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- /*
- Starter serverDZ.cfg archivo de configuracion modificado y traducido po Kurdo,
- */
- // CONFIGURACIONES GENERALES
- hostname = "Nombre del Servidor"; // Nombre del servidor (como aparece en el buscador)
- password = "123"; // Contraseña para iniciar secion en el servido (coloque "" para NO usar contraseña al conectarce)
- passwordAdmin = "contraseñaAdmin"; // Contraseña para se Administrador
- logFile = "server_console.log"; // Le dice al servidor DayZ dónde debe ir el archivo de registro y cómo debe llamarse
- steamQueryPort = 27016; // Puerto predeterminado 27016 (numero unico por cada servidor que se ejecute en una misma maquina)
- maxPing= 500; // Valor máximo de ping hasta que el servidor expulse al usuario (valor en milisegundos)
- timeStampFormat = "Full"; // Formato para marcas de tiempo en el archivo .rpt (valor Full/Short)
- logAverageFps = 60; // Registra el FPS promedio del servidor (valor en segundos), necesita tener el parámetro de inicio -dologs activo
- logMemory = 60; // Registra el uso de memoria del servidor (valor en segundos), necesita tener el parámetro de inicio -dologs activo
- logPlayers = 60; // Registra el recuento de jugadores conectados actualmente (valor en segundos), necesita tener activo el parámetro de inicio -dologs
- /*
- MENSAJE DE BIENVENIDA ("mensaje del día")
- // Pueden ser varias líneas, separadas por comas
- // Los mensajes vacíos "" no se mostrarán en absoluto, pero son solo para aumentar el intervalo
- */
- motd[] = {
- "Bienvenido a mi servidor",
- "Portate Bien",
- "Que te diviertas!"
- };
- motdInterval = 0;
- // REGLAS DE INICIO
- maxPlayers = 60; // Cantidad máxima de jugadores
- loginQueueConcurrentPlayers=5; // Número de jugadores procesados simultáneamente durante el proceso de inicio de sesión. Debe evitar una caída masiva del rendimiento durante la conexión cuando muchas personas se conectan al mismo tiempo.
- loginQueueMaxPlayers=500; // Número máximo de jugadores que pueden esperar en la cola de inicio de sesión
- verifySignatures = 2; // Verifica .pbos contra archivos .bisign. (use solo 2)
- forceSameBuild = 1; // El servidor permitirá la conexión solo a clientes con la misma revisión de ejecución que el servidor cuando esté activo (valor 0-1)
- // OTROS AJUSTES IMPORTANTES
- disableVoN = 0; // Habilitar / deshabilitar voz a través de la red (valor 0-1)
- vonCodecQuality = 20; // Calidad de códec de voz sobre red (valores 0-30)
- enableDebugMonitor = 0; // Muestra información sobre el personaje usando una ventana de depuración en una esquina de la pantalla (valor 0-1) (actualización a partir del 14/03/2020, lo que permite que esto rompa el inventario del jugador).
- respawnTime = 5; // Establece el retraso de reaparición (en segundos) antes de que el jugador pueda obtener un nuevo personaje en el servidor, cuando el anterior está muerto
- disable3rdPerson=0; // Activar / desactivar la vista en tercera persona para jugadores en la instancia del servidor en particular (valor 0-1)
- disableCrosshair=0; // Activar / desactivar la retícula en la instancia del servidor en particular (valor 0-1)
- serverTime="SystemTime"; // Hora de inicio del servidor, hora inicial en el juego del servidor. "SystemTime" significa la hora local de la máquina. Otra posibilidad es establecer el tiempo en algún valor en formato "AAAA / MM / DD / HH / MM", p. Ej. "2015/4/8/17/23" .
- serverTimeAcceleration=6; // Tiempo acelerado (valor 0-24), este es un multiplicador de tiempo para el tiempo en el juego. En este caso, el tiempo se movería 24 veces más rápido de lo normal, un día completo pasaría en una hora.
- serverTimePersistent=4; // Tiempo persistente (valor 0-1), el tiempo real del servidor se guarda en el almacenamiento, por lo que cuando esté activo, el próximo inicio del servidor usará el valor de tiempo guardado.
- guaranteedUpdates=1; // Protocolo de comunicación utilizado con el servidor del juego (use solo el número 1)
- instanceId = 1; // ID de instancia del servidor DayZ para identificar el número de instancias por caja y sus carpetas de almacenamiento con archivos de persistencia
- lootHistory = 1; // Cuántos archivos de historial de persistencia deben mantenerse por instancia, el número se repite durante el guardado
- storeHouseStateDisabled = false; // Desactive la persistencia de casas / puertas (valor verdadero / falso), utilizable en caso de problemas con persistencia
- storageAutoFix = 1; // Comprueba si los archivos de persistencia están dañados y reemplaza los dañados por vacíos (valor 0-1)
- adminLogPlayerHitsOnly = 0; // 1 - registrar solo daño del jugador / 0 - registrar todo el daño (animales/infectados)
- adminLogPlacement = 1; // 1 - acción de colocación de registros (trampas, carpas)
- adminLogBuildActions = 1; // 1 - registrar acciones de creación de base (construir, desmantelar, destruir)
- adminLogPlayerList = 1; // 1 - registrar la lista periódica de jugadores con posición cada 5 minutos
- timeStampFormat = "Short"; // Formato para marcas de tiempo en el archivo .rpt (valor Completo/Corto)
- logAverageFps = 10; // Registra el promedio de FPS del servidor (valor en segundos), necesita tener activo el parámetro de lanzamiento ''-doLogs''
- logMemory = 10; // Registra el uso de la memoria del servidor (valor en segundos), necesita tener activo el parámetro de inicio ''-doLogs''
- logPlayers = 10; // Registra el recuento de jugadores actualmente conectados (valor en segundos), necesita tener activo el parámetro de inicio ''-doLogs''
- logFile = "server_console.log"; // Guarda el registro de la consola del servidor en un archivo en la carpeta con los otros registros del servidor
- enableCfgGameplayFile = 1; // Habilitar / deshabilitar el uso del archivo CfgGameplay.json
- // CICLO DE MISIONES
- class Missions
- {
- class DayZ
- {
- template="dayzOffline.chernarusplus"; // La primera parte es el nombre de la misión, la segunda parte es el mapa utilizado
- };
- };
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