Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- import pygame
- import random
- import time
- from Kierunek import Kierunek
- from Waz import Waz
- from Jablko import Jablko
- # from randomRgb import get_random_rgb
- SZEROKOSC_EKRANU = 608
- WYSOKOSC_EKRANU = 800
- tlo = pygame.Surface((SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU))
- for i in range(19):
- for j in range(25):
- obraz = pygame.image.load("images/background.png")
- # Zadanie - wylosuj 3 wartości od 0 do 20 w miejsce x, y, z
- maska = (random.randint(0, 20), random.randint(0, 20), random.randint(0, 20))
- # maska = get_random_rgb()
- obraz.fill(maska, special_flags=pygame.BLEND_ADD)
- tlo.blit(obraz, (i * 32, j * 32))
- pygame.init()
- ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
- zegar = pygame.time.Clock()
- jablko = Jablko()
- jablka = pygame.sprite.Group()
- jablka.add(jablko)
- waz = Waz()
- PORUSZ_WEZEM = pygame.USEREVENT + 1
- pygame.time.set_timer(PORUSZ_WEZEM, 200)
- gra_dziala = True
- while gra_dziala:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key ==pygame.K_ESCAPE:
- gra_dziala=False
- if event.key ==pygame.K_w:
- waz.zmien_kierunek(Kierunek.GORA)
- if event.key ==pygame.K_d:
- waz.zmien_kierunek(Kierunek.PRAWO)
- if event.key ==pygame.K_s:
- waz.zmien_kierunek(Kierunek.DOL)
- if event.key ==pygame.K_a:
- waz.zmien_kierunek(Kierunek.LEWO)
- # match(event.key):
- # case pygame.K_ESCAPE:
- # gra_dziala = False
- # case pygame.K_w:
- # waz.zmien_kierunek(Kierunek.GORA)
- # case pygame.K_a:
- # waz.zmien_kierunek(Kierunek.LEWO)
- # case pygame.K_s:
- # waz.zmien_kierunek(Kierunek.DOL)
- # case pygame.K_d:
- # waz.zmien_kierunek(Kierunek.PRAWO)
- # if event.key == pygame.K_w:
- # waz.zmien_kierunek(Kierunek.Gora)
- elif event.type == pygame.QUIT:
- gra_dziala = False
- elif event.type == PORUSZ_WEZEM:
- waz.aktualizuj()
- ekran.blit(tlo, (0, 0))
- for a in jablka:
- ekran.blit(a.obraz, a.rect)
- ekran.blit(waz.obraz, waz.rect)
- pygame.display.flip()
- zegar.tick(30)
- pygame.quit()
- '''
- Zadanie 1
- Utwórz inne proporcje ekranu - ekran ma mieć więcej w wysokości, niż w szerokości.
- ---
- Zadanie 2
- Wyeksportuj kod losowania koloru kafelka do swojego osobnego pliku i użyj go jak zwykle w kodzie main.py.
- Zadanie 3
- Przeiteruj przez grupę jablka i wyrenderuj ją na ekran.
- (ekran.blit(jablko.obraz, jablko.rect))
- '''
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement