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- Shader Balaçar Godot 4
- shader_type canvas_item;
- uniform float speed = 3.0; // Velocidade da ondulação
- uniform float height = 50.0; // Altura da distorção no eixo Y
- uniform float freq = 2.0; // Frequência da onda
- void vertex() {
- // Move os vértices no eixo Y para criar o efeito de ondulação
- VERTEX.y += height * cos((UV.x * freq) + (speed * TIME));
- }
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