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marc_max

Sistema puntuación Mario Kart Super Circuit

Oct 27th, 2018
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  1. original de: https://gamefaqs.gamespot.com/gba/371318-mario-kart-super-circuit/faqs/67255
  2.  
  3. * es imposible conseguir las tres estrellas si no quedas primero en las cuatro carreras
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Empezamos cada carrera con 0 puntos, entonces...
  8.  
  9. + 45 (si eres Bowser)
  10. + 40 (si eres DK o Wario)
  11. + 30 (si eres Mario o Luigi)
  12. + 10 (si eres Peach o Toad)
  13. + 0 (si eres Yoshi)
  14.  
  15. + num_monedas_conseguidas * 4
  16. + num_mini_turbos_salida * 25 (incluye mini turbos despues de ser rescatado por Lakitu)
  17. + num_mini_turbos_curvas * 15
  18. + num_cajas_cogidas_cuando_ya_llevas_un_objeto * 15
  19. + num_veces_que_la_cpu_usa_el_rayo * 40
  20.  
  21. + ((CONSTANTE_CC * CONSTANTE_PISTA) - tiempo_total_carrera) / 8
  22. (esta fórmula es una especie de recompensa por hacer un buen tiempo según el circuito y la cilindrada, nunca puede bajar puntos)
  23.  
  24. + 20 (si la diferencia entre tu y el segundo en la clasificación global es <= 2)
  25. + 40 (si la diferencia entre tu y el segundo en la clasificación global es >= 3 <=8)
  26. + 60 (si la diferencia entre tu y el segundo en la clasificación global es >8)
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. - num_frames_sin_pulsar_acelerador / 4
  34. - num_frames_pulsando_freno * 2
  35. - num_frames_fuera_de_pista / 4 (incluye también agua de las playas)
  36. (nota 1: si la pista no tiene "fuera" como los castillos de Bowser, este valor se incrementa al chocar con una pared)
  37. (nota RETRO MARIO CIRCUIT 2 y RETRO CHOCO ISLAND 2: no se aplica esta norma, pero las paredes actuan como en nota 1)
  38.  
  39. - num_objetos_3_conchas_rojas_usados * 5
  40. - num_objetos_estrellas_usados * 30
  41. - num_objetos_rayos_usados * 5
  42.  
  43. - num_rescates_lakitu * 30
  44.  
  45. - num_colisiones_con_alguien_o_algo_del_escenario * 15
  46. - num_colisiones_con_pared * 20
  47. - num_colisiones_con_objeto_que_hacen_girar * 15
  48. (incluye objetos del escenario [topos, etc...] no incrementa si logras evitar girar frenando)
  49.  
  50. - 120 (si te quedan 2 vidas)
  51. - 240 (si te queda 1 vidas)
  52. - 360 (si te quedan 0 vidas)
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. una vez terminada una carrera, se guarda este valor
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. una vez terminadas las cuatro carreras, se hace una media con los valores de las cuatro carreras:
  65. si quedaste primero en las cuatro carreras...
  66. *** si >329
  67. ** si >199
  68. * si >99
  69. A si >29
  70.  
  71. si llegaste a tener al menos 27 puntos en la clasificación global...
  72. ** si >329
  73. * si >199
  74. A si >99
  75.  
  76. sino...
  77. * si >329
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. OFFSETS EN MEMORIA RAM:
  83. 0x03003ad0 valor pista 1
  84. 0x03003ad2 valor pista 2
  85. 0x03003ad4 valor pista 3
  86. 0x03003ad6 valor pista 4
  87. 0x03003ad8 valor final (se calcula la media al cruzar la meta de la cuarta carrera)
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