Advertisement
Bounen

Untitled

Jul 21st, 2018
116
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.36 KB | None | 0 0
  1. # この部分には、スロットマシンの全般的な設定が含まれています
  2. General_Settings:
  3.  
  4. # プレイヤーがこのスロットマシンをプレイするために必要なコインの量です
  5. Activation_Amount: 1
  6.  
  7. #Item_Icons: 271, 275
  8. Item_Icons: 18, 35-5, 91, 95-5, 95-13, 165, 344, 383-55, 341
  9.  
  10. Creative_Usage_Enabled: true
  11. Fireworks_Enabled: true #花火
  12. Individual_Permission:
  13. Enabled: false
  14.  
  15. # 個々の許可が有効になっている場合,Permissionがチェックされます。
  16. # ここは自由に変更することが可能です。
  17. # <name> は自動的にスロットマシーンの名前に置き換わります。
  18. Permission: ItemSlotMachine.slot.use.<name>
  19.  
  20.  
  21. # ここでは、スロットマシンを停止させるための設定が含まれています
  22. Halt_Settings:
  23.  
  24. # スロットマシーンが停止されてから3つのアイテムフレーム(スロット)が固定されるされるまでの時間です。
  25. # これは自動と非自動停止のために有効である
  26. # これが0-0-0に設定され、自動停止が無効になっている場合は、所定のチャンスが有効になっている場合、チャンスは関係なく完全にランダムではない
  27. # Format: <item_frame_1_ticks>-<item_frame_2_ticks>-<item_frame_3_ticks>
  28. # 1tick=0.05秒
  29. Tick_Delay: 3-6-9
  30.  
  31. # ここでは、自動停止の設定が含まれています。
  32. Automatic_Halt:
  33.  
  34. # このスロットマシンを自動的に停止するかどうかを決定します。
  35. # これがfalseに設定されている場合スロットマシンは、プレイヤーがスロットをパンチした場合のみ停止されます。
  36. Enabled: true
  37.  
  38. # 上の自動的に停止するをtrueにした場合に、自動的にスロットマシーンが停止するまでの時間を設定します。
  39. # 1tick=0.05秒
  40. Ticks: 1
  41.  
  42. # ここでは、入賞のチャンスのための設定が含まれています。
  43. # この機能が無効になっている場合、それが完全にランダムなので、それは勝つために本当に厳しいものになります。
  44. Predetermined_Winning_Chance:
  45.  
  46. # 入賞チャンスが有効になっているかどうかを決定します。
  47. # これがtrueに設定されている場合はスロットマシンが停止される前に、プレーヤーが勝利した場合、それが計算されます。
  48. Enabled: true
  49.  
  50. # 入賞チャンスの値(1/100 = 1%, 1/1000 = 0,1%)
  51. # 最小/最大のチャンス値に対して通常の数字を使用する必要があります(数字以外使用しないで!ってことです)
  52. # Format: <min_chance>/<max_chance>
  53. Value: 1/10
  54.  
  55. # ここでは、スロットマシンの異なる音の設定が含まれています
  56. Sound_Settings:
  57.  
  58. # ここでは、スロットが回っている時のカチカチ音の設定が含まれています
  59. Ticking_Sounds:
  60.  
  61. # カチカチ音が有効になっているかどうかを決定します
  62. Enabled: true
  63.  
  64.  
  65. # 音が誰も聞くことができるかどうかを決定します
  66. Broadcast: true
  67.  
  68. # ロールが回ってる時の音リスト
  69. # Sound format: <sound_name>-<volume>-<pitch>
  70. # Format: <sound>(, <sound>...)
  71. Sounds: ENTITY_SLIME_HURT-6-1
  72.  
  73. # ここではプレイヤーが勝利した時のサウンドが含まれています。
  74. Win_Sounds:
  75.  
  76. # 勝利の音が有効になっているかどうかを決定します
  77. Enabled: true
  78.  
  79. # 音が誰も聞くことができるかどうかを決定します
  80. Broadcast: true
  81.  
  82. # 勝利時に鳴る音のリスト
  83. # Sound format: <sound_name>-<volume>-<pitch>
  84. # Format: <sound>(, <sound>...)
  85. Sounds: BLOCK_SLIME_STEP-10-5
  86.  
  87. # ここではプレイヤーが負けた時のサウンドが含まれています。
  88. Lose_Sounds:
  89.  
  90. # 負けた時の音が有効になっているかどうかを決定します
  91. Enabled: true
  92.  
  93. # 音が誰も聞くことができるかどうかを決定します
  94. Broadcast: true
  95.  
  96. # 敗北時に鳴る音のリスト
  97. # Sound format: <sound_name>-<volume>-<pitch>
  98. # Format: <sound>(, <sound>...)
  99. Sounds: ENTITY_TNT_PRIMED-5-2
  100.  
  101. # ここでは、スロットマシンに対するプレイヤーのロックの設定が含まれています
  102. # スロットマシーンで遊んでいる時に他のプレイヤーが割り込みしないようにする設定です
  103. # A player lock will prevent other players from using a slot machine right after the spin of the recent user is over for a specified time
  104. Player_Lock:
  105.  
  106. # プレーヤーのロックを有効にするかどうか決定します
  107. Enabled: false
  108.  
  109. # スロットマシンが非稼働になった後、プレイヤーがスロットマシンを保護する時間.(秒単位)
  110. Time: 10
  111.  
  112. # ここでは、プレイヤーが3つのスロットを揃えた時のコマンド実行の設定です。
  113. Command_Execution:
  114.  
  115. # コマンド実行が有効になっているかどうかを決定します
  116. Enabled: true
  117.  
  118. Commands: ;say §a§l<user_name> §aは§a§lスライムスロット§aで§a§l<money>円§a当たりました!ピチャピチャ!
  119.  
  120. # ここでは、マネーポッドの設定が含まれます.(スロットマシーンが保有しているコインの量,ジャックポットとかに使われるあれのことかと。)
  121. # Note that one of the pots has to be enabled, otherwise the slot machine won't work. You can also enable both if you want
  122. Money_Pot_Settings:
  123.  
  124. # マネーポットが有効になっているかどうかを決定します
  125. Enabled: true
  126.  
  127. # マネーポットのデフォルトの値。プレイヤーの勝利後、自動で補充される値。
  128. # この値は、小数点数,正数のみ使用して下さい。
  129. Default_Size: 1000.0
  130.  
  131. # プレイヤーがコインを挿入するとき、マネーポッドが増える値です
  132. # この値は、小数点数,正数のみ使用して下さい。
  133. Pot_Raise: 10.0
  134.  
  135. # この項目ではマネーポットに関するハウスカットの設定を行います
  136. # (ハウスカットとは台ごとにポットから取り除かれる金額の量(もしくは%)です。プレイヤー勝利時、HouseCutで定められた量が取り除かれ、その残りがプレイヤーに与えられることを意味します。)
  137. House_Cut:
  138.  
  139. # ハウスカットを適応するかどうか
  140. Enabled: false
  141.  
  142. # trueにすると'Amount'で設定される値をパーセンテージで適応させます。falseにすると量になります
  143. Percentage: true
  144.  
  145. # ハウスカットされる量。Percentageがtrueになってるとパーセンテージ減らせます
  146. Amount: 10.0
  147.  
  148. # マネーポットにおけるコンボの設定の項目
  149. # スロット終了時のコンボ(アイテムの並び方)次第でボーナスを与えることができる
  150. Combo_Settings:
  151.  
  152. # コンボを有効にするかどうかの設定
  153. Enabled: false
  154.  
  155. # 'Enabled'を true にした場合に有効となるコンボリストを設定
  156. # アイテムIDを0に設定するとワイルドカードとして利用できる。
  157. # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data>
  158. # Valid action names: MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE, ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE, DISTRIBUTE_POT, DISTRIBUTE_INDEPENDANT_MONEY
  159. # The amount value can either be a point number or a normal number and is only necessary for the actions MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE, ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE and DISTRIBUTE_INDEPENDANT_MONEY
  160. # Combo format: <item>@<item>@<item>#<action> OR <item>@<item>@<item>#<action>#<amount>
  161. # Format: <combo>(;<combo>...)
  162. # デフォルトの設定は「ダイヤ斧3つ並んだらポットの中身を2倍にする」※HouseCutの影響を受ける
  163. Combos: 341@341@341#MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE#1.2 OR 165@165@165#MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE#1.5
  164.  
  165. # アイテムポットに関する設定項目
  166. # Note that one of the pots has to be enabled, otherwise the slot machine won't work. You can also enable both if you want
  167. Item_Pot_Settings:
  168.  
  169. # アイテムポットを有効にするかどうかの設定
  170. Enabled: false
  171.  
  172. # アイテムポット内のデフォルトのアイテム。スロットで当選後、自動で補充されます(デフォルトの設定では羽が5枚、ダイヤ1個、鉄10個)
  173. # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data> OR <item_id/item_name>-<amount>-<data>
  174. # Format: <item>(, <item>...)
  175. Default_Items: 443-1, 399-1, 282-64
  176.  
  177. # プレイヤーがコインを入れた際に追加されるアイテム。(デフォルトの設定はグロウストーンダスト2個、ラピス4個)
  178. # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data> OR <item_id/item_name>-<amount>-<data>
  179. # Format: <item>(, <item>...)
  180. Pot_Raise:
  181.  
  182. # House_Cutに関する設定項目
  183. # (House_Cutとは、この場合、当選時にアイテムポットの中からランダムにアイテムを取り除き、残りをプレイヤーへ与える。)
  184. House_Cut:
  185.  
  186. # House_Cutを利用するかどうかの設定
  187. Enabled: true
  188.  
  189. # House_Cutで取り除かれるアイテムの量
  190. Amount: 1
  191.  
  192. # アイテムポットにおけるコンボの設定項目
  193. # スロット終了時のコンボ(アイテムの並び方)次第でボーナスを与えることができる
  194. Combo_Settings:
  195.  
  196. # コンボを有効にするかどうかの設定
  197. Enabled: false
  198.  
  199. # 'Enabled'を true にした場合に有効となるコンボリストを設定
  200. # アイテムIDを0に設定するとワイルドカードとして利用できる。
  201. # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data> (OR <item_id/item_name>-<amount>-<data> for the items value)
  202. # Valid action names: DOUBLE_POT_ITEMS_AND_DISTRIBUTE, ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE, DISTRIBUTE_POT, DISTRIBUTE_INDEPENDANT_ITEMS
  203. # The items value can either be a point number or a normal number and is only necessary for the actions ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE and DISTRIBUTE_INDEPENDANT_ITEMS
  204. # Combo format: <item>@<item>@<item>#<action> OR <item>@<item>@<item>#<action>#<items>
  205. # Format: <combo>(;<combo>...)
  206. # デフォルトの設定はダイヤ斧が3つ並んだらダイヤ3つ、鉄剣一つ、スポンジ20個ポットに入れて配布する。(HouseCutの影響を受ける)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement