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Zunesha

Shader Balaçar Godot 4

Sep 14th, 2024
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GDScript 0.38 KB | Gaming | 0 0
  1. Shader Balaçar Godot 4
  2.  
  3. shader_type canvas_item;
  4.  
  5. uniform float speed = 3.0;  // Velocidade da ondulação
  6. uniform float height = 50.0; // Altura da distorção no eixo Y
  7. uniform float freq = 2.0;    // Frequência da onda
  8.  
  9. void vertex() {
  10.     // Move os vértices no eixo Y para criar o efeito de ondulação
  11.     VERTEX.y += height * cos((UV.x * freq) + (speed * TIME));
  12. }
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