  879.         if global_wait == 160 then global_wait = 0 end
  880.             if global_wait < 39 then
  881.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  882.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  883.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  884.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  885.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  886.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, -math.pi/6, 0)
  887.         elseif global_wait < 79 then
  888.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  889.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  890.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  891.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  892.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  893.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/6, 0)
  894.         elseif global_wait < 119 then
  895.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  896.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  897.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  898.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  899.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  900.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  901.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(0.05, 0, 0)
  902.         elseif global_wait > 119 then
  903.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  904.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  905.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  906.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  907.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  908.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  909.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(-0.05, 0, 0)
  910.         end
  911.         elseif gangnam then
  912.         countspeed = 5
  913.         if global_wait == 180 then global_wait = 0 end
  914.         global_wait = (global_wait % 180) + 1
  915.         if global_wait < 89 then
  916.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  917.             rs.C0 = CFrame.new(.2,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.pi/3 + -math.abs(angle*0.05))
  918.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  919.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  920.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  921.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  922.             elseif global_wait > 89 then
  923.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  924.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.sin(angle*0.1), 0, -math.sin(angle*0.1))
  925.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  926.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  927.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  928.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  929.         end
  930.         elseif foxie then
  931.         countspeed = 5
  932.         global_wait = (global_wait % 380) + 2
  933.         if global_wait < 89 then
  934.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.2))
  935.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.2))
  936.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  937.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  938.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  939.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(global_wait*4), 0)
  940.             elseif global_wait > 89 then
  941.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.05))
  942.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.abs(angle*0.05))
  943.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  944.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  945.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, math.sin(angle*0.1))
  946.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  947.         end
  948.         elseif durka then
  949.         countspeed = 2
  950.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.07))
  951.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  952.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -math.abs(angle*0.03))
  953.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, math.abs(angle*0.03))
  954.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  955.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  956.         elseif saxguy then
  957.             countspeed = 5
  958.             ls.C0 = CFrame.new(-.25,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5, 0, math.pi/4)
  959.             rs.C0 = CFrame.new(.25,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.rad(60), 0, -math.pi/4)
  960.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, -0.06)
  961.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, 0.06)
  962.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  963.             rj.C0 = CFrame.new(0, -math.abs(angle*0.01), math.abs(angle*0.01)) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  964.         elseif heya then
  965.              countspeed = 5
  966.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  967.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  968.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  969.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  970.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  971.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.07), 0)
  972.         elseif jb then
  973.                  countspeed = 5
  974.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  975.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  976.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  977.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  978.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  979.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  980.         elseif bronymusic then
  981.                      countspeed = 5
  982.             ls.C0 = CFrame.new(-.1,.1,-.15)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, -angle*0.1, 0)
  983.             rs.C0 = CFrame.new(.1,.1,-.15) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, angle*0.1, 0)
  984.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.25,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, 0)
  985.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, 0, 0)
  986.             neck.C0 = CFrame.new(0,.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.25), 0, 0)
  987.             rj.C0 = CFrame.new(0, -0.2 + math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(-math.rad(85), 0, 0)
  988.         elseif sheddy then
  989.             countspeed = 7
  990.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  991.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  992.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  993.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  994.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  995.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  996.         elseif burndem then
  997.             countspeed = 4
  998.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  999.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  1000.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  1001.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  1002.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1003.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  1004.         elseif aj.IsPlaying then
  1005.             countspeed = 5
  1006.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -(angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  1007.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + (angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  1008.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2 - math.cos(count*.025)*.02,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -0.06)
  1009.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2+math.cos(count*.025)*.02,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, 0.06)
  1010.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1011.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, math.cos(angle*0.1), 0)
  1012.         end
  1013.         end
  1014.         end)
  1015.          
  1016.          
  1017.         plr.Chatted:connect(function(msg)
  1018.             game:service'Chat':Chat(head, msg, 1)
  1019.             if msg == "die/" then
  1020.                 char:breakJoints()
  1021.             end
  1022.         end)
  1023.          
  1024.         end)
  1025.         if not ran and err then
  1026.             print(err)
  1027.         end
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