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ROBLOX Holy Wrench FE Script

Mar 9th, 2019
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  1.   if game:GetService("RunService"):IsClient()then error("say h/ not hl/ ya dummy")end;print("get rekt");InternalData = {}
  2. do
  3.     script.Parent = owner.Character
  4.     local Event = Instance.new("RemoteEvent");Event.Name = "UserInput"
  5.     local function NewFakeEvent()
  6.         local Bind = Instance.new("BindableEvent")
  7.         local Fake;Fake = {Connections = {},
  8.         fakeEvent=true;
  9.         Connect=function(self,Func)
  10.             Bind.Event:connect(Func)
  11.             self.Connections[Bind] = true
  12.             return setmetatable({Connected = true},{
  13.             __index = function (self,Index)
  14.                 if Index:lower() == "disconnect" then
  15.                     return function() Fake.Connections[Bind] = false;self.Connected = false end
  16.                 end
  17.                 return Fake[Index]
  18.             end;
  19.             __tostring = function() return "Connection" end;
  20.         })
  21.         end}
  22.         Fake.connect = Fake.Connect;return Fake;
  23.     end
  24.     local Mouse = {Target=nil,Hit=CFrame.new(),KeyUp=NewFakeEvent(),KeyDown=NewFakeEvent(),Button1Up=NewFakeEvent(),Button1Down=NewFakeEvent()}
  25.     local UserInputService = {InputBegan=NewFakeEvent(),InputEnded=NewFakeEvent()}
  26.     local ContextActionService = {Actions={},BindAction = function(self,actionName,Func,touch,...)
  27.         self.Actions[actionName] = Func and {Name=actionName,Function=Func,Keys={...}} or nil
  28.     end};ContextActionService.UnBindAction = ContextActionService.BindAction
  29.     local function TriggerEvent(self,Event,...)
  30.         local Trigger = Mouse[Event]
  31.         if Trigger and Trigger.fakeEvent and Trigger.Connections then
  32.             for Connection,Active in pairs(Trigger.Connections) do if Active then Connection:Fire(...) end end
  33.         end
  34.     end
  35.     Mouse.TrigEvent = TriggerEvent;UserInputService.TrigEvent = TriggerEvent
  36.     Event.OnServerEvent:Connect(function(FiredBy,Input)
  37.         if FiredBy.Name ~= owner.Name then return end
  38.         if Input.MouseEvent then
  39.             Mouse.Target = Input.Target;Mouse.Hit = Input.Hit
  40.         else
  41.             local Begin = Input.UserInputState == Enum.UserInputState.Begin
  42.             if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then return Mouse:TrigEvent(Begin and "Button1Down" or "Button1Up") end
  43.             for _,Action in pairs(ContextActionService.Actions) do
  44.                 for _,Key in pairs(Action.Keys) do if Key==Input.KeyCode then Action.Function(Action.Name,Input.UserInputState,Input) end end
  45.             end
  46.             Mouse:TrigEvent(Begin and "KeyDown" or "KeyUp",Input.KeyCode.Name:lower())
  47.             UserInputService:TrigEvent(Begin and "InputBegan" or "InputEnded",Input,false)
  48.         end
  49.     end)
  50.     InternalData["Mouse"] = Mouse;InternalData["ContextActionService"] = ContextActionService;InternalData["UserInputService"] = UserInputService
  51.     Event.Parent = NLS([[
  52.         local Player = owner;local Event = script:WaitForChild("UserInput");local UserInputService = game:GetService("UserInputService");local Mouse = Player:GetMouse()
  53.         local Input = function(Input,gameProcessedEvent)
  54.             if gameProcessedEvent then return end
  55.             Event:FireServer({KeyCode=Input.KeyCode,UserInputType=Input.UserInputType,UserInputState=Input.UserInputState})
  56.         end
  57.         UserInputService.InputBegan:Connect(Input);UserInputService.InputEnded:Connect(Input)
  58.         local Hit,Target
  59.         while wait(1/30) do
  60.             if Hit ~= Mouse.Hit or Target ~= Mouse.Target then
  61.                 Hit,Target = Mouse.Hit,Mouse.Target;Event:FireServer({["MouseEvent"]=true,["Target"]=Target,["Hit"]=Hit})
  62.             end
  63.         end
  64.     ]],owner.Character)
  65. end
  66. RealGame = game;game = setmetatable({},{
  67.     __index = function (self,Index)
  68.         local Sandbox = function (Thing)
  69.             if Thing:IsA("Player") then
  70.                 local RealPlayer = Thing
  71.                 return setmetatable({},{
  72.                     __index = function (self,Index)
  73.                         local Type = type(RealPlayer[Index])
  74.                         if Type == "function" then
  75.                             if Index:lower() == "getmouse" or Index:lower() == "mouse" then
  76.                                 return function (self)return InternalData["Mouse"] end
  77.                             end
  78.                             return function (self,...)return RealPlayer[Index](RealPlayer,...) end
  79.                         end
  80.                         return RealPlayer[Index]
  81.                     end;
  82.                     __tostring = function(self) return RealPlayer.Name end
  83.                 })
  84.             end
  85.         end
  86.         if RealGame[Index] then
  87.             local Type = type(RealGame[Index])
  88.             if Type == "function" then
  89.                 if Index:lower() == "getservice" or Index:lower() == "service" then
  90.                     return function (self,Service)
  91.                         local FakeServices = {
  92.                             ["players"] = function()
  93.                                 return setmetatable({},{
  94.                                     __index = function (self2,Index2)
  95.                                         local RealService = RealGame:GetService(Service)
  96.                                         local Type2 = type(Index2)
  97.                                         if Type2 == "function" then
  98.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...)end
  99.                                         else
  100.                                             if Index2:lower() == "localplayer" then return Sandbox(owner) end
  101.                                             return RealService[Index2]
  102.                                         end
  103.                                     end;
  104.                                     __tostring = function(self) return RealGame:GetService(Service).Name end
  105.                                 })
  106.                             end;
  107.                             ["contextactionservice"] = function() return InternalData["ContextActionService"] end;
  108.                             ["userinputservice"] = function() return InternalData["UserInputService"] end;
  109.                             ["runservice"] = function()
  110.                                 return setmetatable({},{
  111.                                     __index = function(self2,Index2)
  112.                                         local RealService = RealGame:GetService(Service)
  113.                                         local Type2 = type(Index2)
  114.                                         if Type2 == "function" then
  115.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...) end
  116.                                         else
  117.                                             local RunServices = {
  118.                                                 ["bindtorenderstep"] = function() return function (self,Name,Priority,Function) return RealGame:GetService("RunService").Stepped:Connect(Function) end end;
  119.                                                 ["renderstepped"] = function() return RealService["Stepped"] end
  120.                                             }
  121.                                             if RunServices[Index2:lower()] then return RunServices[Index2:lower()]() end
  122.                                             return RealService[Index2]
  123.                                         end
  124.                                     end
  125.                                 })
  126.                             end
  127.                         }
  128.                         if FakeServices[Service:lower()] then return FakeServices[Service:lower()]() end
  129.                         return RealGame:GetService(Service)
  130.                     end
  131.                 end
  132.                 return function (self,...) return RealGame[Index](RealGame,...) end
  133.             else
  134.                 if game:GetService(Index) then return game:GetService(Index) end
  135.                 return RealGame[Index]
  136.             end
  137.         end
  138.         return nil
  139.     end
  140. });Game = game;owner = game:GetService("Players").LocalPlayer;script = Instance.new("Script");print("running the script noob")
  141.  
  142. script.Parent = workspace.CurrentCamera
  143. local plr = game:GetService("Players").LocalPlayer
  144.  
  145. local tool = Instance.new("Tool",plr:WaitForChild("Backpack"))
  146. tool.Grip = CFrame.new(0,-0.8,-0.2) * CFrame.Angles(math.rad(0),math.rad(180),math.rad(0))
  147. tool.Name = "bluE"
  148.  
  149. local part = Instance.new("Part",tool)
  150. part.Name = "Handle"
  151. part.Size = Vector3.new(4,6,4)
  152. part.TopSurface = "Smooth"
  153. part.BottomSurface = "Smooth"
  154. part.CanCollide = false
  155. part:BreakJoints()
  156.  
  157. local mesh = Instance.new("SpecialMesh",part)
  158. mesh.MeshId = "rbxassetid://431003868" --mesh.MeshId = "rbxassetid://132920499"
  159. mesh.TextureId = "rbxassetid://430627740" --"http://www.roblox.com/asset/?id=134479421"
  160. mesh.Scale = Vector3.new(2,2,2)
  161.  
  162. local sound = Instance.new("Sound",part)
  163. sound.SoundId = "rbxassetid://511340819"
  164. sound.Volume = 3
  165.  
  166. local sound2 = Instance.new("Sound",part)
  167. sound2.SoundId = "rbxassetid://280667448"
  168. sound2.Volume = 5
  169.  
  170. local sound3 = Instance.new("Sound",part)
  171. sound3.SoundId = "rbxassetid://139100774"
  172. sound3.Volume = 10
  173.  
  174. local sound4 = Instance.new("Sound",part)
  175. sound4.SoundId = "rbxassetid://258057783"
  176. sound4.Volume = 10
  177.  
  178. local sound5 = Instance.new("Sound",part)
  179. sound5.SoundId = "rbxassetid://130932305"
  180. sound5.Volume = 10
  181.  
  182. local sound6 = Instance.new("Sound",part)
  183. sound6.SoundId = "rbxassetid://906084456"
  184. sound6.Volume = 10
  185. sound6.TimePosition = 2
  186.  
  187. function firstHum(target)
  188.     for i,v in pairs(target:GetChildren()) do
  189.         if v:IsA("Humanoid") then
  190.             return v
  191.         end
  192.     end
  193.     return nil
  194. end
  195.  
  196. local slap = false
  197. local cd = false
  198.  
  199. plr:GetMouse().Button1Down:connect(function()
  200.     if tool.Parent == plr.Character then
  201.         if slap == false then
  202.             slap = true
  203.             sound2:Play()
  204.             local str = Instance.new("StringValue")
  205.             str.Name = "toolanim"
  206.             str.Value = "Slash"
  207.             str.Parent = tool
  208.             wait(1)
  209.             slap = false
  210.         end
  211.     end
  212. end)
  213.  
  214. part.Touched:connect(function(hit)
  215.     if slap == true then
  216.         if cd == false then
  217.             if not hit:IsDescendantOf(plr.Character) then
  218.                 if hit.Parent:IsA("Model") then
  219.                     local fhum = firstHum(hit.Parent)
  220.                     if fhum then
  221.                         cd = true
  222.                         fhum.PlatformStand = true
  223.                         sound:Play()
  224.                         local con1
  225.                         con1 = game:GetService("RunService").Heartbeat:connect(function()
  226.                             fhum.PlatformStand = true
  227.                         end)
  228.                         wait(0.1)
  229.                         local vel = Instance.new("BodyVelocity",hit)
  230.                         vel.Velocity = ((hit.Position - plr.Character:WaitForChild("HumanoidRootPart").Position).unit + Vector3.new(0,0.5,0))*50
  231.                         vel.MaxForce = Vector3.new(10000000,10000000,10000000)
  232.                         wait(1)
  233.                         cd = false
  234.                         vel:Destroy()
  235.                         local vel2 = Instance.new("BodyVelocity",hit)
  236.                         vel2.Velocity = Vector3.new(0,12.5,0)
  237.                         vel2.MaxForce = Vector3.new(10000000,10000000,10000000)
  238.                         local p2 = Instance.new("Part",hit)
  239.                         p2.Anchored = true
  240.                         p2.Transparency = 0.6
  241.                         p2.CanCollide = false
  242.                         p2.Size = Vector3.new(0.2,0.2,0.2)
  243.                         p2.CFrame = CFrame.new(hit.CFrame.p) * CFrame.Angles(math.rad(0),math.rad(90),math.rad(0))
  244.                         p2.BrickColor = BrickColor.new("New Yeller")
  245.                         p2.Material = "Neon"
  246.                         local m2 = Instance.new("CylinderMesh",p2)
  247.                         m2.Scale = Vector3.new(60,10000,60)
  248.                         local scln = sound3:Clone()
  249.                         scln.Parent = hit
  250.                         scln:Play()
  251.                         local con2
  252.                         con2 = game:GetService("RunService").Heartbeat:connect(function()
  253.                             p2.CFrame = CFrame.new(hit.CFrame.p) * CFrame.Angles(math.rad(0),math.rad(90),math.rad(0))
  254.                         end)
  255.                         wait(7)
  256.                         vel2.Velocity = Vector3.new(0,0,0)
  257.                         wait(0.5)
  258.                         scln:Stop()
  259.                         local scln3 = sound5:Clone()
  260.                         scln3.Parent = hit
  261.                         scln3:Play()
  262.                         wait(1)
  263.                         local bav = Instance.new("BodyAngularVelocity",hit)
  264.                         bav.AngularVelocity = Vector3.new(math.random(0,360),math.random(0,360),math.random(0,360))
  265.                         vel2.Velocity = Vector3.new(0,-250,0)
  266.                         p2.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  267.                         local scln6 = sound6:Clone()
  268.                         scln6.Parent = hit
  269.                         scln6:Play()
  270.                         local continue = false
  271.                         local htc
  272.                         htc = hit.Touched:connect(function(hitp)
  273.                             if not hitp:IsDescendantOf(hit.Parent) then
  274.                                 continue = true
  275.                                 scln6:Stop()
  276.                                 vel2:Destroy()
  277.                                 con2:Disconnect()
  278.                                 con1:Disconnect()
  279.                                 htc:Disconnect()
  280.                                 p2:Destroy()
  281.                             end
  282.                         end)
  283.                         repeat wait() until continue == true
  284.                         local ctab = {}
  285.                         for i=1,4 do
  286.                             local p = Instance.new("Part",hit)
  287.                             p.Size = Vector3.new(30,30,30)
  288.                             p.Anchored = true
  289.                             p.CanCollide = false
  290.                             p.TopSurface = "Smooth"
  291.                             p.BottomSurface = "Smooth"
  292.                             p.Color = Color3.fromRGB(255,math.random(0,255),0)
  293.                             p.CFrame = hit.CFrame
  294.                             local con
  295.                             con = game:GetService("RunService").Heartbeat:connect(function()
  296.                                 p.CFrame = p.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)))
  297.                                 p.Transparency = p.Transparency + 0.01
  298.                                 if p.Transparency >= 1 then
  299.                                     con:Disconnect()
  300.                                 end
  301.                             end)
  302.                             table.insert(ctab,con)
  303.                         end
  304.                         Instance.new("Explosion",workspace).Position = hit.Position
  305.                         local scln2 = sound4:Clone()
  306.                         scln2.Parent = hit
  307.                         scln2:Play()
  308.                         vel2:Destroy()
  309.                         hit.Parent:BreakJoints()
  310.                         repeat wait() until not hit:IsDescendantOf(workspace)
  311.                         con2:Disconnect()
  312.                     end
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