Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class BricksScript : MonoBehaviour
- {
- //Zmienna prywatna, którą można zmieniać w inspektorze
- //Ilość życia naszej cegiełki
- [SerializeField]
- int life = 1;
- //Za każdym razem jak ona się zetknie z czymś
- private void OnCollisionEnter(Collision collision)
- {
- //Jeżeli ma to tag Ball
- if(collision.gameObject.tag == "Ball")
- {
- //usuawamy jedno życie
- life--;
- //Jeżeli życia są równe lub mniejsze od 0
- if(life <= 0)
- {
- GameManager.instance.bricks.Remove(this.gameObject);
- Destroy(gameObject); //Zniszcz obiekt
- }
- }
- }
- }
Add Comment
Please, Sign In to add comment