winterp

Emora/ Paladin v

Jan 14th, 2022 (edited)
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  1. ☆ Datos Personales ☆
  2. - Nombre: Emora
  3. - Género: Femenino
  4. - Fecha de Nacimiento:
  5. - Raza: XXXX
  6. - Elemento: XXXX.
  7. - Clase: [Swordman]>[Crussader]>[Paladín]
  8. - Rol del Equipo: [Tanque]
  9. - Edad: 36
  10. =======================================================================================================================================
  11. · Familia:
  12. =======================================================================================================================================
  13. · Descripción Física:
  14. =======================================================================================================================================
  15.  
  16. · Historia Personal:
  17.  
  18. [Pasado]
  19.  
  20. -
  21. =======================================================================================================================================
  22.  
  23. · Stats:
  24. - HP: 370236 [600 x Lvl] [00] (+230 CONS)
  25. - SP: 12402 [230 x Lvl] [00]
  26. - Armor Class: HP Actual.
  27. - Lvl: 81.
  28.  
  29.  
  30. - Fuerza: 1600 (+170)
  31. - Agilidad: 400 (+80)
  32. - Destreza: 400 (+50)(+140 fit)
  33. - Constitución: 1100 (10k)
  34. - Inteligencia: 800 (+70)
  35. - Sabiduría: 526 ()
  36. - Carisma: 347 ()
  37. - Suerte: 502 ()
  38.  
  39.  
  40. · Talentos (Total: ):
  41.  
  42. - Fortaleza Mágica (+5% de Resistencia Mágica) > + (+10%) > ++ (20%).
  43. - Armadura Ósea (+5% de Resistencia Física) > + (+10%) > ++ (+20%).
  44. - Piel Endurecida (Resistencia a cortes y golpes, +10% de Resistencia Física)
  45. - Peso (Aumento de weight limit).
  46. - Manos rápidas (ASPD+1) > + (ASPD+2) > Hand Quicken (Los ataques y habilidades fisicas son capaces de golpear 2 veces)
  47. - Concentración (Te concentras más fácil).
  48. - Destreza (+10 Dex) > + (+50 Dex) > ++ (+80).
  49. - Percepción (Sentir presencias, intenciones, gestos y el entorno en general) (Darse cuenta de las cosas).
  50. - Bautizo (Recibo 20% menos de daño por holy/luz).
  51. - Montura (Conocimiento en montar animales/bestias).
  52. - Maestría de Lanzas (1 Mano).
  53. - Revitalizar (5% más en escudos y curaciones) > + (+10%) > ++ (+20%).
  54. - Fortaleza Andante (Skills que no superen el 3% [+1% x 250 de Const] de tu hp como dmg no te afectan, recibes solamente el daño sobrante de él porcentaje) (Actual: 30%).
  55. · Equipo:
  56.  
  57. - Casco:
  58. - Pecho: Armadura de dios
  59. - Brazos: Barmadura de dios
  60. - Piernas: armadura de dios
  61. - Calzado: Botas paladin de dios
  62. - Accesorios: Bracalete de hp quintuplica tu hp varias veces a lo largo de un combate
  63. Armadura de dios,posee la fuerza de de un santo y nulificas habilidades malignas.
  64. Conviccion de santo: proteccon contra control mental,lectura o invacion de la mente. puede explusar a todos aquellos dento de su mente.
  65. - Armas: Hacha de guerra (no la usa)
  66. ✧Espada
  67. ✧Escudo: Evangelio del Señor. Arma inquebrantable creada de oricalco.(nulifica la magia, irrompible,cambio de peso)
  68. =======================================================================================================================================
  69. · Habilidades de Clase:
  70.  
  71. Swordman:
  72.  
  73. ✧ Maestría en espadas: De ello depende la comprensión en el dominio con espadas [Pasiva].
  74. ✧ HP Recovery: Permite recuperar una cierta cantidad de HP por turnos [Pasiva].
  75. ✧ Slash: Efectúas un corte fuerte con la hoja de tu espada.
  76. ✧ Bash: El usuario lleva a cabo un golpe con el mango de mencionada arma.
  77. ✧ Guardia: Otorga la disposición de colocarte en una posición defensiva para evitar ataques sorpresa (+2 en tiradas defensivas bajo este estado) (lvl80).
  78. ✧ Parry: Permite bloquear ataques físicos con la hoja de tu espada.
  79. ✧ Magnum Break: Liberas una onda de fuego que se expande al objetivo clavando tu espada en la superficie.
  80. ✧ Endure: Estado en el cual el usuario se vuelve más resistente, así reduciendo un 5% del daño obtenido; además de posibilitar la movilidad mientras se es atacado (vel de mov 1/2).
  81.  
  82. Crussader:
  83.  
  84. ✧ Cure: curas a un objetivo de silencio, chaos o blind o berserk o curse.
  85. ✧ Aura de defensa: Reduce el daño de rango 60% pero reduce tu movilidad a la mitad.
  86. ✧ Demon Bane: Aumenta daño contra los tipo demonio en 30% [Pasiva].
  87. ✧ Protección Divina: Aumenta tu defensa contra los demons en 30% [Pasiva].
  88. ✧ Grand Cross (+15): Ejecutas cierta acción con tu espada para crear una cruz en el suelo que causa daño holy a todo lo que esta dentro (ejecutar cierta acción debes especificar, como rezar algo, clavar y girar la espada, gritar, etc) (Const + Int) (20: es const + int + tu hp total / 2 x 1d20) (Recoil de 10% y poder curarme mientras ejecutó la skill) (CB 5 Turnos)
  89. ✧ Guardia: Tienes 70% de protección ante ataques físicos (1d100) (1d6 Turnos).
  90. ✧ Heal: (20% Int).
  91. ✧ Holy Cross: (Int).
  92. ✧ Devotion: Lanzas una cadena de protección que otorga algunos de tus buffos a los aliados a los que encadenes además de recibir 100% del daño de esos aliados.
  93. ✧ Shield Boomerang: Lanzas tu escudo y este regresa , si impacta a un objetivo el dmg es calculado por el peso y 10% de tu str.
  94. ✧ Reflect shield: Acá eliges un tipo de daño y lo refleja. (Mágico/Físico/Distancia) (Mientras más lvl puedes reflejar más).
  95.  
  96. Paladin:
  97.  
  98. ✧ Armadura de Paladín: Otorga al paladín un armor class de su 80% hp al iniciar el combate (esta armadura baja siempre los primeros daños que reciba y no reduce ningún daño por pasivas) [Pasiva].
  99. ✧ Guardia: El paladín siempre tiene guardia levantada, otorga (+1 por cada 80 de sabiduría) bonus a las tiradas en defensas de aliados [Pasiva].
  100. ✧ Sentido Protector: El paladín obtiene un bonus de resistencias por cada aliado golpeado por ronda (max 10% gana 1% por cada golpe que hayan dado a un aliado en una ronda anterior) [Pasiva].
  101. ✧ Reflejo: Reflect shield puede reflejar todo tipo de ataque (Tiene sus detalles) [Pasiva].
  102. ✧ Divine Sense: Permite detectar maldad/creaturas malvadas/demonios/malas intenciones/creaturas ocultas e ilusiones (+10).
  103. ✧ Charge Stun: El paladín carga su arma o escudo y puede aturdir a un objetivo (1d6).
  104. ✧ Armadura de Luz: El paladín puede otorgar a si mismo o un aliado una armadura de luz que reduce el daño físico en 25%.
  105. ✧ Aura de Luz: El paladín puede otorgar a si mismo o un aliado una aura que reduce daño mágico en 20% (15% para el paladin)(no se puede acumular con armadura de luz).
  106. ✧ Guardia de Luz: el paladín puede proteger a sus aliados desplazándose frente a ellos (+10).
  107. ✧ Sacrificio: el paladín recibe 30% mas de daño a cambio de recibir el impacto de 1 o varios objetivos en combate.
  108. ✧ Arma de Luz: El paladín recubre su arma de luz y causa daño igual a 25% hp actual por golpe perdiendo 5% de hp por cada golpe que acerté.
  109. ✧ Espadas de luz: un Aura de luz se coloca alrededor del paladín en forma de espadas, estas causan daño a los enemigos cercanos al paladín al iniciar su turno y otorgan arma de luz a los aliados cercanos como bono de daño (20%).
  110. ✧ Vanguardia: El paladín puede colocar un estandarte divino de luz que otorga un aumento de vel de ataque de 10% y daño mágico con cada golpe (20% del hp del paladín).
  111. ✧ Tiara Crussader: Activa un aura divina que otorga un buff de 1 ronda(+1 cada 8k de hp) a sus aliados (-50% de daño recibido) (15+).
  112. ✧ Santuario de Levi: El paladín crea un área de luz mágica que causa daño a todos los enemigos dentro y cura a los aliados según su hp faltante ( cura/daña 10% del hp por cada 20%de hp faltante) (15+).
  113. ✧ Llamado divino : El paladín realiza un llamado divino que aumenta el alcance de sus armas y les permite lanzar golpes de luz en área (15+)(-20% Vel Ataque).
  114. ✧ Destello Divino: El paladín libera un destello divino que tiene 50% de matar a un demonio o entidad malvada y a los no demonios o entidades les ciega durante 10 turnos y reciben 50% mas de daño de todas las fuentes (20).
  115. ✧ Defendio: El paladín toma su mayor postura defensiva y aumenta su resistencia física, mágica, elemental, a distancia en 80% (Dura 3 rondas) (20).
  116. ✧ Devolution: El paladín lanza un rayo de luz donde convertirá todo el daño que haya recibido y lo lanza a un objetivo que es perseguido por este rayo (20).
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