Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ☆ Datos Personales ☆
- - Nombre: Emora
- - Género: Femenino
- - Fecha de Nacimiento:
- - Raza: XXXX
- - Elemento: XXXX.
- - Clase: [Swordman]>[Crussader]>[Paladín]
- - Rol del Equipo: [Tanque]
- - Edad: 36
- =======================================================================================================================================
- · Familia:
- =======================================================================================================================================
- · Descripción Física:
- =======================================================================================================================================
- · Historia Personal:
- [Pasado]
- -
- =======================================================================================================================================
- · Stats:
- - HP: 370236 [600 x Lvl] [00] (+230 CONS)
- - SP: 12402 [230 x Lvl] [00]
- - Armor Class: HP Actual.
- - Lvl: 81.
- - Fuerza: 1600 (+170)
- - Agilidad: 400 (+80)
- - Destreza: 400 (+50)(+140 fit)
- - Constitución: 1100 (10k)
- - Inteligencia: 800 (+70)
- - Sabiduría: 526 ()
- - Carisma: 347 ()
- - Suerte: 502 ()
- · Talentos (Total: ):
- - Fortaleza Mágica (+5% de Resistencia Mágica) > + (+10%) > ++ (20%).
- - Armadura Ósea (+5% de Resistencia Física) > + (+10%) > ++ (+20%).
- - Piel Endurecida (Resistencia a cortes y golpes, +10% de Resistencia Física)
- - Peso (Aumento de weight limit).
- - Manos rápidas (ASPD+1) > + (ASPD+2) > Hand Quicken (Los ataques y habilidades fisicas son capaces de golpear 2 veces)
- - Concentración (Te concentras más fácil).
- - Destreza (+10 Dex) > + (+50 Dex) > ++ (+80).
- - Percepción (Sentir presencias, intenciones, gestos y el entorno en general) (Darse cuenta de las cosas).
- - Bautizo (Recibo 20% menos de daño por holy/luz).
- - Montura (Conocimiento en montar animales/bestias).
- - Maestría de Lanzas (1 Mano).
- - Revitalizar (5% más en escudos y curaciones) > + (+10%) > ++ (+20%).
- - Fortaleza Andante (Skills que no superen el 3% [+1% x 250 de Const] de tu hp como dmg no te afectan, recibes solamente el daño sobrante de él porcentaje) (Actual: 30%).
- · Equipo:
- - Casco:
- - Pecho: Armadura de dios
- - Brazos: Barmadura de dios
- - Piernas: armadura de dios
- - Calzado: Botas paladin de dios
- - Accesorios: Bracalete de hp quintuplica tu hp varias veces a lo largo de un combate
- Armadura de dios,posee la fuerza de de un santo y nulificas habilidades malignas.
- Conviccion de santo: proteccon contra control mental,lectura o invacion de la mente. puede explusar a todos aquellos dento de su mente.
- - Armas: Hacha de guerra (no la usa)
- ✧Espada
- ✧Escudo: Evangelio del Señor. Arma inquebrantable creada de oricalco.(nulifica la magia, irrompible,cambio de peso)
- =======================================================================================================================================
- · Habilidades de Clase:
- Swordman:
- ✧ Maestría en espadas: De ello depende la comprensión en el dominio con espadas [Pasiva].
- ✧ HP Recovery: Permite recuperar una cierta cantidad de HP por turnos [Pasiva].
- ✧ Slash: Efectúas un corte fuerte con la hoja de tu espada.
- ✧ Bash: El usuario lleva a cabo un golpe con el mango de mencionada arma.
- ✧ Guardia: Otorga la disposición de colocarte en una posición defensiva para evitar ataques sorpresa (+2 en tiradas defensivas bajo este estado) (lvl80).
- ✧ Parry: Permite bloquear ataques físicos con la hoja de tu espada.
- ✧ Magnum Break: Liberas una onda de fuego que se expande al objetivo clavando tu espada en la superficie.
- ✧ Endure: Estado en el cual el usuario se vuelve más resistente, así reduciendo un 5% del daño obtenido; además de posibilitar la movilidad mientras se es atacado (vel de mov 1/2).
- Crussader:
- ✧ Cure: curas a un objetivo de silencio, chaos o blind o berserk o curse.
- ✧ Aura de defensa: Reduce el daño de rango 60% pero reduce tu movilidad a la mitad.
- ✧ Demon Bane: Aumenta daño contra los tipo demonio en 30% [Pasiva].
- ✧ Protección Divina: Aumenta tu defensa contra los demons en 30% [Pasiva].
- ✧ Grand Cross (+15): Ejecutas cierta acción con tu espada para crear una cruz en el suelo que causa daño holy a todo lo que esta dentro (ejecutar cierta acción debes especificar, como rezar algo, clavar y girar la espada, gritar, etc) (Const + Int) (20: es const + int + tu hp total / 2 x 1d20) (Recoil de 10% y poder curarme mientras ejecutó la skill) (CB 5 Turnos)
- ✧ Guardia: Tienes 70% de protección ante ataques físicos (1d100) (1d6 Turnos).
- ✧ Heal: (20% Int).
- ✧ Holy Cross: (Int).
- ✧ Devotion: Lanzas una cadena de protección que otorga algunos de tus buffos a los aliados a los que encadenes además de recibir 100% del daño de esos aliados.
- ✧ Shield Boomerang: Lanzas tu escudo y este regresa , si impacta a un objetivo el dmg es calculado por el peso y 10% de tu str.
- ✧ Reflect shield: Acá eliges un tipo de daño y lo refleja. (Mágico/Físico/Distancia) (Mientras más lvl puedes reflejar más).
- Paladin:
- ✧ Armadura de Paladín: Otorga al paladín un armor class de su 80% hp al iniciar el combate (esta armadura baja siempre los primeros daños que reciba y no reduce ningún daño por pasivas) [Pasiva].
- ✧ Guardia: El paladín siempre tiene guardia levantada, otorga (+1 por cada 80 de sabiduría) bonus a las tiradas en defensas de aliados [Pasiva].
- ✧ Sentido Protector: El paladín obtiene un bonus de resistencias por cada aliado golpeado por ronda (max 10% gana 1% por cada golpe que hayan dado a un aliado en una ronda anterior) [Pasiva].
- ✧ Reflejo: Reflect shield puede reflejar todo tipo de ataque (Tiene sus detalles) [Pasiva].
- ✧ Divine Sense: Permite detectar maldad/creaturas malvadas/demonios/malas intenciones/creaturas ocultas e ilusiones (+10).
- ✧ Charge Stun: El paladín carga su arma o escudo y puede aturdir a un objetivo (1d6).
- ✧ Armadura de Luz: El paladín puede otorgar a si mismo o un aliado una armadura de luz que reduce el daño físico en 25%.
- ✧ Aura de Luz: El paladín puede otorgar a si mismo o un aliado una aura que reduce daño mágico en 20% (15% para el paladin)(no se puede acumular con armadura de luz).
- ✧ Guardia de Luz: el paladín puede proteger a sus aliados desplazándose frente a ellos (+10).
- ✧ Sacrificio: el paladín recibe 30% mas de daño a cambio de recibir el impacto de 1 o varios objetivos en combate.
- ✧ Arma de Luz: El paladín recubre su arma de luz y causa daño igual a 25% hp actual por golpe perdiendo 5% de hp por cada golpe que acerté.
- ✧ Espadas de luz: un Aura de luz se coloca alrededor del paladín en forma de espadas, estas causan daño a los enemigos cercanos al paladín al iniciar su turno y otorgan arma de luz a los aliados cercanos como bono de daño (20%).
- ✧ Vanguardia: El paladín puede colocar un estandarte divino de luz que otorga un aumento de vel de ataque de 10% y daño mágico con cada golpe (20% del hp del paladín).
- ✧ Tiara Crussader: Activa un aura divina que otorga un buff de 1 ronda(+1 cada 8k de hp) a sus aliados (-50% de daño recibido) (15+).
- ✧ Santuario de Levi: El paladín crea un área de luz mágica que causa daño a todos los enemigos dentro y cura a los aliados según su hp faltante ( cura/daña 10% del hp por cada 20%de hp faltante) (15+).
- ✧ Llamado divino : El paladín realiza un llamado divino que aumenta el alcance de sus armas y les permite lanzar golpes de luz en área (15+)(-20% Vel Ataque).
- ✧ Destello Divino: El paladín libera un destello divino que tiene 50% de matar a un demonio o entidad malvada y a los no demonios o entidades les ciega durante 10 turnos y reciben 50% mas de daño de todas las fuentes (20).
- ✧ Defendio: El paladín toma su mayor postura defensiva y aumenta su resistencia física, mágica, elemental, a distancia en 80% (Dura 3 rondas) (20).
- ✧ Devolution: El paladín lanza un rayo de luz donde convertirá todo el daño que haya recibido y lo lanza a un objetivo que es perseguido por este rayo (20).
Add Comment
Please, Sign In to add comment