Advertisement
SmokeDelsin

supa dupa dupa

May 28th, 2015
517
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. script.Parent = nil
  2.  
  3. function fly()
  4.  
  5. for i,v in pairs(script:GetChildren()) do
  6.  
  7.         pcall(function() v.Value = "" end)
  8.  
  9.         game:GetService("Debris"):AddItem(v,.1)
  10.  
  11. end
  12.  
  13. function weld(p0,p1,c0,c1,par)
  14.  
  15.         local w = Instance.new("Weld",p0 or par)
  16.  
  17.         w.Part0 = p0
  18.  
  19.         w.Part1 = p1
  20.  
  21.         w.C0 = c0 or CFrame.new()
  22.  
  23.         w.C1 = c1 or CFrame.new()
  24.  
  25.         return w
  26.  
  27. end
  28.  
  29. local motors = {}
  30.  
  31. function motor(p0,p1,c0,c1,des,vel,par)
  32.  
  33.         local w = Instance.new("Motor6D",p0 or par)
  34.  
  35.         w.Part0 = p0
  36.  
  37.         w.Part1 = p1
  38.  
  39.         w.C0 = c0 or CFrame.new()
  40.  
  41.         w.C1 = c1 or CFrame.new()
  42.  
  43.         w.MaxVelocity = tonumber(vel) or .05
  44.  
  45.         w.DesiredAngle = tonumber(des) or 0
  46.  
  47.         return w
  48.  
  49. end
  50.  
  51. function lerp(a,b,c)
  52.  
  53.     return a+(b-a)*c
  54.  
  55. end
  56.  
  57. function clerp(c1,c2,al)
  58.  
  59.         local com1 = {c1.X,c1.Y,c1.Z,c1:toEulerAnglesXYZ()}
  60.  
  61.         local com2 = {c2.X,c2.Y,c2.Z,c2:toEulerAnglesXYZ()}
  62.  
  63.         for i,v in pairs(com1) do
  64.  
  65.                 com1[i] = lerp(v,com2[i],al)
  66.  
  67.         end
  68.  
  69.         return CFrame.new(com1[1],com1[2],com1[3]) * CFrame.Angles(select(4,unpack(com1)))
  70.  
  71. end
  72.  
  73. function ccomplerp(c1,c2,al)
  74.  
  75.         local com1 = {c1:components()}
  76.  
  77.         local com2 = {c2:components()}
  78.  
  79.         for i,v in pairs(com1) do
  80.  
  81.                 com1[i] = lerp(v,com2[i],al)
  82.  
  83.         end
  84.  
  85.         return CFrame.new(unpack(com1))
  86.  
  87. end
  88.  
  89. function tickwave(time,length,offset)
  90.  
  91.         return (math.abs((tick()+(offset or 0))%time-time/2)*2-time/2)/time/2*length
  92.  
  93. end
  94.  
  95. function invcol(c)
  96.  
  97.         c = c.Color
  98.  
  99.         return BrickColor.new(Color3.new(1-c.b,1-c.g,1-c.r))
  100.  
  101. end
  102.  
  103. local oc = oc or function(...) return ... end
  104.  
  105. local plr = game.Players.LocalPlayer
  106.  
  107. local char = plr.Character
  108.  
  109. local tor = char.Torso
  110.  
  111. local hum = char.Humanoid
  112.  
  113. hum.PlatformStand = false
  114.  
  115. pcall(function()
  116.  
  117.         char.Wings:Destroy()
  118.  
  119. end)
  120.  
  121. pcall(function()
  122.  
  123.         char.Angel:Destroy() -- hat
  124.  
  125. end)
  126.  
  127. local mod = Instance.new("Model",char)
  128.  
  129. mod.Name = "Wings"
  130.  
  131. local special = {
  132.  
  133.         --antiboomz0r = {"Really black","Institutional white",0,0,false,Color3.new(1,1,.95),Color3.new(1,1,.6)},
  134.  
  135.         antiboomz0r = {"New Yeller",nil,0.4,0.7,true,Color3.new(1,1,.95),Color3.new(1,1,.6)},
  136.  
  137.         --antiboomz0r = {"Cyan","Toothpaste",0,0,false,Color3.new(1,0,0),Color3.new(0,0,0)},
  138.  
  139.         taart = {"Royal purple",nil,.4,.4,true},
  140.  
  141.         mitta = {"Black",nil,0,0,false},
  142.  
  143.         penjuin3 = {"White",nil,0,0,false},
  144.  
  145.         thepc8110 = {"Black","Bright red",.5,0,false,Color3.new(1,0,0),Color3.new(0,0,0)},
  146.  
  147.         nonspeaker = {"Cyan","Toothpaste",0,0,false,Color3.new(1,0,0),Color3.new(0,0,0)},
  148.  
  149.         littleau999 = {"Reddish brown",1030,0,0,false},
  150.  
  151.         unscripter = {"Really black","Really black",.2,0,true,Color3.new(0,0,0),Color3.new(0,0,0)},
  152.  
  153.         oxcool1 = {"Really black","White",.2,0,false,Color3.new(0,0,0),Color3.new(0,0,0)},
  154.  
  155.         krodmiss = {"Really black",nil,0,0,false},
  156.  
  157. }
  158.  
  159. local topcolor = invcol(char.Torso.BrickColor)
  160.  
  161. local feacolor = char.Torso.BrickColor
  162.  
  163. local ptrans = 0
  164.  
  165. local pref = 0
  166.  
  167. local fire = false
  168.  
  169. local fmcol = Color3.new()
  170.  
  171. local fscol = Color3.new()
  172.  
  173. local spec = special[plr.Name:lower()]
  174.  
  175. if spec then
  176.  
  177.         topcolor,feacolor,ptrans,pref,fire,fmcol,fscol = spec[1] and BrickColor.new(spec[1]) or topcolor,spec[2] and BrickColor.new(spec[2]) or feacolor,spec[3],spec[4],spec[5],spec[6],spec[7]
  178.  
  179. end
  180.  
  181. local part = Instance.new("Part")
  182.  
  183. part.FormFactor = "Custom"
  184.  
  185. part.Size = Vector3.new(.2,.2,.2)
  186.  
  187. part.TopSurface,part.BottomSurface = 0,0
  188.  
  189. part.CanCollide = false
  190.  
  191. part.BrickColor = topcolor
  192.  
  193. part.Transparency = ptrans
  194.  
  195. part.Reflectance = pref
  196.  
  197. local ef = Instance.new("Fire",fire and part or nil)
  198.  
  199. ef.Size = .15
  200.  
  201. ef.Color = fmcol or Color3.new()
  202.  
  203. ef.SecondaryColor = fscol or Color3.new()
  204.  
  205. part:BreakJoints()
  206.  
  207.  
  208. function newpart()
  209.  
  210.         local clone = part:Clone()
  211.  
  212.         clone.Parent = mod
  213.  
  214.         clone:BreakJoints()
  215.  
  216.         return clone
  217.  
  218. end
  219.  
  220. local feath = newpart()
  221.  
  222. feath.BrickColor = feacolor
  223.  
  224. feath.Transparency = 0
  225.  
  226. Instance.new("SpecialMesh",feath).MeshType = "Sphere"
  227.  
  228. function newfeather()
  229.  
  230.         local clone = feath:Clone()
  231.  
  232.         clone.Parent = mod
  233.  
  234.         clone:BreakJoints()
  235.  
  236.         return clone
  237.  
  238. end
  239.  
  240.  
  241. ---------- RIGHT WING
  242.  
  243. local r1 = newpart()
  244.  
  245. r1.Size = Vector3.new(.3,1.5,.3)*1.2
  246.  
  247. local rm1 = motor(tor,r1,CFrame.new(.35,.6,.4) * CFrame.Angles(0,0,math.rad(-60)) * CFrame.Angles(math.rad(30),math.rad(-25),0),CFrame.new(0,-.8,0),.1)
  248.  
  249. local r2 = newpart()
  250.  
  251. r2.Size = Vector3.new(.4,1.8,.4)*1.2
  252.  
  253. local rm2 = motor(r1,r2,CFrame.new(0,.75,0) * CFrame.Angles(0,0,math.rad(50)) * CFrame.Angles(math.rad(-30),math.rad(15),0),CFrame.new(0,-.9,0),.1)
  254.  
  255. local r3 = newpart()
  256.  
  257. r3.Size = Vector3.new(.3,2.2,.3)*1.2
  258.  
  259. local rm3 = motor(r2,r3,CFrame.new(.1,.9,0) * CFrame.Angles(0,0,math.rad(-140)) * CFrame.Angles(math.rad(-3),0,0),CFrame.new(0,-1.1,0),.1)
  260.  
  261. local r4 = newpart()
  262.  
  263. r4.Size = Vector3.new(.25,1.2,.25)*1.2
  264.  
  265. local rm4 = motor(r3,r4,CFrame.new(0,1.1,0) * CFrame.Angles(0,0,math.rad(-10)) * CFrame.Angles(math.rad(-3),0,0),CFrame.new(0,-.6,0),.1)
  266.  
  267. local feather = newfeather()
  268.  
  269. feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  270.  
  271. feather.Size = Vector3.new(.4,3,.3)
  272.  
  273. weld(r4,feather,CFrame.new(-.1,-.3,0),CFrame.new(0,-1.5,0))
  274.  
  275. feather = newfeather()
  276.  
  277. feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  278.  
  279. feather.Size = Vector3.new(.4,2.3,.3)
  280.  
  281. weld(r4,feather,CFrame.new(.1,-.1,0) * CFrame.Angles(0,math.random()*.1,0),CFrame.new(0,-1.1,0))
  282.  
  283. feather = newfeather()
  284.  
  285. feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  286.  
  287. feather.Size = Vector3.new(.35,2.2,.25)
  288.  
  289. weld(r4,feather,CFrame.new(.1,-.3,0) * CFrame.Angles(0,math.random()*.1,math.rad(-10)),CFrame.new(0,-1.1,0))
  290.  
  291. local rf3 = {}
  292.  
  293. for i=0,7 do
  294.  
  295.         feather = newfeather()
  296.  
  297.         feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  298.  
  299.         feather.Size = Vector3.new(.45,2.2,.35)
  300.  
  301.         table.insert(rf3,motor(r3,feather,CFrame.new(.05,1-i*.285,0) * CFrame.Angles(0,math.random()*.1,math.rad(-25-i*2)),CFrame.new(0,-feather.Size.Y/2,0)))
  302.  
  303. end
  304.  
  305. local rf2 = {}
  306.  
  307. for i=0,6 do
  308.  
  309.         feather = newfeather()
  310.  
  311.         feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  312.  
  313.         feather.Size = Vector3.new(.45,2.2-i*.08,.3)
  314.  
  315.         table.insert(rf2,motor(r2,feather,CFrame.new(.05,.75-i*.26,0) * CFrame.Angles(0,math.random()*.1,math.rad(-75-i*4)),CFrame.new(0,-feather.Size.Y/2,0)))
  316.  
  317. end
  318.  
  319. local rf1 = {}
  320.  
  321. for i=0,6 do
  322.  
  323.         feather = newfeather()
  324.  
  325.         feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  326.  
  327.         feather.Size = Vector3.new(.37,1.65-i*.06,.25)
  328.  
  329.         table.insert(rf1,motor(r1,feather,CFrame.new(.05,.63-i*.21,0) * CFrame.Angles(0,math.random()*.05,math.rad(-75)),CFrame.new(0,-feather.Size.Y/2,0)))
  330.  
  331. end
  332.  
  333. ---------- LEFT WING
  334.  
  335. local l1 = newpart()
  336.  
  337. l1.Size = Vector3.new(.3,1.5,.3)*1.2
  338.  
  339. local lm1 = motor(tor,l1,CFrame.new(-.35,.6,.4) * CFrame.Angles(0,0,math.rad(60)) * CFrame.Angles(math.rad(30),math.rad(25),0) * CFrame.Angles(0,-math.pi,0),CFrame.new(0,-.8,0) ,.1)
  340.  
  341. local l2 = newpart()
  342.  
  343. l2.Size = Vector3.new(.4,1.8,.4)*1.2
  344.  
  345. local lm2 = motor(l1,l2,CFrame.new(0,.75,0) * CFrame.Angles(0,0,math.rad(50)) * CFrame.Angles(math.rad(30),math.rad(-15),0),CFrame.new(0,-.9,0),.1)
  346.  
  347. local l3 = newpart()
  348.  
  349. l3.Size = Vector3.new(.3,2.2,.3)*1.2
  350.  
  351. local lm3 = motor(l2,l3,CFrame.new(.1,.9,0) * CFrame.Angles(0,0,math.rad(-140)) * CFrame.Angles(math.rad(3),0,0),CFrame.new(0,-1.1,0),.1)
  352.  
  353. local l4 = newpart()
  354.  
  355. l4.Size = Vector3.new(.25,1.2,.25)*1.2
  356.  
  357. local lm4 = motor(l3,l4,CFrame.new(0,1.1,0) * CFrame.Angles(0,0,math.rad(-10)) * CFrame.Angles(math.rad(3),0,0),CFrame.new(0,-.6,0),.1)
  358.  
  359. local feather = newfeather()
  360.  
  361. feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  362.  
  363. feather.Size = Vector3.new(.4,3,.3)
  364.  
  365. weld(l4,feather,CFrame.new(-.1,-.3,0),CFrame.new(0,-1.5,0))
  366.  
  367. feather = newfeather()
  368.  
  369. feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  370.  
  371. feather.Size = Vector3.new(.4,2.3,.3)
  372.  
  373. weld(l4,feather,CFrame.new(.1,-.1,0) * CFrame.Angles(0,math.random()*.1,0),CFrame.new(0,-1.1,0))
  374.  
  375. feather = newfeather()
  376.  
  377. feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  378.  
  379. feather.Size = Vector3.new(.35,2.2,.25)
  380.  
  381. weld(l4,feather,CFrame.new(.1,-.3,0) * CFrame.Angles(0,math.random()*.1,math.rad(-10)),CFrame.new(0,-1.1,0))
  382.  
  383. local lf3 = {}
  384.  
  385. for i=0,7 do
  386.  
  387.         feather = newfeather()
  388.  
  389.         feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  390.  
  391.         feather.Size = Vector3.new(.45,2.2,.35)
  392.  
  393.         table.insert(lf3,motor(l3,feather,CFrame.new(.05,1-i*.285,0) * CFrame.Angles(0,math.random()*.1,math.rad(-25-i*2)),CFrame.new(0,-feather.Size.Y/2,0)))
  394.  
  395. end
  396.  
  397. local lf2 = {}
  398.  
  399. for i=0,6 do
  400.  
  401.         feather = newfeather()
  402.  
  403.         feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  404.  
  405.         feather.Size = Vector3.new(.45,2.2-i*.08,.3)
  406.  
  407.         table.insert(lf2,motor(l2,feather,CFrame.new(.05,.75-i*.26,0) * CFrame.Angles(0,math.random()*.1,math.rad(-75-i*4)),CFrame.new(0,-feather.Size.Y/2,0)))
  408.  
  409. end
  410.  
  411. local lf1 = {}
  412.  
  413. for i=0,6 do
  414.  
  415.         feather = newfeather()
  416.  
  417.         feather.Mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  418.  
  419.         feather.Size = Vector3.new(.37,1.65-i*.06,.25)
  420.  
  421.         table.insert(lf1,motor(l1,feather,CFrame.new(.05,.63-i*.21,0) * CFrame.Angles(0,math.random()*.05,math.rad(-75)),CFrame.new(0,-feather.Size.Y/2,0)))
  422.  
  423. end
  424.  
  425. local rwing = {rm1,rm2,rm3,rm4}
  426.  
  427. local lwing = {lm1,lm2,lm3,lm4}
  428.  
  429. local oc0 = {}
  430.  
  431. for i,v in pairs(rwing) do
  432.  
  433.         oc0[v] = v.C0
  434.  
  435. end
  436.  
  437. for i,v in pairs(lwing) do
  438.  
  439.         oc0[v] = v.C0
  440.  
  441. end
  442.  
  443. function gotResized()
  444.  
  445.         if lastsize then
  446.  
  447.                 if tor.Size == lastsize then return end -- This shouldn't happen?
  448.  
  449.                 local scaleVec = tor.Size/lastsize
  450.  
  451.                 for i,v in pairs(oc0) do
  452.  
  453.                         oc0[i] = v-v.p+scaleVec*v.p
  454.  
  455.                 end
  456.  
  457.                 lastsize = tor.Size
  458.  
  459.         end
  460.  
  461.         lastsize = tor.Size
  462.  
  463. end
  464.  
  465. tor.Changed:connect(function(p)
  466.  
  467.         if p == "Size" then
  468.  
  469.                 gotResized()
  470.  
  471.         end
  472.  
  473. end)
  474.  
  475. gotResized()
  476.  
  477. local idle = {0,0.5,-.2,0; .05,.05,.1,.05; -.6,-1.5,.1,0;}--0,.3,0,0
  478.  
  479. local outlow = {-.7,-.2,1.8,0; .3,.05,.1,.05; .2,0,0,0}
  480.  
  481. local outhigh = {.5,-.2,1.8,0; .3,.05,.1,.05; .2,0,0,0}
  482.  
  483. local veryhigh = {.9,-.3,1.9,0; .3,.05,.1,.05; .2,0,0,0}
  484.  
  485. local flap1 = {-.3,.3,1.1,-.2; .3,.05,.1,.05; .2,-.6,0,0}
  486.  
  487. local divebomb = {0,.2,.4,-.7; .3,.05,.1,.05; 0,-.5,-.6,0}
  488.  
  489.  
  490. function setwings(tab,time)
  491.  
  492.         time = time or 10
  493.  
  494.         for i=1,4 do
  495.  
  496.                 rwing[i].DesiredAngle = tab[i]
  497.  
  498.                 lwing[i].DesiredAngle = tab[i]
  499.  
  500.                 rwing[i].MaxVelocity = math.abs(tab[i]-rwing[i].CurrentAngle)/time
  501.  
  502.                 lwing[i].MaxVelocity = math.abs(tab[i]-lwing[i].CurrentAngle)/time
  503.  
  504.                 local rcf = oc0[rwing[i]] * (tab[12+i] or CFrame.new())
  505.  
  506.                 local lcf = oc0[lwing[i]] * (tab[12+i] or CFrame.new())
  507.  
  508.         end
  509.  
  510.         for i,v in pairs(rf1) do
  511.  
  512.                 v.DesiredAngle = tab[9]
  513.  
  514.                 v.MaxVelocity = math.abs(v.DesiredAngle-v.CurrentAngle)/time
  515.  
  516.         end
  517.  
  518.         for i,v in pairs(lf1) do
  519.  
  520.                 v.DesiredAngle = tab[9]
  521.  
  522.                 v.MaxVelocity = math.abs(v.DesiredAngle-v.CurrentAngle)/time
  523.  
  524.         end
  525.  
  526.         for i,v in pairs(rf2) do
  527.  
  528.                 v.DesiredAngle = tab[10]
  529.  
  530.                 v.MaxVelocity = math.abs(v.DesiredAngle-v.CurrentAngle)/time
  531.  
  532.         end
  533.  
  534.         for i,v in pairs(lf2) do
  535.  
  536.                 v.DesiredAngle = tab[10]
  537.  
  538.                 v.MaxVelocity = math.abs(v.DesiredAngle-v.CurrentAngle)/time
  539.  
  540.         end
  541.  
  542.         for i,v in pairs(rf3) do
  543.  
  544.                 v.DesiredAngle = tab[11]
  545.  
  546.                 v.MaxVelocity = math.abs(v.DesiredAngle-v.CurrentAngle)/time
  547.  
  548.         end
  549.  
  550.         for i,v in pairs(lf3) do
  551.  
  552.                 v.DesiredAngle = tab[11]
  553.  
  554.                 v.MaxVelocity = math.abs(v.DesiredAngle-v.CurrentAngle)/time
  555.  
  556.         end
  557.  
  558. end
  559.  
  560. setwings(outhigh,1)
  561.  
  562. flying = false
  563.  
  564. moving = false
  565.  
  566. for i,v in pairs(tor:GetChildren()) do
  567.  
  568.         if v.ClassName:lower():match("body") then
  569.  
  570.                 v:Destroy()
  571.  
  572.         end
  573.  
  574. end
  575.  
  576. local ctor = tor:Clone()
  577.  
  578. ctor:ClearAllChildren()
  579.  
  580. ctor.Name = "cTorso"
  581.  
  582. ctor.Transparency = 1
  583.  
  584. ctor.CanCollide = false
  585.  
  586. ctor.FormFactor = "Custom"
  587.  
  588. ctor.Size = Vector3.new(.2,.2,.2)
  589.  
  590. ctor.Parent = mod
  591.  
  592. weld(tor,ctor)
  593.  
  594. local bg = Instance.new("BodyGyro",ctor)
  595.  
  596. bg.maxTorque = Vector3.new()
  597.  
  598. bg.P = 15000
  599.  
  600. bg.D = 1000
  601.  
  602. local bv = Instance.new("BodyVelocity",ctor)
  603.  
  604. bv.maxForce = Vector3.new()
  605.  
  606. bv.P = 15000
  607.  
  608. vel = Vector3.new()
  609.  
  610. cf = CFrame.new()
  611.  
  612. flspd = 0
  613.  
  614.  
  615. keysdown = {}
  616.  
  617. keypressed = {}
  618.  
  619. ktime = {}
  620.  
  621. descendtimer = 0
  622.  
  623. jumptime = tick()
  624.  
  625. hum.Jumping:connect(function()
  626.  
  627.         jumptime = tick()
  628.  
  629. end)
  630.  
  631. cam = workspace.CurrentCamera
  632.  
  633. kd = plr:GetMouse().KeyDown:connect(oc(function(key)
  634.  
  635.         keysdown[key] = true
  636.  
  637.         keypressed[key] = true
  638.  
  639.         if key == "q" then
  640.  
  641.                 descendtimer = tick()
  642.  
  643.         elseif key == " " and not hum.Jump then
  644.  
  645.                 jumptime = tick()
  646.  
  647.         elseif (key == "a" or key == "d") and ktime[key] and tick()-ktime[key] < .3 and math.abs(reqrotx) < .3 then
  648.  
  649.                 reqrotx = key == "a" and math.pi*2 or -math.pi*2
  650.  
  651.         end
  652.  
  653.         ktime[key] = tick()
  654.  
  655. end))
  656.  
  657. ku = plr:GetMouse().KeyUp:connect(function(key)
  658.  
  659.         keysdown[key] = false
  660.  
  661.         if key == " " then
  662.  
  663.                 descendtimer = tick()
  664.  
  665.         end
  666.  
  667. end)
  668.  
  669. function mid(a,b,c)
  670.  
  671.         return math.max(a,math.min(b,c or -a))
  672.  
  673. end
  674.  
  675. function bn(a)
  676.  
  677.         return a and 1 or 0
  678.  
  679. end
  680.  
  681. function gm(tar)
  682.  
  683.         local m = 0
  684.  
  685.         for i,v in pairs(tar:GetChildren()) do
  686.  
  687.                 if v:IsA("BasePart") then
  688.  
  689.                         m = m + v:GetMass()
  690.  
  691.                 end
  692.  
  693.                         m = m + gm(v)
  694.  
  695.         end
  696.  
  697.         return m
  698.  
  699. end
  700.  
  701. reqrotx = 0
  702.  
  703. local grav = 196.2
  704.  
  705. local con
  706.  
  707. con = game:GetService("RunService").Stepped:connect(oc(function()
  708.  
  709.         --[[if not mod:IsDescendantOf(workspace) then
  710.  
  711.                 pcall(function() kd:disconnect() end)
  712.  
  713.                 pcall(function() ku:disconnect() end)
  714.  
  715.                 bg:Destroy()
  716.  
  717.                 bv:Destroy()
  718.  
  719.                 con:disconnect()
  720.  
  721.                 script:Destroy()
  722.  
  723.                 return
  724.  
  725.         end]]
  726.  
  727.         local obvel = tor.CFrame:vectorToObjectSpace(tor.Velocity)
  728.  
  729.         local sspd, uspd,fspd = obvel.X,obvel.Y,obvel.Z
  730.  
  731.         if flying then
  732.  
  733.                 local lfldir = fldir
  734.  
  735.                 fldir = cam.CoordinateFrame:vectorToWorldSpace(Vector3.new(bn(keysdown.d)-bn(keysdown.a),0,bn(keysdown.s)-bn(keysdown.w))).unit
  736.  
  737.                 local lmoving = moving
  738.  
  739.                 moving = fldir.magnitude > .1
  740.  
  741.                 if lmoving and not moving then
  742.  
  743.                         idledir = lfldir*Vector3.new(1,0,1)
  744.  
  745.                         descendtimer = tick()
  746.  
  747.                 end
  748.  
  749.                 local dbomb = fldir.Y < -.6 or (moving and keysdown["1"])
  750.  
  751.                 if moving and keysdown["0"] and lmoving then
  752.  
  753.                         fldir = (Vector3.new(lfldir.X,math.min(fldir.Y,lfldir.Y+.01)-.1,lfldir.Z)+(fldir*Vector3.new(1,0,1))*.05).unit
  754.  
  755.                 end
  756.  
  757.                 local down = tor.CFrame:vectorToWorldSpace(Vector3.new(0,-1,0))
  758.  
  759.                 local descending = (not moving and keysdown["q"] and not keysdown[" "])
  760.  
  761.                 cf = ccomplerp(cf,CFrame.new(tor.Position,tor.Position+(not moving and idledir or fldir)),keysdown["0"] and .02 or .07)
  762.  
  763.                 local gdown = not dbomb and cf.lookVector.Y < -.2 and tor.Velocity.unit.Y < .05
  764.  
  765.                 hum.PlatformStand = true
  766.  
  767.                 bg.maxTorque = Vector3.new(1,1,1)*9e5
  768.  
  769.                 local rotvel = CFrame.new(Vector3.new(),tor.Velocity):toObjectSpace(CFrame.new(Vector3.new(),fldir)).lookVector
  770.  
  771.                 bg.cframe = cf * CFrame.Angles(not moving and -.1 or -math.pi/2+.2,moving and mid(-2.5,rotvel.X/1.5) + reqrotx or 0,0)
  772.  
  773.                 reqrotx = reqrotx - reqrotx/10
  774.  
  775.                 bv.maxForce = Vector3.new(1,1,1)*9e4*.5
  776.  
  777.                 local anioff =(bn(keysdown[" "])-bn(keysdown["q"]))/2
  778.  
  779.                 local ani = tickwave(1.5-anioff,1)
  780.  
  781.                 bv.velocity = bv.velocity:Lerp(Vector3.new(0,bn(not moving)*-ani*15+(descending and math.min(20,tick()-descendtimer)*-8 or bn(keysdown[" "])-bn(keysdown["q"]))*15,0)+vel,.6)
  782.  
  783.                 vel = moving and cf.lookVector*flspd or Vector3.new()
  784.  
  785.                 flspd = math.min(120,lerp(flspd,moving and (fldir.Y<0 and flspd+(-fldir.Y)*grav/60 or math.max(50,flspd-fldir.Y*grav/300)) or 60,.4))
  786.  
  787.                 setwings(moving and (gdown and outlow or dbomb and divebomb) or (descending and veryhigh or flap1),15)
  788.  
  789.                 for i=1,4 do
  790.  
  791.                         --CFrame.Angles(-.5+bn(i==3)*2.4+bn(i==4)*.5,.1+bn(i==2)*.5-bn(i==3)*1.1,bn(i==3)*.1)
  792.  
  793.                         rwing[i].C0 = clerp(rwing[i].C0,oc0[rwing[i]] * (gdown and CFrame.new() or dbomb and CFrame.Angles(-.5+bn(i==3)*.4+bn(i==4)*.5,.1+bn(i==2)*.5-bn(i==3)*1.1,bn(i==3)*.1) or descending and CFrame.Angles(.3,0,0) or CFrame.Angles((i*.1+1.5)*ani,ani*-.5,1*ani)),descending and .8 or .2)
  794.  
  795.                         lwing[i].C0 = clerp(lwing[i].C0,oc0[lwing[i]] * (gdown and CFrame.new() or dbomb and CFrame.Angles(-(-.5+bn(i==3)*.4+bn(i==4)*.5),-(.1+bn(i==2)*.5-bn(i==3)*1.1),bn(i==3)*.1) or descending and CFrame.Angles(-.3,0,0) or CFrame.Angles(-(i*.1+1.5)*ani,ani*.5,1*ani)),descending and .8 or .2)
  796.  
  797.                 end
  798.  
  799.                 local hit,ray = workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(Ray.new(tor.Position,Vector3.new(0,-3.5+math.min(0,bv.velocity.y)/30,0)),{char})
  800.  
  801.                 if hit and down.Y < -.85 and tick()-flystart > 1 then
  802.  
  803.                         flying = false
  804.  
  805.                         hum.PlatformStand = false
  806.  
  807.                         tor.Velocity = Vector3.new()
  808.  
  809.                 end
  810.  
  811.         else
  812.  
  813.                 bg.maxTorque = Vector3.new()
  814.  
  815.                 bv.maxForce = Vector3.new()
  816.  
  817.                 local ani = tickwave(walking and .8 or 4.5,1)
  818.  
  819.                 setwings(idle,10)
  820.  
  821.                 local x,y,z = fspd/160,uspd/700,sspd/900
  822.  
  823.                 for i=1,4 do
  824.  
  825.                         rwing[i].C0 = clerp(rwing[i].C0,oc0[rwing[i]] * CFrame.Angles(ani*.1 + -mid(-.1,x),0 + -mid(-.1,y) + bn(i==2)*.6,ani*.02 + -mid(-.1,z)),.2)
  826.  
  827.                         lwing[i].C0 = clerp(lwing[i].C0,oc0[lwing[i]] * CFrame.Angles(ani*-.05 + mid(-.1,x),0 + mid(-.1,y) + -bn(i==2)*.6,ani*.02 + mid(-.1,z)),.2)
  828.  
  829.                 end
  830.  
  831.                 if keypressed[" "] and not flying and (tick()-jumptime > .05 and (tick()-jumptime < 3 or hum.Jump)) then
  832.  
  833.                         vel = Vector3.new(0,50,0)
  834.  
  835.                         bv.velocity = vel
  836.  
  837.                         idledir = cam.CoordinateFrame.lookVector*Vector3.new(1,0,1)
  838.  
  839.                         cf = tor.CFrame * CFrame.Angles(-.01,0,0)
  840.  
  841.                         tor.CFrame = cf
  842.  
  843.                         bg.cframe = cf
  844.  
  845.                         flystart = tick()
  846.  
  847.                         flying = true
  848.  
  849.                 end
  850.  
  851.         end
  852.  
  853.         keypressed = {}
  854.  
  855. end))
  856.  
  857.  
  858.  
  859. end fly()
  860.  
  861. local plr = game:service'Players'.LocalPlayer
  862. local m = plr:GetMouse()
  863. local char = plr.Character
  864. local runservice = game:service'RunService'
  865. local modelScale = 1/5
  866.  
  867.  
  868. pcall(function() local a = script.Parent.FaerieScript if a ~= script then a:Destroy() end end)
  869. pcall(function() local a = char.Animate if a ~= script then a.Disabled = true a:Destroy() end end)
  870. script.Name = "FaerieScript"
  871.  
  872. function weld(a,b,c,d)
  873.         local w = Instance.new("Weld",a)
  874.         w.Part0 = a
  875.         w.Part1 = b
  876.         w.C0 = c or CFrame.new()
  877.         w.C1 = d or CFrame.new()
  878.         return w
  879. end
  880.  
  881. function lerp(a,b,c)
  882.     return a+(b-a)*c
  883. end
  884.  
  885. do  -- Ignore my clerp stuff stolen from stravvy
  886.         local function QuaternionFromCFrame(cf)
  887.                 local mx, my, mz, m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22 = cf:components()
  888.                 local trace = m00 + m11 + m22
  889.                 if trace > 0 then
  890.                         local s = math.sqrt(1 + trace)
  891.                         local recip = 0.5/s
  892.                         return (m21-m12)*recip, (m02-m20)*recip, (m10-m01)*recip, s*0.5
  893.                 else
  894.                         local i = 0
  895.                         if m11 > m00 then
  896.                                 i = 1
  897.                         end
  898.                         if m22 > (i == 0 and m00 or m11) then
  899.                                 i = 2
  900.                         end
  901.                         if i == 0 then
  902.                                 local s = math.sqrt(m00-m11-m22+1)
  903.                                 local recip = 0.5/s
  904.                                 return 0.5*s, (m10+m01)*recip, (m20+m02)*recip, (m21-m12)*recip
  905.                         elseif i == 1 then
  906.                                 local s = math.sqrt(m11-m22-m00+1)
  907.                                 local recip = 0.5/s
  908.                                 return (m01+m10)*recip, 0.5*s, (m21+m12)*recip, (m02-m20)*recip
  909.                         elseif i == 2 then
  910.                                 local s = math.sqrt(m22-m00-m11+1)
  911.                                 local recip = 0.5/s return (m02+m20)*recip, (m12+m21)*recip, 0.5*s, (m10-m01)*recip
  912.                         end
  913.                 end
  914.         end  
  915.         local function QuaternionToCFrame(px, py, pz, x, y, z, w)
  916.                 local xs, ys, zs = x + x, y + y, z + z
  917.                 local wx, wy, wz = w*xs, w*ys, w*zs
  918.                 local xx = x*xs
  919.                 local xy = x*ys
  920.                 local xz = x*zs
  921.                 local yy = y*ys
  922.                 local yz = y*zs
  923.                 local zz = z*zs
  924.                 return CFrame.new(px, py, pz,1-(yy+zz), xy - wz, xz + wy,xy + wz, 1-(xx+zz), yz - wx, xz - wy, yz + wx, 1-(xx+yy))
  925.                 end  
  926.         local function QuaternionSlerp(a, b, t)
  927.                 local cosTheta = a[1]*b[1] + a[2]*b[2] + a[3]*b[3] + a[4]*b[4]
  928.                 local startInterp, finishInterp;
  929.                 if cosTheta >= 0.0001 then
  930.                         if (1 - cosTheta) > 0.0001 then
  931.                                 local theta = math.acos(cosTheta)
  932.                                 local invSinTheta = 1/math.sin(theta)
  933.                                 startInterp = math.sin((1-t)*theta)*invSinTheta
  934.                                 finishInterp = math.sin(t*theta)*invSinTheta  
  935.                         else
  936.                                 startInterp = 1-t
  937.                                 finishInterp = t
  938.                         end
  939.                 else
  940.                         if (1+cosTheta) > 0.0001 then
  941.                                 local theta = math.acos(-cosTheta)
  942.                                 local invSinTheta = 1/math.sin(theta)
  943.                                 startInterp = math.sin((t-1)*theta)*invSinTheta
  944.                                 finishInterp = math.sin(t*theta)*invSinTheta
  945.                         else
  946.                                 startInterp = t-1
  947.                                 finishInterp = t
  948.                         end
  949.                 end
  950.                 return a[1]*startInterp + b[1]*finishInterp, a[2]*startInterp + b[2]*finishInterp, a[3]*startInterp + b[3]*finishInterp, a[4]*startInterp + b[4]*finishInterp
  951.         end  
  952.         function clerp(a,b,t)
  953.                 local qa = {QuaternionFromCFrame(a)}
  954.                 local qb = {QuaternionFromCFrame(b)}
  955.                 local ax, ay, az = a.x, a.y, a.z
  956.                 local bx, by, bz = b.x, b.y, b.z  
  957.                 local _t = 1-t
  958.                 return QuaternionToCFrame(_t*ax + t*bx, _t*ay + t*by, _t*az + t*bz,QuaternionSlerp(qa, qb, t))
  959.         end
  960. end
  961.  
  962. for i,v in pairs(char:GetChildren()) do
  963.         if v:IsA("Hat") or v:IsA("BodyColors") or v:IsA("Clothing") or v:IsA("ShirtGraphic") then
  964.                 v:Destroy()
  965.         end
  966. end
  967. Instance.new("Hat",char)
  968. local root = char.HumanoidRootPart
  969. local tw = root.RootJoint
  970. local tor = char.Torso
  971. local hd = char.Head
  972. local hum = char.Humanoid
  973. hum.Health = 40
  974. hum.MaxHealth = 40
  975. hum.WalkSpeed = 12
  976. local rl,ll = char["Right Leg"],char["Left Leg"]
  977. local ra,la = char["Right Arm"],char["Left Arm"]
  978.  
  979. local c0 = {
  980.         rs = CFrame.new(1,.5,0),
  981.         ls = CFrame.new(-1,.5,0),
  982.         rh = CFrame.new(.5,-1,0),
  983.         lh = CFrame.new(-.5,-1,0),
  984.         nk = CFrame.new(0,1,0),
  985.         tw = CFrame.new(0,0,0)*CFrame.Angles(0,0,0),
  986. }
  987. local c1 = {
  988.         rs = CFrame.new(-.5,.5,0),
  989.         ls = CFrame.new(.5,.5,0),
  990.         rh = CFrame.new(0,1,0),
  991.         lh = CFrame.new(0,1,0),
  992.         nk = CFrame.new(0,-.5,0),
  993.         tw = CFrame.new(0,0,0)*CFrame.Angles(0,0,0)
  994. }
  995.  
  996. local rs = tor["Right Shoulder"]
  997. local ls = tor["Left Shoulder"]
  998. local rh = tor["Right Hip"]
  999. local lh = tor["Left Hip"]
  1000. local nk = tor["Neck"]
  1001. for i,v in pairs(tor:GetChildren()) do
  1002.         if v:IsA("Motor6D") then
  1003.                 v.DesiredAngle = 0
  1004.                 v.MaxVelocity = 0
  1005.                 v.CurrentAngle = 0
  1006.         end
  1007. end
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012. pcall(function() tor.roblox:Destroy() end)
  1013.  
  1014. pcall(function() char.Faerie:Destroy() end)
  1015. local model = Instance.new("Model",char)
  1016. model.Name = "Faerie"
  1017.  
  1018. local BasePart = Instance.new("Part")
  1019. BasePart.CanCollide = false
  1020. BasePart.Anchored = false
  1021. BasePart.FormFactor = "Custom"
  1022. BasePart.Locked = true
  1023. BasePart.Size = Vector3.new()
  1024. BasePart.TopSurface,BasePart.BottomSurface,BasePart.LeftSurface,BasePart.RightSurface,BasePart.FrontSurface,BasePart.BackSurface = 10,10,10,10,10,10
  1025. BasePart:BreakJoints()
  1026.  
  1027. function NP(par)
  1028.     local p = BasePart:Clone()
  1029.     p.Parent = par or model
  1030.     return p
  1031. end
  1032.  
  1033. local w1 = NP()
  1034. w1.Transparency = .1
  1035. local w1m = Instance.new("SpecialMesh",w1)
  1036. w1m.MeshId = "rbxassetid://13107796"
  1037. w1m.TextureId = "rbxassetid://151759848"
  1038. w1m.Scale = Vector3.new(1.05, 1.05, 1.05)
  1039. local w1 = weld(tor,w1,CFrame.new(-.1,0.55,1.6))
  1040.  
  1041. local w2 = NP()
  1042. w2.Transparency = .1
  1043. local w2m = Instance.new("SpecialMesh",w2)
  1044. w2m.MeshId = "rbxassetid://19367766"
  1045. w2m.TextureId = "rbxassetid://9854798"
  1046. w2m.Scale = Vector3.new(1.05, 1.05, 1.05)
  1047. local w2 = weld(tor,w2,CFrame.new(.1,0.55,1.6))
  1048.  
  1049. local h = NP()
  1050. local hm = Instance.new("SpecialMesh",h)
  1051. hm.MeshId = "rbxassetid://19999424"
  1052. hm.TextureId = "rbxassetid://215765468"
  1053. hm.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
  1054. weld(hd,h,CFrame.new(0,0.2,0))
  1055.  
  1056. for i,v in pairs(char:GetChildren()) do
  1057.         if v:IsA("BasePart") then
  1058.                 v.Material = "SmoothPlastic"
  1059.                 v.TopSurface,v.BottomSurface,v.FrontSurface,v.BackSurface,v.LeftSurface,v.RightSurface = 10,10,10,10,10,10
  1060.         end
  1061. end
  1062.  
  1063. do
  1064.         if modelScale ~= 1 then
  1065.                 for i,v in pairs(c0) do
  1066.                         c0[i] = (v-v.p) + v.p*modelScale
  1067.                 end
  1068.                 for i,v in pairs(c1) do
  1069.                         c1[i] = (v-v.p) + v.p*modelScale
  1070.                 end
  1071.                 local Joints = {}
  1072.             local gtJoints,gtParts;
  1073.  
  1074.             local function gtCFrame(cf)
  1075.                 return (cf-cf.p) + cf.p * modelScale
  1076.             end
  1077.  
  1078.             function gtJoints(p)
  1079.                 for i,v in pairs(p:GetChildren()) do
  1080.                     if v:IsA("JointInstance") then
  1081.                         table.insert(Joints,{v,v.Part0,v.Part1})
  1082.                         v.Part0 = nil
  1083.                         v.Part1 = nil
  1084.                         v.C0 = (v.C0-(v.C0.p)) + (v.C0.p * modelScale)
  1085.                         v.C1 = (v.C1-(v.C1.p)) + (v.C1.p * modelScale)
  1086.                     end
  1087.                     gtJoints(v)
  1088.                 end
  1089.             end
  1090.  
  1091.             function gtParts(p)
  1092.                 for i,v in pairs(p:GetChildren()) do
  1093.                     if v:IsA("BasePart") then
  1094.                         pcall(function() v.FormFactor = "Custom" end)
  1095.                         local oldz = v.Size
  1096.                         local cf = tor.CFrame:toObjectSpace(v.CFrame)
  1097.                         v.Size = v.Size * modelScale
  1098.                         v.CFrame = tor.CFrame * gtCFrame(cf)
  1099.                         local mesh = nil
  1100.                         for i,t in pairs(v:GetChildren()) do
  1101.                             if t:IsA("DataModelMesh") then
  1102.                                 mesh = t
  1103.                             end
  1104.                         end
  1105.                         if mesh == nil and v:IsA("Part") and v.Shape == Enum.PartType.Ball then
  1106.                             mesh = Instance.new("SpecialMesh",v)
  1107.                             mesh.MeshType = Enum.MeshType.Sphere
  1108.                         end
  1109.                         if mesh == nil and ((v:IsA("Part") and v.Shape == Enum.PartType.Block) or v:IsA("Seat") or v:IsA("VehicleSeat")) then
  1110.                             mesh = Instance.new("BlockMesh",v)
  1111.                         end
  1112.                         if mesh ~= nil then
  1113.                                 if mesh:IsA("SpecialMesh") and mesh.MeshType == Enum.MeshType.FileMesh then
  1114.                                         mesh.Scale = mesh.Scale * modelScale
  1115.                                 else
  1116.                                     mesh.Scale = mesh.Scale*(oldz*modelScale)/v.Size
  1117.                             end
  1118.                         end
  1119.                     end
  1120.                     gtParts(v)
  1121.                 end
  1122.             end
  1123.             gtJoints(char)
  1124.             gtParts(char)
  1125.             for i,v in pairs(Joints) do
  1126.                 v[1].Part0 = v[2]
  1127.                 v[1].Part1 = v[3]
  1128.             end
  1129.         end
  1130. end
  1131. rs.C0,rs.C1 = c0.rs,c1.rs
  1132. ls.C0,ls.C1 = c0.ls,c1.ls
  1133. rh.C0,rh.C1 = c0.rh,c1.rh
  1134. lh.C0,lh.C1 = c0.lh,c1.lh
  1135. nk.C0,nk.C1 = c0.nk,c1.nk
  1136. tw.C0,tw.C1 = c0.tw,c1.tw
  1137.  
  1138. local w10,w20 = w1.C0,w2.C0
  1139.  
  1140. local pl = tor:FindFirstChild("FairyLight") or Instance.new("PointLight",tor)
  1141. pl.Name = "FairyLight"
  1142. pl.Shadows = false
  1143. pl.Range = 8
  1144. pl.Brightness = 10
  1145.  
  1146. local sparkles = tor:FindFirstChild("FairySparkles") or Instance.new("Sparkles",tor)
  1147. sparkles.Name = "FairySparkles"
  1148.  
  1149.  
  1150. local outfit = 0
  1151. local outfitparts = {ra,la,rl,ll,tor}
  1152. local outfits = {
  1153.         {{106705109},{106705077},{106703301},{106703213},{106705037}}
  1154. }
  1155.  
  1156.  
  1157. local mycolor = ll.BrickColor.Color
  1158. local mycolor2 = mycolor
  1159.  
  1160. function setOutfit()
  1161.         local of = outfits[outfit]
  1162.         if of then
  1163.                 for i,v in pairs(outfitparts) do
  1164.                         local mesh = v:FindFirstChild("outfitMesh")
  1165.                         local meshdata = outfits[outfit][i]
  1166.                         if not mesh then
  1167.                                 mesh = Instance.new("SpecialMesh",v)
  1168.                                 mesh.Name = "outfitMesh"
  1169.                                 mesh.TextureId = "rbxassetid://9854798"
  1170.                         end
  1171.                         mesh.Scale =(meshdata[2] or Vector3.new(1,1,1)) * modelScale
  1172.                         mesh.MeshId = "rbxassetid://"..meshdata[1]
  1173.                         mesh.VertexColor = Vector3.new(mycolor2.r,mycolor2.g,mycolor2.b)
  1174.                 end
  1175.         else
  1176.                 for i,v in pairs(outfitparts) do
  1177.                         pcall(function() v.outfitMesh:Destroy() end)
  1178.                 end
  1179.         end
  1180. end
  1181. setOutfit()
  1182.  
  1183. local senabled = true
  1184. local lenabled = true
  1185. function changeColor()
  1186.         for i,v in pairs(char:GetChildren()) do
  1187.                 if v:IsA("BasePart") then
  1188.                         v.BrickColor = BrickColor.new(mycolor)
  1189.                 end
  1190.         end
  1191.         local mc1 = Vector3.new(mycolor.r,mycolor.g,mycolor.b)
  1192.         local mc2 = Vector3.new(mycolor2.r,mycolor2.g,mycolor2.b)
  1193.         w1m.VertexColor,w2m.VertexColor,hm.VertexColor = mc1,mc1,mc2
  1194.         for i,v in pairs(outfitparts) do
  1195.                 local mesh = v:FindFirstChild("outfitMesh")
  1196.                 if mesh then
  1197.                         mesh.VertexColor = mc2
  1198.                 end
  1199.         end
  1200.         pl.Color = mycolor
  1201.         sparkles.SparkleColor = mycolor
  1202. end
  1203. changeColor()
  1204.  
  1205. do
  1206.         pcall(function() plr.PlayerGui.fairyColoring:Destroy() end)
  1207.         local scr = Instance.new("ScreenGui",plr.PlayerGui)
  1208.         scr.Name = "fairyColoring"
  1209.         local fr = Instance.new("Frame",scr)
  1210.         fr.Size = UDim2.new(0,-150,0,-65)
  1211.         fr.BackgroundColor3 = Color3.new(1,1,1)
  1212.         fr.BorderColor3 = Color3.new(.05,.05,.05)
  1213.         fr.BackgroundTransparency = .8
  1214.         fr.Position = UDim2.new(1,0,1,scr.Parent:FindFirstChild("PandaHelpNotify") and -20 or 0)
  1215.         fr.ZIndex = 9
  1216.         local am = 75
  1217.         local rval,gval,bval = mycolor.r,mycolor.g,mycolor.b
  1218.         local r = Instance.new("TextButton",fr)
  1219.         r.BackgroundTransparency = 1
  1220.         r.Size = UDim2.new(0,75,0,15)
  1221.         r.Position = UDim2.new(0,5,0,5)
  1222.         r.TextColor3 = Color3.new(1,1,1)
  1223.         r.TextStrokeTransparency = .4
  1224.         for i=1,am do
  1225.                 local t = Instance.new("ImageLabel",r)
  1226.                 t.BorderSizePixel = 0
  1227.                 t.Size = UDim2.new(1/am,0,1,0)
  1228.                 t.Position = UDim2.new((i-1)/am,0,0,0)
  1229.                 t.Name = i
  1230.                 t.ZIndex = 10
  1231.         end
  1232.         local rb = Instance.new("ImageLabel",r)
  1233.         rb.ZIndex = 10
  1234.         rb.Size = UDim2.new(0,2,1,-2)
  1235.         rb.BackgroundColor3 = Color3.new(0,0,0)
  1236.         rb.BackgroundTransparency = .5
  1237.         rb.BorderColor3 = Color3.new(.4,.4,.4)
  1238.         rb.Name = "b"
  1239.         local g = r:Clone()
  1240.         g.Parent = fr
  1241.         g.Position = UDim2.new(0,5,0,25)
  1242.         local b = r:Clone()
  1243.         b.Parent = fr
  1244.         b.Position = UDim2.new(0,5,0,45)
  1245.         r.ZIndex,g.ZIndex,b.ZIndex = 10,10,10
  1246.         local prev = Instance.new("TextButton",fr)
  1247.         prev.Size = UDim2.new(0,55,0,45)
  1248.         prev.Position = UDim2.new(0,90,0,5)
  1249.         prev.ZIndex = 10
  1250.         prev.BorderColor3 = Color3.new(.2,.2,.2)
  1251.         prev.TextColor3 = Color3.new(1,1,1)
  1252.         prev.TextStrokeTransparency = .4
  1253.         prev.TextYAlignment = "Bottom"
  1254.         prev.FontSize = "Size8"
  1255.         prev.TextWrapped = true
  1256.         local res = Instance.new("TextButton",fr)
  1257.         res.Size = UDim2.new(0,55,0,9)
  1258.         res.Position = UDim2.new(0,90,0,51)
  1259.         res.ZIndex = 10
  1260.         res.BorderColor3 = Color3.new(.2,.2,.2)
  1261.         res.BackgroundColor3 = Color3.new(.5,0,0)
  1262.         res.TextColor3 = Color3.new(1,1,1)
  1263.         res.Text = "reset"
  1264.         res.FontSize = "Size8"
  1265.         local mode = 0
  1266.         local function update(set)
  1267.                 r.b.Position = UDim2.new(rval,-1,0,1)
  1268.                 g.b.Position = UDim2.new(gval,-1,0,1)
  1269.                 b.b.Position = UDim2.new(bval,-1,0,1)
  1270.                 local col = Color3.new(rval,gval,bval)
  1271.                 prev.BackgroundColor3 = mode == 1 and mycolor2 or mycolor
  1272.                 prev.Text = ""
  1273.                 r.Text = math.floor(rval*255+.5)
  1274.                 g.Text = math.floor(gval*255+.5)
  1275.                 b.Text = math.floor(bval*255+.5)
  1276.                 for i,v in pairs(r:GetChildren()) do
  1277.                         local n = tonumber(v.Name)
  1278.                         if n then
  1279.                                 local sc = n/am
  1280.                                 v.BackgroundColor3 = Color3.new(sc,gval,bval)
  1281.                         end
  1282.                 end
  1283.                 for i,v in pairs(g:GetChildren()) do
  1284.                         local n = tonumber(v.Name)
  1285.                         if n then
  1286.                                 local sc = n/am
  1287.                                 v.BackgroundColor3 = Color3.new(rval,sc,bval)
  1288.                         end
  1289.                 end
  1290.                 for i,v in pairs(b:GetChildren()) do
  1291.                         local n = tonumber(v.Name)
  1292.                         if n then
  1293.                                 local sc = n/am
  1294.                                 v.BackgroundColor3 = Color3.new(rval,gval,sc)
  1295.                         end
  1296.                 end
  1297.                 if set ~= false then
  1298.                         if mode == 0 then
  1299.                                 mycolor = col
  1300.                         end
  1301.                         if mode == 1 then
  1302.                                 mycolor2 = col
  1303.                         end
  1304.                         changeColor()
  1305.                 end
  1306.         end
  1307.         update()
  1308.         local rd,gd,bd = false,false,false
  1309.         r.MouseButton1Down:connect(function(x,y) rd = true rval = (x-r.AbsolutePosition.X)/r.AbsoluteSize.X update()  end)
  1310.         r.MouseButton1Up:connect(function() rd = false end)
  1311.         r.MouseLeave:connect(function() rd = false end)
  1312.         r.MouseMoved:connect(function(x,y) if not rd then return end rval = (x-r.AbsolutePosition.X)/r.AbsoluteSize.X update() end)
  1313.         g.MouseButton1Down:connect(function(x,y) gd = true gval = (x-g.AbsolutePosition.X)/g.AbsoluteSize.X update() end)
  1314.         g.MouseButton1Up:connect(function() gd = false end)
  1315.         g.MouseLeave:connect(function() gd = false end)
  1316.         g.MouseMoved:connect(function(x,y) if not gd then return end gval = (x-g.AbsolutePosition.X)/g.AbsoluteSize.X update() end)
  1317.         b.MouseButton1Down:connect(function(x,y) bd = true bval = (x-b.AbsolutePosition.X)/b.AbsoluteSize.X update() end)
  1318.         b.MouseButton1Up:connect(function() bd = false end)
  1319.         b.MouseLeave:connect(function() bd = false end)
  1320.         b.MouseMoved:connect(function(x,y) if not bd then return end bval = (x-b.AbsolutePosition.X)/b.AbsoluteSize.X update() end)
  1321.         res.MouseButton1Click:connect(function()
  1322.                 rval,gval,bval = themeColor.Color.r,themeColor.Color.g,themeColor.Color.b
  1323.                 update()
  1324.         end)
  1325.  
  1326.         local modebtn = Instance.new("TextButton",fr)
  1327.         modebtn.Position = UDim2.new(1,-150,0,-15)
  1328.         modebtn.Size = UDim2.new(0,49,0,14)
  1329.         modebtn.BackgroundColor3 = Color3.new(1,1,0)
  1330.         modebtn.BackgroundTransparency = .6
  1331.         modebtn.TextScaled = true
  1332.         modebtn.Font = 4
  1333.         modebtn.TextColor3 = Color3.new(1,1,1)
  1334.         modebtn.TextStrokeTransparency = .7
  1335.         modebtn.Text = "Body"
  1336.         modebtn.MouseButton1Click:connect(function()
  1337.                 mode = (mode+1)%2
  1338.                 local col = mode == 1 and mycolor2 or mycolor
  1339.                 rval,gval,bval = col.r,col.g,col.b
  1340.                 modebtn.Text = mode == 0 and "Body" or "Clothes"
  1341.                 update(false)
  1342.         end)
  1343.  
  1344.         local outfitbtn = Instance.new("TextButton",fr)
  1345.         outfitbtn.Position = UDim2.new(1,-150,0,-30)
  1346.         outfitbtn.Size = UDim2.new(0,49,0,14)
  1347.         outfitbtn.BackgroundColor3 = Color3.new(1,1,0)
  1348.         outfitbtn.BackgroundTransparency = .6
  1349.         outfitbtn.TextScaled = true
  1350.         outfitbtn.Font = 4
  1351.         outfitbtn.TextColor3 = Color3.new(1,1,1)
  1352.         outfitbtn.TextStrokeTransparency = .7
  1353.         outfitbtn.Text = "Outfit"
  1354.         outfitbtn.MouseButton1Click:connect(function()
  1355.                 outfit = (outfit+1)%(#outfits+1)
  1356.                 setOutfit()
  1357.         end)
  1358.  
  1359.         local sparklebtn = Instance.new("TextButton",fr)
  1360.         sparklebtn.Position = UDim2.new(1,-100,0,-15)
  1361.         sparklebtn.Size = UDim2.new(0,100,0,14)
  1362.         sparklebtn.BackgroundColor3 = Color3.new(0,1,0)
  1363.         sparklebtn.BackgroundTransparency = .6
  1364.         sparklebtn.TextScaled = true
  1365.         sparklebtn.Font = 4
  1366.         sparklebtn.TextColor3 = Color3.new(1,1,1)
  1367.         sparklebtn.TextStrokeTransparency = .7
  1368.         sparklebtn.Text = "Sparkles"
  1369.         sparklebtn.MouseButton1Click:connect(function()
  1370.                 senabled = not senabled
  1371.                 sparklebtn.BackgroundColor3 = senabled and Color3.new(0,1,0) or Color3.new(1,0,0)
  1372.         end)
  1373.         local lightbtn = Instance.new("TextButton",fr)
  1374.         lightbtn.Position = UDim2.new(1,-100,0,-30)
  1375.         lightbtn.Size = UDim2.new(0,100,0,14)
  1376.         lightbtn.BackgroundColor3 = Color3.new(0,1,0)
  1377.         lightbtn.BackgroundTransparency = .6
  1378.         lightbtn.TextScaled = true
  1379.         lightbtn.Font = 4
  1380.         lightbtn.TextColor3 = Color3.new(1,1,1)
  1381.         lightbtn.TextStrokeTransparency = .7
  1382.         lightbtn.Text = "Light"
  1383.         lightbtn.MouseButton1Click:connect(function()
  1384.                 lenabled = not lenabled
  1385.                 lightbtn.BackgroundColor3 = lenabled and Color3.new(0,1,0) or Color3.new(1,0,0)
  1386.         end)
  1387. end
  1388.  
  1389.  
  1390. local gyro = root:FindFirstChild("RootGyro") or Instance.new("BodyGyro",root)
  1391. gyro.maxTorque = Vector3.new()
  1392. gyro.Name = "RootGyro"
  1393.  
  1394. local vel = root:FindFirstChild("RootVel") or Instance.new("BodyVelocity",root)
  1395. vel.maxForce = Vector3.new()
  1396. vel.Name = "RootVel"
  1397. vel.P = 4000
  1398.  
  1399. local flying = false
  1400. local state = "idle"
  1401. local kd = {}
  1402. local humspd = 0
  1403. local flyspeed = 0
  1404. local flystop = 0
  1405. local sitting = false
  1406. local holding = false
  1407.  
  1408. m.KeyDown:connect(function(k)
  1409.         local now = tick()
  1410.         kd[k] = now
  1411.         if k == " " and not flying then
  1412.                 pcall(function() sitting:Destroy() end)
  1413.                 sitting = nil
  1414.                 state = "fly"
  1415.                 flying = true
  1416.                 flydir = (root.CFrame.lookVector*Vector3.new(1,0,1)).unit
  1417.         elseif k == " " and state == "fly" then
  1418.                 flying = false
  1419.                 state = "idle"
  1420.                 flystop = tick()
  1421.         elseif k == "x" and m.Target and (root.Position-m.Hit.p).magnitude < 20*modelScale then
  1422.                 local tar = m.Target
  1423.                 local cf = tar.CFrame:toObjectSpace(m.Hit)
  1424.                 local siz = tar.Size/2
  1425.                 local cfr
  1426.                 local rx,ry,rz = 0,0,0
  1427.                 local lv = tar.CFrame:vectorToObjectSpace(root.CFrame.lookVector)
  1428.                 if math.abs(cf.Y-siz.Y) < .03 then
  1429.                         cfr = CFrame.new(cf.p + Vector3.new(0,3*modelScale,0)) * CFrame.Angles(0,math.atan2(-lv.X,-lv.Z),0)
  1430.                 elseif math.abs(-cf.Y-siz.Y) < .03 then
  1431.                         cfr = CFrame.new(cf.p - Vector3.new(0,3*modelScale,0)) * CFrame.Angles(0,math.atan2(-lv.X,-lv.Z),math.pi)
  1432.                 elseif math.abs(cf.X-siz.X) < .03 then
  1433.                         cfr = CFrame.new(cf.p + Vector3.new(3*modelScale,0,0)) * CFrame.Angles(0,0,-math.pi/2) * CFrame.Angles(0,math.atan2(-lv.X,-lv.Z),0)
  1434.                 elseif math.abs(-cf.X-siz.X) < .03 then
  1435.                         cfr = CFrame.new(cf.p - Vector3.new(3*modelScale,0,0)) * CFrame.Angles(0,0,math.pi/2) * CFrame.Angles(0,math.atan2(-lv.X,-lv.Z),0)
  1436.                 elseif math.abs(cf.Z-siz.Z) < .03 then
  1437.                         cfr = CFrame.new(cf.p + Vector3.new(0,0,3*modelScale)) * CFrame.Angles(math.pi/2,0,0) * CFrame.Angles(0,math.atan2(-lv.X,-lv.Z),0)
  1438.                 elseif math.abs(-cf.Z-siz.Z) < .03 then
  1439.                         cfr = CFrame.new(cf.p - Vector3.new(0,0,3*modelScale)) * CFrame.Angles(-math.pi/2,0,0) * CFrame.Angles(0,math.atan2(-lv.X,-lv.Z),0)
  1440.                 end
  1441.                 if cfr then
  1442.                         pcall(function() sitting:Destroy() end)
  1443.                         flying = false
  1444.                         state = "sit"
  1445.                         if m.Target.Anchored then
  1446.                                 sitting = {tar = tar, cf = cfr}
  1447.                         else
  1448.                                 sitting = weld(tar,root,cfr)
  1449.                         end
  1450.                 end
  1451.         end
  1452. end)
  1453. m.KeyUp:connect(function(k)
  1454.         kd[k] = nil
  1455. end)
  1456.  
  1457. hum.Running:connect(function(spd)
  1458.         if state ~= "idle" and state ~= "walk" and state ~= "inair" then return end
  1459.         humspd = spd
  1460.         state = flying and "fly" or (spd < 1 and "idle" or "walk")
  1461. end)
  1462. hum.Climbing:connect(function(spd)
  1463.         if state ~= "idle" and state ~= "walk" and state ~= "inair" then return end
  1464.         humspd = spd
  1465.         state = flying and "fly" or (spd < 1 and "idle" or "walk")
  1466. end)
  1467. hum.Seated:connect(function(a)
  1468.         state = a and "sit" or humspd > 0 and "idle" or "walk"
  1469. end)
  1470.  
  1471. hum.Changed:connect(function()
  1472.         if hum.Jump then
  1473.                 hum.Jump = false
  1474.         end
  1475. end)
  1476.  
  1477. hum.FreeFalling:connect(function()
  1478.         if state ~= "idle" and state ~= "walk" and state ~= "inair" then return end
  1479.         state = math.abs(tor.Velocity.Y) > 1 and "inair" or state
  1480. end)
  1481.  
  1482. hum.FallingDown:connect(function(a)
  1483.         if not a then return end
  1484.         state = "inair"
  1485. end)
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489. while true do
  1490.         runservice.RenderStepped:wait()
  1491.         local cam = workspace.CurrentCamera
  1492.         local alpha = .2
  1493.         sparkles.Enabled = senabled and flying and tor.Velocity.magnitude > 3
  1494.         pl.Enabled = lenabled
  1495.         if state ~= "fly" then
  1496.                 if type(sitting) == "table" then
  1497.                         gyro.maxTorque = Vector3.new(1,1,1)*4e6
  1498.                         vel.maxForce = Vector3.new(1,1,1)*4e5
  1499.                         gyro.cframe = sitting.tar.CFrame * sitting.cf
  1500.                         vel.velocity = (gyro.cframe.p-root.Position)*10
  1501.                 else
  1502.                         gyro.maxTorque,vel.maxForce = Vector3.new(),Vector3.new()
  1503.                 end
  1504.         end
  1505.         if sitting then
  1506.                 state = "sit"
  1507.         end
  1508.         tw.MaxVelocity,rh.MaxVelocity,lh.MaxVelocity,rs.MaxVelocity,ls.MaxVelocity,nk.MaxVelocity = 0,0,0,0,0,0
  1509.         tw.CurrentAngle,rh.CurrentAngle,lh.CurrentAngle,rs.CurrentAngle,ls.CurrentAngle,nk.CurrentAngle = 0,0,0,0,0,0
  1510.  
  1511.         local hasRobe = outfit == 1
  1512.  
  1513.         if state == "idle" then
  1514.                 hum.PlatformStand = false
  1515.                 local breathing = math.sin(tick()*2)
  1516.                 local tilt = .02 + breathing*.03
  1517.                 w1.C0 = clerp(w1.C0,w10*CFrame.Angles(0,-.01+breathing*.01,0),alpha)
  1518.                 w2.C0 = clerp(w2.C0,w20*CFrame.Angles(0,.01-breathing*.01,0),alpha)
  1519.  
  1520.                 tw.C0 = clerp(tw.C0,c0.tw*CFrame.Angles(tilt,0,0),alpha)
  1521.                 rh.C0 = clerp(rh.C0,c0.rh*CFrame.Angles(-tilt,hasRobe and 0 or -.1,hasRobe and 0 or .06),alpha)
  1522.                 lh.C0 = clerp(lh.C0,c0.lh*CFrame.Angles(-tilt,hasRobe and 0 or .1,hasRobe and 0 or -.06),alpha)
  1523.                 rs.C0 = clerp(rs.C0,c0.rs*CFrame.Angles(-tilt,0,.1),alpha)
  1524.                 ls.C0 = clerp(ls.C0,c0.ls*CFrame.Angles(-tilt,0,-.1),alpha)
  1525.                 nk.C0 = clerp(nk.C0,c0.nk*CFrame.Angles(-tilt+breathing*.05-.03,0,0),alpha)
  1526.         elseif state == "inair" then
  1527.                 hum.PlatformStand = false
  1528.                 local wings = math.sin(tick()*80)
  1529.                 w1.C0 = clerp(w1.C0,w10*CFrame.Angles(0,-.15+wings*.3,0),.6)
  1530.                 w2.C0 = clerp(w2.C0,w20*CFrame.Angles(0,.15-wings*.3,0),.6)
  1531.                 local alpha = .15
  1532.                 local tilt = .05
  1533.                 local wavey = math.sin(tick()*3)
  1534.                 tw.C0 = clerp(tw.C0,c0.tw*CFrame.Angles(tilt,0,0),alpha)
  1535.                 rh.C0 = clerp(rh.C0,c0.rh*CFrame.Angles(-tilt+wavey*.1,0,hasRobe and 0 or .02),alpha)
  1536.                 lh.C0 = clerp(lh.C0,c0.lh*CFrame.Angles(-tilt-wavey*.1,0,hasRobe and 0 or -.02),alpha)
  1537.                 rs.C0 = clerp(rs.C0,c0.rs*CFrame.Angles(-tilt-wavey*.07,0,.01),alpha)
  1538.                 ls.C0 = clerp(ls.C0,c0.ls*CFrame.Angles(-tilt+wavey*.07,0,-.01),alpha)
  1539.                 nk.C0 = clerp(nk.C0,c0.nk*CFrame.Angles(-tilt+.2,0,0),alpha)
  1540.         elseif state == "walk" then
  1541.                 hum.PlatformStand = false
  1542.                 local walking = math.sin(tick()*25)
  1543.                 local breathing = math.sin(tick()*2)
  1544.                 local tilt = -.03-breathing*.02+walking*.01
  1545.                 alpha = .6
  1546.                 w1.C0 = clerp(w1.C0,w10*CFrame.Angles(0,-.05+breathing*.01+walking*.05,0),alpha)
  1547.                 w2.C0 = clerp(w2.C0,w20*CFrame.Angles(0,.05-breathing*.01+walking*.05,0),alpha)
  1548.  
  1549.                 tw.C0 = clerp(tw.C0,c0.tw*CFrame.Angles(tilt,-walking*.08,0),alpha)
  1550.                 rh.C0 = clerp(rh.C0,c0.rh*CFrame.Angles(-tilt+walking*.3,0,hasRobe and 0 or .02),alpha)
  1551.                 lh.C0 = clerp(lh.C0,c0.lh*CFrame.Angles(-tilt-walking*.3,0,hasRobe and 0 or -.02),alpha)
  1552.                 rs.C0 = clerp(rs.C0,c0.rs*CFrame.Angles(-tilt+.05-walking*.25,0,.01),alpha)
  1553.                 ls.C0 = clerp(ls.C0,c0.ls*CFrame.Angles(-tilt+.05+walking*.25,0,-.01),alpha)
  1554.                 nk.C0 = clerp(nk.C0,c0.nk*CFrame.Angles(-tilt+breathing*.04,walking*.07,0),alpha)
  1555.         elseif state == "sit" then
  1556.                 hum.Sit = false
  1557.                 hum.PlatformStand = true
  1558.                 local breathing = math.sin(tick()*2)
  1559.                 local upvec = root.CFrame:vectorToWorldSpace(Vector3.new(0,1,0))
  1560.                 if upvec.Y > .4 then
  1561.                         local tilt = -.55+breathing*.015
  1562.                         w1.C0 = clerp(w1.C0,w10*CFrame.Angles(0,-.01+breathing*.01,0),alpha)
  1563.                         w2.C0 = clerp(w2.C0,w20*CFrame.Angles(0,.01-breathing*.01,0),alpha)
  1564.                         tw.C0 = clerp(tw.C0,c0.tw*CFrame.Angles(tilt,0,0)+Vector3.new(0,-1.7,0)*modelScale,alpha)
  1565.                         rh.C0 = clerp(rh.C0,c0.rh*CFrame.Angles(-tilt+1.57,0,hasRobe and 0 or .6),alpha)
  1566.                         lh.C0 = clerp(lh.C0,c0.lh*CFrame.Angles(-tilt+1.57,0,hasRobe and 0 or -.6),alpha)
  1567.                         rs.C0 = clerp(rs.C0,c0.rs*CFrame.Angles(-tilt+.3,0,-.1)*CFrame.Angles(hasRobe and .3 or 0,hasRobe and .2 or 0,hasRobe and -.2 or 0)+(hasRobe and 0 or 1)*Vector3.new(-.85,-.25,-.25)*modelScale,alpha)
  1568.                         ls.C0 = clerp(ls.C0,c0.ls*CFrame.Angles(-tilt+.3,0,.1)*CFrame.Angles(hasRobe and .3 or 0,hasRobe and -.2 or 0,hasRobe and .2 or 0)+(hasRobe and 0 or 1)*Vector3.new(.85,-.25,-.25)*modelScale,alpha)
  1569.                         nk.C0 = clerp(nk.C0,c0.nk*CFrame.Angles(-tilt+breathing*.04-.03,0,math.sin(tick()*4)*.06),alpha)
  1570.                 else -- wallhug
  1571.                         local breathing = math.sin(tick()*5)
  1572.                         local tilt = -1.55+breathing*.015
  1573.                         w1.C0 = clerp(w1.C0,w10*CFrame.Angles(0,-.01+breathing*.01,0),alpha)
  1574.                         w2.C0 = clerp(w2.C0,w20*CFrame.Angles(0,.01-breathing*.01,0),alpha)
  1575.                         tw.C0 = clerp(tw.C0,c0.tw*CFrame.Angles(tilt,0,0)+Vector3.new(0,-2.5,0)*modelScale,alpha)
  1576.                         rh.C0 = clerp(rh.C0,c0.rh*CFrame.Angles(.2,0,hasRobe and 0 or .5)+Vector3.new(0,hasRobe and 0 or .2,0)*modelScale,alpha)
  1577.                         lh.C0 = clerp(lh.C0,c0.lh*CFrame.Angles(.2,0,hasRobe and 0 or -.5)+Vector3.new(0,hasRobe and 0 or .2,0)*modelScale,alpha)
  1578.                         rs.C0 = clerp(rs.C0,c0.rs*CFrame.Angles(2.9,0,.8)+Vector3.new(-.2,.4,0)*modelScale,alpha)
  1579.                         ls.C0 = clerp(ls.C0,c0.ls*CFrame.Angles(2.9,0,-.8)+Vector3.new(.2,.4,0)*modelScale,alpha)
  1580.                         nk.C0 = clerp(nk.C0,c0.nk*CFrame.Angles(breathing*.04+.7,0,0),alpha)
  1581.                 end
  1582.         elseif state == "fly" then
  1583.                 hum.PlatformStand = true
  1584.                 gyro.maxTorque = Vector3.new(1,1,1)*4e6
  1585.                 vel.maxForce = Vector3.new(1,1,1)*4e5
  1586.  
  1587.                 local velocity = Vector3.new((kd.d and 1 or 0)+(kd.a and -1 or 0),0,(kd.s and 1 or 0)+(kd.w and -1 or 0))
  1588.                 velocity = cam.CoordinateFrame:vectorToWorldSpace(velocity)
  1589.                 local maxspeed = 40-(velocity.magnitude > 0 and velocity.unit.Y*20 or 0)
  1590.                 if velocity.magnitude > 0 then
  1591.                         flyspeed = lerp(flyspeed,maxspeed,.1)
  1592.                         flydir = flydir:Lerp(velocity.unit,.4).unit
  1593.                         hoverheight = nil
  1594.                 else
  1595.                         flyspeed = lerp(flyspeed,0,.3)
  1596.                         flydir = (flydir*Vector3.new(1,0,1)).unit
  1597.                         hoverheight = hoverheight or root.Position.Y
  1598.                 end
  1599.                 vel.velocity = flydir.unit * flyspeed
  1600.                 if hoverheight then
  1601.                         vel.velocity = vel.velocity + Vector3.new(0,hoverheight-root.Position.Y,0)
  1602.                 end
  1603.                 gyro.cframe = CFrame.new(Vector3.new(),flydir*Vector3.new(1,0,1))
  1604.  
  1605.                 rl.CanCollide,ll.CanCollide = true,true
  1606.  
  1607.                 local wings = math.sin(tick()*80)
  1608.                 w1.C0 = clerp(w1.C0,w10*CFrame.Angles(0,-.15+wings*.3,0),.6)
  1609.                 w2.C0 = clerp(w2.C0,w20*CFrame.Angles(0,.15-wings*.3,0),.6)
  1610.                 local alpha = .15
  1611.                 local flytilt = (flyspeed/maxspeed)
  1612.                 local tilt = flytilt*-1.4 + math.asin(gyro.cframe:vectorToObjectSpace(flydir).unit.Y)
  1613.                 local wavey = math.sin(tick()*6)
  1614.                 tw.C0 = clerp(tw.C0,c0.tw*CFrame.Angles(tilt,0,0),alpha)
  1615.                 rh.C0 = clerp(rh.C0,c0.rh*CFrame.Angles(wavey*.1,hasRobe and 0 or -.08,hasRobe and 0 or .1),alpha)
  1616.                 lh.C0 = clerp(lh.C0,c0.lh*CFrame.Angles(-wavey*.1,hasRobe and 0 or .08,hasRobe and 0 or -.1),alpha)
  1617.                 rs.C0 = clerp(rs.C0,c0.rs*CFrame.Angles(-wavey*.15,-.08,.1),alpha)
  1618.                 ls.C0 = clerp(ls.C0,c0.ls*CFrame.Angles(wavey*.15,.08,-.1),alpha)
  1619.                 nk.C0 = clerp(nk.C0,c0.nk*CFrame.Angles(-tilt*.8,0,0),alpha)
  1620.         end
  1621. end
  1622.  local ran,err = ypcall(function()
  1623.         plr = game:service'Players'.LocalPlayer
  1624.         char = plr.Character
  1625.         mouse = plr:GetMouse()
  1626.         humanoid = char:findFirstChild("Humanoid")
  1627.         torso = char:findFirstChild("Torso")
  1628.         head = char.Head
  1629.         ra = char:findFirstChild("Right Arm")
  1630.         la = char:findFirstChild("Left Arm")
  1631.         rl = char:findFirstChild("Right Leg")
  1632.         ll = char:findFirstChild("Left Leg")
  1633.         rs = torso:findFirstChild("Right Shoulder")
  1634.         ls = torso:findFirstChild("Left Shoulder")
  1635.         rh = torso:findFirstChild("Right Hip")
  1636.         lh = torso:findFirstChild("Left Hip")
  1637.         neck = torso:findFirstChild("Neck")
  1638.         rj = char:findFirstChild("HumanoidRootPart"):findFirstChild("RootJoint")
  1639.         anim = char:findFirstChild("Animate")
  1640.         rootpart = char:findFirstChild("HumanoidRootPart")
  1641.         camera = workspace.CurrentCamera
  1642.         do --Removing ROBLOX's new Looped bug >_>
  1643.             local function rec(x)
  1644.                 for i,v in pairs(x:children()) do
  1645.                     if v:IsA'Animation' then
  1646.                         v.AnimationId = 'rbxassetid://28159255'
  1647.                     end
  1648.                     rec(v)
  1649.                 end
  1650.             end
  1651.             rec(anim) --the Animate script
  1652.         end
  1653.  
  1654.         humanoid.Jump = true
  1655.  
  1656.         wait(.4)
  1657.  
  1658.  
  1659.         if anim then
  1660.         anim:Destroy()
  1661.         end
  1662.          
  1663.          
  1664.         rj.C0 = CFrame.new()
  1665.         rj.C1 = CFrame.new()
  1666.          
  1667.          
  1668.         super_annoying = Instance.new("Sound", head)
  1669.         super_annoying.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1670.         super_annoying.Volume = 0.6
  1671.         super_annoying.Looped = true
  1672.         barrel_roll = Instance.new("Sound", head)
  1673.         barrel_roll.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1674.         barrel_roll.Volume = 1
  1675.         barrel_roll.Looped = true
  1676.         dubstep_gun = Instance.new("Sound", head)
  1677.         dubstep_gun.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1678.         dubstep_gun.Volume = 0.6
  1679.         dubstep_gun.Looped = true
  1680.         you_are_pirate = Instance.new("Sound", head)
  1681.         you_are_pirate.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1682.         you_are_pirate.Volume = 0.6
  1683.         you_are_pirate.Looped = true
  1684.         cant_touch = Instance.new("Sound", head)
  1685.         cant_touch.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1686.         cant_touch.Volume = 1
  1687.         cant_touch.Looped = true
  1688.         gangy_style = Instance.new("Sound", head)
  1689.         gangy_style.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1690.         gangy_style.Volume = 0.6
  1691.         gangy_style.Looped = true
  1692.         fox_say = Instance.new("Sound", head)
  1693.         fox_say.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1694.         fox_say.Volume = 0.5
  1695.         fox_say.Looped = true
  1696.         durk = Instance.new("Sound", head)
  1697.         durk.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1698.         durk.Volume = 0.8
  1699.         durk.Looped = true
  1700.         sax_guy = Instance.new("Sound", head)
  1701.         sax_guy.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1702.         sax_guy.Volume = 0.6
  1703.         sax_guy.Looped = true
  1704.         heman = Instance.new("Sound", head)
  1705.         heman.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1706.         heman.Volume = 1
  1707.         heman.Looped = true
  1708.         justin = Instance.new("Sound", head)
  1709.         justin.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1710.         justin.Volume = 0.8
  1711.         justin.Looped = true
  1712.         brony_music = Instance.new("Sound", head)
  1713.         brony_music.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1714.         brony_music.Volume = 1
  1715.         brony_music.Looped = true
  1716.         spitfire = Instance.new("Sound", head)
  1717.         spitfire.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1718.         spitfire.Volume = 0.8
  1719.         spitfire.Looped = true
  1720.         burn_dem = Instance.new("Sound", head)
  1721.         burn_dem.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  1722.         burn_dem.Volume = 1
  1723.         burn_dem.Looped = true
  1724.         aj = Instance.new("Sound", head)
  1725.         aj.SoundId = "rbxassetid://"
  1726.         aj.Volume = 1
  1727.         aj.Looped = true
  1728.          
  1729.         Instance.new("HumanoidController", game:service'ControllerService')
  1730.         Instance.new("SkateboardController", game:service'ControllerService')
  1731.         Instance.new("VehicleController", game:service'ControllerService')
  1732.          
  1733.          
  1734.          
  1735.          
  1736.         --minimize
  1737.         rh.Parent = nil
  1738.         lh.Parent = nil
  1739.         rs.Parent = nil
  1740.         ls.Parent = nil
  1741.         neck.Parent = nil
  1742.         rj.Parent = nil
  1743.          
  1744.          
  1745.         rl.FormFactor = "Custom"
  1746.         ll.FormFactor = "Custom"
  1747.         ra.FormFactor = "Custom"
  1748.         la.FormFactor = "Custom"
  1749.         torso.FormFactor = "Custom"
  1750.         head.FormFactor = "Custom"
  1751.         rootpart.FormFactor = "Custom"
  1752.          
  1753.          
  1754.          
  1755.          
  1756.         rootpart.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  1757.         rl.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  1758.         ll.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  1759.         ra.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  1760.         la.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  1761.         torso.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  1762.         head.Size = Vector3.new(.4, .2, .2)
  1763.        
  1764.         rh.Parent = torso
  1765.         lh.Parent = torso
  1766.         rs.Parent = torso
  1767.         ls.Parent = torso
  1768.         neck.Parent = torso
  1769.         rj.Parent = rootpart
  1770.          
  1771.          
  1772.         if torso:findFirstChild("roblox") then
  1773.             local p = Instance.new("Part", char)
  1774.             p.FormFactor = "Custom"
  1775.             p.Size = torso.Size
  1776.             p.Transparency = 1
  1777.             p:BreakJoints()
  1778.             local w = Instance.new("Weld", char)
  1779.             w.Part0 = p
  1780.             w.Part1 = torso
  1781.             torso:findFirstChild("roblox").Parent = p
  1782.         end
  1783.          
  1784.          
  1785.         --[[mesh1 = Instance.new("SpecialMesh", torso)
  1786.         mesh1.Name = "Mesh"
  1787.         mesh1.Scale = torso.Size - Vector3.new(torso.Size.x/2, torso.Size.y/2, 0)
  1788.         mesh1.MeshId = "rbxasset://fonts/torso.mesh"
  1789.         mesh2 = Instance.new("SpecialMesh", la)
  1790.         mesh2.Name = "Mesh"
  1791.         mesh2.Scale = la.Size - Vector3.new(0, la.Size.y/2, 0)
  1792.         mesh2.MeshId = "rbxasset://fonts/leftarm.mesh"
  1793.         mesh3 = Instance.new("SpecialMesh", ra)
  1794.         mesh3.Name = "Mesh"
  1795.         mesh3.Scale = ra.Size - Vector3.new(0, ra.Size.y/2, 0)
  1796.         mesh3.MeshId = "rbxasset://fonts/rightarm.mesh"
  1797.         mesh4 = Instance.new("SpecialMesh", ll)
  1798.         mesh4.Name = "Mesh"
  1799.         mesh4.Scale = ll.Size - Vector3.new(0, ll.Size.y/2, 0)
  1800.         mesh4.MeshId = "rbxasset://fonts/leftleg.mesh"
  1801.         mesh5 = Instance.new("SpecialMesh", rl)
  1802.         mesh5.Name = "Mesh"
  1803.         mesh5.Scale = rl.Size - Vector3.new(0, rl.Size.y/2, 0)
  1804.         mesh5.MeshId = "rbxasset://fonts/rightleg.mesh"--]]
  1805.          
  1806.          
  1807.         --0.3 = 1.5, 0.1 = 0.5, 0.2 = 1
  1808.          
  1809.         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)
  1810.         ls.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  1811.         rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0)
  1812.         rs.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  1813.         rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0)
  1814.         rh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  1815.         lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)
  1816.         lh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  1817.         neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0)
  1818.         neck.C1 = CFrame.new(0,-.1,0)
  1819.          
  1820.         bodyc = char:findFirstChild("Body Colors")
  1821.         if bodyc then
  1822.             bodyc:Destroy()
  1823.         end
  1824.      
  1825.         wait(1)
  1826.          
  1827.         local body = {}
  1828.         for i,v in pairs(char:children()) do
  1829.             if v:IsA'BasePart' then
  1830.                 body[v] = {Color = v.BrickColor}
  1831.             end
  1832.         end
  1833.      
  1834.         function restorecolors()
  1835.             for _,bp in pairs(char:children()) do
  1836.                 if bp:IsA("BasePart") then
  1837.                     bp.BrickColor = body[bp].Color
  1838.                 end
  1839.             end
  1840.         end
  1841.      
  1842.          
  1843.         local LightForTorso = Instance.new("PointLight", head)
  1844.         LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  1845.         LightForTorso.Range = 7
  1846.         LightForTorso.Brightness = 1.5
  1847.          
  1848.          
  1849.          
  1850.          
  1851.         local slidecount = 0
  1852.         local slidecountmax = 0
  1853.         local anim = ""
  1854.         local lastanim = anim
  1855.         local speed = 0
  1856.         local looking = false
  1857.         local dancing = false
  1858.         local superannoying = false
  1859.         local barrelroll = false
  1860.         local dubstepgun = false
  1861.         local foxie = false
  1862.         local durka = false
  1863.         local saxguy = false
  1864.         local heya = false
  1865.         local jb = false
  1866.         local bronymusic = false
  1867.         local sheddy = false
  1868.         local burndem = false
  1869.         local global_wait = 0
  1870.          
  1871.         count = 0
  1872.         countspeed = 1
  1873.         sine = 0
  1874.         sinespeed = 1
  1875.          
  1876.          
  1877.          
  1878.         humanoid.WalkSpeed = 50
  1879.          
  1880.          
  1881.         local controllerService = game:GetService("ControllerService")
  1882.         local controller = controllerService:GetChildren()[1]
  1883.          
  1884.          
  1885.         local colors = {"White", "Really black"}
  1886.          
  1887.         humanoid.Died:connect(function()
  1888.             for cframe_parts = 0, 100 do
  1889.                 local p = Instance.new("Part")
  1890.                 p.FormFactor = "Custom"
  1891.                 p.BrickColor = BrickColor.new(colors[math.random(1, #colors)])
  1892.                 p.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  1893.                 Instance.new("BlockMesh", p).Scale = Vector3.new(0.05, 0.05, 0.05)
  1894.                 p.Locked = true
  1895.                 p.CanCollide = false
  1896.                 p.Anchored = true
  1897.                 p.CFrame = torso.CFrame * CFrame.Angles(math.random(-36, 36),math.random(-36, 36),math.random(-36, 36))
  1898.                 p.Parent = workspace
  1899.             game:service'Debris':AddItem(p, 5)
  1900.             coroutine.wrap(function()
  1901.             while wait() do
  1902.                 if p ~= nil then
  1903.                     p.CFrame = p.CFrame * CFrame.new(0, 0.085, 0)
  1904.                     p.Mesh.Scale = p.Mesh.Scale - Vector3.new(0.005, 0, 0.005) + Vector3.new(0, 0.01, 0)
  1905.                     p.Transparency = p.Transparency + 0.015
  1906.                 else
  1907.                     break
  1908.                 end
  1909.             end
  1910.         end)()
  1911.         end
  1912.         for _,v in pairs(char:children()) do
  1913.             if v:IsA("Part") then
  1914.                 v:Destroy()
  1915.             end
  1916.         end
  1917.          
  1918.         end)
  1919.          
  1920.          
  1921.         mouse.KeyDown:connect(function(k)
  1922.            
  1923.             if string.byte(k) == 50 then
  1924.                
  1925.                 if dancing then return end
  1926.                 sitting = not sitting
  1927.                 if sitting then
  1928.                         local ray = Ray.new(torso.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  1929.                 local hitz,enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  1930.            
  1931.                
  1932.                      if hitz then
  1933.                 controller.Parent = nil
  1934.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  1935.                     coroutine.wrap(function()
  1936.                         while wait() do
  1937.                             humanoid.PlatformStand = true
  1938.                             if sitting == false then humanoid.PlatformStand = false break end
  1939.                         end
  1940.                     end)()
  1941.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  1942.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  1943.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  1944.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  1945.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  1946.                
  1947.                       miniweld = Instance.new("Weld", char)
  1948.                         miniweld.C0 = hitz.CFrame:toObjectSpace(rootpart.CFrame)
  1949.                         miniweld.Part0 = hitz
  1950.                         miniweld.Part1 = rootpart
  1951.                     else
  1952.                         sitting = false
  1953.                         return
  1954.                         end
  1955.             else
  1956.                 if miniweld then
  1957.                     miniweld:Destroy()
  1958.                 end
  1959.                 controller.Parent = controllerService
  1960.                 humanoid.PlatformStand = false
  1961.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  1962.             end
  1963.         end
  1964.          
  1965.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  1966.                 superannoying = false
  1967.                 barrelroll = false
  1968.                 heya = false
  1969.                 dubstepgun = false
  1970.                 youpirate = false
  1971.                 canttouch = false
  1972.                 gangnam = false
  1973.                 sheddy = false
  1974.                 durka = false
  1975.                 saxguy = false
  1976.                 foxie = false
  1977.                 burndem = false
  1978.                 bronymusic = false
  1979.                 brony_music:stop()
  1980.                 fox_say:stop()
  1981.                 spitfire:stop()
  1982.                 heman:stop()
  1983.                 justin:stop()
  1984.                 jb = false
  1985.                 durk:stop()
  1986.                         restorecolors()
  1987.                 burn_dem:stop()
  1988.                 if hat then
  1989.                 hat:Destroy()
  1990.             end
  1991.             sax_guy:stop()
  1992.                 gangy_style:stop()
  1993.                 cant_touch:stop()
  1994.                 you_are_pirate:stop()
  1995.                 dubstep_gun:stop()
  1996.                 super_annoying:stop()
  1997.                 barrel_roll:stop()
  1998.                 dancing = false
  1999.                 global_wait = 0
  2000.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  2001.             end
  2002.            
  2003.         if k == "z" then
  2004.         if dancing then return end
  2005.             if not sitting then
  2006.             dancing = true
  2007.             superannoying = true
  2008.             super_annoying:play()
  2009.             end
  2010.         end
  2011.         if k == "k" then
  2012.             if dancing then return end
  2013.             if not sitting then
  2014.                 dancing = true
  2015.                 sheddy = true
  2016.                 spitfire:play()
  2017.             end
  2018.         end
  2019.          
  2020.         if k == "n" then
  2021.         if dancing then return end
  2022.             if not sitting then
  2023.                 dancing = true
  2024.                 gangnam = true
  2025.                 gangy_style:play()
  2026.             end
  2027.         end
  2028.          
  2029.         if k == "r" then
  2030.             if dancing then return end
  2031.             if not sitting then
  2032.                 dancing = true
  2033.                 burndem = true
  2034.                 burn_dem:play()
  2035.             end
  2036.         end
  2037.          
  2038.          
  2039.         if k == "x" then
  2040.         if dancing then return end
  2041.             if not sitting then
  2042.                 dancing = true
  2043.             barrelroll = true
  2044.             barrel_roll:play()
  2045.             hat = Instance.new("Part", char)
  2046.             hat.FormFactor = "Custom"
  2047.             hat.CanCollide = false
  2048.             hat.Size = torso.Size
  2049.             hat.Locked = true
  2050.             hat:breakJoints()
  2051.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  2052.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=29873142"
  2053.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=31467063"
  2054.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.22, .2, .22)
  2055.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  2056.             hatweld.Part0 = hat
  2057.             hatweld.Part1 = torso
  2058.         end
  2059.         end
  2060.         if k == "h" then
  2061.               if dancing then return end
  2062.             if not sitting then
  2063.                 dancing = true
  2064.                 heman:play()
  2065.                 heya = true
  2066.             hat = Instance.new("Part", char)
  2067.             hat.FormFactor = "Custom"
  2068.             hat.CanCollide = false
  2069.             hat.Size = torso.Size + Vector3.new(0.01, 0.01, 0.01)
  2070.             hat.Locked = true
  2071.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  2072.             hat:breakJoints()
  2073.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  2074.             hatweld.Part0 = hat
  2075.             hatweld.Part1 = torso
  2076.         end
  2077.         end
  2078.         if k == "j" then
  2079.             if dancing then return end
  2080.             if not sitting then
  2081.                 dancing = true
  2082.                 justin:play()
  2083.                 jb = true
  2084.             hat = Instance.new("Part", char)
  2085.             hat.FormFactor = "Custom"
  2086.             hat.CanCollide = false
  2087.             hat.Size = head.Size
  2088.             hat.Locked = true
  2089.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  2090.             hat:breakJoints()
  2091.                 local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  2092.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=19999424"
  2093.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=20571982"
  2094.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.23, .23, .23)
  2095.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  2096.             hatweld.Part0 = hat
  2097.             hatweld.Part1 = head
  2098.             hatweld.C0 = CFrame.new(0.025, -0.05, 0)
  2099.         end
  2100.         end
  2101.         if k == "c" then
  2102.         if dancing then return end
  2103.             if not sitting then
  2104.                 dancing = true
  2105.                 dubstepgun = true
  2106.                 dubstep_gun:play()
  2107.             end
  2108.         end
  2109.         if k == "v" then
  2110.         if dancing then return end
  2111.                 if not sitting then
  2112.         dancing = true
  2113.         youpirate = true
  2114.         you_are_pirate:play()
  2115.             hat = Instance.new("Part", char)
  2116.             hat.FormFactor = "Custom"
  2117.             hat.CanCollide = false
  2118.             hat.Size = head.Size
  2119.             hat.Locked = true
  2120.             hat:breakJoints()
  2121.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  2122.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028848"
  2123.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028847"
  2124.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  2125.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  2126.             hatweld.Part0 = hat
  2127.             hatweld.Part1 = head
  2128.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.15, 0)
  2129.         end
  2130.         end
  2131.         if k == "m" then
  2132.         if dancing then return end
  2133.             if not sitting then
  2134.             dancing = true
  2135.             canttouch = true
  2136.             cant_touch:play()
  2137.         end
  2138.         end
  2139.         if k == "b" then
  2140.             if dancing then return end
  2141.             if not sitting then
  2142.                 dancing = true
  2143.                 bronymusic = true
  2144.                 brony_music:play()
  2145.                 for _,bp in pairs(char:children()) do
  2146.                     if bp:IsA("BasePart") then
  2147.                         bp.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  2148.                     end
  2149.             end
  2150.             hat = Instance.new("Part", char)
  2151.             hat.FormFactor = "Custom"
  2152.             hat.CanCollide = false
  2153.             hat.Size = head.Size
  2154.             hat.Locked = true
  2155.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  2156.             hat:breakJoints()
  2157.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  2158.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=118186643"
  2159.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.1, .2, .1)
  2160.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  2161.             hatweld.Part0 = hat
  2162.             hatweld.Part1 = head
  2163.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0.05)
  2164.             end
  2165.         end
  2166.          
  2167.         if k == "l" then
  2168.         if dancing then return end
  2169.         if not sitting then
  2170.             dancing = true
  2171.             foxie = true
  2172.             fox_say:play()
  2173.             hat = Instance.new("Part", char)
  2174.             hat.FormFactor = "Custom"
  2175.             hat.CanCollide = false
  2176.             hat.Size = head.Size
  2177.             hat.Locked = true
  2178.             hat:breakJoints()
  2179.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  2180.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266225"
  2181.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266210"
  2182.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  2183.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  2184.             hatweld.Part0 = hat
  2185.             hatweld.Part1 = head
  2186.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0)
  2187.             end
  2188.            
  2189.         end
  2190.         if k == "f" then
  2191.         if dancing then return end
  2192.             if not sitting then
  2193.             dancing = true
  2194.             durka = true
  2195.             durk:play()
  2196.         end
  2197.         end
  2198.         if k == "g" then
  2199.             if dancing then return end
  2200.             if not sitting then
  2201.                 dancing = true
  2202.                 saxguy = true
  2203.                 sax_guy:play()
  2204.                     hat = Instance.new("Part", char)
  2205.             hat.FormFactor = "Custom"
  2206.             hat.CanCollide = false
  2207.             hat.Size = head.Size
  2208.             hat.Locked = true
  2209.             hat:breakJoints()
  2210.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  2211.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410178"
  2212.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410320"
  2213.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.25, .25, .25)
  2214.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  2215.             hatweld.Part0 = hat
  2216.             hatweld.Part1 = la
  2217.             hatweld.C0 = CFrame.new(-0.18, -0.05, .04) * CFrame.Angles(math.pi - math.rad(18), 0, math.pi/4)
  2218.             end
  2219.         end
  2220.          
  2221.            
  2222.          
  2223.          
  2224.             if k == "q" then
  2225.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  2226.                 if sitting then return end
  2227.                 looking = true
  2228.                 rj.C0 = CFrame.new(-math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.pi/4)
  2229.             end
  2230.             if k == "e" then
  2231.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  2232.                 if sitting then return end
  2233.                         looking = true
  2234.                 rj.C0 = CFrame.new(math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, -math.pi/4)
  2235.             end
  2236.             if k == "t" then
  2237.                 if dancing then return end
  2238.                 if sitting then return end
  2239.                 dancing = true
  2240.                 aj:play()
  2241.             end
  2242.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  2243.                         if sitting then return end
  2244.                 humanoid.WalkSpeed = 18
  2245.             end
  2246.             if string.byte(k) == 52 then
  2247.                 if sitting then return end
  2248.                 humanoid.WalkSpeed = 6
  2249.                 end
  2250.         end)
  2251.          
  2252.         mouse.KeyUp:connect(function(k)
  2253.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  2254.                 if sitting then return end
  2255.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  2256.             end
  2257.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  2258.                 superannoying = false
  2259.                 barrelroll = false
  2260.                 heya = false
  2261.                 dubstepgun = false
  2262.                 youpirate = false
  2263.                 canttouch = false
  2264.                 gangnam = false
  2265.                 sheddy = false
  2266.                 durka = false
  2267.                 saxguy = false
  2268.                 foxie = false
  2269.                 burndem = false
  2270.                 bronymusic = false
  2271.                 aj:stop()
  2272.                 brony_music:stop()
  2273.                 fox_say:stop()
  2274.                 spitfire:stop()
  2275.                 heman:stop()
  2276.                 justin:stop()
  2277.                 jb = false
  2278.                 durk:stop()
  2279.                         restorecolors()
  2280.                 burn_dem:stop()
  2281.                 if hat then
  2282.                 hat:Destroy()
  2283.             end
  2284.             sax_guy:stop()
  2285.                 gangy_style:stop()
  2286.                 cant_touch:stop()
  2287.                 you_are_pirate:stop()
  2288.                 dubstep_gun:stop()
  2289.                 super_annoying:stop()
  2290.                 barrel_roll:stop()
  2291.                 dancing = false
  2292.                 global_wait = 0
  2293.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  2294.             end
  2295.            
  2296.            
  2297.                 if k == "q" then
  2298.                     if looking then
  2299.                 if sitting then return end
  2300.                 rj.C0 = CFrame.new()
  2301.                 looking = false
  2302.                 end
  2303.             end
  2304.            
  2305.                 if k == "e" then
  2306.                     if looking then
  2307.                 if sitting then return end
  2308.                 rj.C0 = CFrame.new()
  2309.                         looking = false
  2310.                 end
  2311.             end
  2312.         end)
  2313.          
  2314.          
  2315.         game:service'RunService'.Stepped:connect(function()
  2316.             count = (count % 100) + countspeed
  2317.             angle = math.pi * math.sin(math.pi*2/100*count)
  2318.          
  2319.             if slidecount < slidecountmax then
  2320.             slidecount = slidecount + speed
  2321.             end
  2322.             if slidecount > slidecountmax then
  2323.             slidecount = slidecount - speed
  2324.             end  
  2325.         if global_wait == 380 then global_wait = 0 end
  2326.          
  2327.         sine = sine + sinespeed
  2328.         if not dancing then
  2329.                 if not sitting then
  2330.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  2331.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  2332.                 if not hitz then
  2333.                         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + angle*0.05, 0, 0)
  2334.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + -angle*0.05, 0, 0)
  2335.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, 0)
  2336.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, 0)
  2337.             if not looking then
  2338.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  2339.             end
  2340.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  2341.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 2 then
  2342.            
  2343.         -- idle anim
  2344.          
  2345.         anim = "Idle"
  2346.         if anim ~= lastanim then
  2347.             if lastanim == "Walking" then
  2348.                 speed = 0.5
  2349.                 slidecount = 1
  2350.                 slidecountmax = 0
  2351.             elseif lastanim == "Running" then
  2352.                 speed = 2.5
  2353.                 slidecount = 5
  2354.                 slidecountmax = 0
  2355.             else
  2356.         slidecount = 0
  2357.         slidecountmax = 0
  2358.         end
  2359.         end
  2360.         countspeed = 1
  2361.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.02, 0, 0)
  2362.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.02, 0, 0)
  2363.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.01, 0, 0)
  2364.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.01, 0, 0)
  2365.             if not looking then
  2366.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  2367.             end
  2368.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  2369.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 14 then
  2370.             looking = false
  2371.         -- walk anim
  2372.         anim = "Walking"
  2373.         if anim ~= lastanim then
  2374.         speed = 0.2
  2375.         slidecount = 0
  2376.         slidecountmax = 1
  2377.             if lastanim == "Running" then
  2378.                 slidecount = 5
  2379.                 end
  2380.         end
  2381.         countspeed = 6
  2382.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.3, 0, math.abs(angle*0.02))
  2383.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.3, 0, -math.abs(angle*0.02))
  2384.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, -math.abs(angle*0.01))
  2385.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, math.abs(angle*0.01))
  2386.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*0.035), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  2387.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  2388.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then
  2389.             --run anim
  2390.             anim = "Running"
  2391.         if anim ~= lastanim then
  2392.         speed = 1
  2393.         slidecount = 0
  2394.         slidecountmax = 5
  2395.             if lastanim == "Walking" then
  2396.                 slidecount = 1
  2397.             end
  2398.         end
  2399.          
  2400.         looking = false
  2401.         countspeed = 9
  2402.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.07))
  2403.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.4, 0, -math.abs(angle*0.07))
  2404.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.38, 0, -math.abs(angle*0.03))
  2405.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.38, 0, math.abs(angle*0.03))
  2406.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  2407.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, math.sin(angle*0.05), 0)
  2408.         end
  2409.          
  2410.         lastanim = anim
  2411.         else
  2412.         countspeed = 1
  2413.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -2, 0))
  2414.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  2415.                 if not hitz then
  2416.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.5, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0)
  2417.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, -math.pi/16)
  2418.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, math.pi/16)
  2419.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, -math.pi/10)
  2420.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, math.pi/10)
  2421.                 else
  2422.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  2423.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  2424.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  2425.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  2426.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  2427.             end
  2428.            
  2429.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.055, 0, 0)
  2430.         end
  2431.         else
  2432.         if superannoying then
  2433.         countspeed = 5
  2434.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  2435.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  2436.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  2437.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  2438.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2439.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  2440.         elseif barrelroll then
  2441.             countspeed = 5
  2442.             sinespeed = 0.1
  2443.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  2444.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  2445.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, 0, -math.abs(angle*0.03))
  2446.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.abs(angle*0.03))
  2447.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2448.             rj.C0 = CFrame.new(math.sin(sine)*2.5, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, math.sin(sine)*4.5, 0)
  2449.         elseif dubstepgun then
  2450.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  2451.             countspeed = 5
  2452.             if global_wait < 249 - 40 then
  2453.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.27))
  2454.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.27))
  2455.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  2456.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  2457.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2458.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  2459.         elseif global_wait > 249 - 40 then
  2460.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.11))
  2461.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  2462.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.09))
  2463.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.09))
  2464.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2465.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.075), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/3 + math.sin(angle*0.15), 0)
  2466.             end
  2467.         elseif youpirate then
  2468.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  2469.             countspeed = 5
  2470.             if global_wait < 79 then
  2471.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  2472.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  2473.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  2474.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  2475.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2476.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  2477.         elseif global_wait < 299 then
  2478.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.11))
  2479.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  2480.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.1))
  2481.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.1))
  2482.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), math.sin(angle*0.19), 0)
  2483.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055+0.2), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  2484.         elseif global_wait > 299 then
  2485.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  2486.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  2487.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  2488.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  2489.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2490.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  2491.             end
  2492.         elseif canttouch then
  2493.             countspeed = 5
  2494.         global_wait = (global_wait % 160) + 1
  2495.         if global_wait == 160 then global_wait = 0 end
  2496.             if global_wait < 39 then
  2497.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  2498.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  2499.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  2500.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  2501.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2502.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, -math.pi/6, 0)
  2503.         elseif global_wait < 79 then
  2504.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  2505.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  2506.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  2507.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  2508.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2509.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/6, 0)
  2510.         elseif global_wait < 119 then
  2511.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  2512.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  2513.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  2514.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  2515.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2516.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2517.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(0.05, 0, 0)
  2518.         elseif global_wait > 119 then
  2519.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  2520.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  2521.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  2522.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  2523.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2524.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2525.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(-0.05, 0, 0)
  2526.         end
  2527.         elseif gangnam then
  2528.         countspeed = 5
  2529.         if global_wait == 180 then global_wait = 0 end
  2530.         global_wait = (global_wait % 180) + 1
  2531.         if global_wait < 89 then
  2532.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  2533.             rs.C0 = CFrame.new(.2,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.pi/3 + -math.abs(angle*0.05))
  2534.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  2535.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  2536.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2537.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  2538.             elseif global_wait > 89 then
  2539.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  2540.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.sin(angle*0.1), 0, -math.sin(angle*0.1))
  2541.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  2542.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  2543.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2544.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  2545.         end
  2546.         elseif foxie then
  2547.         countspeed = 5
  2548.         global_wait = (global_wait % 380) + 2
  2549.         if global_wait < 89 then
  2550.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.2))
  2551.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.2))
  2552.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  2553.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  2554.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2555.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(global_wait*4), 0)
  2556.             elseif global_wait > 89 then
  2557.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.05))
  2558.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.abs(angle*0.05))
  2559.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  2560.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  2561.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, math.sin(angle*0.1))
  2562.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  2563.         end
  2564.         elseif durka then
  2565.         countspeed = 2
  2566.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.07))
  2567.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  2568.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -math.abs(angle*0.03))
  2569.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, math.abs(angle*0.03))
  2570.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2571.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  2572.         elseif saxguy then
  2573.             countspeed = 5
  2574.             ls.C0 = CFrame.new(-.25,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5, 0, math.pi/4)
  2575.             rs.C0 = CFrame.new(.25,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.rad(60), 0, -math.pi/4)
  2576.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, -0.06)
  2577.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, 0.06)
  2578.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2579.             rj.C0 = CFrame.new(0, -math.abs(angle*0.01), math.abs(angle*0.01)) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  2580.         elseif heya then
  2581.              countspeed = 5
  2582.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  2583.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  2584.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  2585.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  2586.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  2587.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.07), 0)
  2588.         elseif jb then
  2589.                  countspeed = 5
  2590.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  2591.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  2592.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  2593.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  2594.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  2595.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  2596.         elseif bronymusic then
  2597.                      countspeed = 5
  2598.             ls.C0 = CFrame.new(-.1,.1,-.15)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, -angle*0.1, 0)
  2599.             rs.C0 = CFrame.new(.1,.1,-.15) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, angle*0.1, 0)
  2600.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.25,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, 0)
  2601.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, 0, 0)
  2602.             neck.C0 = CFrame.new(0,.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.25), 0, 0)
  2603.             rj.C0 = CFrame.new(0, -0.2 + math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(-math.rad(85), 0, 0)
  2604.         elseif sheddy then
  2605.             countspeed = 7
  2606.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  2607.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  2608.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  2609.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  2610.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  2611.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  2612.         elseif burndem then
  2613.             countspeed = 4
  2614.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  2615.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  2616.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  2617.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  2618.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  2619.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  2620.         elseif aj.IsPlaying then
  2621.             countspeed = 5
  2622.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -(angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  2623.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + (angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  2624.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2 - math.cos(count*.025)*.02,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -0.06)
  2625.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2+math.cos(count*.025)*.02,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, 0.06)
  2626.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  2627.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, math.cos(angle*0.1), 0)
  2628.         end
  2629.         end
  2630.         end)
  2631.          
  2632.          
  2633.         plr.Chatted:connect(function(msg)
  2634.             game:service'Chat':Chat(head, msg, 1)
  2635.             if msg == "die/" then
  2636.                 char:breakJoints()
  2637.             end
  2638.         end)
  2639.          
  2640.         end)
  2641.         if not ran and err then
  2642.             print(err)
  2643.         end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement